Minden Elder Scrolls játéksorozat kártyaméret szerint

Pin
Send
Share
Send

Az Elder Scrolls játéksorozat izgalmas nyitott világairól ismert, ahol a játékosok elveszíthetik önmagukat. Minden játékot térképméret szerint rangsorolunk!

Az Elder Scrolls sorozat izgalmas nyitott világairól ismert, amelyekben a játékosok eltévedhetnek. A Skyrimben vívott sárkányok elleni küzdelemtől a Morrowind idegen tájának felfedezéséig a sorozat minden játéka a hangsúlyt az RPG műfajban példátlan világba való belemerülésre helyezi. Ennek a franchise-nak egy része az a világ, amelyben minden játék játszódik.

Skyrim, Vvardenfell, Cyrodiil és sok más hely ikonikus domborzati és méretbeli. A méretek azonban nem nőnek minden játékkal. Néhány régebbi Bethesda Elder Scrolls játék sokkal nagyobb, mint a legújabb játékok. Itt található az Elder Scrolls sorozat összes játékának térképe méret szerint rangsorolva. A Linear Elder Scrolls melléktermékei nem szerepelnek ebben a listában.

7. The Elder Scrolls Adventures: Redguard (ismeretlen)

A Daggerfall és a Morrowind megjelenése között a Bethesda több spin-off játékot is kiadott az Elder Scrolls univerzumban. Az egyik ilyen játék a The Elder Scrolls Aventures: Redguard volt.

A játék Stros M'Kai szigetén játszódik, amely Hammerfell déli partján található. Az Elder Scrolls sorozat legtöbb mainstream játékától eltérően ez a játék a szintek meghatározott sorrendben történő teljesítésére összpontosít, nem pedig egy hatalmas világ felfedezésére. Ennek eredményeként meglehetősen nehéz megmérni a térkép méretét. Figyelembe véve, milyen rövid a játék, és milyen kicsi a világ, nyugodtan feltételezhetjük, hogy ez a legkisebb Elder Scrolls játék, amely még mindig lehetővé teszi a világ felfedezését. Végül is a kis sziget nem párja a főbb tartományoknak, amelyek más játékokban játszanak.

6. Morrowind (16 km)

A veterán Morrowind rajongók meglepődhetnek azon, hogy a Morrowind a Bethesda legkisebb nyílt világú játéka a sorozatban. A Vvardenfell körülbelül 16 kilométernyi játéktérrel rendelkezik. Azért tűnik sokkal nagyobbnak, mint a Skyrim, mert a játéknak nem volt gyors utazása.

Pontosabban, nem volt kényelmes gyors utazása. A játékosok fizethetnek azért, hogy a tájon szétszórt iszapcsúcsokkal utazhassanak a városok között, vagy a mágikus művészetekben jártasak megjelölhetik a teleportációs helyeket. A játék lassú mozgási sebességével kombinálva a Vvardenfell sokkal nagyobbnak tűnik, mint amilyen valójában. Azok, akik birtokolják a Bloodmoon kiegészítőt, szintén hajóval utazhatnak Solstheimbe, vagy ha elég magas akrobatikus képességekkel rendelkeznek ahhoz, hogy átugorják az óceánt.

5. Skyrim (37 km)

Mém a közösségben, hogy a Bethesda már fél tucatszor eladta a Skyrimet, beleértve a játék speciális kiadását, az Elder Scrolls Online Greymoor-kiterjesztését, és még egy port is van az Alexa-hoz.

Az emberek azonban folyamatosan vásárolják a játékot, mert hihetetlen a világa. Mindig történik valami érdekes a játékos körül, legyen szó véletlenszerű találkozásokról vagy feltáratlan kazamatákról. A Skyrim sokkal nagyobb, mint a Morrowind, több mint kétszer akkora, mint a játék – 37 kilométer. Ennek a térnek egy része víz és hegyek, de szinte az egész tájon van mit felfedezni a játékosoknak. Lélegzetelállító környezetek és küldetések megakadályozzák a rajongókat abban, hogy visszatérjenek a játékhoz a megjelenése óta közel egy évtizede.

4. Feledés (41 km)

A The Elder Scrolls IV: Oblivionnak pont az ellenkezője van, mint Morrowinddal. Sok rajongó sokkal kisebbnek tartja ezt a játékot, mint a többi része, de valójában ennek az ellenkezője igaz. Az Oblivion egy nagyobb játék, mint az utolsó három fő rész, így a játékosok felfedezhetik Cyrodiil tartományát.

Ebben a 41 kilométer hosszú játékban a játékosoknak hatalmas tájat kell felfedezniük. Más Bethesda játékokhoz hasonlóan a nagy városok és a kazamaták lefoglalják a játékosokat a felfedezés közben. Ez a méret még nagyobb lesz, ha beleszámítjuk a Shivering Isles-t, egy egyedülálló zónát, amely körülbelül 10 kilométeres. Az Oblivion teljes tartalmát figyelembe véve ez az egyik legnagyobb Bethesda játék az utóbbi időben.

3. Elder Scrolls Online (kb. 400 km)

Átverésnek tűnik az MMO-kat az egyjátékos RPG-k mellé tenni, de a The Elder Scrolls Online meglepő módon nem a legnagyobb Elder Scrolls játék. Sajnos senki sem tudja igazán, mekkora az ESO.

Ezt nem csak azért nehéz mérni, mert minden régió egy példány, de gyakran új zónákat is hozzáadnak a nagyobb bővítésekhez. A játék fejlesztői azonban az indulás előtt megjegyezték, hogy a Cyrodiil körülbelül 100 kilométeres, a legtöbb régió pedig körülbelül 10 kilométeres. Ha összeadja az összes régiót, és feltételezi, hogy a fő terjeszkedési zónák körülbelül 100 kilométeresek, akkor az ESO térkép körülbelül 400 kilométer lesz. Ez nagyobb, mint az utolsó három nagy Elder Scrolls játék együttvéve! Ez a valaha készült legnagyobb Elder Scrolls játék, amely nem használt eljárási terepgenerálást.

2. Aréna (nem megerősítve; becslések szerint 9 656 064 km)

Pusztán a Bethesda marketingje alapján a The Elder Scrolls: Arena lenne a valaha készült legnagyobb RPG, hatalmas fölénnyel. A Bethesda szerint az Aréna több mint 9 millió kilométeres.

A fejlesztők nem csak hazudtak játékaik méretéről, de ezt bizonyítani sem lehet. A játékosok megpróbáltak egyik városból a másikba sétálni, hogy megmérjék a távolságot, de úgy tűnik, hogy a játék a végtelenségig ismétli ugyanazt a területet, amikor a játékos túl messze megy a várostól. Ha ezt elég sokáig csinálja, a játék elkezd megszakadni. A városoknak azonban van egy egyedi játékterük, de ez nem tudja legyőzni a lista utolsó elemét.

1. Daggerfall (161 600 km)

A The Elder Scrolls II: Daggerfall hatalmas különbséggel a legnagyobb játék az Elder Scrolls franchise-ban, ha nem számítjuk az Arenát. A pontos adat vita tárgya, de sok rajongó arra a következtetésre jutott, hogy Daggerfall nagyjából 161 600 kilométer.

Összehasonlításképpen, Nagy-Britannia területe körülbelül 209 000 kilométer. Mind az Arena, mind a Daggerfall méreteit a procedurális generálás használata magyarázza. A környezetektől a küldetésekig minden véletlenszerűen generálódik. Az archaikus kazamaták és néha lehetetlen küldetések is ennek az eredménye, de a Bethesda által Daggerfallban létrehozott nagy homokozót nehéz felülmúlni. Ez a játék jobban megfelel az Elder Scrolls „élj egy másik életet” mantrának, mint a sorozat bármely másik játéka. A játékosok házat vásárolhatnak, céhekhez csatlakozhatnak, banki kölcsönt kaphatnak, egész hajókat birtokolhatnak, és akár bírósági eljárást is indíthatnak! Hiányzik belőle a finom és lenyűgöző történetmesélés a jövőbeli játékokhoz, de a homokozó gyakorlatilag korlátlan.

Hagyja meg észrevételét

Pin
Send
Share
Send