Kane & Lynch 2 Review: Dog Napok - Minden kutya saját napja van

Pin
Send
Share
Send

Kane & Lynch 2: A kutyák napjai nyers és kegyetlen bűnöző shooter, amelyben a játékosoknak még intenzívebb cselekményt kell élniük.

A két fűtött bűnözőt követve a játék világából a Gloomy Shanghai bűnözői világban. Kane & Lynch 2 - Egy csúnya játék szinte minden értelemben. Őt esztétikailag sürgetett, és tematikusan sürgette, még csúnya mechanikusan - egy csomó és kaotikus lövő egy harmadik féltől származó fedőjelet, és vastagabb, mint az azbeszt leves. Но самое интересное во всем этом то, что большая часть этого уродства (хотя, конечно, не вся) является преднамеренной, что представляет собой захватывающий пример того, как разработчик исследует свои собственные ошибки и промахи через другую творческую работу.

Eredeti Kane & Lynch (Subtitle halott férfiakkal) egy harmadik fél lövő volt, amelyet a filmes bűnözői epik, például a Michael Manna "hője" inspirált. A bankok két kezdő rablása, a Misanthrope Kane és a Pszichopathista Linche-ról szólt, amely elsősorban a tehetségük elrontása. Sajnálatos módon a játék mélyen középszerűnek bizonyult, íztelen bemutatóval, a borítók és a telek vizes lövése, amely túl sok volt a többi művész legjobb munkáira, hogy valóban kiemelkedjen.

A legtöbb fejlesztő nyugodtan hagyná a duettet virtuális purgatóriumban, de az interaktív úgy döntött, hogy Kane & Lynch megérdemli a második esélyt. Azonban az előző játék koncepciójának bővítése és javítása helyett az IO átvette a legrosszabb elemek javulását - az ügyetlen csatát, egy üres telek és csúnya esztétika. Ennek eredményeképpen elég furcsa, sokkal érdekesebb játékot kiderült, mint elődje.

A Kane & Lynch 2 fellépése Sanghajban fordul elő. Lynch felkéri Kane-t Kínába, hogy segített neki arra, hogy megállapítsa a Glaser nevű bűnöző főnök által szervezett fegyvereket. A tranzakció előtt azonban a Lynch úgy dönt, hogy helyreállítja az adósságot a helyi gengszterből, ami egy láncreakcióhoz vezet, amely Shanghai büntetőjogi világát szaporítja a város politikai infrastruktúrájának szívébe. Действие передается нам с помощью ручной камеры, хотя игра не объясняет, кто держит камеру и почему Кейн и Линч позволяют снимать себя, участвуя во все более жестоких перестрелках.

Csak egyértelmű, hogy a legrosszabb hordozható kamera valaha is létrehozott. Во многих играх мир отображается так, как будто на него смотрят через объектив, изображая такие артефакты камеры, как блики, размытие при движении и хроматическая аберрация в ошибочном стремлении к графическому реализму.A Kane & Lynch 2-ben ez az idioszinkronizmus egy szándékos esztétika lett, ami valójában kevésbé vonzóvá teszi a játékot. Цветовой контраст ужасен, приглушенные цвета вымываются почти до монохромности, а яркие цвета, такие как неоновые вывески, создают блики, вызывающие мигрень. Eközben a kép gyakran buggy és pixelized, mintha a játékos a Wi-Fi-vel folytatott streaming videót néz. Az IO-t is utánozza a kamera lejtését és ingadozását, amikor követi a Kane és a Lynch mozgásait, és ez a mozgás olyan kellemetlen, hogy szó szerint hányingert okozza.

Этот стиль камеры можно легко отбросить как диковинку, но именно эта диковинка позволила IO Interactive передать многие другие аспекты игры. A játék telek úgy néz ki, mint egy nagyjából szerelt videó YouTube, hideg felfedezéssel és még hidegebb bezárással. Nem adunk semmilyen eseményt, kivéve a Kane, a Lynch és több perifériás karakter közötti párbeszédet. A legtöbb játékért, Kane és Lynch nem érti, mi történik, és mi is, vakon haladunk előre abban a reményben, hogy a helyzet határozatlan pillanatban kitisztul.

Ez egy feltűnő különbség az első játéktól, amelyben sok időt és erőfeszítést költöttek a telek és karakterek létrehozására. A halott férfiak virtuális hővé válnak, amely tragikus bűnöző epikusként jelenik meg. A kutya napjai nincsenek ilyenek a nagyságért. A mentőadó kezében készült felvételével összhangban cselekvése értelmetlen és eldobható. Nincs sem erkölcs, sem üzenetek, csak erőszak, erőszak generálása.

A "kutyus napokban", sokkal kevésbé szimpátia van a főszereplők számára is, a kezdetektől fogva gazemberek voltak. És még nem kapható gazemberek. Az első tervet az első küldetés végére nem sikerült, és ezt még csak akkor is felismerik, amíg túl későn nem lesz. A játék többi részében kizárólag a túlélésre harcolnak, ami egyre kegyetlenebb cselekedeteket és szenvedést biztosít.

Ezzel a kezdeti hibával kezdődően a játék egyre inkább lenyűgöző katasztrófa szekvenciaként jelentkezik. Боевые действия переходят от борьбы с бандитами в футболках на задворках Шанхая к сражениям с полицией и военными в аэропортах и заброшенных верфях. Кейн и Линч бессистемно спотыкаются в каждой из этих перестрелок, часто сражаясь на полу, а объектив камеры измазан в крови. Időnként a játék még a láthatatlan szerkesztő számára is kegyetlensé válik, amely a fejében különösen szörnyű felvételek áldozatai (az a hatás, hogy furcsán elég, a játék még hevesen).

Majdnem olyan, mint a fejlesztők önmeghatározása, mintha Io bünteti magát az arroganciához, amelyet a halott férfiak megteremtése során bizonyított. Создатели определенно хотят наказать Кейна и Линча за тот ущерб, который они нанесли репутации студии. A játék közepén a pár elfogja a korrupt politika kegyencét.A székeket meztelenül kötik, és lassan megpróbálják levágni a bőrt egy borotva. Ez egy teljesen rémisztő jelenet, amelyet csak a későbbi menekülési helyük meghaladta, majd meztelenül, véres, hogy visszaszerezze a Shanghai bevásárlóközpontba, mindent magában, kivéve a saját vágyát, hogy túlélje.

A "Kutya napjai" film felszabadulása során elítélték az erőszak mértékét és az egyszerűsített és értelmetlen karakterét. Сегодня, играя в нее, можно заметить что-то восхитительно честное в том, как игра не дрогнула от своей бросовой жестокости. Nyilvánvalóan nem szereti a főszereplőjét, és nem számít, hogy tetszik. Nincs dicsőséget vagy eredményeket, amelyeket a játékos pisztolyából eredő vér folyókból lehet beszerezni. Кейн и Линч выходят из игры с пустыми руками и шрамами на всю жизнь, как физическими, так и душевными, а концовка лишает их чувства завершенности, не говоря уже об удовлетворении.

Lehetséges, hogy kijelentésként értelmezhető, hogy hogyan vagy miért fogyasztunk erőszakos médiát, mint egy olyan kérdés, amelyet a játékosok egy ilyen játékból érnek el, amikor nem hívnak lehetőséget arra, hogy nyerjenek vagy elégedettséget érezzenek az eseményekből. Но я воспринимаю Dog Days скорее как вскрытие Dead Men, как исследование и размышление IO Interactive о собственных художественных неудачах. A méltóság nem az üzenetben vagy az erkölcsben fekszik a játékos számára, de a fejlesztők katarsikus tanulmányában, hogy mennyire szörnyen, rettenetesen rossz. Ez nem minden esetben a Kane & Lynch 2 nagyszerű, de nagyon tisztességes játékot tesz.

Hagyja meg a megjegyzést

Pin
Send
Share
Send