Necrovision: Lost Company Review – Eredeti játéktörténet

Pin
Send
Share
Send

A NecroVisioN: Lost Company a klasszikus első személyű horror lövöldözős játék előzménye, amely a NecroVisioN sztori kezdete előtt történt eseményeket meséli el.

A játék több egyedi pályát, karaktert, fegyvert és játékelemet tartalmaz, valamint egy új főszereplőt, aki a játék eredeti történetét egy ellenkező szemszögből meséli el. A játékosok most az első világháború egyik német katonáját öltik magukra, aki felfedezi a háború által felszabadított gonosz erőket, és harcolni kezd ellenük. A végén a játékos a frontvonalon összegyűlt összes nemzet katonáit vezeti végig a zombik és démonok elleni hatalmas csatákon. Végül a játékosok lesznek az első nekromanta, akit Simon Buckner legyőzött a NecroVisioN-ben.

  • Fejlesztő: A farm 51
  • Műfajok: akció, lövöldözős, lövöldözős, első személyű, fantasy, arcade
  • Felhasználói értékelés: 6,4

Úgy tűnik, manapság nem beszélhetsz a játékról egy zombi lövöldözős játék nélkül, amelyről még soha nem hallottál, hogy felbukkanna és középre csapott volna. A piac tele van velük. Bár sok játék volt ebben a formában, nem sok az első világháború eseményeinek menetét vette fel. Ezt csinálták a Necrovision játékok. Mintha a világháborús trófeák nem lennének elég gazdagok egy FPS-mészárláshoz, a zombikat teljesen a temetőbe dobták.

Az eredeti Necrovisionben egy első világháborús katonát vettél át, aki elveszett az ellenséges vonalak mögött, és elszabadult körülötte a pokol. Egy zombilövő következett. A Necrovision: Lost Company a Necrovision "előzetes folytatása". Az imént kitalált terminológián kívül ez a Necrovion önálló folytatása, amely az első játék eseményei előtt játszódik, ahol valahol a közepén találkoznak. A lényeg az, hogy átveszi a parancsnokságot egy német orvos (és veterán katona) irányítása alatt, aki kezdetben felelős lehetett egy pokoli zombiapokalipszis kitöréséért, és most megpróbálja bevetni az ellenszert.

A játék egy hosszú betöltési képernyővel és egy átlagos hangjátékkal indul, amint egy orvos levelet olvas egy kollégájának a közelmúlt eseményeiről, így részletezi a történetet. Aztán egyre erősebb német akcentus jelenik meg az expozícióban, és szaggatott jelenetek szóródnak szét. A jelenetek rossz akcentusai vannak, amelyek csak az akaratlanul vicces párbeszédek miatt tolerálhatók. A lényeg az, hogy "fent vannak" próbálták megmosni a kezüket az elsőre egy Németország által kifejlesztett biológiai fegyver kitörésének tűnő dologról. Ugyanakkor az ellenszeren végzett munka minden lépésben akadályozott. Most tombol a járvány, és mindenki fejjel áll a közmondás szerint.

A játékmenet erős utalásokat tartalmaz az old school FPS jóságára, ami az eredeti Doom játékoktól várható. A sétáló animáció azt mutatja, amint a fegyvered egyik oldalról a másikra lendül, mintha egy részeg lovat nyergelnél fel, és új tárgyakat vesz fel, durva, zajos hangsávot adva neki igazán "klasszikus" csavarral. Amellett, hogy erős nosztalgia érzést kelt, a Necrovision azt is sejteti, hogy ez egy igazi lövöldözős játék lesz, amely a fejlövésekre összpontosít, és jóformán semmi másra. Ez a nézet is nagyrészt helyes.

Utolsó megjegyzések:

Néhány extra funkcióval segítik a játékot a retró FPS iszapból való kiemelésében. A végtelen élőhalottak között haladva egy adrenalinmérőt építesz fel, amellyel lelassíthatod az állásidőt, és példás játékmeneti manővereket hajthatsz végre. Vannak olyan tárgyak, amelyek növelik a mérőt a titkos helyeken, és a kihívás mód lehetővé teszi, hogy fegyvereket szerezzen, amelyek véglegesen hozzáadódnak a készlethez, ha nyersz. Ennek eredményeként elég sok munka van még, még ha nem is egy eredeti játékról van szó.

Hagyja meg észrevételét

Pin
Send
Share
Send