Ez az útmutató elmeséli a játék történetét, valamint bemutatja a Steam összes vívmányát! Használja ezt, ha valamelyik rejtvény nehézséget okoz.
Amit tudnod kell
Ebben az oktatóanyagban egy kis számlálót fog látni [X / 20] formában, amely számolja az elért eredmények előrehaladását, így tudhatja, ha lemaradt. Mindegyikük jelen lesz, miután elmagyarázta, hogyan szerezheti meg az eredményt, így nyomon követheti pontszámát.
Attól függően, hogy mennyire kényelmes a karakter irányítása ebben a játékban, ezt legfeljebb 3 órán belül kell megtennie. Készítsen magának egy italt és egy harapnivalót, mielőtt kirándulna, mivel a legtöbb feladat egy mozdulattal történik, például a játék alapvető puzzle-darabjai.
A játék cselekményelemei számára teljesen ingyenes, de az összes rejtvény megoldását csak akkor olvashatja el, ha elakad, és szüksége van valakire, aki segít.
Minden ˣ-vel jelölt fejezet tartalmaz történetelemeket, és minden ʸ-vel jelölt fejezet tartalmaz eredményeket, a mindkét betűvel jelölt fejezetek ˣʸ-vel vannak jelölve
Barlang (Bevezetés)
Ez az egész játék leglineárisabb része!
Nincs más dolgod, mint követni a lineáris utat, és egy szentélyes szobába kerülsz. Útközben kőtáblák formájában lesznek ismeretek, ha a történelemben szeretné felfrissíteni az emlékezetét, azoknak ajánlom az elolvasását.
Amint eléri a templomot, csak menjen oda, és adjon egy lámpást, és a barlang kialszik. Kövesd a fényeket, hogy megtaláld a kiutat, és ha megteszed, megkapod a Fényt az alagút végén [1/20], üdvözölni fog a külvilág!
... és öreg nagypapa.
Világtérkép
Ez egy térkép. Ez nagyon hasznosnak bizonyul az útmutató további részében, tehát ha az adott ponttól származó területet félkövér betűvel említenek, az a játékban a térképen található területre fog utalni.
I. fejezet: Az egyezség
Az első dolog, amit meg akar tenni, az az, hogy megkerüli a települést, és összegyűjti az eredményeket. Hadd tegyek fel néhány pontot a térképre, hogy milyen sorrendben kell elérnie ezeket az eredményeket.
[1] Kő szarvai
Menj a térképen 1-es számmal jelölt szigetre, és menj a szarvas szoborhoz. Az eredmény azonnal megjelenik! [2/20]
[2] Hívatlan vendég
Utazz el a térképen 2-vel jelölt szigetre, és keresd meg a rákcsaládot a kis tóban. Az eredmény azonnal működni fog, amint közeledik hozzájuk. [3/20]
[3] Anya? & Ripple On Surface
Utazz el egy kis szigetre, amin egy világítótorony van, és ott lesz egy város. Elhozni anyukádat? eléréséhez, megtalálják a bárányokat a gyermekeikkel, akik követik őket mindenhová, és odamennek hozzájuk. A kicsik nagyon örülni fognak, ha látnak, és hozzád sereglenek, kényszerítve a teljesítmény megjelenését. Szép volt, most már anya vagy! [4/20] Ahhoz, hogy hullámokat kapjon az eredmény felszínén, csak menjen a városba, és ugorjon be a kandalló melletti kútba. Ebben a játékban ez lesz a legközelebb a fürdőhöz! [5/20]
Miután elindult, és összeszedte ezeket az eredményeket, térjen vissza a városba, és beszéljen a családdal, amely Dinahból, Johnból és idegesítő utódaikból, Erinből áll. Azt fogják mondani, hogy repülj északnyugat felé, de te egyelőre figyelmen kívül hagyod a tanácsukat. Kösse össze vállalkozását, és irány egyenesen kelet felé, a Lifla ligetébe.
II. fejezet: Lifla ligete
Az első dolog, amit észrevesz, egy hatalmas, feltűnő fa, amely a szigetcsoport közepére dőlt. Egy fához szeretne eljutni, és közvetlenül mögötte egy furcsa izzó PLATFORM.
Ha nem tudja, hol van a hatalmas, szembetűnő fa, íme egy diagram:
Most, hogy találtál egy hatalmas, feltűnő fát és egy furcsa izzó platformot, menj a platformra, vedd elő a lámpást (a billentyűzet F gombjával), és lépj kapcsolatba vele (a billentyűzet E gombjával). Ez 3 nagy kört fog okozni a szigetcsoport körül.
Igen, jól sejtette, át kell repülnie ezeken a rosszfiúkon. Ha ezt megtette, menjen vissza a fához, mert most kinyílt. Szállj be.
Ha bejutottunk, észrevehetjük, hogy egy szarvas van valamelyik labdában (jobb kifejezés híján). Azt szeretnéd, hogy kövesd a lefelé vezető utat, és néhány egyszerű platformerrel kapcsold ki a labda erőterét. Csak a középső platformra kell eljutnia különböző platformmagasságok használatával (ne aggódjon, a további utasítások kicsit világosabbak lesznek).
Menj vissza, és beszélj a szarvassal, ami egy kis előrelépést jelent afelé, hogy minden szellemállattal beszélgess. Van még 2 ember, akikkel különböző helyeken lehet beszélgetni. A szarvassal való beszélgetés egy Temple Key-t is hoz neked, amellyel elérheted a három templom egyikét, amellyel a történet során találkozhatsz.
Most, hogy mindezt megtette, beszéljen a bejáratot őrző rókával, és induljon újra keletnek, az onna romjaihoz.
III. fejezet: Onn romjai
Ó, nézd, menő holdvilágos sziget! Sajnos nem voltál itt túl sokáig (hacsak nem akarod), ezért ne helyezkedj túl kényelmesen. Az itt megjelölt szigetre (a Holdtól északnyugatra) szeretne eljutni
Ezen a földterületen a Daru óriási szobra áll majd, teljes dicsőségében. Menj fel hozzá, és megkapod a Stone Achievement Wings-et! [6/20]. Csak ezért vagy itt! Most már csak északnyugat felé kell menned, a Teremtő szentélye mellett, a Windsong-vízeséshez!
IV. fejezet: Windsong Falls
Tudom, hogy ez a hely nagyon szépnek tűnik, de te csak a kulcsért vagy itt.
A térképen megjelölt terület mellett 2 (két) izzó oszlop található, amelyeken a lámpást kell használni. Ez megnyitja az ajtót a nagyszigeti vízeséshez!
Szállj fel és mássz be a barlangba... ami egyben a boltozat is.
Itt nincs más kincs, mint a kulcs, amivel a teljesítményt meg lehet szerezni, szóval szerintem jó valamire!
Előre haladva 2 (két) mechanizmust fog észrevenni, amelyek elfordítják az autókat maguk előtt. Először a bal oldaliat szeretné aktiválni, majd egyszer jobbra forgatni (→).
Ezután menjen, és aktiválja a jobb oldalon lévőt. Fordítsa el kétszer jobbra (→), és a konzoloknak aktiválódniuk kell. Úgy kell kinéznie, mint a fél nap, félig a hold vagy valami.
Az ajtónak most ki kell nyílnia, és a Templomkulcs ott lesz, hogy elvigye! Ez elvezet minket a játékban található 3 fő rejtvény közül az elsőhöz. Ha végeztél, menj a rókához a bejáratnál, beszélgess vele egy kicsit, és irány délnyugat az Alkonyat-tó felé!
V. fejezet: Twilight Lake
Ez hatalmas lyukat nyit a padlón, csak sétáljon előre, és ugorjon, hogy elindítsa a 3 fő rejtvény közül az elsőt.
Esti szentély
Ha bejutottunk, haladjunk előre, amíg az ösvény kissé el nem tér egy gombákkal teli barlang felé. Legyenek ott repülő halak is. Sétáljon le néhány lépcsőn a gombaterületen egy több oszlopból álló emelvényre. Ezt követően kell lennie egy konzolnak, amely megnyitja a parancsikont, de figyelmen kívül hagyja a megnyitását. Haladjon végig a területen, amíg el nem éri a letört híd darabjait, majd ugorjon át rajtuk, hogy átjusson a másik oldalra. Kövesd az ösvényt lefelé néhány lejtőn és egyebeken (valójában csak egy út van), és legyen egy puzzle 4 mechanizmussal és egy oszloppal. A probléma megoldásának módja az, hogy a lézersugarat arra kényszerítjük, hogy elérje a falon lévő kiemelkedő panelt. A bal oldali konzol segítségével forgassa el egy szóközzel balra (←), a bal oldali pedig jobbra (→). Ha ez nem működik, az csak próbálkozás és hiba, mivel a mechanizmusok nem mozdulnak messzire.
Ha ezt befejezted, térj vissza abba a nagy szobába, ahol korábban voltál, és legyen itt egy másik rejtvény. Nem kell mást tenni, mint elforgatni a konzolokat, hogy a belőlük kiáradó hologram ugyanolyan alakú legyen, mint az előtte lévő felületre maratott. Képzelje csak el ezeket a kockákkal és lyukakkal ellátott gyerekjátékokat.
Haladjon át az ezzel a megoldással létrehozott hídon, menjen balra, és menjen át a csatornaalagúton. Ha a végére ért, ugorjon a párkány bal oldalán egy másik platformra. Használd a lámpást az emelvényen, és menj át még egyszer az újonnan fordított hídon, majd használd újra a lámpást a rámpa megidézéséhez.
Menj le a rámpán, és menj egyenesen egy szobába, ahol 5 különálló platform található. Aktiválja mindegyiket a zseblámpával az ajtó kinyitásához. Miután áthaladt rajta, aktiválja a 6. platformot, és hívjon egy másik rámpát. Most már csak ki kell menned és kész!
Beszélned kéne valami nagy furcsával, Duskwatch-val, aztán kellene egy mini mozi, ami után kiszállsz a fénybe, és megkapod a People's Haven kitüntetést [7/20]
Menj előre és repülj keletre a keleti lépcsőkig!
VI. fejezet: Keleti lépések
Megjelöltem néhány területet a térképen, és megjelöltem őket abban a sorrendben, ahogyan el kell menned, hogy megszerezd őket:
[1] Stone Tails
Ehhez nem kell mást tenned, mint megsimogatni a nagy kövirókát, megveregetni egy kicsit a hasát, és meg kell jelennie a teljesítménynek! [8/20]
[2] Condor Condo
Sétálj fel a 2-es számmal jelölt szigetre, és legyen ott valamilyen leírású madárház, szállj fel és ülj fel rá, észreveszed, hogy egy kicsit otthonos érzés! A teljesítménynek követnie kell. [9/20]
[3] A kőre írva
Irány a fürt legnagyobb, 3-as számmal jelölt szigete, és irány annak délkeleti sarka, legyen ott egy nagy szikladarab, rajta térképpel! Egy közeli kis szigeten található (köszönet a RelentlessSparknak, hogy felhívta a figyelmet erre!) Csak menjen oda, és vessen egy pillantást rá, és hamarosan egy azonos nevű eredmény következik. [10/20] már félúton vagyunk!
Tehát azért tettem utoljára ezt a szigetet, mert ez a 2. a játék 3 fő rejtvénye közül, és ezt megszüntetjük, hogy olyan eredményt érjünk el, amelyet csak akkor lehet elérni, ha ez a terület lesz. végrehajtott. Tehát azt fogjuk tenni, hogy elmegyünk a legnagyobb sziget közepére, és aktiváljuk a következő területet, majd beosonunk a következő nagy területre.
archívum
Üdvözöljük az archívumban, szeretne előre és balra menni, és leugrani egészen az aljáig. Ne aggódjon, nincs leesési sérülés. Kell lennie egy platformnak, amit használhatsz, úgyhogy hajrá. Még két platformnak kell megjelennie a jelenetben, menj fel a rámpán és aktiváld ezt, menj be a liftbe és használd.
A csúcsra jutva egy olyan területen találod magad, ahol 2 mechanizmus található. Használd őket nagyon gyorsan, és rohanj a kapuhoz, mivel ez egy átmeneti rejtvény. Ha nem sikerül, csak próbálkozz! A végén menjen előre és balra néhány lépcsőn le az autóhoz. Ugorj egy közeli rácsra, menj át a csövön, és a végén aktiváld a platformot. 3 platformból 1 elkészült!
Most menj fel és menj végig egy másik rácson, és ott lesz egy másik platform, menj előre és használd. Menj át a nyitott ajtón, és menj balra, majd le a lépcsőn, amíg el nem érsz egy másik platformot. Menj át a nyitott ajtón, és használj egy másik platformot. Ez az első boss a játékban, platform fogaskerekek.
Használd a fogaskerekeket és ugorj át a másik oldalra és használd ott a platformot, utána a másik fogaskerék menjen rá. Térj vissza a fogaskerekekhez, és ugorj arra, amelyik függőlegesen mozog. Miután elérte a csúcsot, ugorjon a következő platformra, és ott lesz egy másik platform. Használd, és BOOM, a 3 platformból 2 kész!
Most ugorj le a fogaskerekek alá, és menj előre a kék szobába, fordulj balra és ugorj le, és megtalálod az ajtót, amelyet egész idő alatt kinyitottál. Fordulj jobbra, keress egy másik peront és használd, és kinyílik az ajtó! 3 platformból 3 elkészült!
Menj át és beszélj egy másik abszolút egységgel, amelyet az álmok őrzőjének hívnak, és tudást kell szerezned, hogy egy újabb mini-cutscene után elérd a hatalmat [11/20], és megjelenj a fényben.
Menj ki, és sétálj vissza nyugatra a településre
VII. fejezet: The Settlement 2 Lighthouse Boogaloo
Térj vissza a Lighthouse Islandre, és beszélj Dianával és Johnnal. Óh ne! A lányuk megszökött!
Menj és keresd meg valahol a szigeten (minden alkalommal véletlenszerűnek tűnik, szóval csak keresd a világítótorony-szigetet, ez az egyetlen hely, ahol ő lehet). Ha megtaláltad, megkapod a Bújócska kitüntetést! [12/20]
Most, hogy elérte ezt az eredményt, irány észak felé a King's Pass felé!
VIII. fejezet: Királyhágó
Most belépsz a King's Pass-ba, akárcsak a romok, nem leszel itt sokáig, szóval ne nyugodj meg!
Csak a megjelölt szigetre kell menned, és ott lesz egy óriási csontváz, nagyon hátborzongató, nagyon ijesztő. Csak menj oda hozzá, és egy kivételes eredményt kapsz a fenevad gyomrában [13/20].
Ha itt végzett, irány észak felé az üvöltő magaslatok felé!
IX. fejezet: Üvöltő csúcsok
Olyan hideg van itt, hogy nem akar sokáig maradni.
A térképen néhány pont be van jelölve segítségül, hiszen ezen a területen elég sok elfoglaltság vár!
[1] Beszélj a medve szellemével (előrelépés)
Menjen a térképen az 1-es számmal jelölt helyre és egy fagyos barlang belsejébe ezen a területen. A medve bent lesz, csak sétálnod kell egy kicsit, hogy odaérj. Adj neki néhány hasmasszázst, és menj ki onnan, érzelmileg gazdagabban, mint korábban voltál.
[2] Tekints a mélységbe
Menjen a 2. térképen jelölt helyre, ahol egy barlangnak kell lennie, kint néhány törött felszereléssel és ruhával. Ha bejutottunk, gyorsan emelje fel az állkapcsát a padlóról, hogy milyen gyönyörű, és tegye a táskájába az azonos nevű vívmányt. [14/20]
[3] A templom utolsó kulcsa
Menj el a térkép harmadik pontjához, és menj be a szinte a sziget alatti barlangba. Több harangnak kell hevernie. Menj és ugorj rá mindegyikre legalább egyszer, és mindegyiknek ki kell csörögnie. A csengő megszólalása után az ajtó kinyílik, és a végső kulcsnak ott kell lennie, hogy felvehesse. Végül! Ne törődj többé a kulcsokkal.
Ha végzett, induljon délkeletnek a Split-hegy felé!
X. fejezet: Split Mountain
Két olyan dolog van ezen a területen, amivel 2 eredményt érhetsz el! Ezeket az alábbiakban jegyezzük meg:
[1] Beszélj az Állati Szellemekkel
Itt a spirituális állati teljesítmény vége, jajj! Ne repüljön túl gyorsan, különben eltéveszti a barlang bejáratát, amely a hegy oldalába van vésve. Ha belépsz, beszélni fogsz Lisával, és az eredmény felbukkan számodra! [15/20]
[2] Emlékmű
Számos csontváz és emlékmű lesz ezen a szigeten. Lesz egy elesett madár csontváza, szálljon melléje vagy tetejére, és pakoljon magának egy ilyen nevű kitüntetést. [16/20]
Ha végzett mindkettővel, ideje befejezni, amiért idejöttünk. Irány a térkép legészakibb pontja, irány északnyugat a világ teteje felé!
XI. fejezet: A világ teteje
Végül a világ teteje, ennek a kalandnak az egyik utolsó állomása.
Az utolsó terület megnyitásáért automatikusan megkapja a Kartográfus kitüntetést [17/20]. Ha nem, nézze meg a világtérképen azt a területet, amelyet esetleg kihagyott. Ha ez egy teremtői szentély, hagyd el, mert később oda fogsz menni.
Mielőtt befejeznénk ezt az utolsó rejtvényt, érdemes megszerezned magadnak egy eredményt, ezért menj a térképen megjelölt területre:
Ha eltalálod ezt a területet, egy furcsán kinéző jégdarabhoz vezetsz, a múlt Baa vívmányát kapod [18/20], és további kutatás nélkül maradsz!
Menj a nagy sziget közepébe, és oldd meg az utolsó rejtvényt, menj be egyenesen, és készülj fel.
Kolostor
Először is menjen fel és jobbra, majd ismét jobbra, ha eltérés van. Aktiválja a platformot, és menjen át az ajtókon, majd a jobb oldali ajtón. Van egy hatalmas gép, amely úgy néz ki, mint hat négyzet. Ezek egyikére állva elkezdődik a sorozat. Használja őket a következő sorrendben:
Közel-Bal (←) _ Közel-Közép _ Távol-Közel
Az ajtó kinyílik, úgyhogy menj át magadon.
Kövesd az ösvényt, amíg meg nem jelenik egy emelvény, és használd azt, akkor furcsa fénygömböket fogsz észrevenni, amelyek az oszlopban lebegnek. Furcsa. Kövesd az irányukat, használd a következő platformot, és kövesd és tedd ugyanezt, amíg meg nem látod, hogy egy olyan területre sétálnak, amelyet nem érhetsz el. Ez normális, később látni fogod, hogy a barátaid ragyognak. Mássz fel a lépcsőn, és a vicces kinézetű csúszdával térj vissza a szobába.
Most a másik oldalról közelíted meg az említett autót, ez normális. Menj fel ismét a lépcsőn a hat négyzethez, és használd őket a következő sorrendben:
Közel-jobb (→) _ Közel-Bal (←) _ Bal szélső (←)
Egy másik ajtó nyílik, menj be.
Menj fel az emeletre, és van egy okos szerkezet, amely formákat hoz létre a konzolok használatakor. Legalább egyszer készíts el minden lehetséges formát (autók forgatása és nagy formák készítése), és menj vissza a lépcsőn a megvilágított ajtóhoz. Ne aggódjon, ha zártnak tűnik, valójában nyitva van, csak nem akarta, hogy tudjon róla. Használd az emelvényt, és térj vissza a szobába hat mezővel. Menjen be az ajtón egyenesen onnan, ahol van, és forduljon balra a havas ösvényre, amely felfelé emelkedik, és menjen végig az oldalsó átjáró segítségével, hogy tovább mászzon.
Egy furcsa szobában találod magad, ahol az egyetlen ajtó részben nyitva van. Menjen előre, és aktiválja a platformot, figyelmen kívül hagyja az ajtót, amelyet kinyit, és csak haladjon előre. Mássz fel a lépcsőn, és régi, ragyogó barátaid visszatérnek! Aktiválja az emelvényt, és menjen át a kinyíló ajtón!
Menj ki, és beszélj a társaság utolsó nagy furcsaságával, a Fátyolfigyelővel. Játsszon el egy újabb rövid jelenetet, és lépjen a fénybe, hogy elérje a Jégmauzóleum rejtvény végső eredményét [19/20]
Most, hogy végzett az utolsó templommal, ideje elbúcsúzni. Repüljön délre a településig
XII. fejezet: Laza végek
Térj vissza a Világítótorony-szigetre, és keresd meg a világítótornyot, lépj kapcsolatba vele, és egy fénysugár egy bizonyos irányba lő feléd. Mindenki ott lesz, hogy búcsút vegyen tőled!
Ints búcsút nekik, beszélj velük, és kövesd a fénysugarat a Teremtő szentélyébe.
Ha ott van, menjen be. Mostantól minden teljesen lineáris, úgyhogy dőljön hátra, nézze meg a játék utolsó részét, és amint eléri a csodálatos végkifejletet, feltárja a végső eredményt: az egyensúlyt [20/20]
A Hideout jutalom megszerzésének lépései
Ez a sok videóban és útmutatóban elért eredmény olyan módszerrel rendelkezik, amely legalább 4 lépést igényel, nevezetesen:
1. Menj el és beszélj a családdal a faluban.
2. Kövesse a lány anyja utasításait, és menjen oda, ahol a Windsong-vízesés első templomának kulcsa található, és térjen vissza a településre, hogy beszéljen a családdal (ezt a lépést kihagyhatja, mivel a párbeszédek nem változnak, de az esetleges fennakadások elkerülése érdekében ezt javasolt megtenni) ...
3. Menj el az Alkonyat-tóhoz, fejezd be a templomot, és térj vissza a családoddal, hogy elmondják, hová menjünk.
4. Menj el a kulcsért, ami a Leafla ligetben van, és gyere vissza újra, elméletileg a legtöbb leckében ebben a pillanatban, amikor visszatérünk, találunk egy lányt egy zöld csónak mellett, és ő fog legközelebb állni. egy kis fához, és azt fogja mondani, hogy ne mondd el senkinek, és hiányozni fog neki az eredmény. Valamilyen oknál fogva ez nem fordul elő néhány játékban, és lehet, hogy verziófüggő.
A probléma megoldásához hozzá kell adnia az 5. lépést:
5. Menj el a templomba, amely a keleti lépcsőn található, fejezd be és térj vissza, ebben a pillanatban a lány már nem lesz ott, ahol korábban volt, és az apjával beszélgetve "küldetést" ad neked, hogy Találd meg őt. Mostantól csak a sziget másik oldalára kell menned, és a lány ott fog állni a kő mellett, és csak beszélned kell vele, hogy megjelenjen az eredmény.