Ghosts' n Goblins Resurrection Review – A feltámadás nagyon fog neked fájni

Pin
Send
Share
Send

Vérvörös, szellemkék, szellemek és goblinok jönnek ide, hogy megöljenek. Legyen Ön egy régimódi játékos, vagy csak egy mazochista, aki élvezi a kínt.

Kétségtelenül kellemesen meg fog lepődni azon kínzásokon, amelyeket a Ghosts' n Goblins: Resurrection ígér még ebben a hónapban. A 2006-os Ultimate Ghosts' n Goblins for PSP óta az első új konzoljáték a legendás Capcom sorozatban, a sorozat tizenöt évig észrevétlen maradt. Nos, semmi több. Törölje le a port az Iron Maidenről, és rögzítse a mellbimbóbilincseket, mert a sorozat 35. évfordulóján a Ghosts' n Goblins visszatér, hogy bántsa Önt. Sok.

Tokuro Fujiwara, az eredeti, 1985-ös Ghosts' n Goblins arcade játék és az azt követő portolás igazgatója a sorozat szinte minden játékával játszott, mígnem 1996-ban otthagyta a Capcomot, és megalapította a Whoopee Camp-t, amely az ikonikus Tombáért felelős! A Capcom visszahívta a Resurrection rendezésére, és láthatóan irtózott attól, hogy valaki más irányítsa a gyerekét, ezért gyorsan közbelépett. A Ghosts 'n Goblins a Ghosts' n Goblins sorozat, amely hihetetlen összetettségéről híres, egy akciódús platformjáték, amely tele van csapdákkal, amelyeket arra terveztek, hogy újra és újra csapdába csaljanak, megzavarjanak és megöljenek. Ez egy olyan játék is, ahol a halálod iránti elkötelezettség egyformán párosul meglepően precíz tervezési etikával, amely képletet a Fujiwara implicit módon megért. Néhány választási szemponttól eltekintve nagyon nehéz igazán igazságtalannak nevezni a Ghosts' n Goblins játékokat. A gonosz valószínűleg jobb kifejezés.

Tehát mennyire „új” a Ghosts' n Goblins: Resurrection? Első pillantásra úgy néz ki, mint a korábbi Ghosts 'n Goblins játékok grafikus átdolgozása, valamint a sorozat idővonalának szinte minden bejegyzéséből származó szintek és ellenségek keveréke. És bár mindez igaz, kiderül, hogy a Resurrection valójában sokkal újabb, mint a régi. Ismerős helyek várnak rád, de most minden új szakaszban választhatsz a szakaszok közül, ami kevésbé lineárissá teszi a kalandot. A legelső játék temetője és a folytatásból, a Ghouls' n Ghostsból a guillotine-os kivégzési helyszín indul. És minden gördülékenyen megy az első harminc másodpercben. Ez ugyanaz az öreg Arthur, aki lovagi páncélba öltözött, lándzsákat dobál és sírköveken ugrik át; de amikor elkezdenek felhalmozódni az ellenségek, és a színpadok új tervezési területté válnak, hamar rájössz, hogy ez tényleg nagyon-nagyon nehéz. Minden elődjénél jobban, a Resurrection célja, hogy a kezdetektől finom porrá változtasson.

Négy nehézségi lehetőség közül lehet választani. Az alapértelmezett jelmagyarázat a leghitelesebb Ghosts n Goblins élménynek számít (ezt a beállítást a képernyőképekhez használják ezen az oldalon). És bár ez a helyzet Arthur egészségi állapotával és a színpadi ellenőrzőpontokkal kapcsolatban, ez lenyűgözően megnöveli a tétet a párnadobás és a káromkodás tekintetében. Más nehézségi szintek lehetővé teszik a játék lágyítását közvetlenül a Knight módokban, majd a Squire és a Page módban. Ez utóbbi, amely az újoncoknak és/vagy a nagyon fiataloknak szól, elfogadhatatlan a tévéműsorok rajongói számára, de mindenképpen kiegyensúlyozza a helyzetet a szélesebb közönség számára.

A régi kedvencek mellett a Resurrection számos új fegyvert tartalmaz, köztük repülő korongokat és mágikus kalapácsokat, amelyekhez közeli tárgyalásokat kell végezni, valamint egy furcsa gördülő sziklalövedéket. Talán a legérdekesebb az új varázsrendszer és a hozzá tartozó Arthur varázsöve, amely számos támadó és védekező képességet kínál a játékosnak. A következő összefoglalóban mindezt részletesen elmagyarázzuk, de ez a fákra és a méhekre vonatkozik. Csinálj belőle, amit csak akarsz. A sorozat egyik újítása az intelligens kooperatív mód hozzáadása két játékos számára. Bár lehet, hogy nem az lesz, amire számítasz, új életet lehel a platform kalandformátumba azáltal, hogy újradefiniálja a játék játékmódját és elemzési módját.

Hagyományosan a Ghosts' n Goblins megköveteli, hogy teljesíts két hurkot, hogy láthasd a játék valódi végét. Ez magában foglalja az egyszeri teljesítést, a hercegnő ismételt megragadását, majd a mozdulatok megismétlését az utolsó előtti szakaszig, ahol egy speciális fegyver beszerzése lesz a feladat, hogy legyőzze az igazi végső főnököt. A második Resurrection ciklus eltér ettől, Arthurt az egyes szakaszok „árnyék” verzióiba sodorva, amelyek újrakevert elemeket, ellenségeket és csapdákat tartalmaznak. Ahelyett, hogy egyszerűen visszaszerezné a régi talajt, a játékosnak most egy teljesen új stratégiát kell kidolgoznia.

Bár általában sötét és baljós, a Resurrection művészeti stílusa hihetetlen vitákat váltott ki a korai képernyők óta. Sokan úgy gondolják, hogy ez helytelennek vagy valahogy nem megfelelőnek tűnik, és ez érthető. A báb, a sprite-ek kísérteties báb-animációja és nyurga lebegő végtagjaik valóban felidézik a 90-es évek végének Newgrounds-ügy emlékeit. Ez sok tekintetben megismétlődik a Streets of Rage 4-ben, és ahogy ennél a játéknál is, most is örömmel jelentjük be, hogy ha minden elkezdődik, ez egy olyan stílus, amely nemcsak jól passzol az akciókhoz, hanem nagyon gyorsan meg is nő benned. Úgy tervezték, mint egy középkori képeskönyv - bár hagyományosan rajzfilmes formában -, jól illeszkedik a játék robusztus mechanikájához. A jó dolog az, hogy a kamera gyakran forog, hogy jobban lássa a környezetét és a behatoló ghoulokat, miközben Arthur ellenséges tervei és nagy bokszolói megőrzik a műsor humorát.

A Ghosts' n Goblins: Resurrection sok mindent elárul, a közelgő összefoglalónk pedig teljes részletet ad arról, hogy mi működik pontosan, és mi nem. De ha ön egy megrögzött rajongó, tizenöt éves tapasztalattal, és vágyik arra, hogy visszatérjen Capcom legborzalmasabb pokoli falujába, ne féljen a kalandortól, úgy tűnik, jól fog szolgálni.

Egy tányéron. Mint egy csontkészlet.

Hagyja meg észrevételét

Pin
Send
Share
Send