A Warcraft: Alliance és a Horde minden piszkos munkát az Old Gods érdekében végez

Pin
Send
Share
Send

Miközben a 2. frakció gyorsan halad a frontális ütközés felé, a világ lelkét egy szörnyű seb gyötri. Ez nem csak az egyik, és valószínűleg nem is a legfélelmetesebb kockázat, mindaddig, amíg vannak, akiknek csak hasznára válik az univerzumban uralkodó zavar. Ma arra törekszünk, hogy megértsük, mi az Öregistenek szolgáinak fekete suttogása, rendezzük a fogalmakat, és kitaláljuk, miért ne bízzunk a fejünkben megszólaló hangokban, és hová vezethetnek a séták a szigeteken. Figyelmeztetés: a cikkben apró (mindenki által kedvelt) spoilerek találhatók a Battle for Azeroth-ból, és hasonlóképpen a "Krónikák" harmadik kötetéből (azoknak, akik mások segítsége nélkül szeretnének érdeklődni a könyvvel). Valójában nem lehet irigyelni ezeket a srácokat: ki ne válna a rock őrült hírnökévé, látva annyi haldokló és feltámadó meztelen hőst?! Nem az ő hibájuk, hogy elrontották a szórólapgyűjtő teljesítményt! A krónikák első kötetében a Warcraft tartalmára vonatkozó egyik fő kinyilatkoztatás annak bizonyítéka volt, hogy a Burning Legion messze nem egy egyetemes hatalom, rosszindulatú Azeroth lakóira nézve; most először a Mélység Urait helyesen ábrázolták talán még nagyobb veszedelemként, amelytől a népszerű vonal szerint még maga Sargeras is tartott. Néhány hét elteltével megjelent a Legion frissítés, amely során nem volt szükség rendkívüli megfigyelésre, hogy megértsük, mi az, hogy az alkotók elkezdtek intenzíven felkészíteni minket ennek a régi, legújabb ellenségnek a közeljövőben történő megjelenésére. . Szinte minden játékos erre várt már a következő frissítésnél, és nem kell kétségbeesni, hiszen minden okunk megvan azt hinni, hogy a frakciók legújabb incidense csak közelebb hozhatja és ronthatja a fekete erők támadása alatti bukást. Nézzük meg közelebbről, hogy mit mondtak nekünk, és milyen vektorokat fogadhatnak el a közelgő események.

A veszély első hírnökei még a végzet hírnökeit is terjesztették a Légió patch alatt, de szórólapjaik nagy részét a démonoknak és a goblin termékek reklámozásának szentelték, az egyiket élesen megkülönböztette a túlzott rejtély és Howard Lovecraftra való hivatkozás. : „A szemtelen vonagló kígyó az egész világot nézi a hatalmas égből. Villás nyelvek kandikálnak ki halott csillagok sötét üregeiből. Az alvás és az alvó közt lehull a fátyol, mintha csontról lenne bőr. Sőt, még a köd is könyörög a fényért, amit nem is olyan régen megvetett. Amint látjuk, szinte az összes érv megismétlődött, amivel korábban találkoztak ugyanabban a Yogg-Saron rejtvényben, de az üzenet okáról semmi konkrétat nem lehet közölni (talán a Smaragd Horror egy csipetnyit leszámítva). Számunkra alapvetően nem ez, hanem az, hogy az itt felvett rejtvények és kétértelmű célzások képe széles körben felhasználható lesz ennek a témának a feltárására. Ennek a fiatalembernek a cosplayezése sokkal könnyebb, mint első pillantásra tűnhet: pár álmatlan portyázó éjszaka – és baljós vöröses árnyalat a szemednek! Kezdetben Il'ginot-nak volt szerencséje komoly fejtörő játékosoknak, akiknek idézeteit már széles körben elterjesztették, és szó szerint idézte őket itt. Minden "próféciáját" elsősorban az értelmezés eleminek tűnő jellege egyesítette, ami mögött egyszerűen az értelmezések őrült változatossága húzódott meg, ami viszont kételyekhez vezetett minden elhangzott igazság igazságát illetően. Vegyük ugyanazt a "fiú-királyt, aki a mester asztalánál szolgál" - aki nem próbálkozott ezzel a jelentőséggel, és amikor Anduin és Bolvar triviális jelöltségei gyorsan unalmassá válnak, küldjön nagyon váratlan hősöket a pályára (és a biztosíték erejében). hogy a Battle for Azerothban még izgalmasabb jelölteket várunk)! Magában a folyamatban jelenleg már tulajdonképpen világos, hogy nyilvánvaló, hogy nem érdemes hinni ennek a vezér fekete suttogásának szó szerinti igazságában, más szóval számos körülmény van. Ezek közül az első a videojáték-világ kontextusában rejlik, és aprólékosan feltárásra került az A Thousand Years of War című audiodrámában, ahol a Vándor elmagyarázza Alleria Windrunnernek, hogy az Illumination és a Abyss hogyan viszonyul a sorshoz, és mi következik. Ha az 1. olyan kivételes útvonalat lát, amelyet valósnak tart, akkor a 2. sok egymást gyakran kizáró képességet lát, amely mindenbe belekapaszkodik, ami garantálni tudja a felsőbbrendűségét. Más szóval, a mélység teremtményeiből származó próféták maguk is ilyenek lesznek, és ha a halandók elég erősnek bizonyulnak lélekben ahhoz, hogy ne higgyenek az apokalipszis látomásában, hanem ellenálljanak azoknak, akik saját suttogásukkal , próbálják a saját oldalukon érdekelni őket, ez a suttogás suttogás marad. A szakadékot látó jövő önbeteljesítő hajlamot hordoz, Il'gynoth mondatai pedig azeroth szereplőit akarják megzavarni, lelkükben habozást vetni saját kedvenceik és szövetségeseik iránt. Mégis, mivel úgy tűnhet, hogy a frakciók gyakorlatilag minden fontos kedvence, ha nem a világ lelke, már régóta jelen van az Öregistenek uralma alatt! A suttogás kétességének újabb indoklása könnyen beszerezhető, ha mindent az alkotók szemével nézünk: tervük természetesen valami tetszetősre is süllyedhet, nem számítva a halálok és árulások jövőbeni sorozatának történetét. néhány évvel az események előtt. Egy hosszú videojátékot játszunk velünk, és a Blizzard nem szégyelli a játékosokat olyan vastag célzásokkal, mint például Alleria legutóbbi megjegyzése, aki úgy érzi, már kétszer meghalt. Mindazonáltal a gyakorlatban az ilyen "nyomokban" való elhinni valószínűleg kevésbé sikeres módszer annak kitalálására, hogy mit is gondolsz valójában.

Ogmot úgy néz rád, mint Azeroth szereplőire, akik legyőzték a Légiót, és azért jöttek, hogy kiütötték belőle a szürkületi selymet a szekrényben rejtőzködő törpének. A rejtvénytéma fejlesztése már a frissítés végén következett, ezúttal a tekintélyes silithusi őrült ogre naplója formájában. Sargeras pengéjének ütése a régi istenek szolgáinak éles aktivizálódását idézte elő a kultikusok és szilitidek arcán, Ogmot folyóiratában pedig olyan motívumok és allegóriák alakulását találjuk, amelyeket Il'ginoth korábban használt. Ugyanúgy egyszerre és elég sokat jelentenek, és semmit - például szinte minden fontos hölgy hős meg tudja közelíteni egy hölgyalak jelentőségét, röhögve sziklára vezetve a birkát. Itt érdemes még odafigyelni, hogy a régi istenek szolgáinak jóslataiban nemcsak a hősökre utaló utalások ismétlődnek, hanem olyan dolgok jelzései is, amelyekről fogalmunk sem volt, vagy amelyeket nem abból a szemszögből néztünk. Ezek között számtalan jelet találunk valami nagy forradalomra, vagy a lezárásra alkalmas körre; ez visszhangozza a „megfulladni a csillagok körébe” előírást, hogy találjanak valakit (esetleg N'Zothot), és hasonlóan Xal'atat kifejezéséhez (amelyről a beszélgetés még várat magára) arról az elképzelhetetlen kozmikus konfrontációról, amely évezredek óta folyik, „azokról, akik a draenei előtt voltak”, a következőről, amit nem mindenki mond el a halandóknak a naaruról. Érdemes mindezt hinni vagy sem - a kérdés nyitott, hiszen bármi tetszetős lehet - a hétköznapi megtévesztő suttogástól a számunkra még meg nem nevezett törvényszerűségek valóságos létezéséig. Legközelebbi hasonlatként itt a xel'naga újjászületésének fordulata sugallja önmagát, amiről a Starcraft 2: Legacy of the Void-ban tudhattunk meg, ezúttal a Fény és az Abyss közötti ciklikus összecsapások formájában - nem csoda, hogy a kérdés kapcsolatukról csak nagyon hozzávetőlegesen és metaforikusan vázolt fel a Krónika.Vajon itt is a halandó elvárás, hogy az őket manipulálni akaró egyetemes erők útjára léphessen, megvédje saját élethez és szabadsághoz való jogát? Egyelőre nem lehet konkrétumot bejelenteni - valószínűleg ennek az egésznek jóval mérsékeltebb a mérete, vagy általában véve más terve -, de a jövőben mindenképpen számítani kell a legrészletesebb elbeszélésre a véget nem érő incidens oldalairól. .

Ha ezt az érthetetlen valamit valóban a testvérek ölték meg, miután beledugták egy világító késbe, akkor Ksal'atat asszony elvetemült humorérzéke valóban megérthető, hogy mi az! Végül is Xal'atat. A Sötétség papjai a Legionban jól javították saját mélységi misztikájukat, még azáltal is, hogy megtanulták, hogy tisztában legyenek Shat'yarral, az Arctalanok nyelvével. Ez lehetővé tette néhány korábban megmagyarázhatatlan szó lefordítását, ennek ellenére a műtőr sokkal többet árult el tisztán univerzálisan. Eredete is rejtély marad - itt meg kell jegyezni, hogy a Krónika harmadik kötetének képei rengeteg pontot adtak a testvérei által elpusztított V. Óisten változatához - és ennek a lényegnek világos érvei, lehetőségei és szándékai. . Elképzelhető, hogy a Sötétség papja csak azért tudta átvinni Xal'atat-ot a teljes frissítésen, mert megengedte neki, mivel a tőr egyszerűen elpárolgott a korábbi tulajdonosoktól az idő legkívánatosabb pillanatában. A penge szinte mindent elmondott tulajdonosának a múltról és a valószínű jövőről, mintegy figyelmeztetésként a következőre, hogy N'Zoth börtöne gyorsan meggyengül, és közel van a sikerhez, önmagát találja a legravaszabbnak és a legtürelmesebbnek. Ksal'atat egyik szélsőséges megjegyzése még riasztóbbnak hangzik – a Pantheon trónjában diadalmaskodott, hogy a pap akaratlanul is megnyitotta a kívánt utat e helyre a rokonai előtt. A frissítés végén már csak kérdezősködni kell, vajon észrevesszük-e még a tőrt – és ez az esszencia tényleg a fegyverhez kötődik, ahogy első pillantásra tűnhet? Vannak, akik arra utalnak, hogy Ksal'atat említi az Ogmot folyóiratában, de a kronológia hiedelmei alapján ez kétséges. De megpróbálhat-e egy tőr másik kényelmes viselőt találni, vagy akár egy legújabb testet is találhat? Csak az elsőben válhat magabiztossá: ha ezt az esszenciát valóban az Öregistennek tekintik, akkor a fizikai héj még a méretében is kellemesen szemérmesen sem tudja meggyengíteni veleszületett korlátlan haragját és haragját.

Ha megpróbálja, még egy frissítésre képes befogadni a kontinenst. Valójában nem a következőről szól a kérdés, hogy az Ősi Istenek megpróbálják-e újra megalapozni felsőbbrendűségüket, hanem a következőről, hogy ez pontosan mikor, hol és hogyan fog megtörténni. A Blizzard erről szinte egyenesen beszél, és ha megnézzük a Battle for Azeroth PvE tartalmát, akkor sok ellenségünk gyökerei (értsd: tapadókorongos szondák) ugyanonnan nőnek. Lehetséges, hogy N'Zot már régóta összeesküvéseket épít, amelyekről még csak információnk sincs, és K'Tun és Yogg-Saron összehangolt támadásának képessége, amelyek helyzete a későbbi razziák során egészen addig nem világos. a vége sem zárható ki. N'Zoth kazamata (lehet Ny'alotha, de ez a szó nyilvánvalóan nem a titánok szolgáinak nyelvéből származik, így lehet más név vagy teljesen más hely) nyugatra kell elhelyezkedni. a keleti királyságok partjainál, a szigetterületek nem biztonságos közelében, ahol a játékosok vándorolnak a 2. frissítés érdekében. Vajon a hősöknek le kell ereszkedniük az óceán mélyére, vagy a legújabb félsziget emelkedik ki a vízből, mint Lovecraft következő epikus utalása – számos alternatíva lehet, de ismerve a Blizzard ellenszenvét a Vashj'ir utáni víz alatti helyszínekkel szemben, csak találgatni lehet, hogy az Azsharával beígért raid hogyan frissül többnyire. Mivel mindez hatással van a frissítés általános tartalmára, könnyen gyanítható, hogy az Abyss erőinek terveinek sikeréhez nagyobb mértékben járulnak hozzá a szerencsejáték-frakciók, amelyek készen állnak arra, hogy példátlan incidenst szervezzenek a szenvedő bolygó felett. . Már láttuk, hogy a szilithidek gyorsan aktivizálódtak és megerősödtek Sargeras csapása után, és az azerit nagyon értékes erőforrás, amelyet a leginkább vagy a legkevésbé észrevehető nemzetközi hatalom figyelmen kívül hagy. Még többet lehet leszűrni a Krónikák harmadik kötetéből, ahol az Öregistenek felszabadítási törekvéseinek története egy primitív gondolatról számol be: azokról az apró incidensekről és nyugtalanságokról, amelyeket csendesen kavartak szerte a világon (mint valójában Árva Az Első Csata inváziója, hagyta az ogrékat, majd végrehajtották a Légió – az Abyss riválisának – tervét), nemcsak a benne rejlő pusztító természet erejével szórakoztatták őket, hanem azzal is, hogy elvonták a figyelmet a magukról. követők toborzását és felszabadítását tervezi. A frakcióháború nem jó, a frakcióháború egy sebesült társadalom ellen, amelynek a lelkét valaki tapadókorongos szondái karcolják – duplán rossz. És úgy tűnik, hogy az Unió és a Horda pillanatnyilag nem örült a büszkeségnek és a rivális iránti haragnak, el sem tudják képzelni, milyen következményekkel járhat vakmerőségük.

Hagyja meg észrevételét

Pin
Send
Share
Send