A kronológiától nem valószínű, hogy valaki valami különlegesre várt. Но слишком уж красиво выглядели скриншоты и чересчур вкусно звучали в аннотации «попытки исправить настоящее с помощью прошлого и будущего».
Ennek eredményeként potenciálisan filozófiai, meglehetősen felnőtt téma reménytelenül elvesztette a rossz forgatókönyvt. Tehát kinek ez a projekt? Ne tartsa az intrigát: csak azok számára, akik tetszettek a képernyőképek művészi stílusában. Azonban látod a "kék" ajánlást, mert a családi átjáró számára a kronológia konszolidálható.
Вообще к Chronology уже с первых секунд можно задать несколько вопросов. Például, miért a fejlesztők teljesen lineárisan tette a játékot. Még nincs félreeső sarkok vagy húsvéti tojások itt (valószínűleg nincsenek eredmények itt). A játék átadása után nincs bónusz, ezért megkérdezik: miért kell egy puzzle, amelynek nincs értelme újjáépíteni?
A problémák itt és a szkript. В проекте, явно ориентированном на детскую аудиторию, создатели попытались придать серьёзности характеру Изобретателя. Nem volt olyan forró. Конечно, хорошо, что отношение главного героя к своему напарнику – Улитке – постоянно меняется, но, во-первых, хронометраж очень сжат, чтобы хорошо раскрыть характеры, а во-вторых, в игре ни разу не ставился акцент одновременно на двух персонажах: в начале игры во главу угла ставили Изобретателя, после середины – Улитку. Azonnal mindkettő a figyelem középpontjában soha nem volt.
Их взаимоотношения – это тоже что-то с чем-то: как бы главный герой не относился к своей попутчице, она всегда будет глупо улыбаться и даже не попытается поддержать зарождающийся конфликт. A színház törvényeit (a konfliktusokról) nem szabad elhanyagolni a játékokban. Példa: Csiga megkapta a feltaláló fecsegését. Elkapta őt, és úgy tűnik, hogy egyébként - félretesz egy hülye mosollyal. Pontosan egy puzzle feltaláló megbocsátja (és zsoldos célokra, szüksége van arra, hogy menjen tovább), és mit gondolsz? Hagyja abba a csiga csevegését? Semmi ilyen!
A játék második részében a csiga mesél a nehéz múltjáról. A történetek nagyon jóak, még piercing, de! Valóban lehetetlen felhívni az arcát abban az időben egy szomorú, megijedt, dühös - más, csak egy idióta mosoly nélkül? Bár én vagyok, - nem is rendelkezik a mozgás bal oldali mozgásának animációjával - balra megy balra! А интерактивные объекты анимированы вполне себе неплохо: может, стоило поставить акцент на главных героях в вопросе анимации?
A rejtvények elvben nem rosszak és logikusak, de a telek nem kapcsolódik semmilyen módon. Ugyanabban a botanikulában a játékos során a játékos gyakran megoldja: segítsen másodlagos karaktert vagy figyelmen kívül hagyni.Ez kellemes érzést adott, hogy úgy érzi, ha valaki őszintén segített. A kronológiában a segítség nem okoz semmilyen érzelmet sima. Még néhány ellen-idegen vicces csomópont sem különösebben kellemes. A rejtvények nevetséges korlátozásait is kivetették, úgy tűnik, hogy lehetetlen, hogy egyszerűen hívja a csigát, mert.
A játéknak négy nyilvánvaló előnye van: vicces vizuális stílus, jó zene (bár kinyilatkoztatások nélkül), szerény ár és rövid időtartama, ami miatt nincs ideje unatkozni. A mínuszokban minden mínusz rögzítve van: összegyűrt, nincs döntő, elhanyagolható mennyiségű feladatok, gyenge, clispusted telek, bár az idő múlásával a chipekről szól, és a megoldások következményei sokkal és alaposan lehet. A bástya az egyik legfontosabb témával foglalkozik: a meghozott döntések következményei és az emberiség egészétől függő esetek elkerülése. Semmi sem közel van a kronológiához.
Bár az összes követelés a telek, az időtartam és a rejtvények alaptalanok, ha emlékszel, hogy a projekt egyértelműen a fiatalabb közönségre összpontosul. Ez a játék a család, az öröme még ugyanazokat a gyerekeket kapja, nem felnőttek. Azért történik, mert egyszerű: szülők, ha azt mondják, mit kell tennie. A játék is megfelel azoknak, akik egy szép játékot keresnek, egyszerű, de még mindig érdekes rejtvényekkel. Egy másik közönség a játék, valószínűleg szükségtelenül egyszerűnek tűnik, rövid és gyenge telek, és nem különösebben érdekes karakterek. Mindenesetre a kalandos mesék műfajában a kronológia egy teljesen átadható projekt.