Игра Kholat, пытающаяся приоткрыть завесу тайны над одной из величайших и необъяснимых загадок советского периода нашей страны - исчезновении девяти туристов в Уральских горах в феврале 1959 года.
A világos válaszok helyett minden új kérdés generál, egyikük, például azt mondja: "Hol járt a játék teljes költségvetése? Van egy kerítés Sean Bina?" Иначе трудно объяснить, как в игре в жанре мистического триллера практически полностью отсутствует все то, что призвано делать продукты подобного жанра интересными и захватывающими. Egy másik kérdés, amely az átadás után maradt, már tisztán retorikai árnyalatú - amint azt a fejlesztők nem vigyáztak a szovjet turisták csoportjának titokzatos eltűnéséről? Nem akarja fordítani a múltat? Spekulálja a halott vérét? Nincs pénz?
Kholat, как ошибочно полагали многие изначально, это вовсе не русское слово "холод", написанное транслитом неграмотными разработчиками. A nagy és hatalmas lengyel alkotók a fitneszrel reagáltak. Az újságokból származó számos jegyzet és vágás, amely itt szétszóródott, és ott volt az illetékes orosz hibák nélkül. Холатчахль - название горы, на склоне которой разбила лагерь печально известная группа под руководством Игоря Дятлова, в честь него впоследствии и был назван перевал.
A játék horror, vagy helyes lenne mondani, egy thriller a miszticizmus és a könnyű pszichodinamika szélességével, a nyílt világban. Az utolsó tétel egyértelműen tiszteletben tartja és több pontot ad hozzá eredetileg a malacka bankhoz. A nyílt világ horizontja még mindig ritkaság. Itt azonban szembesülünk azzal, amit a sok híres stúdiók vettek részt a folyosó design nélküli játékok létrehozásában.
A nyílt világ fogalma számos korlátozást szab ki, és különleges megközelítést igényel. Как сказал бы Боромир в одном из многочисленным мемов с его участием, "нельзя просто взять и заставить игрока ходить пусть по открытому, но пустому миру". Egyszerűen tegye, nem elég ahhoz, hogy kiadja a játékos a területen, és azt mondja: "Walk!". A játékos gyorsan unalmas lesz. Sajnos, de a Kholat alkotói léptek ezen a raktáron, és azok a homlokra bántják őket.
Annak ellenére, hogy a szorongásos várakozás általános légköre, a fagyos szél szomorú dala, egy vakító Blizzard és Howling Wolves valahol messze van, nincs élő élet a játékban. A Kholat egy üres, barátságtalan, monoton és halott világ. Természetesen az Ural Wilderness egy kicsit szórakoztatóbb, de itt még mindig van játékunk. Ezért legyen kedves, érdekessé tegyünk.
A térkép teljes területén 9 hely van, amelyeket a játékos köteles meglátogatni. Lehet, hogy egy régi templom, rádió vagy barlang. Ezek a helyek hozzájárulnak, bár lassúak, de még mindig számos játékmenet.Sajnos, de ezeknek a helyeknek a meglátogatása a teljes játékidő 10% -ának erőssége. A fennmaradó 90% -ot a hófödte síkságok, az örökzöldek elhalványított ágai, sodródások és sziklák tervezik. És semmi más.
- Ez minden? - kérdezed. Természetesen nem. Például kereshetsz egy naplót, amely az egész térképen szétszóródott. Mindent megtalálsz - nyissa meg az alternatív véget. Ha nem elalszik az unalomtól, természetesen.
Nem minden rendben és a GameDizayn. Például, néha kénytelenek olvasni a jegyzeteket, amikor a szörnyek a közelben járnak. A játékban, az úton, nincs "szörnyek". Роль сущностей, представляющих опасность для игрока, здесь называют "аномалиями". Ha közel vannak, a lámpa fénye szakaszos lesz, és az iránytű nyíl kezd harcolni a görcsökben. Ebben a pillanatban, mivel nem nehéz kitalálni, jobb, ha a lábak akaratát adja, és gyorsan elhagyja a veszélyzónát.
Az egyetlen dolog, amit a játékban a Top Öthez teszünk egy plusz, egy kellemes kép mellett, - audio kód. Метель, хруст снега под ногами, ветки елей и сосен, покачивающиеся под порывами холодного ветра. Nagyszerű munka.
Sean Bin, aki professzionális színész, ragyogóan küzdött a feladattal, bár, Bina úr kedvéért, és nem volt szükség. Ezek nem Andy Serkis, aki tagja a mikrofonnak, és a felvételi területen, a lejátszás, az összes mozgás rögzíti a fejét a fűtőkészülékekig, például a játékban, például a játékban, ahol nem adta meg a hősöket Csak a képe, hanem mozgások is.
Mr. Bean, kétségtelenül, kellemes, és bársony timbre késlelteti a pletykát, de a meghívott híresség a mikrofonon nem húzhatja az egész játékot. Особенно если к остальным вещам ее создатели отнеслись с редкой Kholat-ностью.