Zomboid projekt áttekintése – igazi zombiapokalipszis túlélés!

Pin
Send
Share
Send

Mit tud mondani a Project Zomboidról? Kevesen hiszik el, hogy ez a legrealisztikusabb öntúlélési szimulátor a zombiapokalipszisben, amíg el nem játsszák egyedül. Kezdjük azzal, hogy a játékkörnyezetek bősége egyszerűen felborul. Íme, egy túlélő, aki legalább némi zsákmányt szeretne megszerezni, lassan és óvatosan saját háza felé veszi az utat, igyekszik nem felkelteni a körülötte kóborló ghoulok figyelmét. Meghúzza a kilincset... Zárva. Megpróbálja felemelni a legközelebbi ablakot. Semmiképpen! Aztán kétségbeesetten könyökével betöri az ablakot, és belezuhan. És csak bizonyos másodpercek után. rájön, mekkora hiba volt. A kioldott riasztó a környék minden tájáról élőholtakat idéz meg ebédre, és néhányan, különösen a játékosok, már a betört ablakon keresztül dugják ki csontos kezüket. A túlélő pánikba esett, kétségbeesett kísérletként, hogy legalább valami védekezési módot találjon, a 2. emeletre rohan. A szüntelen sziréna üvöltése és a holttestek üvöltése alatt félve hallja, hogy a bejárati ajtó leesett a zsanérokról, és a rothadó lábak már a lépcső oldalára csoszognak. A hálószobába zárva eszeveszetten kutatja a gardróbszekrényeket és a komódokat. Semmi, semmi, a ruhákon, ágyneműn és egy plüss sárga mosómedve babán kívül. Megszólalt a riasztó, és most már hangosabb a halott tömeg zihálása. A hálószoba ajtaja már remegett.


Az életben maradás utolsó kísérleteként a túlélő letépi a lepedőt, a takarót az ágyról, kiveszi a kabátokat a szekrényből, és egy kötél analógjává köti őket. Ezt az egyszerű szerkezetet már a radiátorhoz kötötte, az ablakból szándékozott ráereszkedni, amikor az ajtóval együtt legalább öt sétáló rontott be a szobába. Habozás nélkül kiugrik az ablakon a kötélbe kapaszkodva, gyakorlatilag leereszkedik a földre, de nagyon későn veszi észre, hogy a házat minden oldalról holttestek veszik körül. Első pillantásra úgy tűnhet neki, hogy az élőholtak már a húsát tépik, 2 blokk körben szétszórják a beleket. Ám egy pillanatban hangos csattanás hallatszik valahonnan a belvárosból. Lövés. Az élőholtak, mind egyként, a saját, haszontalan üres tekintetüket a legújabb hang oldalára fordítják, és egyenletesen szétterülnek. A túlélő kilélegzi, és leereszkedik a földre, örvendezve saját szerencséjének. És itt éles fájdalmat érez a lábában. A lábatlan élőhalott, akit nem látott, fogaival harapta meg a bokáját... Hat órával később valami fekete pincében ül, egy üveg fehérítővel ölelve. A lábán a seb gennyes, lázas, hallucinációk vannak, a fájdalom elviselhetetlen. Ő már látta, hogyan csinálják ezt a társaival. Tudja, hogy ez a vég. Remegő kézzel az ajkához hozza a fehérítős üveget. Csak pár korty, és hamarosan mindennek vége lesz...


És ez csak egy a feloldó incidensek szinte összes alternatívája közül. Ennek a videojátéknak a környezete és az általa nyújtott érzések hasonlóak ahhoz, hogy időnként kinek kell gondoskodnia. Itt igazán túléljük. Ez a folyamat pedig arra késztet bennünket, hogy folyamatosan gondolkodjunk saját, akár hosszú távú döntéseink következményein. Szívesen éreznéd magad terminátornak, és egy sörétes puskából kinevetnéd a hasát? Igen, a Mindenható miatt! De ne feledje, hogy a lövések hangja csak vacsoracsengő lesz a ghoulok számára, akiket a város minden tájáról vonzanak Önhöz. És a patronok korántsem végtelenek... Szeretnél enni? Megeheted az utolsó konzervet, de mit fogsz csinálni holnap...? És a végén a Project Zomboidban eltöltött idő után mindenre rájössz. Nem fogsz tudni tartósan életben maradni. Nem számít, milyen menő vagy, nem számít, hány kísértet pusztítasz el, nem számít, hány paradicsomot termesztel... Meg fogsz halni. Mi lesz az? Véletlen karcolás az élőhalottaktól? Hypothermia? Egy rothadó patkány, akit megevett az éhségtől? Tűz keletkezett egy égve hagyott kályha felett? A halál elkerülhetetlen, és ami a legfontosabb, váratlan és kiszámíthatatlan. A videojáték egyszerűen tele van reménytelenséggel és kétségbeeséssel. És ezt az egyik legfontosabb előnyének tulajdonítom. – Nincsenek happy endek. Összegezve az eredményt, szeretném közölni, hogy a Project Zomboid azon ritka játékok közé tartozik, amelyekben nem a fogantyú vezeti a játékost. Nem barátságos a játékossal, és egy ideig próbát ad neki, kihívást vet fel. Az igazi kihívás, nem a te "nyomj X-et, hogy nyerj". Több is lenne belőlük. És még a saját korai fejlesztési szakasza ellenére is hatalmas dicséret érdemel a videojátékot. Örömmel fogom figyelni a fejlődését.

Hagyja meg észrevételét

Pin
Send
Share
Send