A Battlefield 3 és a Call of Duty: Modern Warfare 3 többjátékos áttekintése

Pin
Send
Share
Send

A Battlefield 3 vs Call of Duty: Modern Warfare 3 többjátékos előnyei és hátrányai.

Néhány éve, amikor a fiúk túlnyomó többsége még a konzolos játékokat preferálta, és a 64 kb/s-nál gyorsabb internetet csak a nagyok engedhették meg maguknak, amikor a Medal of Honor először jelent meg PC-n, a Call of Duty pedig nem. egyáltalán létezik, a Battlefield már megtette az első, és valljuk be, meglehetősen merész lépéseket a többjátékos lövöldözős játék terén, több tucat játékost egyesítve egy csatatéren.

Három év múlva az EA és a DICE Vietnamban próbára teszi erejüket, és a 21. század háborújába kerül a Battlefield 2 megjelenésével, amely örökre megváltoztatja az emberek többjátékos szórakoztatásról alkotott elképzeléseit. A Call of Duty, amely akkoriban a Medal of Honor fő vetélytársa volt, még mindig sújtotta a második világháborús történeteket.

És most, a csaták uralma két év után a frissített és nem titkoljuk, hogy a Call of Duty: Modern Warfare valóban összehasonlíthatatlan. Egy jól ismert játéksorozat alapjait fektette le egy akkoriban felülmúlhatatlan, igényes és elbűvölő kislemezzel, és ami még fontosabb, egy csodálatos többjátékos játékkal.

Ezért a Call of Duty csak 2007-ben nyilatkozott teljes hangon. Nos, aztán minden, mint egy nagymama, csodálkozott: míg az Activision a jóllakott hátukon ülve pénzt gyűjtött, és évről évre adták elő a rohadt sikeres játékuk klónjait, addig a DICE-s srácok kénytelenek voltak az árnyékba bújni. Kipróbálták magukat a Free2Play-nél, konzolokon, dolgoztak egy új motoron, kipróbálták magukat egyjátékos írásban, új irányokat kutattak a többjátékos fejlesztéséhez és íme! Végre 2012! A DICE visszatért, hogy emlékeztesse az egész világot, hogy ki az apa itt, adjon egy finom Call of Duty balekot, és csatlakozzon két fronton a harchoz a legjobb online és offline lövöldözős címért!

A cselekményről, grafikáról, fizikáról és mindenről nem is beszélve, érdemes egy másik szférát fontolóra venni, a DICE otthonát, ahová az Infinity Ward - multiplayer - olyan szerénytelenül betört.

Sok játékos azt állítja, hogy a Modern Warfare 3 és a Battlefield 3 teljesen különböző játékok, és a többjátékosukat nem lehet összehasonlítani, de valljuk be, a Quake összehasonlíthatatlan, és ezek a srácok közvetlen és nyilvánvaló versenytársak! Tehát térjünk az üzlethez.

A DICE hatalmas tereket biztosított a játékosoknak részletes és technológiai térképekkel, hogy három tucat ellenféllel játszhassanak, ahol repülők táncolnak a fejük felett, tankok vágnak át a mezőkön, és minden célponton helyi konfliktusok alakulnak ki a csapatok között, ahol a fő tét a csapatjátékon van. csapatjáték". Másrészt az IW-k meglehetősen kompakt térképeket mutatnak be, felfoghatatlan labirintusok, utcák és folyosók mentén, amelyek mentén, mint az őrültek, Rimbaud-k tucatjai rohangálnak, egyetlen céljuk, hogy "permetezzünk és imádkozzatok". Az első benyomás különbsége, amint látható, nyilvánvaló, és most további részletek az egyes játékokról.

A Battlefield 3-ban a főbb klasszikus játékmódok közül választhat, mint például a Dominate, Assault és Deathmatch. Az első, és talán a legambiciózusabb módban mindkét csapat játékosai (amelyek 64 főből állnak a szerveren) azzal a feladattal állnak szemben, hogy minél több zászlót rögzítsenek és tartsanak a térképen. A térkép méretétől függően egy vagy másik technika áll a rendelkezésére, különösen tankok, gyalogsági harcjárművek, páncélozott szállítójárművek, helikopterek és repülőgépek, csónakok és kétéltűek, légvédelmi berendezések és könnyű dzsipek és hasonlók. .

"Assault" módban az egyik csapatnak meg kell semmisítenie az M-COM állomásokat, míg a másik csapat széttépi a fenekét, hogy megvédje őket. Minden következő állomás megsemmisítése után a frontvonal tovább halad mindaddig, amíg mind a 8 el nem pusztul, vagy a támadóknak nincs elég ereje.

A „deathmatch” móddal már minden világos – addig ölj, amíg az élő hús mennyisége el nem éri a nullát.

Minden módban vannak módosítások a korlátozottabb 4x4x4x4-es térképeken, az ügyes fiúknak szánt úgynevezett squad-módokon, amelyek kiváló alapot jelenthetnek a kibersportokhoz.

Javasoljuk, hogy vegyenek részt a háborúban a négy osztály valamelyikében: támadó repülőgép, mérnök, felderítő vagy támogató vadászgép. Az arzenáljában lévő támadórepülőgép gépkarabélyokkal, elsősegélynyújtó készlettel és defibrillátorral rendelkezik, vagyis részmunkaidőben a csapatban orvosként is dolgozik, nélkülözhetetlen a célpontok elleni támadáshoz (az osztály neve, ha utalások), hiszen a szent szerepében feltámasztja az elesett kollégákat, és páratlan tűzpotenciállal rendelkezik közel- és középtávon. A mérnök a fő az ellenséges felszerelések megsemmisítésében és a szövetséges felszerelések támogatásában. Magával hordja az úgynevezett PDV gépkarabélyokat, javítószerszámokat és persze "csöveket", amelyek rakétákat lőnek, és általában dinamittal, RPG-vel vagy aknákkal tud nagy durranást csinálni. Az összes többi osztály védtelen a technológiával szemben, így a mérnök is nagyon jelentős személy a csapatban. A felderítő egy kicsi, mozdulatlan tükörkép valahol a láthatáron, feszülten figyeli minden lépésedet, és az első adandó alkalommal egyetlen golyóval befújja az agyad. Minden benne van, amire szüksége van az ellenséges személyzet felkutatásához és megsemmisítéséhez. És végül a támogató osztály - srácok nagy... géppuskákkal, hogy elnyomják az ellenséget. Tedd a géppuskát a bipodra, és vigyél le mindent, amit látsz, de egy kicsit távolabb a fronttól: hadd repüljön ki a támadó repülőgép a frontvonalon. A nagy teljesítményű sziklák mellett habarcsokat és lőszerdobozokat is szállíthatnak magukkal, vagyis mindent, ami a csapat támogatásához szükséges. Tehát a DICE elég keményen dolgozott azért, hogy az összes osztályt egyedivé és kiegyensúlyozottá tegye, amiért dicséretben és megtiszteltetésben részesülnek.

A Battle fejlesztési rendszere három szintből áll - a fegyverek és felszerelések egyedi eszközeinek fejlesztése, az osztályok fejlesztése és a katona egészének fejlesztése. Hagyományos fegyverekkel vagy felszerelésekkel öljük meg az ellenséget – tapasztalatot gyűjtünk, új szerkentyűket és fegyvereket fedezünk fel, amelyek segítenek megkülönböztetni magunkat a többi játékostól, vagy ha egyszerűbb, a saját stílusodban rúgjuk fel a szamárságukat. Az irányzékok, hangtompítók, technikai kütyük és ez a sok talmi bizonyos előnyt jelentenek, de mindez természetesen az egyensúly keretein belül van.

Hatalmas fegyvertárral, szintező és jutalmazási rendszerrel, egyedi tűzoltó rendszerrel, gyönyörű megjelenéssel és hangdizájnnal kombinálva szó szerint háborúban érzi magát, és mindent megkap, amire szüksége van egy szórakoztató, dinamikus és érdekes időtöltéshez a barátokkal, valamint a Battlelog közösségi oldalakkal. A hálózat lehetővé teszi a statisztikák figyelését, a csaták szöveges naplóinak megtekintését, csapatok létrehozását és a fegyveres testvérekkel való kommunikációt.

Ami a játék hátrányait illeti - nehéz valamiben hibát találni. A Battlefield 3-ban minden benne van, plusz az a varázslat, amely több mint száz órán keresztül a képernyőhöz köti a játékost. Az egyetlen hátrány, amelyről sok kiabálás volt, a játék Battleloggal való integrációja, mivel minden folyamatvezérlés nem a játék menüjéből, hanem az internetböngészőből történik. Nos, mondhatod így is – szóval tényleg előfordulhatnak kellemetlenségek, de amint a szerveren találod magad, mindent elfelejtesz: lőj, robbanj, repülj, káromkodj és engedd ki a gőzt, mert ez egy igazi játék. férfiak!

Ha az MV3-ról beszélünk, akkor itt teljesen más a helyzet. Általánosságban elmondható, hogy a játékmenet zászlók, bombák és egy egyszerű deathmatch körül is forog, azonban a játékban van egy tucat, ha nem több, a klasszikus támadási és uralkodási módok különböző módosításai, amelyek összetettségükben és természetesen szintjükben is különböznek. ahol játszhatja őket. Itt bármit megtalálsz, amit csak akarsz: bonyolult játékkörülmények, lecsökkent egészségi állapot, respawnok hiánya, vagyis egy-két hét játék után könnyedén megtalálhatod a kedvedre való módot, és annyit játszhatsz, amennyit csak akarsz (van rengeteg van belőlük itt).Az egyik alapvető különbség a csatához képest az összes játékkártya korlátozottsága, amelyek meglehetősen összetett szerkezetűek. Kis területűek, többszintes utcák és épületek útvesztőiből állnak, amelyekben egy tapasztalatlan játékos könnyen eltévedhet. Hosszú ideig nem fog tudni szabadon mozogni rajtuk a radar segítsége nélkül.

Ami az órákat illeti, itt is teljes a szabadidő. Az ötödik szint után, amelyet szabványos fegyverkészletekkel kell futtatnod, öt saját osztályt hozhatsz létre, több mint ötvenféle fegyvert kombinálva egymással. Vagyis a csatákkal ellentétben az osztályok, mint olyanok, egyáltalán nem léteznek a játékban. Szabadon válogathat a puskák, mesterlövészek, páncélökök, géppuskák, robbanószerek és egyéb kütyük között. A hatalmas arzenálon kívül minden fegyverhez egy tucat további modul és álcázás tartozik, amelyek a fegyver fejlődésével nyílnak (valójában ugyanaz, mint a Battle-ben). Különböző képességekkel kombinálva ("osztályonként" három) tökéletesen alkalmazkodhatsz személyes játékstílusodhoz! Teljes szabadidő és demokrácia.

A sorozat egyik jellemzője az úgynevezett "csíkkörök" díjazása. Ha elég ügyességed van ahhoz, hogy legalább három ellenfelet meg tudj ölni anélkül, hogy visszadobnád a patáidat, akkor jutalmad lesz, hogy egy ideig nyomon követheted a mozgásukat. Öt gyilkosság? És máris megérdemelsz egy irányított rakétát. Hét – és egy rohamhelikopter Chuckkal siet a segítségedre! Általánosságban elmondható, hogy az MB3 rajzfilmben több mint húsz ilyen díj van, amelyek viszont két készletre vannak osztva, ezek közül te is választhatsz, „osztályonként” három darab. Természetesen minél magasabb a készséged, minél több húst ölsz le anélkül, hogy meghalnál, annál több szerencsétlen noob lesz.

Szavakban mindez elég zsúfoltnak és vonzónak hangzik, de érdemes megnézni az eredményt, ami nyugodtan a "hátrányok" részhez köthető. Az egész játékmenet, a játékmódtól függetlenül, nagyjából ugyanúgy néz ki, mert a térképek a tájon kívül nem sokban különböznek módtól függetlenül. A fegyverek százai valójában egy tucat "imbává" és kilencven egység érdektelen szemétté változnak. A különleges képességek további kiegyensúlyozatlanságot okoznak a játékban, és saját imba készleteik is vannak, amelyek a laikusból ügyes gyereket csinálnak. Az igénytelen táborlakóknak gyakran adott jutalmak is többnyire csak az idegsejtjeidet veszik ki, mert többször is megölhetnek azonnal az újrakezdés után, ami szintén nagyon bosszantó. Ha a halálod ismétlésénél (ez körülbelül tíz másodperc) azonnal látod, hogy megölted azt, aki már megöl téged – ne lepődj meg. Épp most jelent meg tíz méterrel lemaradva, és nem sokat gondolkodott, mit kezdjen veled.

Azt fogod mondani, hogy "nem rózsás, de honnan jöttek ekkora eladások?" Kiváló kérdés, és a válasz a játék rajongótáborában rejlik, amely az előd támogatásának megszűnése miatt évente elkalandozik az előző résztől. Menjen most az MV2 előcsarnokába - jó 10 percre lesz szüksége, de maga a játék nem sokat változtat: pusztán a tisztesség kedvéért az Infiniti ismeretlen változtatásokat hajt végre a játékon, amelyek sosem tesznek jót neki.

Ezért a következtetés önmagát sugallja - a Battlefield visszatérése pirossal van jelölve a naptárban. Nos, az új CoD csak egy rutin dátum, mint minden hét keddje, de ez nem akadályozza meg, hogy dolgozók milliói minden alkalommal megünnepeljék ezt a kis ünnepet. Mindkét játéknak vannak támogatói, és bárhogy is próbálja a Battlefield elvenni a játékosokat a Call of Dutytól, ne felejtsük el, hogy a Call of Duty elsősorban a konzolokra koncentrál, és a csata e tekintetben teljesen elszállt, szemérmetlenül megvágva a játékosokat. többjátékos a kényelmesebb játék érdekében. És arról, hogy a Battlefield 3 hogyan néz ki a konzolokon – jobb, ha csendben marad.

Amint látja, ezüst bélés van, a mézhordók pedig légy nélkül vannak. Mindkét játéknak megvannak a maga hátrányai, de mindegyiknek megvan a maga sajátos játékmenete és eredeti játékélménye. Ami a cégeket illeti: itt az ideje, hogy a DICE egy kicsit megpihenjen a babérjain (amit, ne feledje, nem fognak megtenni), az Activision pedig végre megmozgatta a hátát, és új lépést tett előre, hogy játékaik ismét méltóvá váljanak. versenytársak, és meglepnek minket a jövőben.

Pin
Send
Share
Send