Machinarium (Machinarium) – Szöveg áttekintése 100%

Pin
Send
Share
Send

A Machinarium egy díjnyertes független kalandjáték, amelyet Samorost és Botanicula játékfejlesztők fejlesztettek ki. Segíts Josefnek a robotnak megmenteni barátját, Berthát, akit a Fekete Kalapok Testvériségének banditái elraboltak.

Segíts Josefnek a robotnak megmenteni barátját, Berthát, akit a Fekete Kalapok Testvériségének banditái elraboltak. Most teljes képernyős móddal, eredményekkel, új nyelvekkel és teljes vezérlőtámogatással.

Lerak

1. jelenet

Te egy kis robot vagy, akit szemérmetlenül kidobtak egy szemeteskocsiból, miközben több végtagot elveszítesz, és a fejed nincs teljesen a helyén...
Használjuk a fürdőt, kiesik alóla egy testrészed. Kattints a testre, egy ütközéssel a fej közelében a földre esik.
A fejre kattintunk, tyts a helyén van..

(Csak olyan tárgyakkal léphet interakcióba és hajthat végre bizonyos műveleteket, amelyek a robot hatókörén belül vannak)
A robot fölött egy „bohóc” baba fekszik, hogy megkapjuk, rámutatunk a robotra, megjelenik egy nyíl, húzzuk fel, kattintsunk a babára. + baba
Valami hiányzik!

Megbökjük a patkányt, amikor közelebb jön, párbeszéd zajlik... megértjük, mit akar a patkány, és odaadjuk neki - egy babát.
A mágnes mellett tyts rajta + mágnes
Következő Cérnaorsó, tyts + cérna
A leltárban összekötjük a mágnest és a menetet.
Megközelítjük a hajlított cső tyts rajta

A nemrég szegecselt eszközt kivesszük a leltárból és a csövön használjuk, felemeljük a kezünket a tóból, rögzítjük a helyére és a tócsa másik oldalán találjuk magunkat. - mágnes, kötél.
Jobbra megyünk, gyönyörködünk a tájban...

2. jelenet

Ezután megfigyeljük, hogyan halad át az agy helyén a villanykörtével ellátott ón. Ha egy kicsit a helyszínen ácsorogsz, megtekintheted a hullámos és barátnőjének kellemes emlékeit...
Odataposunk a csíkos kúpokhoz, tytshez és 1-hez a zsebedben, addig turkálunk, amíg meg nem jelenik egy vödör festék.
Van egy vödröd. + egy vödör kék festék.

Megközelítünk egy nagy kádat, fehér festékkel, belemártunk egy kúpot a készletből... Ezután öntsünk egy vödröt kék festékkel ebbe a kádba, és mártsuk a már fehér kúpot kékes festékbe...
Megközelítjük az oszlopot, felmászunk a csúcsra... Ezután húzzuk ki a legalacsonyabb csapot és használjuk feljebb, így emelkedünk egészen a határig, ott kihúzzuk a testet és kivesszük az izzót.
Sikeres leszállás után a villanykörtét a színes kúponkra rögzítjük és felöltöztetjük.

Megközelítjük a függő fogantyút, meghúzzuk, és átmegyünk a szakadékon, de balszerencse ügyetlen hullámos robot nem veszi észre az olajat a talpa alatt, és a mélybe zuhan...

3. jelenet

Egy puha ponton landolva tanulmányozzuk a helyzetet, Messziről kínai tűzijátékra emlékeztető hordóhoz megyünk, a padlóhoz szorítjuk a szenvedő testét, és a fogantyúval a hordó alatti vezérlőpult felé nyúlunk.
A távirányítón két kerek kapcsoló található, balra a jobbra "A"-t állítjuk be. Újra felmászni a létrán
Ezután felmászunk a lépcsőn, felemeljük a horgot, és a korlát legközelebbi végén használjuk.
A végletekig nyújtózva kivesszük a feletted lógó csövet, és mint egy hadsereg, eljutunk az aranyozott vasdarabhoz.
Ezt a vasdarabot a vasútra szereljük, a robottól a második sínre.
Ugyanitt állva húzzuk a korlátot, tényleg, nem hiába tettük
Levesszük a kerekeket a kocsiról, és a sínekre szereljük. Meghúzzuk a korlátot és indulunk.

4. jelenet

Itt találkozunk az első elkövetővel, aki ércet lop és elrejtőzik. Egy piros gomb villog a közelben, kattintson rá.
Fogunk egy furcsán kinéző kulcsot a szoba jobb oldalán.
Közeledünk a gombnyomás után kinyíló távirányítóhoz.
A karokat így állítjuk be: az első alul, a második felül, a harmadik alul. És gyorsan rohanunk a kocsihoz, hogy beszálljunk, amikor a vödör felemeli az utazó bánatát, az Ön által meghatározott menetrend szerint akarja folytatni útját, ilyenkor fel kell ugrani a polcra,
bal.

Használjuk a kulcsot a mellette lévő dobozon található készletből.
Kinyitjuk és látunk egy csomó vezetéket, ott kell a vödörnek más irányba mozognia, ami azt jelenti, hogy csak a kék érintkezőket cseréljük.
Visszatérünk a konzolhoz, és a beállítások megváltoztatása nélkül elindítjuk a vödröt, és ismét a kocsihoz rohanunk.
Amikor a vödör elszáguld a cső mellett, ami a jobb felső sarokban van egy nyíllal, odaugrunk.

5. jelenet

Itt találkozunk még két rosszfiúval, akik valami bombát kovácsolnak. És egy tömlöcben kötünk ki.
A robot bekerül egy börtönbe, ahol az elment robot már sínylődik, a vele való beszélgetés után kiderül, hogy nem bánná a dohányzást.
Jobbra megyünk, eltávolítjuk az algaszálakat, leszedjük a csapfogantyút is, majd a tolóhoz megyünk és a perforáció mentén letépjük a wc papírt, (le lehet ülni a lökésre, de a robot nem evett be semmit a reggel)
A leltárból kiszedjük az algákat, majd a test kifeszítése után rászárítjuk a lökés fölött lévő lámpára.
A leltárban egy gyors kézmozdulattal megcsavarjuk a cigarettát, és az elmenő cellatársnak adjuk.
Elkapjuk tőle a kezét, átmegyünk a szoba jobb oldalába, és leguggolunk a fal tövében lévő lyuk közelében.
A nemrég leszakított kezet magunkra kenjük, és a hihetetlenül gereblyéző karmot a szomszéd kamra jobb oldali lyukába nyújtjuk, miközben a jobb oldali szomszédokat megijesztjük.
A harmadik cellához érve megragadjuk a szekrényt, és minden erőnkkel megrázzuk, megragadjuk a felmosót és visszahúzzuk, kezet adunk a menőnek, na, ez a jobb kéz, de nincs benne nő. a börtön
A felmosót az előzőleg kicsavart csaptelep fogantyújával összekötjük, kapunk egy rögtönzött kulcsot, amivel kinyitjuk a padlón lévő nyílást.
Leugrunk, jobbra megyünk, kinyitjuk a szomszédok ajtaját. Ott már akkora zsúfoltság van, hogy balra megyünk egészen, és ott kinyitjuk a nyílást, az egérfertőzés ellopja a kulcsodat, de ne törődj vele, találkozol egy másik elkövetővel.

6. jelenet

Miután az asztal alá került, és nem tud észrevétlenül kijutni, trükkökre kell mennie.
Amíg az elkövető elkezd célozni, mi pénzt keresünk a szék lábán, az elkövető a lapockákon, de nincs itt az ideje az örömnek, megragadjuk a lövést a tányérban heverő asztalról, felemelkedik az elkövető, a lövés véget ért, a falhoz megy, hogy kiásson egy újabb golyót, amikor a falnak van, kinyújtjuk a kulcsát, és halkan levesszük az övről, és a kivont frakciót közvetlenül a kapcsoló alá dobjuk két piros lámpával. Ezután felemelkedünk a csatornából, és a kapcsoló bal oldali nyílásán lévő kulcsot használjuk.

Így kiszabadítod a közelmúltbeli szomszédaidat, a szökést észrevéve, az elkövető utánuk rohan, beleesik az Ön által előre elkészített csapdába, így két rabnak van ideje megszökni, miután felgyógyult a gyászból, az őr üldözni kezdi a foglyokat.

Kiszállunk a csatornából, balra megyünk, és mit gondolsz? A saját csapdájába esel, úgy tűnik, az ilyen dolgok memóriája azonnal formázódik ...
Középen belépünk a kamrába, távolítsuk el a dugattyút a mennyezetről ...

Megyünk balra, használjuk a távirányítót, tárcsázzuk az időt 4:45-re. Megnyomjuk a piros gombot és bemegyünk a szobába. Egy könnyű feladványt megoldva a széfből fegyvernek látszatát kapjuk, vantussal összekötjük, vécécsésze-vihart kapunk!
Visszatérünk a megfelelő szobába. Felmegyünk a lépcsőn és bemegyünk az ajtókon. (itt lehet kopogtatni a jobb oldali hordót, pontosan kidobni egy doboz motorolajat, de ez hiába és megyünk tovább) Felmászunk a lépcsőn és átnézünk a távcsövön, ott látjuk, hogyan bombáztak az elkövetőink a legmagasabb épület, pánikba borult.
Balra megyünk a kapcsolóhoz, amivel megtudhatod a 4:45-ös széf ajtaján lévő kódot (de mivel ezt már megtettük, megcsodálhatjuk, hogy a fejlesztők milyen ravaszul rejtették el a célzást)
kimegyünk a szabadba...

7. jelenet

Az utcán vagy, tőled jobbra két függőlegesen elhelyezett tank, jobbra kerüld meg őket, és told balra, amíg a tankokat egy sípoló kisasszonnyal fel nem toljuk a színpadra.
Felemelkedünk a hölgyhöz, és világosan megértjük, hogy nem mehetünk át a víz alatt, esernyőt kérünk a kisasszonytól, és világosan megértjük, mit kell tőlünk, odalépünk a konzolhoz és megoldjuk a rejtvényt, felemelünk egy tankot, és tolja vissza a másodikat, ahol állt.A jobb oldalon felmászunk a tartályra, elérjük a létrát és belépünk az olajbója vezérlőpultjába. Megtaláljuk a megfelelő szöget és a bóját a szemközti partra irányítjuk, cseppentve nyomjuk meg a gombot és a bója édes olajjal öntözi be a földet, ami vonzza a kutyát. Leszállunk és rálőünk a kutyára a vécéink zivatarával. A kutyát megfeszítve és kíméletlenül felfalva visszatérünk a kisasszonyhoz. Visszaadjuk neki a vascsivaváját, cserébe esernyőt kapunk. Vízfolyáson esernyőt használunk, haladunk tovább. Miután elvesztettük az esernyőt, felmászunk a lépcsőn ...

8. jelenet

Felemelkedve látunk 3 hegyi zenészt, akik szintén rossz robotoktól kaptak, mit kell tenni a bajba jutott utcai tehetségek megsegítése érdekében.
Elmegyünk a bárhoz, (megpróbálhatjuk lehúzni a hordót és hozni egy levest, vagy rendelünk mámorító olajat és visszautasítjuk, nem csak, hogy még nem vagyunk 21 évesek, nincs pénzünk) a megfelelő ajtóhoz megyünk és nézz be az ablakon, ellenségeink szórakoznak ott. Eltávolítjuk a felettünk lógó ragasztószalagot (legyek ragasztószalagja), leülünk az asztalhoz, és egy egyszerű játékban megpróbáljuk legyőzni ennek a lyuknak a szokását. A vesztes megnyerése után gombokat gyűjtünk a szásztól és kilépünk a bárból. A jobb oldali szemétdombnál ragasztószalagon legyeket fogunk. A tisztességes játékban megszerzett gombokat visszaküldjük és visszaadjuk tulajdonosuknak. Visszatérünk a bárba. Mint egy messiás, éhes legyeket küldünk a csaposhoz, és miközben könyörtelenül kínozzák a csapost, csendesen kihúzunk egy tartály olajat, és odaadjuk a dobosnak. A legfelső emeletről a gonosz mademoiselle cserepeket dobál, a fazék után egy szerencsétlen növény marad, ami egyáltalán nem illik a vas és a rozsda világába. Felvesszük és félreeső helyen lefekszünk. A lépcsőhöz megyünk, felmegyünk a következő szintre.

9. jelenet

Felemelkedünk arra a helyre, ahol a szökőkút látszata található.
A nagyival beszélgetünk, és ő valamiféle eretnekséget hordoz a végtelenség jeléről városunk felett. Lemegyünk a szökőkút elé, ott kilóg egy fogantyú, megszorítjuk és felvesszük. (ott is el lehet törni pár izzót, ó, huncut). Megkeressük a mozgássérültet, aki a rozsda okozta szörnyű fájdalomról beszél, és kéri, hogy hozzanak neki gyógyító olajat.
A nagy ajtóhoz megyünk, ami a vaskos óra alatt van. Az ajtótól jobbra lévő lyukba egy nemrégiben prihvatizirovanny fogantyút helyezünk. Forgassuk el a gombot úgy, hogy a közepén lévő fekete nyíl a 9 órával szemközti zakarlyuchka felé mutasson, a piros pedig a 6 órát. Aztán a robot, aki a jobb felső sarokban olvassa az újságot, egyértelműen zsidó, mert látod az oldalzárakat, és az ajtó fölött van Dávid csillaga, leereszkedik és a templomba megy (nem találtam összefüggést), de mi Úton vagyunk ennek a jámbor robotnak a lakhelye felé, és Robinhood stílusában eltávolítjuk az ablakon kívül lógó hangszórót. A híres lépcsőn lefelé megyünk, balra megyünk, ott még egy lépcső vezet fel.

10. jelenet

Robot-erdész-hegesztő-villanyszerelőt látunk, áthat a vágy, hogy felmásszon rá. (nyújtjuk a kezünket a cicának, de ez a cica rettenetesen félénk) a természetes érdeklődés arra késztet, hogy kihúzzuk a vezetéket a konnektorból, a robot, stb., stb., amikor észreveszi a feszültség kiesését, pörögni kezd, feldobja a bánatot a Az asszisztens kikapcsolja magát, és bedugja a dugót a konnektorba. Ebben az időben szeretnénk segíteni a roboton, és meghúzzuk a piros vezetéket, ami még megnehezíti az „univerzális robot” robot dolgát. Érdeklődésünk az oszlop aljához vezet, ahol a villámot húzzák. Nyisd ki az ajtót, és kezdd el megoldani a rejtvényt. Az ügyetlen robo-kezek ledobják a puzzle egyik darabját, a madár nem vesztegette az idejét, hogy megragadja azt az apróságot, amire annyira szükségünk van. Észrevesszük, hogy a madár szinte mindent megismétel, amit mi, a dróthoz csábítjuk, a babarobot hullámos törzsének meghosszabbításával és összehúzásával lazítsuk meg a dróton a madarat. A madár mancsai alatt elveszítve a drótot, minden bolondságával nekiütközik a kövezetnek és ledob egy darab puzzle-t, a megszakadt drótot a híd korlátjához tekerjük. Megragadunk egy darab puzzle-t és visszahelyezzük. Megfejtjük a rejtvényt, így be van kapcsolva az áram. Felmászunk a létra-robotra, ami most a jobb oldalon áll, és a macskát a farkánál fogva húzza. A hülye vadállat feszítés és kolbász hatására felkerül a híd korlátjára, levágjuk a feszültséget, ugyanabban a pillérben, egyszerűen szétromboljuk a rejtvényt. Kiválasztunk egy őrült macskát. És lemegyünk a legaljára, ahol három tehetséges, de igénytelen zenész lóg. Beindítjuk a macskát a zenecsőbe, amelyben az egér lóg. És a zene ment tovább. A "hálás" hallgatók ledobnak nekünk egy mafont, amit sikeresen összekötünk hangszóróval. A bal oldali ajtóhoz megyünk. És újra látjuk azt a rosszindulatú csepegtető olajat! De most szükségünk van rá. Olajtócsába tesszük az olajozót és felgyülemlik nekünk az olaj, megyünk a mozgássérülthez.
Az iránytűit megkenve kiengedi a nyílást, amelybe a ránk jellemző érdeklődéssel bemászunk.

Megnyomjuk a piros gombot, egy alig észrevehető kampó lóg a csövek között, azt is felvesszük. Jobbra megyünk az éjjeliszekrényhez, kinyitjuk, elolvassuk a könyvet, lapozunk a végéig. +2. kulcs. Lemegyünk a lépcsőn az üres medencéhez, majd balra a lefolyóhoz, rákattintunk a lefolyóra, és a leltárban található horog segítségével megszerezzük a harmadik kulcsot. Felkelünk, kattintunk a „Kulcs” robotra, ami után egy érdekes jut eszünkbe. Ilyenkor a robot elmeséli nekünk az elvesztését. És világosan megértjük, hogy a kulcs egy zeneszerető nálunk. Neki adjuk a saját készítésű mafoncsikunkat (az éjjeliszekrény feletti konnektorra mutatjuk a mafoncsikot), ezért jön a kulcs egy mókás mozgásba. Még egyszer megkérjük, hogy tegyen szolgálatot nekünk. Lecsavarjuk a dugót, és kitöltjük a gazembereket, akik leültek a lenti szobában. (ha kicsit piszkál, hősünk a zene ütemére táncolni kezd). Így van 3 kulcsunk, és el kell zárnunk a vizet, amely belép a tartályba. 3 kulcsot használunk a csőrendszeren és elzárjuk a vizet.
Mássz fel és ugorj be az üres szökőkútba. Ott kinyitjuk a nyílást és bemászunk a csőbe.

11. jelenet

A csőből kiugrva a liftben találjuk magunkat, nincs más hátra, mint megnyomni a piros gombot a falon.
Az ablakhoz közeledve megpillantjuk ott a barátnőnket, akit ugyanazok a gazemberek kényszerítenek főzésre. Most egy barátnőt irányítva kinyitunk egy tálalószekrényt a falon. Kihozzuk onnan a kukoricát. Vegye le az edényt a tűzhelyről, és helyezze a padlóra. Kukoricát teszünk a tűzhelyre, amiből jó a pattogatott kukorica. Laviláink majdnem hatalmas horgot kapnak a fejükön. Fogunk egy horgot, és átadjuk egy barátunknak.
A barátnő felmászik a serpenyőre, és egy kampóval kinyitja a tetején lévő jeges hűtőt, mindegy. Ugyanabból a hűtőből, ugyanazzal a kampóval húzzuk ki a jeges tömlőt. A serpenyőt a helyére tesszük, a tömlőt a serpenyőbe tesszük olvadni. Rögzítjük a tömlőt az olajellátó mechanizmushoz, amely a szobában bal oldalon található. Egy barát átenged egy tömlőt az ablakon, megtöltjük a liftünket, meghúzzuk a piros fogantyút - elindítjuk a liftet. A lift jobb oldalán lévő kapcsolóhoz megyünk. Megoldjuk a rejtvényt. Menjünk fel.

Édes álomból húzunk ki, egy alvó legyezőből. Megfejtjük a találós kérdéseket, DE nem helyesen... ami miatt dühös és pattogva kirepül a motorja és minden belseje. Belépünk a kapott lyukba.

Üvegház

12. jelenet

Kiveszünk az asztalról 2 doboz negatívot. Jobb oldalon a távirányító, 6 rejtvényt oldunk meg. A készletből származó növényünket egy üres cserépbe ültetjük. A növekedésgyorsítót áthelyezzük az edényünkbe. A távirányítón nyomja meg a gombot (bal). A napraforgónkból kirázzuk a magokat. Veszélyes termésű növényre helyezzük a növekedésgyorsítót. Ugyanakkor veszünk egy narancssárga rudat, amely ennek a növénynek a tövében van. Kapcsoljuk be a gázpedált. Felmászunk a lépcsőn, a veszélyes gyümölcs szájába szúrjuk a pálcát, és eltávolítjuk a nagyítót (nagyítót) a szájból. Ezt a nagyítót a projektorba szereljük, a projektorba az első dobozt is beépítjük. Megnyomjuk a távirányítót és keresünk egy pillangót piros pöttyökkel a szárnyain, ez a kódunk az ajtókhoz. Mindkét fotódoboz visszatehető az asztalra. Odamegyünk az ajtóhoz, és pontosan beírjuk a piros pontok kombinációját a projektor pillangómintájával.

13. jelenet

Nagy és kicsi belül
Magvakat alszunk el a jobb oldali gépben. Leszállunk és a lefolyó alá tesszük az olajozót. Felemelkedünk és kétségbeesetten húzzuk a kart, hogy értékes napraforgóolajhoz jussunk. Fogjuk az olajozót.
Munkába tartok. A házi kedvence vagy a gyereke xs mi az, általában elem kell hozzá. Lemegyünk a csövön. fogyatékosokhoz megyek.Egy hálás mozgássérült ad nekünk belépőt a játékterembe, felemeljük a kötést, amit a mozgássérült levett a lábáról. Oda megyünk, ahová a macskát vitték.

Átmegyünk a hídon balra, és bedugjuk a jegyet a nyílásba, az ajtó nyitva van. Leülünk a bicikli képére, és dühösen pedálozunk, energiát nyerve az első gép robotjainak, leereszkedünk, a bal oldali karhoz megyünk, 2-es pozícióba lépünk, újra pedálozunk (a 3. gép elromlik) játék gépeket, rejtvényeket fejtsen meg, érméket szerezzen.
Oda megyünk, ahol a rokkant. Kihúzott akkuval megyünk a géphez, veszünk 2db akkut és egy elégedett mozgássérülttől ránk maradt szövetcsíkkal átkötjük. És ismét a szökőkútba megyünk a lifthez, újra megtöltjük a liftet, majd a robothoz, amit egy kis rózsaszín robottal viselnek.
Miután megadta az elemeket, a boldog robot megadja a helyét. Kattintson a lift hívógombjára.

Lift

14. jelenet

Közeledünk a virágcseréphez. Szedünk egy csipet földet. Fogunk egy porszívót, kiesik belőle egy villanykörte. A jobb felső lyukba helyezzük az izzót. Vonalkombinációt készítünk, hogy elérjük a "11-es" padlót, a kombinációt meg lehet nézni, ha kinyújtod a törzset és a lepedő mögé nézel.

Előszoba

15. jelenet

Balra megyünk a karhoz. Addig húzzuk lefelé, amíg a porszívó egy másik helyiségbe nem kerül. Elmegyünk porszívóért. Belenézünk a lökésre, és megtaláljuk a bombát. Felmászunk a porszívóra, elérjük az ollót. Visszatérünk a karhoz, és úgy húzzuk meg a porszívót, hogy az megálljon a csillár alatt. Lekapcsoltuk az áramot, a kapcsoló a vécé bejárata mellett jobb oldalon van. Levágtuk a csillárt. Bekapcsoljuk az áramot. Visszahúzzuk a porszívót a wc-be. A csillárt felakasztjuk a porszívóra, majd a csillárt a tolásra felakasztjuk, a karhoz megyünk. A kart felfelé, a porszívó kiégett. wc-re megyek. Megközelítjük a keletkező lyukat, rákattintunk a WC-papírra (gyanítom, hogy gumi). Nyúl a bombáért. Alul rendezze a betűket a megfelelő sorrendbe (DBEAC).
Felkelünk, felmegyünk a lépcsőre és újra fel.

Teremtő

16. jelenet

A nagyfejűt megérintve megismerjük a popadalov egész történetét... A piros gombbal balra megyünk a szekrényhez. Rejtvényeket oldunk meg. Megfogjuk a zsinórt és összekötjük a nagyfejűvel. Kiderült, hogy 33 rossz vírus van a fejében, és meg kell semmisítenie őket, meg kell keresnie a kulcsot, ki kell nyitnia a pihéket, le kell hoznia az ördögöket... Miután megosztottuk a problémát, az ebihal elmondja, hogyan oldja meg. 1 izzót ad.
Lemegyünk a lifthez. Bemegyünk a liftbe. Felkapcsoljuk a villanykörtét. Olyan kombinációt készítünk, mint a falon "-1".

Pince

17. jelenet

A kalapácshoz megyünk, betörjük az üveget, elvesszük a kulcsot, megyünk a lifthez, a kulccsal bal oldali ajtót nyitunk. Nitrogént veszünk egy üvegbe. Visszatérünk a pincébe, nitrogént szórunk a kastélyra. Kalapáccsal megtörjük a várat. Így az összes gazembert valahova a WC-be vezetve.

Visszatérünk az igazgatóhoz. Felmegyünk a tetőre. A barátnő a lépcső közelében marad, a hullámos szerető balra megy a zenedobozhoz. A billentyűkön egy zenei kombinációt játszunk, a billentyűk lejátszásának sorrendje: 1423523. Lépések jelennek meg, a barátnő elforgatja a csillagot, ami rögzíti a lépéseket.
A robotgyerek igazi úriember módjára engedi barátnőjét előre, hogy a mirigyei alatti mikroáramkörökbe kukucskáljon. Itt a történet vége.

Hagyja meg észrevételét

Pin
Send
Share
Send