Hogyan lehet sakkrejtvényt megoldani a Little Nightmares 2-ben? Ez a játék egy sötét platformjáték folytatása, amelyben Mono fiúként játszol, és egy torz világban utazhatsz.
Ahogy haladsz előre, találkozni fogsz a játék első részének hősnőjével - a Hatodikkal, hogy együtt leküzdhesd a nehézségeket, amelyek az utadba állnak.
Hattal, egy sárga köpenyes lánnyal, aki a vezetője lett, Mono megpróbálja feltárni a világítótorony sötét titkait. Egy nehéz úton Mono és Six számos új fenyegetéssel néz szembe a világ szörnyű lakóitól.
Hogyan oldjuk meg a sakkrejtvényt a Little Nightmares 2-ben?
Miután elértem egy zárt ajtót egy nagy lépcső mellett. Két sakkfigurát fog látni - fekete és fehér.
A fehér alaknak nincs felső része, a közelben fog feküdni. Szerelje fel a hiányzó alkatrészt a tartóelemre.
Ezután nyissa ki az ajtót, és lépjen be a szobába.
Ne felejtsd el magaddal vinni a csónak tetejét, mert jól fog jönni ennek a rejtvénynek a megfejtéséhez.
A szoba közepén egy rögtönzött sakktábla látható.
Helyezze a bástya tetejét a jobb oldali távoli fehér darabra, hogy elérje a király tetejét.
Helyezze a király tetejét a központi darabra, majd távolítsa el a bástya tetejét, és helyezze a bal oldali darabra.
Menj vissza a bejárathoz. A bal oldali asztalon a királynő tetejét találod. A bal szélső ábrára kell felszerelni. Ha mindent jól csinált, akkor a jobb oldali asztal feletti lámpa világítani kezd. Lépj kapcsolatba vele, és vedd el a kulcsot a titkos szobából.
És ez minden, amit tudnod kell a Little Nightmares 2 sakkrejtvényének megoldásáról? Ha van hozzáfűznivalód, nyugodtan írj megjegyzést alább.