Katonai járművek és repülő hajók építésének szimulátora, valamint azok erejének tesztelése egy igazi csatában. Az ötletben az ötlet csodálatos, én személy szerint még nem láttam hasonlót. Az ötlet nagy tartalékot rejt a fikció számára, saját tervezési és stratégiai képességeik bemutatásának lehetőségét, rengeteg ellenséges felszerelés megölését és elfogását, valamint a Léghajók – Conquer the Skies világának megörökítését. De az eladás, fogalmazzunk így, kissé nyirkos. A grafikus komponens szerény, ami egyértelmű, de egyáltalán nem egyértelmű, mint egy videojátékban, rengeteg objektummal, de az ilyen grafikák olyan alaposan lelassulnak. De alapvetően nem olyan kritikus, mint amilyennek első pillantásra tűnik. A játékosokat eleinte elriaszthatja a képességek és korlátok elsöprő jelenléte, amelyek azonnal rád hárulnak. Még a képzés is elég megterhelő, de nem csak a rengeteg magyarázat és lehetőség miatt, amelyeket megpróbálnak megtanítani. Az első pároknál nagyon nehéz megszokni az irányítást. Megszokásból, rosszul reagál és néha logikátlan. Például egy hajó ostoba módon nem engedelmeskedik, és nem repül a kijelölt helyre, még akkor sem, ha a kapitány hídja és az összes mozgáshoz szükséges elem sértetlen. Vagy a kisemberek nem akarnak majd megjavítani vagy kirakni semmit, még akkor sem, ha ez a csapatnak elsőbbsége van. Ez a bizonyos szám elkeserítő.
Hasonlóképpen, az ember észreveheti a saját parancsoló képességeinek korlátait. Például nem lehet pontosan meghatározni, hogy hol kell lőni. De másrészt véleményem szerint ez csak még egyszer túlbonyolítaná az irányítást. Egy másik kártya randomizáló trükköt játszhat veled, és olyan terepre zárhat, amelyről a fegyvered nem tud kijutni. Nos, a játék során természetesen feltárul a csak a saját fegyvereihez tartozó algoritmusok adatbázisa alapján működő, számítógéppel dacosan lebonyolított csata taktikai összetevőjének elemi jellege. Ha információval rendelkezik a sugarukról és a munka téziséről, könnyen és nagyon gyorsan leküzdheti őket. Természetesen, ha a hajója engedelmeskedni akar a parancsoknak.
Mindazonáltal a fent említett hátrányok mindegyike csak azt bizonyítja, hogy a videojáték nem hiába helyezkedik el a „korai hozzáférésben”, és valószínűleg az alkotók idővel ezeket az akadályokat javítják, tökéletesítve a videojátékot. Így vagy úgy, de már van egy egyedi jó ötlet, egy széles dizájner, ahol órákig lehet turkálni, saját katonai szállítóeszközt hozva egy kifogástalan halálgép állapotába. Jaj, mindezek mellett érdemes a dombormű síkját is figyelembe venni, hát még repülés közben is. Minden riválisának, bár szürkén néz ki, minden esélye megvan a hódolásra. Általánosságban elmondható, hogy a harc és a saját flotta építése nagyon vicces, valamint külföldi hajókra szállni. A játéknak nagy stratégiai és tervezési tartaléka van, amely megfelelő fejlesztéssel a katonai fegyverek építésének legkreatívabb és legátgondoltabb szimulátora lesz. Ha közel áll a kreatív tervezés vagy a jelen idejű trükkös küzdelmek témája - vegye ezt magabiztosan. Sőt, van egy videojáték a hálózaton, és a stratégia leglenyűgözőbb ellensége, mint tudod, egy élő ember. Így teljesen belefuthatsz a repülő nemi szervekbe, ami egy sisakkal legyőzi az egész seregedet, és a végén egy természetes teászacskót is alkotnak.