A tollom gyakran nem jeleníti meg negatív értékeléseket, és szinte az összes videojátékot, amellyel egy esetet rehabilitálok, gyakran nem nagyon kedvelt videojátékokat vásárolok hitben, hogy a későbbi videojáték pontosabb lesz, mint az előző.
Поэтому, что имеется такое тезис как рост субъекта, получаемый навык и т.д. Mindez nem az "A legénység 2" videojátékról szól, nem pedig az Ubisoft hatalmas részéről. И на данный момент я поведаю для тебя дорогой чтец, почему товарный рынок флеш-игр - не погиб!
Természetesen a hagyományok szerint indulok. És elmondom, mi volt számomra "a legénység", és miért szerettem őt. Az első, szabadság volt - hol kívánja és menj. A 2., hatalmas helyek voltak, és 2 vagy 3 óra volt, a NAPA a HUD-vel kikapcsolta, ami valószínűleg elvesztette és hatalmas hurkot készít. És volt számos kis dolog a videojátékban, amely különleges volt. Főbb részletek, amelyeket egy tapasztalt játékvezető biztosít. Például egyesítem az éjszaka szemét. Nem volt észrevehető bármi, és amikor egy barátjával vezetettem, csak az autó jelölésének hátsó lámpáiban értettem. Az aszfalt később eső, éjféli cipzárak, a piszkos autók később utaznak a sugallon. На выезде из городка можно было завязнуть в пробке, так как время от времени трафик был на изумление плотным. Ha egy bizonyos autó mögött elmosódott, akkor folyamatosan elkaphatsz, és nem tűnt el bárhová, a saját osztályaira költözött. Семафоры вправду задерживали машины, а прохожие перебегали улочки. Sajnos, a videojátékban nagyon érzéketlen hely volt a jelek és jelek, amelyek nagyon elidegenítették a navigációt a valósághoz. Ez volt a fényűző a világ potenciáljában, készen áll a forgatásra.
Mi történt a "a legénység 2-vel"? Csak a városból kerültek ki, nem találtam meg az 1. semaforát, amelyre a passersby, a rodor közelében, a feketék a gépkocsi kerekei alatt fuss. Сородичи зачарованы и погибель для них, возможно... освобождение от пребывания в теле этой видеоигры. Felszabadulni nekik, mivel nem hangzott volna ... nem érhető el. De ez régóta várt. Ha ez egy vagy kétszer történik, ez elutasítható. De amikor rájössz, hogy ez a ránc az egész videojátékot fogja kísérni - elkezdi sikítani. Felszívva gondolkodom az emelés szabályossága. - És hozzunk létre egyszerűen Pokatushki-t! Kinek szüksége van az egész kalapra? Konkrétan tehát, mi Kharkat a forgalom - a legtöbb legritkább autók az úton, hogy ne akadályozzák más játékosok. Конкретно поэтому жилища вокруг, торгашеские центры, кафешка часто не располагают заездов к ним. Igen, vannak parkoló. Igen, van egy csomó autók, de örömmel töltötték ott a lemezasztalokon, hogy a világ mirázsát, de nem a hitelességét. És így a "a legénység 2" mindenütt.Legalábbis egy olyan elem, mint a befogadás, például a fényszórók ... "A játékosok keverése érdekében mindenütt lebomlik a Lamppost pólusok!". Van egy szabad világ is, és akkor is lovagolhat, ahol jól ismert, de szinte mindenhol érzed. Ugyanaz, mint a funkció ... csonkított. Rettenthetetlen. Hibás. Nagyvonalúan rendezték a levegőből származó autók, és egy pillanaton keresztül eltűnnek a semmibe. A legszebb, mint mi - pontosan hasonló az Enifid eltűnéséhez. Kopogtattál a fán? Belépett a folyóba? Nyomta a mozdonyt a hegyről? Micsoda tragédia nem történt volna meg Önnel, nem mutat be egy robbanóbélést, nem mutatja be a fordítógépet, mivel hagyományosan videojátékokban történik. Hallja a hiányos hangot, észleli a letöltési kijelzőt, és egy bizonyos számú másodpercig vissza fog térni a "Vissza a következőre". A tragédia előtt. A "tisztaság" mindent megtesz. De van információnk, hogy ez ... egyszerűen ... tétlenség. Hatalmas csőrrel. Tétlenség, hogy tegyen valamit a normának megfelelően.
Megjelenik a kérdés ... Itt vagyunk itt egy egész bolygó. Nyári emberek. A haditengerészetek közül sok a fejlesztő van, és szinte mindegyik nyilvánvalóan az egész, beleértve részben kialakult. A molve, a világűrbe repülünk! De a boríték iparában abszolút kudarcot mutat. A következő után. És milyen szórakoztató, mindezek a hirdetések továbbra is felborulnak. Évente 10-ki és több százmilliót költünk, hogy megöljük ezeket a kézművességeket. És egyébként, mint egy bölcső, nem ismeri ezt a videojátékot. És ennek ellenére az Ubisoft élénk életben van. Az egyik projekt nem rossz - két elhaladó demó verzió. És újra ... és újra ... végtelen krónika. És számunkra veled - a legtisztább rulett a legmagasabb árakkal.
És most a vége ennek a felesleges gyökérnek, megmagyarázom, miért az első beteg a flash játékokról. Ne felejtsd el, hogy mi volt? Kicsi, percenként 5. és minden videojátékban volt egy "chip". Néhány játékelem, amely megkülönböztette ezt a videojátékot másból. Amelyet szinte egyetlen számban ábrázoltak, így a játékos nem kapott részeg. Például a hernyóktól, hogy a hősöket a színpadon lerakják, hogy a tűt súlytalan golyókkal átszúrják, vagy bárki vagy valami halálra támaszkodjanak.
A mai videojátékok az Ubisoft (a legritkább kivételekért) a stratégia is ugyanaz. "És hozzunk létre egy videojátékot a snowboardosokról a hegyről" (meredek). Jelentett - készült. Nem számolva a hegyek gördülését a videojátékban nincs semmi. Nem akarja lógni a játékosokat. Ez egyszerűen egy rendes ötlet, amely az AAA projekt testülete jó költségvetéssel zárult. Szintén kijött a "A legénység 2". "А давайте у нас будут машины изменяться на катера, и еще на лайнеры … так как разумеется забавно?!". A tragédia az, hogy a videojátékok tézise "5 percig", vagyis Flash játékok. Elindított. Hengerelt. TEDDED.
Aspect ... Flash játékok ingyen. Тут я за 5 минут плачу 3.500 руб.. Безусловно, мой житейский навык дает подсказку, что за это время можно спустить куда наибольшее число средств, но неужели это аргумент?
Az 1. videojáték tulajdonában van a lélegzetelállító potenciálnak, ami nagyon ügyesen megsemmisült. Saját utasításai más projektek fejlesztésére (megosztottság, Wildlands), egyedülálló világot lehetne tenni. Hatalmas, gyönyörű, hatalmas számú játékos a játékok számára. But how it would not have sounded that, according to the prestigious tradition today, made a game, once a beta version, which can be clamped, fly and swim, but how it would not have sounded ... without special adrenaline and without any kontraszt.
Először pillanthatok arra, hogy a videojáték nem csak nem csak a HUD videojátékok (ostoba, mint én) tapadása lenne, úgy gondolom, hogy nem fogja lenyűgözni a "sztrippelés". Mindazonáltal ... az idő bizonyítja. Ez általában csak a tömegek világnézete.
Összefoglalásként ... meg kell találnod ugyanazokat az előnyöket, hogy küldjön egy tablettát. Mmm ... Bike Brand Harley Davidson nagyon jól hangzik. És lovagoljon rajta, teljesen szép. Разумеется, я мог бы и так его расслышать, впрочем бы в том числе и переглядев "Terminator 2: Judgement Day". És ez gazdaságosabb lenne, és az öröm sokkal több lenne.