Mindig is szerettem a Tomb Raider sorozatot, de nem sok nagyszerű játék van ebben a sorozatban. A Lara Croft and the Guardian of Light egy platformjáték, aminek semmi köze nem lehet a Tomb Raiderhez. De a Crystal Dynamics kifejezetten a Tomb Raiderrel foglalkozik (az utolsó 10 év), tehát minden joga megvan arra, hogy Lara Croftot kifejezetten hősként használja.
Milyen célokat követtek a Guardian of Light fejlesztése során - nem tudom. Talán valami mással akarták felhígítani a sorozatot, nem úgy, mint a fő játékokat (nem versenyeket), lehet, hogy jól jött a műfajváltás a Crystal Dynamics csapat egy részének, hogy ne égjen ki a munkahelyén, esetleg valami más. Az előzmények szerint egy meglehetősen jóindulatú videojáték jelent meg, ami elmúlva nem annyira Tomb Raiderre kényszerít (ilyen értelemben minden nagyon el van feszítve), hanem a 90-es évek platformjátékaira. Ugyanakkor konkrétan melyiket - nem sikerült megértenem, hogy mi az, de minden változatban tetszett.
Első pillantásra úgy tűnhet, hogy azoknak, akik nem szerették a videojátékot, az a fő hibája, hogy megpróbálják 1-2 este alatt elsajátítani. Ez felesleges. Ennek ellenére van előttünk egy platformer, és a platformer időtartama nem olyan kicsi (6 óra tiszta játékból - itt valójában nincs képernyővédő). Részletekben mentem végig a videojátékon - 1,5 10 szintre sikerült felosztani, ezek bármelyike 30-40 percet vesz igénybe, ha nem is sprintelni, de több helyi egyszerű feladatot kitalálni. Ennek eredményeként bizonyos számú hónapot töltöttem az átjárással, és boldog maradtam.