Review Emperor: Battle for Dune forradalom törölve

Pin
Send
Share
Send

A forradalmat törölték. Csészeöltönybe öltözött baráti társaságok sötéten köpnek értékes vizet a homokba, és zászlókat görgetnek fel cserzett K. MacLachlannal. Az egyszer megígért kinyilatkoztatást alapos vizsgálat után az istenség elmúlt napok másolata retusálva találta. Shai-Hulud elégedetlenül morog, mélyebbre ásva a gyűrűs tetemet a homokba – a férgek is szomorúak.

1. parancsolat: ne higgy az édes hangú európai sajtó dalainak. Emperor: Battle for Dune - ez általában csak a Dune 2000, tisztesség a sokszögű terepszínű kabát miatt. A szerencsétlen háromdimenziós, amiről fél éve még videók csikorogtak, úgy tűnik, csak azért létezik egy videojátékban, hogy további túlterhelést jelentsen az úgynevezett Athlone-on és az úgynevezett GeForce 2-n. "erős felhasználók". Az Emperor többi alkatrésze úgy viselkedik, mintha még mindig 1998 lenne, és a 65536 színre festett felülről lefelé haladó RTS még nem számít rossz modornak. Az asztal véletlenszerű elfordulásának valószínűségét nem érzékelik szokatlan dolognak, és a többi RTS-ben lévő szabad kamera szorosan rá van csavarozva arra az útra, amely "a legnagyobb ütközés 3 negyed óta - sasszem felülről". Köztes állapotok lehetségesek, de csüggedt – kínos. Egyébként a fent említett felhasználóknak minden esélyük megvan, ha egy mulatságos élményt kívánnak lebonyolítani az Emperoron. Kivétel nélkül az összes grafikus funkciót a maximumig lecsavarva, bekapcsolva az FSAA 4x4 és 1024x768 módot, készíts kicsinyítést (az "ezredik" T-Bird mindezzel később garantáltan kifullad, 5-7 fps-t adva a monitornak) és csodálkozz a hasonlóságnál.

Szomorú bevallani, de Császár már nem tud mással ámulatba ejteni minket. A rendkívül tiszta textúrákat, a jól kiszámított árnyékokat és a részletgazdag, szeretettel megrajzolt épületeket és alárendeltségeket nem egyszer láthatta a közönség, nem egyszer 2. Láttuk ezeket a retinavakító robbanásokat az extravagáns Dogs of War-ban, megcsodáltuk a szokatlan kanyarulatokat. dombormű a 2150-es Földön, és a Ground Controlban a kamionok által művészileg elfogadott homok látványában gyönyörködött (egyébként az Emperorben nincs ilyen - a homok Westwood szerint kemény anyag, és miért nem gyűrődik) . A helyi Samumok, akik valamilyen oknál fogva csak embereket emelnek a magasba, figyelmen kívül hagyva a technikát, mint hangsúlyt, nem hasonlíthatók össze ugyanarról a 2150-es Földről származó havazásokkal, és csak egy villámlástól szikrázó féreg megjelenése, amely étvággyal rágja a betakarítógépet. megérinteni az évek során megkeményedett szívet tapasztalt stratéga.

Bázist építeni - védelmet építeni - sereget toborozni - a legtöbbet "nem akarom". Játék. Minden küldetés, beleértve azokat is, amelyek során az alapépítési területet a cselekmény körülményeinek megfelelően rendbe teszik, robotpilóta segítségével hajtják végre. Az Emperor a már klasszikusnak számító C&C-szerű aspektust kényszeríti a játékos közönség elé az ellenfelek tetemeinek kiszedésére, a Tiberian Sun-ból ismerős felülettel együtt (áttetszővé vált, sokszínű lámpákkal büszkélkedhet bármilyen kényelmes opcióval). A három oldal bármelyikéről származó, hagyományosabb kórtermek felhígulnak néhány „bónusz” jelenlétével az 5 különböző frakció közül: Ix, Tleilaxu, Spacing Guild, Fremen és Sardaukars. A korábbiak jelentéktelen gondolatok - az uralkodót elvesztve (a hivatalos verzió szerint a szegény fickó elfogadta a halált ágyasa mérgezett szögétől), az egykor vad gárda dögös kaukázusi férfiak tömegévé reinkarnálódott, és véletlenszerűen lőtt a levegő a szolgálati fegyverekből. Az Ix-ek leépültek, és mára olyan szégyenletes gazt adnak, mint a mechanikus kamikaze polipok és a holovetítő gépek. A fremenek még mindig nem annyira ésszel veszik, hanem a számokkal és a láthatatlansággal. A vadonatúj Spacing Guild rengeteg klónozott RA Chrono- és Tesla tankot tartalmaz, a Tleilaxu pedig zergszerű biomasszával zúzza szét az ellenfeleket, ami pokoli számban képződik. Az alkotók demokráciát játszanak azzal, hogy a Tleilaxu vagy Ix, Fremen vagy Sardukars kiválasztását ajánlják, ami téves ítélethez vezethet, mintha a legkisebb lehetőségünk lenne befolyásolni a történelem alakulását.

A legfrissebb kiadások közül egy külön cikk a küldetések közötti nézet. A gamer elméjét ügyesen manipuláló Westwood felidézi lelkében szerepének tudatát – ezentúl egy-két elérhető küldetés helyett egyszerre egy tucat villan fel a képernyőn! Bővítésünkre reagálva a szilícium versenytársaknak minden esélyük megvan arra, hogy megpróbálják visszaadni az imént vérrel meghódított terepet, ezzel a játékidőt minimum kétszeresére növelve a Dune 2000-hez képest. Feladhatod a terepet, vagy visszavághatsz. , míg a 2. lehetőségnél a védekező oldal jelentős előnyhöz jut egy már működő bázis formájában. Méltó helyettesítője annak az idegesítő módszernek, amellyel zökkenőmentesen táplálhatod a játékos küldetést küldetésről küldetésre.

Egy másik kétes újítás az erősítés intézménye. Minden okunk megvan azt hinni, hogy csak a hülye (beleértve a "kemény" szakaszban is!) AI támogatása miatt telepítették. Lényege a jövőben - a küldetés során a harcosok időnként a konfliktuszónával szomszédos cellákból szereznek erősítést, míg ha 3 és fél gyalogos és egy jelentéktelen homokbicikli érkezik hozzánk, akkor az alapján undorító tlelaxi korcsok tömegeit figyelik meg. az AI. Bosszús vagy, akkor hogyan láttad személyesen, hogy a küldetés előtt az erősítések aránya 5:2 volt, hogy tetsszen? Vegyük a validolt, és játsszuk tovább: az Emperorben az ellenséges hordák tömeges futása az általánosan elfogadott cselekvési normának számít, és valójában az egyetlen módja annak, hogy garantáljuk a mesterséges intelligencia babérkoszorút.

Befejezve a mesterséges intelligencia ütését, megjegyezzük, hogy abszolút képtelen átmenni az úgynevezett "MCV-teszten". A szilícium agyak érintésének ez a szabadalmaztatott technikája abból áll, hogy számolják azt az időt, amely attól a perctől telt el, amikor egy ellenséges Építőudvart kivonnak addig, amíg a számítógép úgy dönt, hogy újat épít (nyilvánvalóan a megfelelő gyár jelenlétében). Itt az Emperor nem tudott elszakadni a többi C&C testvértől: a helyzetek 95%-ában az AI nyugodtan leköpte a lerombolt épületet, és folytatta a tankok szegecselését. A maradék 5% egy nagyon szokatlan töredékre esett: az ellenség, akinek a 2. tesztből sikerült megszülnie az MCV-t, mély kómába esett, miközben megpróbálta visszatenni az alapot az eredeti helyére. Az ügyetlen traktor kétségbeesetten próbált kicsúszni az alapból, ezzel szorosan lezárva a 2 ágyú közötti szűk átjárót. Az így létrejött dugót a barátságos Minotauruszok vidám sortüzei egy percen belül elpusztították. Általánosságban elmondható, hogy a szövetséges csapatok elméje hasonlóképpen sokkal valószínűbb, hogy korai ősz hajszálakat okoz – a helyi slágerparádéban a hibák, útkereső görbe, felfújható kórtermek egymásra rakása, aratógépek öngyilkos szklerózisa, már megölt célpontra lövés és képtelenség. egy pár tank, hogy hiányozzon egymásnak egy teljesen sík területen, merészen vezetnek. A közönség a székek karfáit kétségbeesetten vágva várja a foltokat.

A Westwood által a kézzelfogható játékegyensúly elérése érdekében végzett munka alapos dicséretet érdemel. Betonlapokat - a Dune 2000 bázisainak befogására szolgáló fegyvert, ha valaki nem emlékszik - a selejtbe került. A 3 Lakás súlytalan kapacitása nagyjából kiegyenlített, a "rohanásokat" pedig visszatartja a mindenre kiterjedő védelem azonnali kiépítésének valószínűsége. De ez szomorú a szuperfegyver egyensúlya miatt – ha a Harkonnen nukleáris rakéta 2 számlán képes eltávolítani az ellenséges Építőudvar „életének” 3/4-ét, és az Ordos elektromos vihar halált vethet el az emberek tömegei közül és páncélozott járműveket, majd az Atreide-ék egy jelentéktelen pálcát élveznek a csábító Eagle Strike névvel. Az "X" időpontban egy repülő sólyom vulgáris hologramja lóg az ellenséges csapatok felett, ezért azok (el kell gondolni, pusztán esztétikai ítéletek alapján) sietve elhagyják egy szokatlan természeti paradoxon helyét. A vízió elsötétül, és határozottan homályossá válik – vagy az egykori pusztító bombázásokat az egyensúly miatt törölték, vagy az EA, hogy garantálja a videojátékok "Tini" besorolását, a vérrel együtt és cenzúrázott előzetesek alá dobta őket.

És nem rosszak azok a videók, amelyeknek elmosódott teste 4 CD helyének tetemes részét foglalja el.Westwood teljesen elsajátította a digitalizált színészek előre renderelt háttérrel kombinálásának technikáját, amitől az eredmény semmivel sem néz ki rosszabbul, mint bármelyik nagy költségvetésű sorozatnál (nyilván dél-amerikai - Zsaruk és egyéb rablók kúsznak a kijelölt irányba még 20 évig , a minimális összeg). Csodálatos jelmezek, színpadi beszélgetés a színészek között, elegáns díszletek... már csak az adrenalin hiányzik, ami a C&C és a Red Alert jó felét kitevő kis minijelenetekkel együtt eltűnt "a frontéletből". beállítás. Az Emperorben minden szigorúan a lényegre vonatkozik: minden videó a legújabb eligazítás, és a legritkább kivételeket, például a sardukari hatóságok sikertelen meggyilkolására irányuló kísérletet, csekély számban figyelik meg.

Az egyes Lakások egyediségének illúziója teljesen összeomlik, csak össze kell hasonlítani a videóikat. Szinte 1 és ugyanazt a telket etetjük, 3 példányban szaporítva a környezet és a dolgozók helyettesítésével. Undorító nézni, ahogy egy Mentat az Ordos Refuge-ban pontosan azt ismételgeti, amit a Harkonnen Retreat saját alkalmazottja halk beszéddel mondott. Nem teljesen világos, hogy konkrétan mi akadályozta meg Westwoodot abban, hogy a szerencsétlen StarCraft formájára és hasonlatosságára egy cselekményt rendezzen, amelynek videóbetétei és immár 100. 5. alkalommal is folyamatosan örömet okoznak a nézőknek. Őrült ragaszkodás a Dune 2/2000 gonosz hagyományaihoz? Jó lenne leköpni a forgatókönyvírókat, de attól tartok, a tisztelet kritériumának fogják tekinteni.

Úgy tűnik, hogy a Westwood alkalmazottai számára "háromdimenziósnak" nevezett vadállat még mindig egyedülállóan egzotikus érdekességnek számít. Félénken köröket vágnak dinamikusan megvilágított teste körül, botokkal piszkálják és megragadják a tőgyét, hogy megértsék, mi az, mi, mit lehet kifejni a versengő cégek által halálosan visszatartott mirigyeiből. Kreativitásuk eddigi eredménye igazán jó ajándék Dimka barátjának – egy elkapott stratégának, aki a napokban vett egy Pentium 4-et egy bolhapiacon. Dimka remegő kézzel kinyit egy sikkes csomagot, elindít egy videojátékot, és a kamera kedvére tekerve bejelenti: "Ez a Dune 2, istenem! Csak háromdimenziós." Ezt követően az 1. levegővételnél tíz küldetés megy el. Remegő izgalom nélkül, de enyhe lelkesedéssel - a megszokás erejével.

Az Emperor zeneszáma, ahogy Westwoodnak lennie kell, gyönyörű. Miután 3 zeneszerzőt meghívtak a filmzenei projektekre, az alkotók bármelyik Lakóhelyet saját zenei stílussal ruházták fel. Atreides egy keleti mintákban gazdag szimfónia felé vonzódik. Az Ordos az indusztriális, a break-beat és az ambient teljesen transzcendens kavargója alatt rohan csatába. Harkonnenék dallamos basszusriffeket és egy csipetnyi szomorúságot kaptak, ami nagyon atipikus egy ilyen harcos Habitation számára. 3 óra 8 perc zenekedvelők öröme, amit ha van szándékod, meg is hallgathatsz egy hétköznapi WinAMP után – elég ahhoz, hogy a második, 3. és negyedik lemezen heverő music.bag fájlok kiterjesztését .MP3-ra változtasd. . Örülj.

Hagyja meg észrevételét

Pin
Send
Share
Send