Обзор DiRT Rally

Pin
Send
Share
Send

Эта популярная фраза покойной легенды обрисовывает всю сущность видео игры.

В DiRT Rally вы сможете заучить назубок все спецучастки, проехать по ним тыщи км, но перед стартом вы никогда не будете убеждены, что на данный момент проедете без ошибок. Потому сосредоточьтесь и нажимайте на полную.
Этим и различается видеоигра от большинства дешевеньких "гонок" по другому их и не именовать по мотивам ралли. Жалко, но в стиме нет восхитительного симулятора Richard Burns Rally реальный Dark Souls от мира симуляторов, но будьте убеждены, что в моей графе "Сыграно времени" была бы цифра в 3-4 тыщи часов аж с 2004 года. Потому я точно знаю о чем строчу.

Во Первых видеоигра поражает той дотошностью, с которой создатели подошли к созданию шагов. Будьте убеждены, что местные места на 100% отражают нрав реально имеющихся спецучастков в Уэльсе, Финляндии, Швеции и т.д. Пруфы отыщите в обзорах реальных шагов WRC сам смотрю ралли с 2003 года. Просто чумовая работа.

Во Вторых штурман. Принципиальное уточнение использую только британского, российский здесь немощен. Такового внимания важному элементу каждого раллийного симулятора я не лицезрел никогда. Он гласит очень дотошно, употребляет ориентиры и предупреждает о всех вероятных препятствиях, с которыми вы сможете наткнуться. Это не бот, который умеет однообразным голосом гласить однообразные фразы и которого мы слышали все это время. Создатели даже наложили особый звуковой эффект радиосвязи, вы слышите штурмана так же как реальный пилот слышит собственного. Szuper!

В Третьих общая работа со звуком. Я не скажу, что все выставленные машинки звучат как истинные, но сейчас тут употребляется самый накрученный движок в событии ралли симов. Реальный звук бьющего по дну гравия в поворотах даже таковой детали никто и никогда не делал вплоть до данной видео игры.

В Четвертых по поводу физики. Все совершенно. Вам никто и никогда не произнесет как она реалистична не считая реальных пилотов, но лично я уверен что тут соблюден очень грамотный баланс с близким к реальности поведением машинки на всех покрытиях. И вам здесь точно не будет просто. Ежели кто то произнесет, что в RBR физика реалистичнее, потому что хардкорнее не веруйте. Есть пруфы от пилотов, пробовавших стоковую физику RBR она переусложена.

В Пятых и финишный аргумент Dirt Rally просит наибольшей концентрации. Ежели вы желаете добиваться неплохих результатов в ралли то во время прохождения спецучастка вы должны ни о чем же не мыслить, не считая анализа слышимой стенограммы штурмана. Вам даже не нужно мыслить о ваших действиях в повороте это прямой путь к трагедии. Это обязано быть на уровне рефлексов и придет с течением времени.
Видеоигра реально дает вам вызов. Ни серия WRC, ни прошлые части CMRDIRT не заставляли вас протирать лицо полотенцем после 16 километрового спецучастка таковых длинноватых там и не было.

Bár meg kell jegyezni, hogy a videojáték még nem nő. A Codemasters nagy lépést tett a helyes irányba, de még mindig meg kell oldani:

Nem közel a valóságmodellhez. A vizuális részvel minden rendben van. De amikor az autó nyugodtan mozog a szélvédő után egy fa.
Érthetetlen karrierrel a paprikákkal a mérnökök számára. És maguk a paprika csak a frissítés sebességét számítják ki. Egy rendkívül érthetetlen elem, amelyet az 1. mérnöki szuszpenzió bányászatánál fejleszthetünk ki, és a motortámogatásokkal való munkavégzés sebességét például példaként.
Buszútvonalak a pályán. Egy funkció formájában szeretnék leválasztani.
Kézi befejezés. Meg kell jutnod a stewards-hez, és a srácok irányításának bejegyzése 100 méterre van a célvonaltól, még látható. Az RBR-ben közel állt a valósághoz.
Szűkös rengeteg színezés az autók számára, és mindez rendkívül szinte minden érthetetlen tulajdonsággal rendelkezik. Szeretném támogatni a Skins a Steam Workshopban. Ez általában teljesen.
Még mindig kevés dolog van, de valószínűleg a javítások helyes.

A videojáték rendkívül ajánlott kormánykerék / pedál. Győződjön meg róla, hogy megszerzi az érzések teljességét.

Hagyja meg a megjegyzést

Pin
Send
Share
Send