Command & Conquer: Red Alert 3 – szöveges áttekintés

Pin
Send
Share
Send

Nos, ki hiszi el még, hogy a Szovjetunió sugárútjain medvék sétálnak? A medvéket a hadsereg kéri, testpáncélba öltözve és ejtőernyővel le a metropoliszra. Nézd, repülnek. Pilyulkin professzor ébredt fel először. Képeket vett észre a falon, és nevetni kezdett. Annyira megtetszett neki, hogy még pincet is tett a snobelére, és nagyon figyelmesen kezdte nézegetni a képeket. Minden portréhoz közeledett, és hosszan nevetett.
- Szép volt, nem tudom! - mondta Pilyulkin professzor. Életemben nem nevettem még ennyit!
Végül megállt saját portréja közelében, és szigorú kérdést tett fel:
- Ki az? Én vagyok? Nem, nem én vagyok. Ez egy nagyon rossz portré. Inkább vedd le.

Tüzes virágok nyíltak az égen ... nem, ez nem a győzelem köszöntése, ez egy óriási terjengő áfonya. Ebben a videojátékban minden megtalálható, amit nem akartál megtudni szülőföldedről, és nem azért, mert féltél megkérdezni. De talán még nincs harcos balalajka. Valószínűleg a Red Alert 4-ben lesz.

Lehetetlen azt mondani, hogy a videojáték olyan őrült lett, mint az alap Red Alert; szinte minden tekintetben sokkal tovább ment. És még csak nem is a szerencsétlen medvékről van szó, azonban a menüben nem egyszerű megszokni a medvepofát.

Mit szólnál például egy dicsőséges páncélozott szállítóhoz, ami nem elég, hogy úgy rohan át a vízen, mint a szárazföld - így amellett... valami aknavetőről lövi a katonákat az ellenséges helyzetek irányába? Ott simán leereszkednek ejtőernyővel. Az ötlet, hogy egy hasonló medve felszáll az ágyúból, majd kinyitja az ejtőernyőjét, epikus.

Mi a helyzet a Rising Sun Birodalom átalakuló autóival? Búvárbombázók, amelyek egy karmozdulattal tengeralattjáróvá változnak? Sétáló mechadinoszauruszok, amelyek felpattannak és helikopterré változnak?

Csak könyörgöm, nem kellenek molylepke dalok az oroszok és oroszok tiszteletlenségéről. Ez egy őszinte groteszk; A protonütköztetővel szövetségesek és a Felkelő Nap országának lakói saját szamurájukkal és nindzsákkal tükröződnek vissza az őrült görbe tükörben. Ne légy olyan, mint az orvos, Pilyulkin az epigráfból.

És amire nem lesz szükségünk a küldetések során! Védd meg az Ermitázst (teljesen híres!), foglald el a svájci bankokat, támadd meg az Akarat szobrát, szervezd meg az uralkodó meggyilkolását közvetlenül a palota kertjében... És mit csinált ez az aljas Cserdenko a Húsvéti-félsziget szobraival!

Mindezt exkluzív jelleggel tájékoztatók kísérik, élénk és nagyon jó színészekkel; hogy őszinte legyek, a forgatókönyv lehetett volna zseniálisabb is, de a "különböző helyeket láthatsz, lenyűgöző emberekkel találkozhatsz és mindet elpusztíthatsz" jegyében tett kirándulás sikeres volt.

Mi hiányzik ahhoz, hogy egy videojátékot stílusosan "tökéletes folytatásként" ismerjünk el? Kivéve talán Yurit... és Kane baljós árnyékát itt-ott a színfalak mögött.

Mit szólnál a játékötletek folytatásához? Nyilvánvalóan a Red Alert 3-ban őszintén reprodukálták a klasszikus RTS sémát - bázis építése, erőforrás kitermelése kombájnnal (persze valójában egy folyamatosan feldolgozó üzemet építenek a barlang közelében, hogy ne fusson messzire), < gumiváz> mennyiség szerint felfüggesztett csoportokkal. És nem elég, ki hibáztatná az Electronic Arts-t, ha ezután szemtől szembe maradnánk egy újabb kronokonfliktusban az Ajánlások, a szövetségesek és a hozzájuk tartozó japán király között. Hacsak nem azok, akik az ésszel ellentétben minden küldetésben a "stílusforradalmat" keresik, és nagyon fel vannak háborodva, hogy ez – ó, csodálatos! - többé nem történt meg.

De nem álltak meg itt.
Diablo emlékei
Én, elvtársak, félelem nélkül kimegyek egy medvére,
Ha én barátommal vagyok, és a medve barát nélkül.

M. Tanich
A Diablo sikerének körülményeit elemző kötetben szinte mindegyikben (nem viccelek – nagyjából 5000 oldal van ebben a témában!) tekintélyes helyet foglal el a „többszereplős játék” témája. Mint például a Diabloban, az emberek először igazán megízlelték a szörnyek közös kiiktatását; és azóta mindenki nem tud lassítani...

Miért vagyok? És erre, hogy 12 év után úgy döntöttek, hogy ugyanezt a trükköt behúzzák az RTS-ben. Az összes Red Alert 3 (!) kampány összes küldetése kizárólag együttműködésre készült. A 2. szövetséges hadseregek többé-kevésbé szimmetrikus pozíciókban saját táborokat hoznak létre, felhalmozzák és elherdálják a közös kincstárat – és közösen hajtanak végre harci küldetést.

Az érzés, mondom, tipikus; nem a végső sorrendben – erről a nagyon összesített kincstárról. De ha sikerül megszabadulni attól az átkozott kérdéstől, hogy kinek a pénzügyeit "pazarolja", akkor sokkal izgalmasabb gyakorlatunk van az összehangolt cselekedetekben, mint az MMORPG-ben.

Természetesen lehet hatni a „menjünk a rossz hüllőre hegyivel!” elvére, ez még rosszabbul működik, mint az RTS-ben hagyományosan; szurkolói tankok tömegei zavarják egymást, dumálnak az egér alatt stb.. Sokkal logikusabb 2 végről megtervezni a csatát... és itt bármennyire is mókás, egy morális probléma kerül felszínre. Az a vonakodás, hogy az az oldal legyen, amely elcsábítja az erőt, és viseli a műtét fő költségeit, egyszerűen fiziológiailag vonakodó. A hasonló érzést illetően az MMORPG-kből folyamatosan hiányoznak a hozzáértő ...

Komolyabban, két megfelelő célpontot találni a támadáshoz mindig nehezebb, mint egyet; és még nehezebb szimmetrikus műveletet megszervezni, hogy ne öljenek meg egyenként.

Nos, ha RA3-at vásárolt magának, megpróbálja a ? Nincs semmi probléma: a jó alkotók biztosítottak neked egy . A mesterséges intelligencia által vezérelt szövetséges eltakarja a hátát, és általában a tőle telhető legjobb módon teszi azt, amivel megbízták. Megjelölheti a védelem céljára szolgáló csapatok helyét, az azonnali csapás elsőbbségi célpontját vagy a támadás elosztását.

A tragédia ismét a teljes kincstárban rejlik: gyakorlatilag nincs olyan képesség, hogy "pénzfelhalmozás". Nem hozol magadnak ágyútölteléket, amíg a csúcstechnológiát fel nem építik? Igen, a jó egészségi állapot érdekében, a bevételért villanytársad párbajra hív pár zászlóalj "fegyveres embert". Általában nem gyárt őszinte hülyeségeket, nem próbálja meg rohamozni a nagyvárost harcosokkal... Ezért rá lehet bízni az ellenség magához csábítását és a szárny védelmét, meg mindent, amihez nem kell ékszeres pontosság.

Tehát még szintetikus támogató módban is figyelemre méltóak és rendkívüliek az érzések. És többnyire pozitív. Nem vagyok azonban meggyőződve arról, hogy ennek a rezsimnek hatalmas jövőt szánnak.

Hogyan kerültek a halak a partra?
Jobb rosszul fürödni, mint jól barangolni.
A vízituristák mottója
A taktikai műfaj egyik végtelen baja a tengerek haszontalansága; a valóságban azonban átlagosan jövedelmezőbb volt a tengereket uralni, mint a szárazföldön, ez a tény makacsul nem akart átterjedni a játékokra. És mindez azért, mert a tengerészhatalmak sikerének valódi előfeltételeit hagyományosan kidobják a modellből.

Nem állíthatom, hogy a Red Alert 3-ban a használt modell közel állna az igazihoz, de a készítők kijelentése: „Kedvező lesz a tengereket uralni a videojátékunkban!” – száz százalékig jogos volt.

Ez így van megcsinálva.

Először is, a bázis egyszerűen létrehozható a tengeren; mindent, kivéve a harckocsigyárat és a gyalogsági laktanyát (igen, még repülőteret is!), a tengerfenéken nyugvó cölöpökön lehet és néha kell is létrehozni. És valahol (azonban kevés ilyen hely van) a fő erőforrások a tengerben hevernek.

Másodszor, sok kétéltű jármű található a flották között. Például a már említett orosz Bullfrog leszálló fegyverrel; nagyon kényelmes a tenger felől megközelíteni a védett területet és ejtőernyős gyalogságot indítani az ellenség hátába.Vagy az amerikai Assault romboló, amely egyesíti a csapásmérő erejét a sajátjának az ellenséges tűz elleni védelmével. Egy kétéltű nem akárhol, hanem csak sekély vizű területeken tud kiszállni a tengerből és a vízbe süllyedni (a minitérképen jól látszik a hófehér csík mentén), ez egy teljesen durva módszer a bázisok megrohanására. .

Harmadszor, ha figyelmen kívül hagyod a tengert, az ellenség csatahajókat és repülőgép-hordozókat enged el oda, amelyek egyszerűen átlövik az egész bázisodat tisztes távolságból, és még csak kezet sem tudsz inteni nekik. Ez sokkal súlyosabb veszély, mint amilyennek első pillantásra tűnhet: a tisztán szárazföldi védelem nehezen tud szembeszállni valamivel a csatahajó rakétabombázásával.

Természetesen, ha a tenger csak a sarokban van a helyszínen, ez nem fog működni; de a játékkártyák nyomasztó tömegén nagyon sok vagy akár elég sok is van. Igen, és a svájci bankokkal kapcsolatos küldetésben. Nem számít, milyen szórakoztató a harci flotta (tengeralattjárókkal!) A Genfi-tóra néz ... Remélem, hogy a bankrablás kifizette ezeket a költségeket az Ajánlásokért!

Ász a ruhaujjában
Star Wars jelenet. Főnök
Vicces párbajok:
- Ó, nem gyengék, testvérek, ó, nem gyengék
Katonatársaim!
E. Ponikarov

A videojátékban azonban nem zajlott tekintélyes háború az irányítópontokért, de az utóbbi évek másik trendje - a katonai teljesítményekért végzett érdemek - nem ment át a Red Alert 3-on.

Ahogy a csapataid a csata sűrűjében maradnak, nemcsak harci képességeket halmoznak fel (elit csapatok, nem elég, hogy erősebbek, hanem regenerálódnak is), hanem közelebb visznek a szuperfegyverek használatának képességéhez. Bármilyen pontszámra, fogalmazzunk úgy, harci szerepre, a szuperfegyver „fájának” egyik ágát nyithatjuk meg.

Például az ajánlások egy orbitális bombázás valószínűségét nyithatják meg egy kezdeti pontszámmal, és egy második ponttal növelhetik egy ilyen bombázás hangerejét és károsító tényezőjét. Az épületek lerombolása ezzel a módszerrel még mindig hatástalan, de ha az ellenség rövidlátóan egy hatalmas ökölbe tömörítette a sereget, akkor öröm egy harctárssal lecsapni, a kevés túlélőt pedig egy hétköznapi támadással végezni. Ezt követően a szuperfegyver egy ideig újratöltődik... de nyithat valamit egy másik ágból, például katonai járműveket húzhat egy megfelelő helyre.

Ez a valószínűség energikusabbá teszi a harcokat... és meglepő módon nem billenti meg az egyensúlyt. Minden helyzetben nem fog sikerülni egyedül az 1. szuperfegyverrel nyerni; ez nem a Dune 2 híres rakétája, ami persze szép fillérként üti a hófehér világítást, de ha hirtelen az ellenséges bázist találja el, az ellenség parancsnoka már csak Sigma Whelphez tud rohanni.

De valahol még mindig vannak ellenőrző pontok: ugyanazok a bankok ugyanazt a biztos bevételt adják, a kórház elfoglalása pedig regenerációt biztosít a gyalogságnak.

Stratégia, stratégia és ballisztika
- És most egyedülálló felvételeket láthat: élőben nézheti meg, hogyan készít elő egy csapat bandita egy rakétát a kilövésre.
- Chaim, olyan nyugodtan beszélsz róla...
- Ez azért van, mert nem tévékamerával, hanem rakétairányító rendszerrel forgatjuk őket. És itt valójában ő...
A. Levitas
A Red Alert 3-ban nem sok pörgési séma található (például a Warcraft 3-hoz képest). Mivel nincs kifejlesztett rendszer a csapatok fejlesztésére, az egész "fa" a termelési épületek (egy gyalogság, felszerelés, flotta és légiközlekedés számára) és még egy olyan műszaki szerkezet építésére redukálódik, amely hozzáférést biztosít a legerősebb tankokhoz, repülőgépekhez. és hajók. Egy kooperatív videojátékban pedig persze valószínű a rohanás, ellenben nem túl nehéz védekezni ellene.

De süket védelmet létrehozni késleltetettebb lépéseknél irreális. A rakétavető, csatahajó, "Athena" ágyú egyszerűen "meghaladja" az álló fegyvereket a hatótávolság tekintetében, és letiltja őket anélkül, hogy ütésnek lenne kitéve. Az ilyen (eleinte jól működő) védelmi eszközökről hallgatok, mint a gyalogság az épületen belül. Emiatt dühösen túl kell játszani egymáson, és ez véleményem szerint csak még szórakoztatóbbá teszi a videojátékot. A pártok egyensúlyáról még korai beszélni, azonban ennél a lépésnél nem látok komoly elfogultságot.

Ha már a nagy hatótávolságú járműveknél tartunk: a kampány szinte minden helyszínén első pillantásra akár túl nagy hatótávnak is tűnhet. Például amikor egy vulkán kráterében kell megrohamozni a fellegvárat, akkor egyáltalán nincs szükség arra, hogy valóban csapatokat vezessenek a kráter lejtőire. Alulról telepítve, egy rejtett sarokban a hegy sarkantyúi közé rakétavetők azt mondták: - és várunk... Egy bizonyos számú köpködés - a bástya ledőlt. Egy másik rejtett helyre kúszunk, célba veszünk... És csapdákat (gyalogsági erődítményeket partraszálló katonákat) általában ki lehet lőni csatahajókról a tengerről. Mint riválisunk szörnyű szuperfegyvere - nagyon közel van elhelyezve a parthoz, de nagy valószínűséggel ezt tervezik (szárazföldön jóval tovább tart).

A fáklyás fegyverek nyilvánvalóan nem ütőkártyák; szoros csatában, mint mindig, különösebb nehézség nélkül lemészárolják őket. És nagyon nehéz tankok és teljesen ... összetörni őket, mint a gyalogságot! Hacsak nem károsítja a személyes egészségét. A katonai járművek harckocsikkal, sőt könnyű harckocsikkal való szétzúzásának ötlete még mindig... hmm... nem általánosan elfogadott, de a Red Alert elképesztően keveredik az általános őrülettel.

Kiváló lelet - az utazási terv elkészítésének valószínűsége; ugyanakkor nem egyszerűen útpontok formájában (ezt már nem egyszer láthattuk), hanem alternatív célpontok formájában. Ez lehetőséget ad a tervezésre a mikromenedzsment nehézségeinek egy részének megváltására.

A kampányok stratégiája viccesen hat a rendszerre a bővülő kártyákkal. Úgy tűnik, hogy felfedezte a harci döntések színterét, eldöntötte saját stratégiáját ezen a helyen, eldöntötte, melyik oldalon hozza létre a bázis védelmét ... és itt, mint a hírhedt legfelsőbb parancsnoknál, a horizont északon. hirtelen megmozdul, és ott megnyílik egy széles hadműveleti zóna, ahonnan az ellenséges harckocsik készülnek kimászni... És a bázisod éppen elöl fordult délre, hátul északra, és azon az oldalon már csak gyenge épületek egyetlen szerelőpisztoly nélkül.

Általában nem vitatom, hogy ez a térkép széleinek őrzését váltja ki. Inkább egy kíváncsi részlet, mint a játék alapvető része.

Bolhafogás

Természetesen vannak olyan esztéták a világon, akik már a 64 videó megabájt láttán is ráncba borítják a schnobelt a rendszerkövetelmények terén. Igen, a sokszög itt kiskereskedelmi volt, nem nagykereskedelmi, és nem tűnik valószínűnek, hogy a kamerát közelebb hozzuk egy olyan állapothoz, ahol láthatjuk Tanya manikűrjét. Amitől nem lesz csúnya egy videojáték. Ahogy Stephen Leacock mondta:

- És figyeljen - ne zavarja Önt a következők miatt, hogy az étele tartalmaz-e keményítőt, fehérjét, glutént és nitrogént. Ha hasonló dolgokat szeretnél enni, menj el magadnak, és egyél egészségügyi okokból. Menj el a mosodába, vegyél fel ott egy egész zacskó keményítőt, és egyél annyit, amennyit csak akarsz. Mossa le egy jó korty ragasztóval, majd adjon hozzá egy kanál portlandcementet. És tökéletesen és szilárdan lesz ragasztva.

A videojátékban a népszerű helyek felülmúlhatatlanul felismerhetők, a tűz és a robbanások túlzás nélkül kiválóak, a technológiának megvan a maga arca (néha szó szerint: például a Kirov léghajó úgy vigyorog, mint egy barátságtalan szellem), és talán a kisemberek kicsik... de mégis, mert az esetek 99%-ában nem zoomol a lehető legközelebb, hogy szilárd képet kapjon a stratégiáról. Szóval ez szinte súlyos bűn.

Jelenleg nehezemre esik a hibákról beszélni, mivel van egy kiadás előtti verzióm. Hibát találtak benne - az egyik, ez a hiba királya: a mentett játékok nem töltődnek be, ezért kellett a kampányt befejezni. De őszintén remélem, hogy október végére ez a lenyűgöző jelenség eltűnik, de egyébként a videojáték stabil. A kilátást nem csak „szokásosnak”, hanem nagyon kényelmesnek is nevezném.

Nem fogok olyan hangos hangokat kiabálni, mint az <élő klasszikusok> vagy az év .A márciusi ideák még nem értek véget, és Majakovszkij ezt mondta a legideálisabban a klasszikusokról: "Gyere vissza ezer év múlva - ott majd beszélünk." Csak annyit mondok, hogy ez vicces, csodálatos, érdekes, és valószínűleg megjelenik a Mesterek Tanácsain, és hasonlóképpen a Párbajklubban is. És ez a és a szám témájának státusza a legkisebb habozást sem váltotta ki.

A rettenthetetlen medvék földje

Ismerkedjünk meg a hordákkal, természetesen az Ajánlásokkal.

A hagyományos elrendezésben, amelyet számos RTS használ, az ajánlások a gyors fontosságát kapták. Ők rendelkeznek a legjobb leszállási képességekkel: itt van a már említett cirkuszi ágyú a Bullfrog-on, és az 5 csomag gyalogságot és egy felszerelést szállító csodahelikopter, valamint egy ugró katonai jármű...

Az építkezés is felgyorsult: készíthetsz darukat, amelyek eggyel több építési sorrendet adnak hozzá (külön az épületekhez és a tornyokhoz), de szabadidődben berendezéseket is javítanak. És véleményem szerint ez egy esély a rajtnál, hogy megnyerjük a feloldó versenyt. Ezenkívül nem kell sok időt töltenie az erőművek létrehozásával: egy szuperreaktor azonnal helyettesít bizonyos számú erőművet.

Ehhez járul még egy kis mozgatható <építési terület> hasonlat, amely ismét helikopterrel átvihető - és utána már nem kell továbbfejleszteni, hogy új csapatokhoz jussunk (a Battle Lab egyszer megépül, ill. mindenkinek).

Gyalogság

Medve (Medve). Kutyák – és még mindig azt mondják, a megfelelő állatok! - megváltoztatták a Szovjetuniót a Szövetséggel, és medvéket kértek a helyükre. A medve sebesen fut, és a gyalogság felé karmol; Mivel maga is gyalogság, felülmúlhatatlanul partraszállásban szállítják. És ezen kívül van egy jellegzetes üvöltése, hallva, hogy mely gyalogos csapatok zsibbadnak el. De a technológiával vagy a házakkal nem tud mit kezdeni. Más szóval, abszolút.

Konstruktor (harcmérnök). Itt nincsenek buktatók: az épületek lefoglalása és a terepi javítások. Épületek, hogy rögzítse, az úton van szükség, nem csak egy ravasz módszer, hogy válasszon egy részét a bázis; egy bankot vagy egy kórházat mérnök nélkül nem lehet privatizálni. De egy békés szobában, aki akar, beáshat... Egyébként ha nincs kéznél békés épület, a tervező egy kis kényelmes menedékhelyet épít, ami hal hiányában erődítménynek megy át. . Nyilván nem szabad kategorikusan beleengedni a párbajba, de csak kacsázva mozog.

Conscript ( Conscript ). Első pillantásra egy hétköznapi "fegyverrel rendelkező ember" ügyetlen kabátban és fülvédővel. Gyalogság elleni háborúra specializálódott, minden mással ellentétben elég hatástalan. De jól tudja kiütni a helyőrségeket az épületekből: erre van egy másik fegyvere - . Csak ne felejtsd el később visszakapcsolni puskára, egy közönséges csatában ez az ital nem becsület.

Gránátvető (Flak Trooper). Elméletileg a Flak légvédelmi fegyver, de a Flak Trooper partner nem csak repülőgépek ellen jó, hanem földi járművek ellen is. És egy ház pár gránátvetővel felülmúlhatatlanul megállítja az ellenséges járműveket... legalábbis a gyalogság elleni harcot. De az épületek ellenére a teljesítménye olyan-olyan. A gránátvetőnek két különböző támadási módja van - légvédelmi és páncéltörő; ha páncéltörő üzemmódban összetöri egy autó, az autó rá fog robbanni a lőszerére.

Tesla Trooper. Az ismert szerb feltaláló ezúttal saját, jól ismert tekercsének harcos változatával fegyverezte fel az Ajánlások gyalogságát is. Egy katona Tesla ágyúval a mancsában és a Silent Storm panzerkleinjére emlékeztető páncélöltözetben tényleg egyedül tud menni egy könnyű tank ellen; és párra - és dacolva a bágyadttal, hiszen egy másik támadási móddal az egyik megállítja a tankot (és magát), a másik pedig végez vele.

Natasha (Natasa). Tanya népszerű kommandójának orosz alkalmazottja, Natasha szintén minden élőlény halálát okozza, különösen az életteleneket. Van egy optikai puskája a gyalogság számára, és felszerelést (egy csatahajóig) vagy épületeket semmisít meg... légi bombázással. Valószínűleg egy egyéni század szolgálja ki, és a csomagjain van. Hasonlóképpen, azonnal képes végezni a tankvezetővel közvetlenül a páncélon keresztül; ez letiltja a tankot, de az ellenséges gyalogság megváltoztathatja a vezetőt. Ha Natasát szolgálatba akarja hívni, harci laboratóriumra van szüksége.

Technika

Sarló (Sickle). Egy apró, lábon álló járógép, melynek specialitása az ellenséges gyalogság lelövése. Ezzel meglehetősen tisztességesen megbirkózik, eltekintve attól a változtatástól, amikor a gyalogság a házban telepedett le. És a Sarló is tud ... vágtázni, mint egy bolha, átrepülve az akadályokat, ami gyakran lehetővé teszi számára, hogy csatlakozzon a leszállóerőhöz az ellenséges bázis váratlan oldaláról.

Kalapács (Kalapács). Mivel van Sarló, kell lennie Kalapácsnak is. Ez egy közönséges egyszerű tank, amelyet az ellenséges felszerelésekkel való háborúhoz készítettek; viszonylag gyorsan fut. Különleges támadással megfoszthatja az ellenséges járműveket a fegyverektől és a védelemtől.

Bikabéka (Bikabéka). Ez a páncélozott személyszállító mind a harckocsigyárban, mind a hajógyárban készül; legalább szárazföldi gépnek, legalább csónaknak tekinthető. Bármelyik elemben a Bullfrog gyorsan rohan, és megközelítőleg ugyanúgy működik. Konkrétan akár 5 egység gyalogost is szállít, és mint már említettük, parancsra mindet cirkuszi ágyúból lövi le nagyon-nagyon masszív távolságból, ahonnan ejtőernyővel ereszkednek le. A területet minden kétséget kizáróan fel kell tárni, a leszállóerő nem indul sehova. Maga a páncélozott személyszállító csak légvédelmi géppuskával van felfegyverkezve; általában ez a fegyver ritka a járművekben, és kereslet van rá. De a magánéletben minden géppel és hajóval szemben veszíteni fog.

Rakétavető (54 Rocket Launcher). A műfaj klasszikusai. A fegyver nagyon nagy hatótávolságú és erős, de nem túl egyértelmű - például rakétával próbálni egy ellenséges repülő páncélozott szállítóeszközt vadászni haszontalan. Közelről pedig akár teljesen be is lőheti magát. De akár gyalogsággal is lehet vele harcolni, ha nagyon sok van az 1. helyen: erre egy másik tűzmód van specializálva, a területeket ütő. A rakétavető, a rémálmok és az apokalipszisek gyártásához harci laboratóriumra van szükség.

Rémálom (Terror Drone). Ezt a csodálatos pókféle botot inkább viselik, mint bármilyen szárazföldi járművet, és mindenki meglepetésére hazamászik. De nem ezért imádják, hanem a katonai tettek egzotikus módszeréért: behatol egy ellenséges tankba, és ... széttépheti belülről. Egy másik támadás egyszerűen az, hogy valaki más felszerelését a helyén tartsák, ezt még a gyalogság is megteheti az ajánlásokkal.

Apokalipszis (Apokalipszis Tank). Hagyományos : nehéz ágyú, stabilitás, újabb támadás vonzza magához az ellenséges járműveket. Ezenkívül tömege elegendő ahhoz, hogy nemcsak a gyalogságot, hanem az ellenség legtöbb harcjárművét is összetörje ( - G parancs). Idegen tankokon átugrani kicsit egészségtelen, de gyors, masszív és kényelmes. Erős kombinációt alkot a rakétavetővel: míg a rakétavető távoli célpontokat lő, addig az Apokalipszis büszkén áll előtte, készen arra, hogy mindent összezúzzon, ami közel kerül. Már csak le kell fedni ezt a köteget a levegőből.

Társ (Szputnyik). Egy pici és hozzáférhető gép, amely alkalmas helyen tud ásni, így közel lehet épületeket kialakítani. Ellentétben egy valódi építkezéssel (MCV), nem biztosít további építési sort, és általában nem épít semmit. Ez azonban pénzbe kerül. És úgy jár a vízen, mint a szárazföld.

Az ércgyűjtőről (Ore Collector) és az okostelefon-építési területről (MCV) sem itt, sem a továbbiakban nem kell alapos narratívát folytatni. Csak azt jegyzem meg, hogy ők is kétéltűek.

Ha a játékok többségében ércgyűjtőket (kombájnokat stb.) vadásznak, akkor hagyományosan a feldolgozó üzem szigorúan a gyűjtőterület közelében található, amely méretében száz százalékos kimerülésig nem változik. Emiatt az összeszerelő csak akkor lép be a szabadba, amikor a gyára megsemmisült.Utána elküldheted az ellenséges gyalogság szétzúzására, különben sem nagyon hasznos a saját szerkezetétől elszigetelve.

Flotta

A hajógyárban gyártott autók közül néhányat fentebb már leírtunk: Bullfrog, Traveller, MCV, ércgyűjtő. Mi maradt? Kicsi:

Skat (Stingray). Egy egyszerű harci csónak, ugyanazon hosszútűrő Tesla ágyújával felfegyverkezve; hasonlóan használhatja a víz alatt is, lefagyasztva maga körül az összes hajót, így saját magát is. Emiatt egy sugárraj súlyos problémákat okozhat az egész flottának. Ez még nem minden: szükség szerint a Skat kimászik a partra, és elengedi ... lábát. Mindezekkel együtt viccesen néz ki, érdemes lenne -nak hívni, és nem ... Szárazföldön nincs ilyen szuper támadása, hát alacsonyabb agility; ezért ebben a minőségében általában szükség van a bázis távoli leszállásának vagy vészhelyzeti védelmének támogatására, ha másra nincs semmi.

tengeralattjáró (Akula Sub). Egy tengeralattjáró, amely nem látható, amíg meg nem támad. És gyorsan és fájdalmasan támad. De persze csak hajókat. A Shark másik támadása a 2. torpedók, amelyek közvetlenül előre haladnak, és mindent elsöpörnek az útjukban.

Dreadnought (Dreadnought). Ez pedig az orosz csatahajó, amelynek rakétái készen állnak arra, hogy a tengertől egy kilométerre károsítsák a bázist. A csak rakétafegyverek miatt nem tud eleget tenni a közelben közeledő ellenséges flottával (azonban elég kitartó, és még ha egy pillanatban bombázók támadják is a dreadnoughtokat, akkor is van időd elhozni a MiG-eket) ; azonban a Skats, Sharks és a MiG megfelelő fedezékével ez a legjobb eszköz az ellenséges bázis megtámadására. Ez azonban semmilyen módon nem hozzáférhető, és nem lehet laboratóriumot építeni helyiség nélkül.

Repülés

Kardok (Twinblade). Ez a militáns helikopter támadóerőként is használható (ha az ellenség még nem szerzett légelhárító ágyúkat), de fő célja a csapatok áthelyezése. A fedélzeten 5 gyalogos katonát szállít, és be tud hatolni oda, ahol a Bikabéka nem érheti el; de ami még fontosabb, felszerelést is tud szállítani – harckocsit, rakétavetőt, társat egy új bázis építéséhez. Nyilván nem 5 darab, hanem egy-egy egység; de egy rakétavető, amelyet a táj egy rejtett zugába vonszolnak, és a hegy feletti ellenségre lövöldöznek, súlyos fejfájást okoz, nem csak a mesterséges intelligencia számára.

Pillanat (MiG Fighter). Az orosz vadászrepülőgép csak repülőgépek támadására alkalmas (hogy is lehetne másként?), de fürge és szívós, és felülmúlhatatlanul megbirkózik saját funkcionalitásával. Az agility hasonlóan jó felderítővé teszi. A különleges képesség lehetővé teszi, hogy azonnal a tervezett helyre tudjon menni, és nagy sebességgel visszavonuljon otthoni repülőterére.

„Kirov” léghajó (Kirov léghajó). A közelmúlt egyik leghíresebb RA3-as kiadása: egy nagy bombázó léghajó, vigyorgó pofával a ballon elejére festve. Fegyverei erősek, de a léghajó csigaként kúszik az égen; felgyorsíthatja, azonban ebben az esetben folyamatosan elveszíti az életpontokat. Meglepő módon ez a léghajó nagyon szívós (a levegőnél egyszerűbb eszközök esetében ez enyhén szólva különösen); azonban nem vagyok meggyőződve arról, hogy Kirovnak óriási jövője van a PvP-ben. Mindkét utat és a laboratórium helyiségeit kéri, és olyan lassú, hogy sikerül a számára megfelelő eredményt találni. Ha azonban a léghajók már áttörtek a bázisra, sok áldozat lesz, és főleg pusztulás.

épületek

Mint minden más frakciónak, az Ajánlásoknak is van építkezése, laktanya, tartálygyár, hajógyár, repülőtér, ércfeldolgozó üzem és reaktor – ezek kialakítása általános, és nincs okuk körültekintő leírásukra. A laktanya, a tankgyár, a hajógyár és a repülőtér 4 ágból álló csapatokat hoz létre; a reaktor mindent garantál erővel. Ha az étel hirtelen nem kielégítő, az összes gyár félig működik, és a fegyverek egyáltalán nem működnek; emiatt a reaktorok felszámolása az egyik kedvenc taktika a bázis megrohanására.

Szuper reaktor. Lényegesen nagyobb teljesítményt biztosít, mint egy hagyományos reaktor, ezért elősegíti a nagy sebességű alakítást és megtakarítást. Csak 2 nehézség van: kezdetben nem hozható létre (csak ércfeldolgozó üzem jelenlétében működik), és ha ellenségek kapják, felrobban, alaposan megbénítva mindent. De hagyományosan az ajánlások egyszerűen az adott veszélyre vonatkoznak, hisz az agility fontosabb.

Építőipari daru (Crusher Crane). Kiegészíti az építési sorrendet, és hasonlóképpen javítja a berendezéseket. Nagyon szükséges dolog, ha van finanszírozás - létre kell hozni.

Combat Lab (Battle Lab). Feloldja a legújabb technológiai folyamatokat, mint például: rakétakilövők, Apocalypse tankok, rémálmok, dreadnoughts és léghajók létrehozása, és hasonlóképpen a hatalmas Natasha. Egyszerre működik minden alapon.

A fennmaradó épületek más sorban épülnek fel: ezek azok a tárgyak, amelyek közvetlenül részt vesznek a csatában.

Fal (Wall). Mindenkinek megvan, de minden lehetőségnél leírjuk: egy közönséges akadály, inaktív, de kitartó. Az értelme hagyományosan nem elég, mivel nem késlelteti a rakétákat, a béléseket, az ugráló autókat és még sok mást; és a rakétavető felülmúlhatatlanul megbirkózik a bázis legyőzésével, még a fal körül is. Hacsak nem az eredeti csatát tükrözi... de nem drága az élvezet?

Őrfegyver. gyalogsági géppuska torony; A hasznosság véleményem szerint alacsony, gyalogsággal bőven meg lehet birkózni. Kivéve, ha egy videojátékban, az ajánlásokkal ellentétben, le kell takarni a hátsó részt a leszállástól...

Légvédelmi fegyver (Flak Cannon). De a légitámadások rutinszerűek, akár kampányban, akár kooperatív videojátékban is. Ennek a toronynak minden lehetősége megvan, hogy kifizetődjön, de a hatótávolsága ilyen-olyan.

Tesla tekercs. A bázisvédelem talán legerősebb eszköze; mert az építkezéshez szuperreaktorra van szükség. A tekercset időnként fel kell tölteni; erre alkalmas láb adze hordozó vagy csónak .

Fém függöny (Iron Curtain). Klasszikus Red Alert: egy kis járműcsoportot ideiglenesen körülvevő szerkezet (a alatta lévő gyalogság meghal) sérthetetlen védelemmel. Nagyon sokáig töltődik újra, így egészében egy rohamcsoporthoz használják, készen arra, hogy szétzúzzák az ellenség védelmét. A függöny területe szintén nem túl nagy.

Vákuum collapsar (Vacuum Imploder). Szuperfegyver, amely elnyeli az ellenséges bázis egy darabját. Csak sokáig tart a töltés...

Végigjátszás

Küldetés 1. A Shrike and the Thorn

Az Ajánlások győzelmes menete a... Nyúl-szigetről indul. Igen, igen, Leningrádban. A japán invázió ott javában zajlik, mi pedig megvédjük magunkat ellenük ... a Péter és Pál erődben.

Ez a fellegvár például nem teljesen modern, így semmiben sem tud segíteni rajtunk; ez azonban nem ok arra, hogy a felkelő nap országának lakói elrontsák az építészeti emléket. Inkább elrontjuk magunkat: tegyük a laktanya sarkába, és hívjuk a gyalogságot...

De a fő erő ebben a küldetésben nem a puskás férfiak, hanem a páratlan Natasha, akik vele maradtak, csak tartalék táncosok. Egy szövetséges, ha az AI képviseli, lefedheti a sziget egyik oldalát, és visszaverheti a leszállást a másikról. A Felkelő Nap országának lakói elküldték a "Shogun" csatahajókat, de Natasha egyszerűen kivonja őket a harcból.

És a küldetés során is meg kell védenünk az Ermitázst; ez, ahogy kell, a Néva túloldalán található, de a Bullfrog csodagép áthelyezi csapatainkat arra az oldalra; élj ezzel a lehetőséggel és gyakorold az extrém ejtőernyőzést.

2. küldetés. Árulás cirkusza

Ez a küldetés nem nehezebb, mint az előző, de Natasha nincs velünk. Nincs bázis, de van bizonyos számú Sarló, amely egyszerűen lekaszálja az ellenséges gyalogságot. Minden tökéletesen megtörténik, amikor kiképzett medvepárokat engedünk ki a cirkuszból a térkép közepén; de ne rohanj, helyesebb felkeresni valamelyik félszigetet (a cirkusztól balra vagy jobbra) és ott elengedni a Tesla-hordozókat.Náluk vidámabban fog menni a dolog, hiszen a végén néhány felszerelés vár ránk.

Jobb lenne, ha nem veszítenénk el a medvéket, de azonosítani kellene a földbe fúródó japán gyalogosokat.

3. küldetés. A jégkikötő visszafoglalása (Jégkikötő visszavétele)

De a Vlagyivosztokért vívott párharc érdekesebb lesz, mint az utolsó kettő. Először is el kell foglalnunk a félszigetet, és bázist kell építenünk rá; nem túl nehéz, elég egy leszállóerőt kiszabadítani a Bullfrogból. De a Felkelő Nap országának lakói hamarosan elkezdenek eléggé szórakoztatni bennünket, és a csapatok közül csak a gyalogság és a Skat a békával van nyitva. És amikor a félsziget a miénk lesz (egyébként azt tanácsolom, hogy fedezze fel a nyugati részét), északkeleten feltárul egy egészséges térképrészlet néhány céllal...

Először a legközelebbi japán bázissal kell tájékozódni: a helyszínen 2-es számmal van jelölve (Nikolaj Moszkvin tábornok, szövetségesünk, egyelőre a nyugati móló felvételét tűzzük ki feladatul). De rájával megviharozni az átlag alatti öröm. Emiatt csalást fogunk létrehozni: egy durva gyalogos csoporttal szállunk le a szomszédos földnyelven (3), anélkül, hogy elfelejtenünk egy mérnököt is bevonni a rohamcsoportba, közel kerülünk a japán üzemhez (4) és elfogjuk. azt.

Most készen állunk a katonai felszerelések létrehozására! Természetesen ez csak egy - egy vicces gép, amely két üzemmód között tud váltani: egy gyalogsági repülő gép és egy gyors vadászgép között. De így vagy úgy, de a tengu repül, és oda lehet dobni, ahova kell.

A szárazföldről a haditengerészeti bázis nem védett, és a tengu egyszerűen összetöri. Majd bátor srácaink Molotov-koktélt adnak a térkép közepén álló épületek helyőrségeinek, és megörökítik a kórházat (5), ami után viccesen és durván mennek majd a dolgok. A fő bázis (6) védett, de nem az ejtőernyősöktől, akik leszállhatnak a (7) pontban; és ha Nyikolaj azonnal elmegy frontálisan bevenni a bázist, az pár másodpercig tart.

4. küldetés. A Vörös Hadsereg márciusa

Az ezt követő akció a szurkolók ellen szól. Vezetőségünk úgy döntött, hogy a Szövetség szíve a pénztárcájának közvetlen közelében van, és csatát terveztek Genfért – a tőke fókuszába. A városban számos svájci bank működik; a további tőkebeáramlás érdekében kívánatos ezeket megragadni.

Bázisunk ... kifejezetten a Genfi-tónál található, amely nem biztosítja a harckocsik és a gyalogság létrehozásának lehetőségét. Viszonylag olcsón a Skats segítségével és a Tesla tekercsek közelsége miatt elfoglalhatja a mólót északon, de onnan a frontra a csapatokat ugyanazokon a cirkuszi ágyúkon keresztül kell átvinni. Emiatt csak azért érdemes ott laktanyát csinálni, hogy elfoglaljuk a két partot, és ez nem precedens.

De az első problémánk a tengeri támadások visszaverése. Szerencsére hamarosan tengeralattjáróink is lesznek; az összes apróságot, például a delfineket, a Skats és a beállító fegyverek ledöntik. Ide sok toronyra van szükség, légvédelmi és - eleinte - Tesla tekercsekre egyaránt. De amikor repülőgép-hordozók kúsznak ki a szurkolók hajógyáraiból, útközben találkoznod kell velük, és tengeralattjárókkal megtorpedóznod kell őket. Egy repülőgép-anyahajó, akár egy orosz dreadnought, nagyon be tudja rontani a bázis bőrét.

Ha a támadásokat visszaverik, felajánlják, hogy építsünk a déli parton; és ott meg lehet fordulni. A Tesla-hordozók és tankok egyszerűen elnyomják (néhol szó szerint) a visszacsapást, a sorkatonák kitakarítják a helyőrségeket, és ott egy rövid időre és napestig ránk bíznak a rakétavetők megalkotását. A legkevesebb fedezettel közvetlenül a töltésről eltakarítják az ellenséges hajógyárakat. Egyszóval további különleges problémákkal nem találkoztam.

5. küldetés: Harci tudomány (The Science of War)

A nyugati tudósok szeretnek dicsőségesen pihenni kemény munkájuk után; ezért nem valahol a sivatag mélyén, hanem a színes görög szigeteken építették fel saját bázisukat. A mi feladatunk az ellenséges laboratóriumi helyiségek elfoglalása.

A térkép így van elrendezve: 3 sziget van előttünk, a délen egy furcsa építmény, ami megakadályozza a technológiai csapatok létrejöttét, a másik 2-n pedig érctelepek találhatók. Továbbá a szoroson túl van egy nagy föld, és ott található a keresett tudományos laboratórium.

Fő erősségünk ebben a küldetésben a Blade helikopterek. Először is, amíg az ellenség magához nem tér, gyorsan bombázzuk a déli félszigetet, ami után nem nehéz bázisokat létesíteni az északiakon. A helikopterek és a szerelőfegyverek elegendő védelmet nyújtanak a közbenső bázisok számára. Ugyanazon a lemezjátszókon számos átvitelt hajthat végre közvetlenül a laboratóriumba, ez a legkeletibb szélen található.

Mindazonáltal, ha szeretné megkönnyíteni az életét, ne rohanjon mérnököt küldeni a laboratóriumba, és megölni a Szövetség bázisát a közelben. Előtte építsd fel tisztességes bázisodat, csapatokat, telepítőfegyvereket, kérj meg egy támogatót, hogy helyezze át saját csapatait a laboratórium helyszínére. Mivel amint a tiéd lesz a terület, beindulnak a szövetségesek – őszinte anya, mi folyik itt? - és indítsa el a támadást. Ön, gyanítom, nem akarja visszaverni ezt a támadást a saját partraszálló csapatával. A fő támadási irány az északkelet lesz; telepítőpisztolyokra van szükség, pontosabban a laboratórium helyiségeitől bizonyos távolságra.

6. küldetés: árulók felszámolása (No Traitors Tomorrow)

Európa a miénk; Izlandon csak haditengerészeti és légi támaszpontok maradtak, először a híres szövetségi tábornokról, von Eslingről elnevezett repülőtér. 2 részből áll, melyből légitámadásokat szerveznek a szinte a központban lévő szigeten található hídfőnkre.

Az első dolog, amit itt meg kell tennünk, az az, hogy megmutassuk a nagy sebességű letekercselés képességét. Sőt, hogy az elején sok pénzt kapunk; ennek ellenére egy idő után megjelenik Krjukov főparancsnok, és mindent elvisz . Emiatt nem is egy, hanem két darut érdemes építeni - és futni gyárak, csapatok, szerelőfegyverek gyártására. A siker ebben a fázisban nagyon kevés problémát jelent magában a küldetésben.

A csapatok közül szükségünk lesz: vadászrepülőgépekre, helikopterekre, néhány földi felszerelésre (rakéták, tankok, pár műhold) - és ami a legfontosabb, csatahajókra. Ezért először - a hajógyár!

Csapatokat dobni a lemezjátszókon vagy a Bullfrog ágyúján keresztül... lehetséges, de fájdalmas. A szurkolók tisztességes légvédelmük, szárazföldi helyőrség van jelen, és ott a szélességi fokok nem túl nagyok, így nem jön ki "némán" (általában rakéta segítségével lehet megpróbálni bevenni a nyugati bázist hordozórakéták). A visszautasítás legegyszerűbb módja a légi támadások elől szorosan lefedett csatahajók bombázása. Amikor a repülőtereket megtisztítják, időveszteség nélkül hozzon létre ott másodlagos bázisokat.

Miért? Tehát hogyan lenne már végrehajtva a küldetés? Aztán, hogy a győzelmünk nem teljesen illik Krjukov tábornokhoz. Egyébként elég nagy számlánk van neki... szóval 50 ezerért...

A ravasz Krjukov beásta magát a szárazföldre, ahová a csatahajók nem érnek el, de a legkisebb probléma nélkül lőnek szerelőfegyvereire, ami után már tetszőleges módon lehet csapatokat partra szállni.

7. küldetés. Élő Isten megszelídítése

És itt vagyunk ismét az orosz-japán fronton. A dolgunk egyszerű: az uralkodó meggyilkolása... Persze a partraszállás, fogalmazzunk így, nem sikerült teljesen: az egyik szurkolónak sorkatona volt (igen, az egyik), a másiknak medve. Az alap szóba sem jöhet. És járőrök mindenhol vannak.

A diadal kulcsa a következő: rohanj nyugatra, ott ereszkedj le a lépcsőn, amíg be nem állítják a fegyvereket; a térkép déli részén található egy épület, amelyet felrobbanthatnak, hogy eltereljék a járőrök figyelmét. Aztán beérünk a kertbe, és... és kezdődik a küldetés fő része.

Most már mind a bázisunk, mind a jogunk megvan az "Apokalipszis" tankok és a "Kirov" léghajók létrehozására - egyszóval rendelkezésünkre áll az Ajánlások teljes készlete, nem számítva a "Nightmare" robotot. De alapos munka vár ránk, hiszen a naparcú uralkodó nagyon komolyan ásott.Mindenütt a falaknak, vagyis a tankoknak és a rakétavetőknek cikkcakkban kell besurranniuk a célpontokhoz.

De az uralkodó vadászrepülőgépe nem tűnt meggyőzőnek. Erről a helyről egy triviális projekt egy léghajók és egy tank-rakéta csoport egyidejű támadásáról; ez utóbbinak először meg kell ölnie a telepítő fegyvereket. A MiG-ek lesben várják a vadászgépek megjelenésének változatát; azonnal be kell őket vezetni a párbajba, de nem túl korán, mivel védtelenek a tornyokkal szemben. Óvakodj a japán kommandóslánytól, ő bizonytalanabb, mint a mi Natasánk, és ugyanolyan nehezen látható a tömegben.
A királyi vár kivégzése után a küldetés az utolsó szakaszába lép: a király üldözésébe. Csak most nem kimonóba, hanem robotba öltözött; ez... egy bizonyos szám csökkenti a kitettségét. Olyan gyorsan siet erre, hogy a Kirovok nem érik utol, hacsak nem helyezik előre az útjára. Nos, rakétáktól jól megy. De néhány Apokalipszis az acélfüggöny alatt áthatolhatatlan érv.

8. Misszió Kőarcú Tanúk

A szovjet kormány következő lépése minden bizonnyal a hazaárulás: a szövetségesekkel tervezett beszélgetéseket erőink megzavarják. A nagykövet gyilkossági eszközei. Miért? És ki fogja megtanulni ezt a Cserdenkót!

Az egész a Húsvéti-félszigeten zajlik. Igen, igen, ugyanaz, nagy kőfejekkel. De kicsit később szembesülünk velük, de egyelőre egyszerűen csak egy ünnepélyes találkozóra készülünk.

Ez nem jár nehézségekkel; de ha természetfeletti előrelátást mutatunk, és figyelembe vesszük, hogy ebben a küldetésben először a nyugati partról, majd északkeletről kapunk ellentámadást szárazföldön, és ha előre megépítjük 3 csatahajó dolgait, akkor észrevehetően alakul a sorsunk. könnyebb.

A nagykövet meggyilkolása viszont nem probléma, utána azonnal meg kell rohamozni a tengerentúli bázist, az Egyesült Államokban. Ha megerősítettük a partvidéket és idő előtt felépítettük a flottát – ez nem probléma. A Szövetség koraérett bázisa nem tudja elfoglalni azt a megerősített partot, amely körül a ráják és a dreadnoughták sétálnak. Itt az a lényeg, hogy ne rohanjunk: az igazi nehézségek a győzelem után kezdődnek, és nem előtte. És helyesebb lenne ennek a fázisnak az elejére feltornyozni az északkeleti átjárót, előkészíteni egy tank-rakéta éket és egy kis (már nem szükséges) dreadnought századot.

Miután ezután a partner Cherdenko úgy dönt, hogy a mi szemünkben lévő mór elvégezte a dolgát és távozhat.

Saját kéréseit vákuumos collapsarral erősíti, amely már fut, és az óra ketyeg; és személyiségét szilárdan (ahogy az első pillantásra tűnhet) megvédte az erő egy vulkán torkolatában, és hasonlóképpen minden kőfejben támadt les azoktól, amelyekkel a húsvéti félsziget bélelt. Le kell majd lebeszélni.

Készen állnak a dreadnoughtjaink? MiG-ek és egy pár Skats fedezékében, időveszteség nélkül, kelet felé hajózunk, ahol a kikötőhelyek a helyszínen láthatók. Egy MiG-vel felderítjük az collapsar területét - és közvetlenül a tengerből, amíg az ellenséges flotta készen nem áll, letakarjuk a shaitan gépezetet. Ezt követően a csatahajók meggyőződéssel megtették a maguk dolgukat, de saját örömükre hajógyárakat, repülőtereket, fejeket törhetnek szét.

És mi gondoskodunk az erődről. De itt szerencsére nincs semmi bonyolult: csak fel kell bújni a vulkán szélére rakétavetőkkel, és védeni őket a behatolástól. Lent felülmúlhatatlanul végeznek Cherdenko barátjával mind a 3 bástyán.

9. küldetés: Scab on the Big Apple (Blight of the Big Apple)

És végül mi vagyunk a legfőbb parancsnok; csak el kell magyarázni a szövetségeseknek, hogy elvesztették ezt a csatát. Ehhez a propagandakampányhoz New York megrohanását választották az Akarat szobra felszámolásával.

Általában először meg kell ölni az ellenséges erőket a szobor szélén egy leszállócsoporttal, és csak ezután hozhat létre bázist. Ehhez a Nightmares csapata van, és hamarosan trófeás Tesla tankokat, léghajókat és helikoptereket adnak hozzájuk. Ez nem nehéz, egyszerűen csak lehetőséget ad arra, hogy kedvedre játssz a Fears-szel.

A jövőt meg lehet csinálni a jó (jó!) burkolatú csatahajókkal, vagy rá lehet kötni egy collapsar-t, meg lehet alkotni. Nem kell mást tenned, mint egy próbacsatát lebonyolítani: utána az amerikaiak komoly nyomást fognak gyakorolni rád, amit nagyon nehéz lesz visszaverni. Az ütésnek egynek kell lennie - az első és az utolsó.

A szabadságért és a demokráciáért

Valószínűleg a Szövetség csapatai birtokolják a legmeggyőzőbb légierőt, varázslatos, milyen jók a csúcstechnológiás harckocsijaik és repülőgép-hordozóik; de a hagyományos módon ennél a megközelítésnél nem tündökölnek a letekerés korai szakaszában.

Gyalogságuk gyengébb, mint az orosz; Természetesen a tengeren van egy csodálatos gép, amely elnyomja az ellenséges fegyvereket, de a szárazföldön a Szövetséget nem könnyű megvédeni. A beállító fegyverek jók, de meg kell erősíteni őket a gyalogsággal; és a megerősített torony nem találja el a repülőgépet. Végül is elég nehezen terjednek el: minden új alapon újra kell fejleszteni a technológiai folyamatokat. Egyszóval a Szövetség feladata, hogy megmentse magát a csúcstechnológia időszakáig, ellenállva az ajánlások és Japán rajtaütéseinek ...

Gyalogság

Harci kutya (Attack Dog). A kutyák, mint világos, megváltoztatták az Ajánlásokat, és a Szövetség oldalára álltak; mint az orosz medvék, ezek is felderítők, akik képesek felderíteni az ellenséges kémeket, és a hasonlóan masszív gyalogsági harcosok (bármilyen idegesítően is hangzik, csak közelről). Ráadásul gyorsan futnak.

Konstruktor (mérnök). Az orosz mérnökökhöz hasonlóan átveszik az épületeket; ennek ellenére a 2. lehetőségük az, hogy nem bunkert építenek, hanem egy első tartósátrat. Tud úszni... egy kihívó kinézetű hajón. Nagyon lassan mozog...

Békefenntartó. A szövetség bázisgyalogsága eleinte jó lábbeli célpontok ellen; ezen kívül vannak... pajzsai. Ugyanis azok, akikkel kijönnek dacolva a tüntetőkkel. Itt valószínűleg megbabonázták őket, mivel a felemelt pajzsok módjában a békefenntartók felülmúlhatatlanul kitartanak a hurrikántűz alatt. Nagyon sérülékenyek azonban az épületek megtisztításában a bennük megtelepedett gyalogságtól.

Spearman (Javelin Soldier). (Javelin) - meglehetősen nagy hatótávolságú rakétavető, alkalmas járművek és repülőgépek ellen. Hasonlóan lehet velük "jelölni" a célpontot, utána tovább és pontosabban ütnek, de a tűzgyorsaság csökken. A legmagasabb hatótávolság lehetővé teszi, hogy időről időre váratlan magasságokat foglalhassanak el velük, és onnan a helyről tüzeljenek az ellenséges bázisra.

Kém. Képes "átfesteni" az ellenséges sereg színére, így csak a felderítők (kutyák, medvék és robotszitakötők) ismerik fel ebben a minőségében; és szerény, 1000 kredit ellenében beszervez minden közeli ellenséget, beleértve a tankokat és egyéb felszereléseket is. A költség nem függ az újoncok számától!

Tanya. És természetesen a képernyő sztárja Tanya, aki egyetlen aknával letilthat bármilyen ellenséges felszerelést vagy szerkezetet! Természetesen ehhez még el kell jutnia az ellenséghez; azonban a bánya működése közben Tanya elbújik a cél belsejében. Hogy utána hogyan éli túl, ne kérdezd... Tanya lekaszálja a gyalogságot, macedónul lő egy pisztolyból; mindazonáltal hatótávolsága jóval alacsonyabb, mint Natasha orosz munkatársának, ami károsítja az egészséget és a szépséget. Ennek ellenére gondok esetére van nála egy speciális öv egy hordozható ... időgéppel, ami egy kicsit visszaadja (koordináták és egészségi állapot tekintetében). Ha ezt ügyesen használod, Tanya stabilitása drámaian megnő.

Technika

Mindenre alkalmas BMP (Multigunner IFV). Egy pici, nagyon gyors autó légelhárító géppuskával; szállíthat magányos gyalogost, miközben átkonfigurálja saját lőhelyét a fegyveréhez (például ). Kiválóan alkalmas mérnökök felkutatására és távoli főbb pontokra való küldésére; időről időre a korai lépésekben használják egy harckocsioszlop légvédelmi fedezésére.

Kétéltű transzporter (Riptide ACV). Mind a berendezésgyárban, mind a hajógyárban készül; gyalogságot szállít szárazföldön és vízen (elég gyorsan), géppuskából lő és könnyű torpedókat indít a vízben. Bármennyire is idegesítően hangzik, csak a megszokott módon képes kirakni a csapatokat, és nem úgy, mint az orosz Bullfrog.

Tank < Guardian > (Guardian Tank). Szövetség alaptartály; egy másik tűzmód a sugár, amely növeli a többi harcos sebzését ugyanazon a célponton. Nagy csoportokban és a kemény célok ellenére ez a sugár drámaian felgyorsítja a dolgokat.

Tank (Mirage Tank). A gyilkos szivárványnyaláb mellett a tartályt lekoptathatja az álcázó mező létrehozásának képessége is; nem engedi az ellenségnek, hogy e mező határain belül semmilyen célpontra célozzon, kivéve magát a Mirage-ot (a tank egyáltalán nem lő). Természetesen maga a mező is felülmúlhatatlanul észrevehető, ezért ne veszítse el a reményt, hogy meglepje az ellenséget; és mégis több mint hasznos, mivel a Mirage nagyon strapabíró, és felülmúlhatatlanul eltakar néhány gyenge egységet.

Önjáró fegyver "Athena" (Athena Cannon). A Szövetség nagy hatótávolságú fegyvere egyszerűen egy pályáról érkező tűzvezető szolgálat. A tudomány nem érti, hogy akkor 2 Athén tüze miért pusztítóbb egynél, ez precedens. Egy másik mód elzárja Athénét a tűz elől; nem is olyan ritkán kell bekapcsolni, hiszen Athéné nagyon sebezhető, és például hiába jön a gyalogos vagy páncéltörő ivadék, valójában védtelen.

Bányagép (Prospector). Érdemes megemlíteni, mert a Szövetség alapbővítőjeként szolgál, lehetővé téve épületek létrehozását körülötte. Ennek ellenére ez nagyon rossz módszer a növelésre, hiszen a legújabb központ köteles minden technológiai folyamatot újratanulni.

A Szövetség mobil építkezése a leghétköznapibb, mint mindenki más.

Flotta

A már leírt technológiából - Burun és egy mobil építkezés is hasonlóképpen elkészíthető a hajógyárban.

Delfin (Delfin). Az aranyos kedvtelésből tartott állatok képesek ellentámadásba lendíteni a hajókat, többek között a tengeralattjárókat. Az ártalom kicsi, és az egészségi állapot sem elég sértő, de a delfin egy fillérbe kerül, és ha kell, tud ... úgy ugrani, hogy az ugrás pillanatában csak légelhárító fegyverrel lehet elérni.

Vízikard (Hydrofoil). Bűn alábecsülni ezt a szárnyashajót: ha közönséges támadása egy közönséges légelhárító géppuska, akkor a másik teljesen lefegyverzi az ellenséges objektumot, amíg az a Hydrosword "tüze" alá nem kerül. Gondolj bele: egy filléres csónak sokkal jobb hatástalanítani egy csatahajót! Szárazföldön az Ajánlások és Japán szerencséjére nem mászik ki, de le tudja kapcsolni a parton lévő tárgyakat - többek között mindenféle telepítőfegyvert. Kivételes és kellően megbízható háborús módszer vele a tengeralattjárók.

Rohampusztító (Assault Destroyer). Erős, szívós hajó nem túl nagy hatótávolságú, de hatalmas tűzzel; másik módja letiltja az ágyút, de rákényszeríti őket, hogy tüzeljenek rá. Vagyis ez gyakorlatilag egy Mirage látszata, azonban az általa védett célpontok láthatóak! Ezenkívül a romboló egy dugong kegyével kimászik a szárazföldre. A fegyvere azonban sokkal gyengébb, mint a Mirage-é. 2. szintű munkafolyamatokat kér.

Repülőgép hordozó. A Szövetség flottájának zászlóshajója kis repülőgépek felhőjét engedi az ellenfélre, földi célpontokat támadva. A bélések hatótávolsága nyilvánvalóan alacsonyabb a szovjet dreadnought rakétáinál, de nem sokkal; azonban birtokolják az irányt, és ezért teljesen felkészültek arra, hogy utolérjék a fürge célpontot. Van egy rakéta is, amely megszakítja a célpont áramellátását. A repülőgép-hordozók pusztító ereje kolosszális, de mérsékelten védettek, és gyakran burkolatuk miatt feláldozzák őket a rombolók. Száz százalékig fejlett technológiai folyamatokat kér.

Repülés

Védelmező. Egy egyszerű bombázó, más szóval, egyszerűen egyszerű; egy négy puszta egységből álló század támadása lerombolhatja a nem túl erős szerkezetet. Az egyik, mivel a Bajnok egyetlen csepp bomba után köteles visszatérni a repülőtérre. Ugyanezen kiváltó ok miatt állandóan fenntartanak neki helyet a repülőtéren; egy szerkezet összesen 4 egységnél kevesebb repülőgép szállítására alkalmas, csak a helikopterek kivételével. Ne tartsa azonban szükségtelennek a bajnokokat; ha az ellenség nincs megfelelően felkészülve a bombázásra, akkor a légi támadás már az elején sikert hozhat.

Apollo (Apollo Fighter). Az Alliance vadászgép egy bizonyos számmal gyengébb a MiG-nél, mintha nem is állna ki semmiből. - gyorsított visszatérés az alapra.

Kriokopter (Cryocopter). Ez a játékhelikopter lefagyaszthat néhány katonai egységet a helyén, de egy másik módban - csökkentheti őket, csökkentve az egészséget és a károkat. Ne feledje, hogy a hatalmas harci gépek hirtelen manőverezőképességre tehetnek szert egy ilyen átdolgozás során, és egyszerűen átcsúsznak a saját védelmi vonalakon... 2. szintű felpörgetett technológiai folyamatokat kér.

Századi bombázó. És itt van a nehézbombázó – a Szövetség légitechnikájának szépsége és büszkesége. Ő, akárcsak a Bajnok, repülésenként csak egyszer tud bombával ellentámadásba lendülni, és így alulmúlja az orosz Kirovot – de bombái több mint meggyőzőek, a mozgékonysága pedig sokkal magasabb, mint egy ügyetlen léghajóé. Ugyanezen Century fedélzetén legfeljebb 5 egységnyi gyalogságot szállít; levegőből bombázhatja a telepítő fegyvereket, majd gyalog fejezheti be a munkát. Egy kampányban gyakran a Centenárium szolgál döntő alapként.

épületek
Az ajánlásokhoz hasonlóan az Uniónak is van gyalogsági laktanyája, harckocsigyára, hajógyára, repülőtere, ércfeldolgozó üzeme és reaktora. Mindezen épületek kialakítása hagyományos.

Védelmi Információs Iroda. Nem igazán csinál semmit, de szükséges a fejlett védelmi szerkezetek kialakításához.

Mindenre alkalmas torony (Multigunner Turret). Ez az egyszerű ágyú azért jó, mert gyalogost is le lehet rakni benne - akkor ugyanúgy lő, mint ahogy lőne (miközben sokkal helyesebben védett). Tipikus, de nem túl hatékony megoldás.

Szivárványtorony (Spectrum Tower). A Szövetség legjobb fegyvere; teljesítményét tekintve megközelítőleg megegyezik az orosz Tesla toronnyal, de nem igényel újratöltést. Ugyanazzal a sugárral támad, mint a Mirage; mennyire nem jó a légvédelem.

Kronoszféra. Ez az erős rendszer egy egész sereget dob ​​át a csatatéren; persze gyalogság nélkül, csak felszerelés. Azt hiszem, nem kell magyarázni, hogy ez hogyan tud tetszeni az ellenfélnek.

Protonütköztető. Igen, igen, ő az, drágám, akitől nem is olyan régen még stílusos volt csuklásig félni. Na, nem hadron, hanem proton, ki jut majd a dolog lényegére ebben a kis sültben? Az ötlet nem sokban különbözik más fajok szuperfegyverétől: valójában egy területet társít a Földhöz, de nagyon sokáig tart a feltöltése.

Végigjátszás

1. küldetés. Ride of the Red Menace

Az orosz csapatok szinte egész Európát elfoglalták – Angliát és Dániát nem számítva; és most a Szovjetuniónak lesz saját változata az "oroszlánfókáról". Az Ajánlások a Csatorna túloldalán próbálnak letelepedni... és egy szimbolikus Brighton Beach nevű helyet választottak leszállásra. Nem az. Ez egyszerűen Brighton városának strandja, East Sussexben.

Az Ajánlásokhoz hasonlóan az 1. küldetés sem rejt magában csodákat, és a parancs irányítja minden lépésedet. Először védekezni a tengerparti házakban, fegyvereket és kórházat fogni (egyébként nincs ok arra, hogy a fegyverek egy részét a saját fémtársára hagyja - nagyon laza), majd - egy pár támadás tükörképe. hullámok. Leszállás "Quakushek" felől, bombázás hajókról, léghajókról "Kirov"... A végső hullámot aligha lehet visszaverni, elég "egy napig állni és éjszaka kitartani".

2. küldetés: Cápacsapda (The Shark and the Lure)

És íme a legújabb feladat: Recommendations foglyokat ejtett, elfoglalta a part menti szigeteket és a rajtuk lévő haditengerészeti támaszpontokat, flottájuk (bizonyos számú, „Cápák” által őrzött csatahajó) pedig bombázza partjainkat.El kell kezdenünk a foglyok kiszabadítását és a haditengerészeti bázisok visszafoglalását. Csapataink enyhén szólva kicsik: bizonyos számú kém és... Tanya. A szélsőség, látod, megváltoztatja a dolgot!

Van egy alap... de csak ugyanazok a kémek és barnák keletkeznek rajta, hátha ez használhatatlanná válik.

Érdemes a szigetekről kiindulni (egy elvtárs egyszerűen megbirkózik a foglyokkal). Itt kétféle stratégia lehetséges: próbálja meg a kémeket sajátjaként kiadni (a Vörös Hadsereg katonáinak álcáját másolva), és beszivárog a kikötőépületekbe… vagy először Tanya tisztázza a közeledésüket. A 2. sokkal könnyebb.

Bármelyik szigeten van két , ahol a tengerből ki lehet kúszni a szárazföldre. Abban különböznek egymástól, hogy az egyiknek Tesla tekercses tornya van; szóval nem vagyunk ott. A tengerből megölni a tornyot és a hozzá csatolt őröket – ez még Tanya erejét is meghaladja. Emiatt a hozzánk legközelebb eső félszigetnek körbe kell úsznia anélkül, hogy ki lenne téve a Vörös Hadsereg tornyának és puskáinak.

Legyen óvatos: a távolabbi (északkeleti) félsziget a tengeren járőrözik... két úszó medve gyorsan átvág a hullámokon. Tanya foglalkozik velük, ha valami, de felfalják a kémeket, és nem mondanak köszönetet. Ha végez velük, hogy ne szenvedjenek, a kíméletlen komcsik kiengednek 2-t a legújabbak közül... Egyébként az ellenséges osztagot sem szabad megközelíteni: a csatahajók, dacolva Tanya-val, védtelenek, de a tengeralattjárók egyszerűen megfojtják csodalányunkat.

A védtelen oldalról felkelve elénekeljük a "Tanyusha partre ment" című dalt (zenei kíséret - egy pisztolypár), óvatosan átmegyünk a kerítések labirintusán, lőve mindent, ami mozog, és felrobbantjuk a laktanyát (különben a gyalogság ne hagyd abba a tenyésztést, mint a nyuszik). A tekercset fel is lehet fújni, vagy nem lehet hozzáérni. A félszigeten érdekes konténerek találhatók tapasztalatokkal és gyógymódokkal; Még Tanya ügyessége is kell... A 2. félszigetet is kitakarítjuk, mindezzel Tanya csillagot kap. Ezek után azt mondják, hogy foglaljuk el Tanyát egy kikötőépülettel, ami nem okozhat gondot ...

Ez érdekes: eleinte elkeveredtem, és kémként foglaltam el az épületet. Eredmény: az Ajánlások csatahajói lelőtték az ellenséggé vált szerkezetet (!) Küldetés sikertelen...

Tanya megadja a rádión a szükséges kódokat (a Vörös Hadsereg halott katonájában egyébként nem található a bal lábtörlő alatt), az Akula tengeralattjárók pedig örömmel rohannak be a csapdába. Bingó! Most már nyugodtan felrobbanthatod a csatahajókat, amihez Tanya erői bőven elegendőek. Adnak nekünk légpárnás leszállóeszközöket is, de itt nem lesz rájuk szükség.

És a végén az utolsó fázis (ha az elvtárs már elengedte a foglyokat, különben újra meg kell csinálni ugyanazt a trükköt): az orosz bázis megtámadása. A tankokkal és könnyű járművekkel ez elméletileg nem túl nehéz... ha nem az a precedens, hogy sok mechanikus jármű van az őrségben. Akik beköltöznek az autóinkba és belülről felrobbantják őket. És ha a gyalogságot előrehajtják, a sarlósok kiugranak, és a hasukkal rácsapnak a gyalogságra, teljesen tönkretéve azt.

A legolcsóbb megoldásnak a figyelemelterelő oldalsó roham bizonyult, sarokszerelő fegyverek lövöldözésével és egy tankgyár (közvetlenül a frontvonalukon) mérnök általi elfoglalásával. Ezek után megvannak a saját sarlóink ​​és félelmeink, és a közelgő bajok nem.

3. küldetés. Kellemes megjelenés (The Famous Liberation)

Mivel Brightonban minden olyan szépen alakult, ideje elvinni a kontinentális Európát is. Valószínűleg ellátogatunk az ókori intézeti metropoliszba, Heidelbergbe...

Az első látogatás a metropoliszban a Neckar folyó mentén történik, ahová szadista parancsnokaink nemcsak bizonyos számú szárnyas szárnyas kardot, hanem delfinrajt is küldtek. A szegény állatok édes vizet köpnek, és nagyon rosszul gondolnak ránk.

Ennek a lépésnek a feladata az építkezések leszállásának és telepítésének előkészítése. Nem is lehet könnyebb: a hidrokardok átváltanak az ellenséges fegyverek elnyomásának módjára, és cinikusan szétzúzzák Tesla tornyait, a delfinek pedig tartós undorral rágják a vasdarabokat ócskavasért. Ez kész...

Ez, mint általában, csak egy előzetes. Most el kell törölni a Föld színéről a heidelbergi szovjet támaszpontot, amely saját kerületét rengeteg védelmi tornyal szegélyezte (kell mondanom, hogy a folyóból származó Hidrokardok nem végeztek volna ott minden szándékkal ?). A parancsnokság kereskedő mosollyal a metropolisz kímélésének képességét kérte... No, hát.

Az ellenséges hadsereg összetétele változatos: gyalogság, sarló, kalapács, és idővel az Apokalipszis is fel fog kúszni. De aminek ez idáig nincs nyoma, az a MiG-ek. Ez szép, mert megengedjük, hogy építsük a Devotee bombázókat.

Először is építsünk egy szilárd toronyláncot az orosz bázis oldaláról, állítsunk mögé bizonyos számú Őrzőt, és így biztosítsunk védelmet. Jobb, ha szorosra fűzzük a láncot: hamarosan félelmek lesznek az ellenségben, és nagyon nem szívesen engedik őket az őrzők közelébe (a fal nem tud segíteni). Fegyverek felszerelése gyalog- és páncéltörő vadászgépekre körülbelül 2:3 arányban.

Továbbá emlékeztetünk arra, hogy mindezt a védő luxust szuperreaktorok hajtják, és van egy varázslatos tulajdonságuk is, hogy amikor elveszítik épségüket, nagyon hangos "hype"-ot keltenek! És módszeresen nyírja le az alapot. Ugyanakkor felajánlják nekünk, hogy megmentsük Tanyát a másik oldalról - ezt ugyanazok a bombázók megtehetik. A főhadiszállás felszámolása (a küldetés utolsó része) a legcsekélyebb ellenállást sem éri.

4. küldetés. Ellenségünk ellensége

És itt történik egy varázslatos átalakulás: az ajánlások többé nem ellenségeink. És mindez azért, mert Japán beavatkozott a csatába. Yoshiro uralkodó 2 saját úszó erődjét hozott az Atlanti-óceánra, Gibraltár közelében és az Északi-tengeren helyezte el őket, és kijelentette, hogy eljött az ítélet napja. Nos, beszéljünk a védelem oldaláról ezen a bíróságon...

A Szövetség tábornagya saját kezdeményezésére, Ackerman dél-amerikai főparancsnok akarata ellenére szövetségben állapodott meg az Unióval. A hatalom a Szövetségben furcsán el van rendezve... nos, ez jó.

Egy vadonatúj küldetést - Gibraltár felszabadítását - ismét szabotázseljárások kötik le, csak itt van egy szokatlan csapat: Tanya és ... Natasha. Nyilvánvaló, hogy ha barát nélkül harcolsz, akkor Natasát nem fogod irányítani. Ebben a szakaszban nem várhatók különleges problémák; egy sétálórobotot egyszerűen fel lehet robbantani, ha felmászunk egy dombra a felvonó mentén (egyébként a tetején van egy elsősegélynyújtó készlet sérült kommandósok számára). Úgy tűnik, hogy a Tengu osztagok képesek 2 lányból keskeny, vöröses tortát készíteni, de egy fájlban felrobbannak, tipikus .

A küldetés taktikai részében a feladat szintén nem túl nehéz. Meg kell erősíteni a bázist (egyébként az egyik toronycsoportot a bázis délkeleti részén, közvetlenül a parttól távol kell elhelyezni!), hajógyárat és repülőgépet kell építeni, majd bizonyos számú bombázót és egy pár A hidrokardok (a szilárdság kedvéért hozzá lehet adni Tanya-t is) kiszabadítják őket a legkisebb probléma nélküli rohamrombolók nélkül. Ezek után nagyon rövid idő kérdése a japán bázis legyőzése.

5. küldetés. Szörnyű fellegvár (Utolhatatlan erőd)

De most foglalkozzunk az északi-tengeri erővel. Ez a küldetés egy hosszú távú szabotázs előjátékkal kezdődik...

Általában először meg kell védenie a hajót a japán csatahajók és helikopterek támadásaitól. Ehhez hidrokardjaink és delfinek vannak. Azonnal két Hidrokardot kapcsolunk az ellenséges fegyverek elnyomásának módjára (nem négyet - máshogyan lőünk légi felszerelésből?) És azonnal a flotta ellen a séma szerint dolgozunk . A légi felszerelésekkel dacolva közvetlenül a célpontnál védekezünk.

Következő - 2 sziget semlegesítése. Az elsőn négy kém áll a mi oldalunkon, a társnál Natasha.Mivel a puskája kellően nagy hatótávolságú ahhoz, hogy Natasha ne kockáztasson gyalogos lövöldözéskor, a kémek pedig azonnal elhúzzák a szemük sarkát és japánnak álcázzák magukat, így egyenként semlegesítik a generátorokat, majd a hajó teljesen egyszerű.

A második egy kicsit nehezebb, mivel a csapat Tanya és orosz mérnökökből áll; a mérnökök nem tudnak elbújni, és Tanya elkerülhetetlenül megsérül a szamurájokkal vívott párbajokban. De elsősegélydobozok vannak kihelyezve a félszigetre látogató kommandósok számára. A Felkelő Nap Földjének titokzatos lakói az összes beállító fegyvert rossz generátorra kötötték, amit védenek, és emiatt a félsziget részenként "szétszedhető": először megörökítünk egy védtelen generátort, majd megnézzük, hol a beállítás. a fegyvereket kikapcsolják (mindezekkel a narancssárga eltűnik róluk a japán szín) - és hozzávetőleg elfogja a generátort...

És a végén telepítheti a bázist, és elvégezheti az igazit. A feladat a következő: azonnal (!) mérnököket hajtani két japán reaktorba. A reaktorokat nem lehet felrobbantani, csak befogni, és a befogások közötti időkülönbség ne legyen több pár másodpercnél, ezért érdemes alaposan felkészülni a támadásra.

A bázisunk a tengerben van, és irreális a gyalogságot vagy a tankokat felsorakoztatni; alaposan és fájdalmasan megrohamozzák, ezért azonnal védekezést kell építeni. A fegyverek tengerbe szerelése nem nagyon szükséges (még mindig nem lehet gránátvetőt beletenni); a helyes védekezési séma itt valószínűleg a következő: négy Hydrosword más módban, majd pár Apollo és valami hajóellenes, például delfinek plusz egy rohamromboló.

Most végre kell hajtani a gyalogságot, enélkül ez a küldetés lehetetlen. Elfoglaljuk a Tanya által éppen felszabadított szigetet, és miközben egy kis bázist telepítenek oda, bombázzuk egy közeli tengeri akna telepítőágyúit. Ott készíthetsz még egy mini-alapot; megpróbálhatod egyre korlátozni magad, de ebben az esetben szükséges lesz a Hidrokardok 2. elé tenni. Mérnökök a saját gumicsónakjaikban, hadd foglalják le a valutaépületeket.

Nem lesz szükségünk tankokra, csak gyalogságra. "Century" bombázókat építünk, körülbelül hat-nyolc darabot, 2. századra osztjuk, és bizonyos számú mérnököt rakunk rájuk, és hasonlóképpen harcolunk a gyalogsággal.

Ebben az időszakban szankciót kapunk repülőgép-hordozók építéséért; Ha nem felejted el, ezek a figyelemre méltó hajók a nagy hatótávolságú fedélzetre épülő repülőgépek mellett olyan robbanófejekkel is rendelkeznek, amelyek azonnal kikapcsolják a telepítőágyúkat. A hordozók a Hydroswords leple alatt megkezdik a tornyok megtisztítását, először 2 célpontunk közelében. Lehetőség van minden lehetőséghez légi felderítést végezni - és utasítani a fedélzeti légi berendezéseket, hogy öljenek meg mindent, ami a generátorok közelében mozog és lő... És ha a levegőből befejezi a többit, és gyorsan odahajtja a mérnököket nekik kellene.

6. küldetés. Az őrület emlékműve

Minden olyan szépen alakult, és a szovjet-amerikai idillt hirtelen lerombolja a főparancsnok, Mr. Ackerman; úgy döntött, hogy szuperfegyverét Moszkvára irányítja, és megelőző csapást mér – egészen addig, amíg a kommák maguk meg nem teszik. Hát nem kizárt, hogy nem tévedett, de nem a demokraták lépnek ki előbb az unióból, sőt ilyen módszerrel!

Szóval le kell állítani Ackermant, mielőtt túl késő lenne. Egyébként saját fegyverét rejtette el... különös módon. Cherdenko kigúnyolta a Húsvét-sziget szobrait, és ez a béke- és barátságharcos nem talált semmi helyesebbet, mint megszentségteleníteni a híres Rushmore-hegyet, amelyen 4 kollégája festményei vannak faragva. Valami arra utal, hogy győzelme helyzetében az Egyesült Államok kollektívája nem fogja helyeselni őt!

Minden le van kötve, ennek a kampánynak a jó elvei szerint, Tanya munkásságától; fel kell robbantani a rádiótornyot, és előtte meg kell ölni a generátort. Ez közhely; leszámítva, hogy óvatosabban kell bánni a mindenfelé rohanó kutyákkal, megkerülni a generátort, hogy az eltakarja a szerelőfegyvereket, és még csak ne is felrobbantsa a pillanat hevében, hanem befogják a mérnökök a laktanyát - több kell majd .

A küldetés része nem kér trükkös apróságokat, csak gyorsaság kell, hiszen ez a lépés idővel beindítja a versenyt. Néhány percen belül végre kell hajtani az elnök urak letiltását célzó műveletet.

Hamarosan lesz egy "Mirage" mágikus tankunk, amely képes álcázni a hadsereget ... ez gyakorlatilag nem tud segíteni rajtunk, mivel az elnök feje egy pillantással tankokat éget, Mirage pedig nem álcázza magát. Véleményem szerint itt érdemes a légtechnikára koncentrálni; és még a laktanyából is vezetni öt-hat mérnököt. Egy konstruktőr megörökíti a legközelebbi valutaszerkezetet, további kettő visszatekerhető egy páncélozott autón a távolabbiakba, 3 pedig hasznos lesz számunkra a történet során.

Az első számú feladat a fejeket tápláló épületek megörökítése. Saját lábon nem lehet eljutni oda, ezért a parancsnoki központot maximálisan fel kell pörgetnünk és elkészítenünk a bombázót. Ő fogja három gólra dobni mérnökeinket. Csak légy óvatos, óvakodj az ellenséges légvédelemtől; jó lesz megölni a délen hasztalanul kilógó 2. installációs fegyvereket is. Ezzel egyidejűleg a bázis északi részén lehetőség szerint védekezni kell, hogy a telepített légvédelmi ágyúk a térkép nyugati szélére érjenek: nem csak mi vagyunk ennyire bölcsek, béléseket hajtunk végig a szélén.

Továbbá - légicsapásokkal megrohamozzuk a végső célpontot. Mindezzel egy repülőgépet hagyunk a bázison, szükségünk lesz rá. Amikor a fegyverirányító központ leáll, Ackerman főparancsnok megpróbál életben maradni a személyes limuzinjában; nem teljesen világos, hogy a Szövetség tábornokának miért kell megállítania (van valami sejtés, hogy Ackermannek még mindig vannak szuperfegyverei elrejtve valahol?), de arra vagyunk hivatva, hogy állítsuk meg. Egy-két bomba nagyon jól megállítja a limuzinokat.

Nos, a főparancsnok úr furcsa akciójának előfeltételeit egy egészen más novellából tanuljuk meg...

7. küldetés. A nap örökre lenyugszik (Örökké lenyugszik a nap)

És most eljött az idő, hogy meglátogassuk a császárt. Először azonban megállunk a tengerparton, és megpróbáljuk megvárni az erősítést az Ajánlásokból.

Ennek a lépésnek az a feladata, hogy visszaverje a tenger felől érkező támadásokat, és képességével (erről javaslom, hogy próbálja meg!) ölje meg a japánok telepítőfegyvereit és hajógyárait. Az erőforrások nagyon-nagyon szűkösek lesznek, így nem lesz elég pénz a parancsnoki központ fejlesztésére.

A védekezés legegyszerűbb módja, ha a tankokat a strand legszélére hozzuk, a közelben három-négy légelhárító ágyút építünk, és egy másik bekapcsolt mód mellett a Hydroswords-t a tengerre hozzuk az őrök elé. Ezután adunk hozzájuk bizonyos számú delfint. Ez a konfiguráció lezárja a bázist sok nem kívánt vendég elől.

Ezután el kell nyomnia az ellenség haditengerészeti struktúráit; ami engem illet, az ellenséges csatahajókat a legegyszerűbb Hydroswords-el csalogatni, és kárt okozni egy egyszerű bombázó században.

Bármilyen bosszantóan hangzik is, az ajánlásokat még mindig egyeztetik, nem látni támogató csapatokat; megküzdünk magunkkal?

A küldetés 2. fázisa nagyon terjedelmes és fárasztó. Közel 10 célpontot kell megölni, köztük van a japán herceg harci flottája is...

Tehát van egy félig letört bázis töredéke délnyugaton (1), és egy vadonatúj bázis északkeleten (2). Röviden összeszámolva a szürkés kerek barlangokat a helyszínen, azt látjuk, hogy az erőforrások elosztása finoman szólva nem a miénk. Ráadásul ebben a küldetésben nem kötelező ugyanezt elvárni egy társától – gyakorlatilag a saját hídfőjébe van bezárva, Japán uralja a tengert. (Nekem ő is a saját könnyűbombázóival ültette ki a repülőtereimet, lúzer...)

Ennek ellenére szinte a legelején erősítést szerezünk egy Athén páros formájában. Miután befedtük őket azzal, amit Isten küldött, anélkül, hogy egy hatalmas sokkökölre várnánk, megragadjuk a félszigetet (3) és letelepedünk rá. Ez csak egy barlang, de... szerintem nem minibázist kellene oda küldeni, hanem egy igazi MCV-t. Miért? Mindkét esetben:

1) a bázisunk továbbra sem éri el a tengert, és flotta nélkül itt nincs mit tenni, ráadásul szupertechnológiai flotta nélkül, így továbbra is szükséges lenne technológiai folyamatok fejlesztése a minibázison;

2) ha tökéletesen megerősíti a félszigetet azáltal, hogy telepítőfegyvereket helyez el a teljes kerület mentén, ez a támadások nagy részét rögzíti. Ha egy sarokban kuporog, az öböl mindkét oldalát folyamatosan látogatják. Ami, biztosíthatom, meglehetősen kellemetlen. A (3)-tól keletre eső öbölben nem tudjuk megakadályozni a flotta építését, de ha a szorost átlövik, ez a flotta ott marad.

Őszintén szólva, a felkelő nap országának lakói nem állnak készen Athénra.

Szóval, mesterként jövünk oda, és beleássuk magunkat, de egyelőre Athén (reméljük túlélték - ott nincs durva ellenállás) és az ezalatt épített felszerelések eltüntetik a célpontot (5). Abban jó, hogy nagy távolságból lőhető rá, általában ütés nélkül; de érdemes egy Apollós párral elkísérni a támadó csoportot, és hasonlóképpen elkerülni a japán Oni ütését (ami pillanatok alatt megöli Athénét, ha a közelébe engedik). De ne korlátozza magát a fő pontra - mögötte pszionikus rombolók, japán szuperfegyverek állnak!

Következik a (4) és (6) gól. Melyikkel kezdjem? Ahogy a készség rámutat, a (4) nem jelent különösebb veszélyt, de a (6) bombázni fog minket, még akkor is, ha a küldetés feladataként megjelölt összes épületet lebontják (általában a főépületekre csapnak be Ebben a küldetésben a küldetés ellenjavallt: az összes cél gyors lelövése nem jelenik meg, és a befejezetlen bázis számos problémát okoz). Ennek ellenére a (6) sokkal korrektebben van védve, ráadásul, ha megpróbálunk ráépíteni, azonnal kapunk egy ütést a flottától (8).

Ha már van szigorú flottánk, akkor el kell fogadni (6), bár ez valószínűleg viszonylag kis vérontás; ugyanakkor kezdje el lövöldözni a part menti hajógyárakat, és csak ezután (esetleg légi úton) romboljon le mindent, ami létrejöhet a félszigeten. Ha nincs flotta, akkor egyelőre a (4) pontnál élesítheti a fogait; Lehet, hogy Tanya ott kell.

Amint a (6) elleni támadás megkezdődik, a Kutató az (1)-be mászik, hogy helyreállítsa az ott található ércbányát. Miért pont ebben az esetben – hiszen az ellenséges flotta, remélem, a védekezéssel van elfoglalva (6). Ugyanaz a művelet nem derülhet ki; általában a kronoszféra segítségével elsajátíthatod (1) ha nem sajnálod az erőforrását.

A bázis (7) ebben a pillanatban teljesen tele van tornyokkal, de ha nem épül a flotta (6), akkor a tengerből is legyőzhető. Először is nyilvánvalóan a csapásmérő flotta jön – hidrokardok és rohamrombolók, valószínűleg légi támogatással, de a repülőgép-hordozóknak jócskán le kell maradniuk. Mindezek mellett nem szabad megakadnia a flottán (8) és az ellenséges épületeken (6), ha ilyen maradt. Ha mindent szépen csinált, akkor tisztán kiütheti a (7) fő pontjait, és hagyja a lében forrni az alap többi részét.

És a végén a birodalmi flotta... A legundorítóbb célpont számomra a "Sea Wings" volt, amelyek tetszés szerint vagy tengeralattjárók (és a víz alatt sebezhetetlenek), vagy hajók. Bevallom, nem egészen őszintén öltem meg őket – Apollósszal a víz alá hajtottam őket és végeztem... 2 szuperfegyver robbanásával. Ezek nélkül pedig könnyű bombázni a csatahajókat.

8. küldetés. A nagy medvecsapda

Nyilvánvaló, hogy az ajánlásokat nem okkal támogatták. És most (később pár megdöbbentő kinyilatkoztatás egy hozzánk menekült Zelinsky orvostól) szeretnénk "felderíteni" a kubai bázisukat.

Először is vizsgáljuk meg igazán; velünk pár kém és egy "Mirage" tank, ami egy elvtársat irányít. Szerény díj ellenében a kémek beszerveznek mindent, ami jár-hajt; nevezetesen gyalogság Tesla-tekercsekkel és mérnökökkel. Szándékosan küldhetsz egy mérnököt a közeli harckocsigyárba, és felsorakozhatsz pár harcjárművet – szükséged lesz rá.

Amíg mi kísérjük a Mirage-ot (felderítés egy tankban a városi körutak mentén – ó, ez a Red Alert egyedülálló romantikája!), addig a kémek minél több felszerelést csábítsanak el. Ez megkönnyíti az életet a jövőben.

Ezért a bűnösség beigazolódik: Kubában a tervek szerint nagyszámú kirovót indítanak, hogy bombázzák városainkat. Lehetetlen megengedni a repülő teknősök szörnyű támadását a békés települések ellen. Létrehozunk egy bázist és megvédjük...

A a stadionok alatt tárolják, amelyek olyanok, mint a pékségek Havannában. A mi feladatunk a stadionok megölése (ideges futballszurkolók, kérem, ne nézzenek), és a felszálló léghajókat lelőjük. Az elvtárs viszonylag jól megbirkózik a másodikkal (azonban támogatásra lesz szüksége), és semmiképpen - az elsővel.

Kénytelenek voltunk „elfogni” a Tesla fuvarozókat, és talán bizonyos számú autót is; azonnal le tudják és kell is bontani a stadiont a leszállóhelyen, majd a legkevesebb takarás mellett rohamozni a központi kilövőpontot. Ebben az időszakban az Apollókat építik a bázison, legalább négy dolog, és a veszélyes pontok felé tartanak.

A szoroson túli stadion desszertre hagyható, onnantól a léghajó még elúszik a bázisunk mellett, és sikeresen lelövik. Kellemetlenebbek az északi 2. pontok; de ha az első fázisban sikerült egy kis hadsereget összeállítani, akkor légi támogatással az amerikai stadion (ahol először láttuk Kirovot) egyszerűen megsemmisül. De északkeleten hatalmas támadócsoportot kell létrehozni Athénnal és Miragesszal.

9. küldetés. A Holdnak soha nem lesznek

Úgy tűnik, hogy Moszkva bánata Kuba elvesztése miatt? Ennek ellenére az Arena és a Gigante del Este stadionok halálos megsemmisülése a veszteség szélére sodorta az Ajánlásokat, és Cherdenko partnere el akar tűnni a szem elől... oda, ahol "a világot még nem rongálta meg a kapitalizmus". Nem, nem az Égi Birodalomban, nem Mongóliában, hanem az űrben.

Ackerman a saját fegyvereit tömte be Rushmore-ba; Cherdenko megsajnálta a mauzóleumot, úgy döntött, hogy kozmodromot épít ... a Péter és Pál erőd alatt. No de vigyázzunk rá!

Minden illúzióban elindulunk a Vasziljevszkij-félszigeten; ki kell kerülni az oszlopokat, csökkentett MCV-nket a tervezett pontig, és bázist kell építeni. Itt gyakorlatilag nincsenek trükkök.

Ekkor kiderül egy feladat: meg kell ölni a Péter és Pál citadellát őrző 7 acélfüggönyt, majd ha befejezik a védelmét, magát a fellegvárat is. Kár, de mit tehetsz.

Energikusan kell kezdenie: az idő korlátozott, és az erőforrások nem túlcsordulnak. Szokás szerint a rajtnál egy tisztességes sereget kapunk, amely a legközelebbi bázist el tudja és kell is vinnie. Amennyire csak tudja, a tanktoronyból csodálja meg a Szent Izsák-székesegyházat, amely mellett elhalad... nem, nem a látványon keresztül!

Szigorúan véve nincs semmi különösebben nehéz ebben a küldetésben – a lényeg a gyors lépés és a Mirages mentése. A légi berendezések közül a kriokopterek hasznosak lesznek a kezdeti lépésben. Ne felejtsen el gyorsan felépíteni egy protonütköztetőt; szükségünk lesz rá, mint egy kicsit magát az erődöt megrohamozni.

Ha az Ajánlások ebben a videojátékban a „gyors” játékos lehetőségét, az Unió pedig „erős” opciót adják meg, akkor Japán megkapta a „ravaszság” jelentőségét. És vele megbirkózik a hírnévvel: szinte az összes csapata... átalakítható. Például bombázóból - tengeralattjáróba, vagy önjáró légvédelmi fegyverből - támadóhelikopterbe... Csodák, nos, ennyi. Egy kézlegyintéssel a hadsereg egyik típusból a másikba alakul át, nagyon nehéz felkészülni vele a háborúra. Amint a bázisodat összetörték a helikopterek, te vezetted a vadászgépeket – és most a helikopter a földre esik, és a MiG-vel szemben sebezhetetlen légelhárító ágyúvá változik.

Nyilvánvalóan fizetni kell ezért. A kombi hagyományosan veszít egy szűk szakemberrel szemben saját munkája bármely területén. A Tengu csodagép tehát lehet egy gyalogsági páncélozott autó - de érezhetően gyengébb, mint a Serp, esetleg egy vadászgép, ami ennek ellenére páronként szinte megbirkózik a MiG-vel.És mivel Japánban abszolút minden repülést különféle "vérfarkasok" mutatnak be - a felkelő nap országának lakói egyáltalán nem rendelkeznek repülőterekkel! - A felkelő nap országának lakói nagyon nehezen tudják megragadni a légkörben a fölényt.

Japán gyalogsága azonban véleményem szerint a legjobb a videojátékban. Egyszerűen megbirkózik bármely más civilizáció gyalogságával, még a Tesla-hordozókkal is. Csak a morgó medvék és a gyalogságot elkábító kutyák hiányoznak belőle – de a felkelő nap országának lakói jól megküzdenek velük. A flotta is hatalmas párt; Japánban nagyon nehéz ellenállni a tengeren, kivéve talán a légtechnika segítségével.

A gépesített japán hadsereg másik védjegye a korlátozások nélküli forgalmazás. Gyakorlatilag nincs "kis bázis" és "a legnagyobb távolság az építkezéstől". Mindegyik szerkezet egy kényelmes kétéltű gépként születik (úgynevezett ), amely ott kúszik vagy úszik, ahol hívják, és ott egyenletesen elhelyezkedik. Nincs lehetetlen például abban, hogy pozicionáló ágyúkat helyezzen el az állásai elé, miközben az ellenség figyelmét egy oldaltámadás eltereli. Nem valószínű, hogy ekkora hangsúlyt kapnak az ajánlások vagy a szövetség.

Ez persze némileg lelassítja az építési folyamatot – mivel bármely objektum kialakításához két figyelemelvonás szükséges, nos, a tervezett helyre vezető út elzárása késéshez vezethet. Ha például az építkezés a töltésen van, az Ajánlások vagy az Unió magabiztosan építhet hajógyárat a vízbe, és a felkelő nap országának lakóinak meg kell várniuk, amíg a kerekeken járó hajógyár leereszkedik. a vízbe, majd elhajózik egy adott pozícióba...

Van egy súlyosabb hátránya is: a japánok bármely szerkezet teljes autonómiájának erejében egy-egy laktanya vagy gyár számára külön tanulmányozzák a technológiai folyamatokat, nem pedig a központi épületben. Más szóval, ahhoz, hogy csatahajókat hozzanak létre néhány hajógyárban, minden hajógyárat a végsőkig kell fejleszteni. A következtetések szerintem nyilvánvalóak. A felkelő nap országának lakói azonban tetszés szerint elterjedhetnek, és ez szinte mindent megvált.

Gyalogság

Robbanó bot (Burst Drone). A Szövetségnek vannak kutyái, az Ajánlásoknak medvék... a japánoknak pedig szitakötőik. Persze nem élve, hanem gépiesen. Ez a mikrorepülő egyben felderítőként is szolgál, azonosítja a kémeket; nem tud ellentámadást végezni, de tud ragaszkodni az ellenséges harcias gépezethez, alaposan lelassítva, vagy hangos -vel, az ellenséges tápegységet kikapcsolva önpusztítást végezhet. A gép azonban nagyon szükséges, és nehezen használható.

Birodalmi harcos. Első pillantásra - egy közönséges láblövő ... De a háta mögött - egy katana, és parancsra, hangos kattanással rohan, hogy vékony szeletekre vágja az ellenséget. A gyalogság összeroppan – élvezet nézni.

Tankboy (Tankbuster). Egy bácsi klasszikus kúpos kalapban és teljesen nem szabványos sugárpisztollyal. Az a képesség, hogy száz százalékosan a földbe bújhat, csak egy kupakot hagy a felszínen, de a megfelelő időben kiugorhat és kilövi a tankot, rendkívüli teljesítményt nyújt. De ne felejtsük el, hogy egy beásott tankfiú saját kezdeményezésére nem mászik ki a gödörből, közvetlen parancsra van szükség.

Shinobi. Láthatatlan gyilkosok, akik egy támadás után eltűnhetnek a füstfelhőben; mind szoros csatában, mind távolról támadnak - shurikenekkel. Az őrzött épületek elképesztően „kitakarítottak”, minden ellenséges gyalogság darabokra van szakadva... csak a vadállatokat nem szeretik. Mi más? Ó igen, menet közben felborulnak. Kivételes hiba - a technológiai folyamatok 2. szintjét kérik.

Rakéta angyal. Úgy tűnik, mi más tudja utólag ámulatba ejteni a shinobit? Tüzes üdvözlet az animációs sorozatból: aktatáskás lányok - minden élőlény halála! Igen, repülnek, és rakétavetőjük legalább földi, akár repülő célpontokat is képes eltalálni; A 2. támadási mód immobilizál. Egyszóval önmagukban elegendőek lettek volna Japán légi fölényének biztosításához... ha nem a gyalogságra jellemző rossz egészségi állapotról van szó. Légelhárító fegyverrel vagy vadászgéppel való érintkezésből a repülő lányok felépülnek, mint a legyek.

Yuriko. A rakétalányok nem egyedül, hanem egy vezetővel érkeztek a rajzfilmből. Yuriko a japán eredménye Tanya és Natasha repül a föld felett egy pszi-kommandó. Nem repül, hanem kifejezetten szárnyal; az ő támadása körülbelül olyan erős, mint Tanyaé, a másik pedig a környéket támadja. Pedig a japán csodalány szerintem gyengébb lesz nyugati társaiknál, hiszen távolról irtják őket különösebb gond nélkül. A japán gyalogság közönséges vadászgépekkel erős, nem pedig egyedi szuperhősnővel.

Konstruktor (mérnök). Normál opciókat hajt végre; és lenyűgöző abból a szempontból, hogy bunkerek vagy orvosi segélysátrak építése helyett ... bizonyos másodpercekig képes. felgyorsítani. Mint tudják, a képzés arra kényszeríti a mérnököket, hogy csak tébláboljanak; Tehát a Felkelő Nap országának lakói megtanulták, hogy a hátoldalukat finoman kenjék terpentinnel. Ez felbecsülhetetlen előny az épületek rögzítésekor; tényleg azonnal sikerül.

Technika

Tengu (Mesha Tengu). 2 kiszerelésben kapható: Mecha Tengu - légpárnán lévő, gyalogsági páncélozott autó (vagyis nem repül át az akadályokon, hanem a víz felett mozog), géppuskával felfegyverkezve. Parancsra felugrik és Jet Tengu sugárhajtású vadászgép lesz; visszatérhet eredeti helyzetébe. Tengu egy japán repülő vérfarkas, így a cím nagyon sikeres. Harcosként Tengu gyenge, páncélautóként is olyan-olyan, de a sokoldalúság önmagáért beszél; ne felejtsük el, hogy a reinkarnáció segítségével meg lehet menekülni egy ütés elől, és a jet forma sokkal gyorsabban mozog, és legyőzi az akadályokat (repülés a térkép másik oldalára, leszállás - és most már egy korai japán támadás is készen áll).

Rejtett szállítás (Sudden Transport). És ez a gép úgy tesz, mintha a sajátja lenne egy ellenfél számára, mint egy szövetségi kém. Általában nem tud ellentámadást indítani (az ő a másolás szabványának kiválasztása); azonban 5 egységnyi gyalogságot hordoz, és gyorsan mozog, még vízen is. Egy figyelmetlen ellenség azt kockáztatja, hogy abszolút japán gyalogos és mérnökbázist szerez... Felderítők és tornyok leleplezik.

Tank (Cunami Tank). Kétéltű tartály; a fegyvere nagyon so-so, de jól működik nehéz páncélokon, de egy másik módban drámai módon növeli a saját védelmét. Alapvetően azonban meglehetősen gyenge: unalmas sokáig rohamozni a bázison az ő támogatásával, kivéve a gyalogságot. Emellett a technológiai folyamatokhoz a 2. szint szükséges.

Walker (Striker-VX). Ez az önjáró légelhárító fegyver egy fej nélküli, hosszú lábakon lépegető pávához hasonlít. Szükséghelyzetben elfordítja a farkát, amiről kiderült, hogy helikopter légcsavar volt, és felszáll. Ha a földön a sétáló csak légi felszerelésekre üt, akkor a levegőből - csak földi célokra. Légvédelmi fegyverként jó, helikopterként viszont érezhetően alulmúlja az orosz pengét. 2. szintű munkafolyamatokat kér.

Az Oni uralkodója (Oni király). És ez a stilizált szamuráj formájú nagy bot egy nehéz tankot helyettesít a Felkelő Nap országának lakói számára; fegyverei egyformán kiválóak a gyalogsággal és a technikával szemben. Egy másik módban előrerohan, és mindent tapos, ami az útjába kerül, beleértve a tankokat is. Egyébként ők azok, akiket a fantasy játékok nagy részében ogre-mágusnak hívnak; a bot teljesen vitéz egy ilyen névre. Száz százalékig fejlett technológiai folyamatokat kér.

Hullámerejű ágyú. Japán nagy hatótávolságú fegyver, hatalmas halálos erővel; nos, nagyon sokáig tölt, de a közelben közeledő ellenséges felszereléssel újabb támadás éri a háború lehetőségét, ami lehetővé teszi az azonnali lövést. Természetesen egy ilyen röplabda sokkal gyengébb lesz. Száz százalékig fejlett technológiai folyamatokat kér.

Flotta

A "Cunami" tartályt a hajógyárban, valamint az ércgyűjtőben lehet létrehozni.

Yari (Yari Minisub). Egy apró tengeralattjáró, amely nem csak torpedótámadásra, hanem önpusztító kosra is képes ( mód). A torpedótámadás általában meglehetősen gyenge.

Tengeri szárny (Sea-Wing). És ez a tengeralattjáró nagyobb és nagyobb, és fel tud szállni, és bombázóvá változik. Ugyanakkor ennek a bombázónak nem kell visszatérnie a bázisra töltésért. A tengeri szárnyak meglehetősen manőverezhetőek és jócskán ki vannak téve az útból, azonban a támadóerő nem kelt különösebb tiszteletet. 2. fokozatú technológiai folyamatokat igényel.

Cruiser (Naginata Cruiser). Csak egy hajóellenes hajó, de ebben a minőségében katasztrofálisan hatékony. Torpedókat indít, de egy másik módban - egy egész torpedó-rajongó közvetlenül maga előtt, ami elegendő egy delfincsomag vagy más kis hajók eltávolításához. Ha mindenki ugyanazt a célt találja el... az is nagyon jó.

Csatahajó < Shogun > (Shogun Battleship). Egy hajó erős, nagy hatótávolságú sugárágyúval, amely képes bombázni a földi célokat - egyszóval egy közönséges csatahajó; de tisztességes előnyben van társaival szemben, hiszen közel sem védtelen egy szoros csatában. A másik módja a kos támadás, amely egyszerűen elsüllyeszti az ellenség kis hajóit és tengeralattjáróit. Neki csak a légitámadásoknál vannak nehézségei; csak egy védekezés van tőlük - a Tengu, amelyek, mint már említettük, nem túl eredményesek.

épületek

A tipikus épületegyüttesből a japánoknak nincs repülőterük – az előbb felsorolt ​​okok miatt. Minden épület egy formájában jelenik meg – egy gép, amelyet a helyére kell hajtani és üzembe kell helyezni. Maga az építkezés azonban meglehetősen gyorsan halad...

Központi számítógép (Nanotech Mainframe). Nem tesz mást, csak hozzáférést biztosít a fejlett elhelyező fegyverekhez és szuperfegyverekhez.

Defender VX (Defender VX). Egy másik példa a japán : légelhárító üzemmódba és vissza kapcsolható géppuska torony. Nagyon közepesen véd a tankoktól, és ha komolyan le akarjuk fedni a bázist, akkor erősebb szerelőfegyvereket kell készíteni, és ezt egészében légvédelemként kell használni.

Wave-Force Tower. De ez a fegyver nekem még az orosznál és az amerikainál is erősebbnek tűnt; egy csapásra gyakorlatilag bármit leüt. Nos, valahogy impozánsabban néz ki... Ennek ellenére a felépítéséhez központi számítógép kell, nos, sok energiát eszik. Ne felejtsük el, hogy megpróbálhatja felépíteni közvetlenül az ellenséges bázis fejében.

Nanorobotok kaptárja (Nanoswarm Hive). Rövid időre megvéd egy terepdarabot bármilyen behatolástól; kijutni belőle is irreális. A védelmi terület jóval nagyobb, mint a szovjet acélfüggönyé, de lehetővé teszi, hogy a "lefüggönyzött" tankok megrohamozzák az ellenséges bázist, és ez pusztán védelmi eszköz.

Psionikus decimátor. Tipikus szuperfegyver – egyszerűen elveszi és darabokra töri az ellenséges bázis egy darabját. Töltések, persze, elég sokáig.

Végigjátszás

1. küldetés. Frost atya halála

A japánok stratégiájának szempontja még különösebb, mint a hadmérnöki technikának. Az Ajánlásokkal szembeszegülő kampányra gondolva az uralkodót egyáltalán nem érdekli a Szovjetunió légiói, sem katonai gyárak, sem stratégiai lelőhelyek, de még csak nem is a menedzsment bevetése. A hadsereg feladata szerinte az oroszok harci kedvének aláásása. És ehhez meg kell ölni a szentélyeket, például a kürtös fiúkat és a lányokat evezővel, és el kell rontani a szovjet nép szent ünnepét. Milyen ünnep? Na, nem az ősz hetedike, aki ott diadalmaskodik! Természetesen újév!

Storm, a szuverén parancsnok, Vorkuta városa felborítja a karácsonyi ünnepeket, és egy hatalmas karácsonyfát éget el a város főterén. Az oroszok, akiket ez a hadművelet megdöbbent, feladják magukat. Nem hozzánk, hanem egy pszichiáterhez.

Ebben a küldetésben gyakorlatilag kézen fogva vezetnek bennünket, így gyakorlatilag nincsenek trükkök. Szokjunk csak hozzá egy titkos szállítóeszköz mimikájához, a Birodalom harcosainak, shinobi- és tankharcosainak képességeihez (gondoskodunk róla, hogy sugaraik felülmúlhatatlanul megolvasztják ne csak a tankokat, hanem az orosz emlékműveket is). És a végén rendezünk egy lőteret a Yari tengeralattjáróknak.

2. küldetés. A lélekben gyengék leigázása (A széttört szellemek legyőzése)

Kholod nagyapa vereséget szenvedett, de az orosz szellem még mindig nem kielégítően gyenge. Most várhatóan megöli az anyaországot. Nem minden, de csak a megszemélyesítése Sztálingrád városában. Az ott talált összes többi bronzbányászt és vörös gárdistát is ki kell irtani.

Először is, amint kihajózunk a helyre, és felállítjuk a bázis alapjait, meg kell erősíteni ezt a bázist; de az a helyesebb, meglepő módon, ha azonnal a folyó vonala mentén igyekeznek erősödni, ebben az esetben abszolút az egész küldetés durranással el fog telni. A Tengu és a Cunami pár ágyúval felülmúlhatatlanul megerősíti a hidat, és amikor járműveink a folyó mentén kúsznak, az Ajánlások semmilyen provokációja sem akadályozza meg őket abban, hogy elérjék céljukat. Ezután a keleti hidak helyőrségeit a térkép északkeleti sarkába lehet irányítani egy további feladatra - ami nagyban leegyszerűsíti a központi bázis elleni támadást.

3. küldetés. Íme, a kardok hatalmas szentje

Zverev, Gyakornok, Dominguez és a többi alkalmazottak remegjenek, mivel a következő műveletünk Odessza elfoglalásával jár, ahol Krjukov orosz főparancsnok beásta magát!

Az 1. fázis a taktikai rakomány 4 Striker VX harci helikopter kíséretét foglalja magában. A szállítmányok tengeren mennek, megpróbálják megállítani a rájákat és a cápákat. A végsőket a feljutáskor kell eltalálni, vagyis teljesen életszerűtlen megakadályozni, hogy rálőjenek a konvojra. A végponton gyorsan le kell szállnia a helikopterekre, légvédelmi járókká alakítva őket, hogy megölje az ellenfél kardjait.

És akkor... és akkor az élet varázslatossá válik, hiszen egy szuperóriást - , más néven Shogun - egy háromkarú, háromfejű botot állítanak össze egy titokzatos rakományból. Nem tudom nem észrevenni: nagyszerű, hogy ez a szuverén nincs benne a kooperatív videojátékban; ottléte mindennek biztos végét jelentené.

A Pengék Szentje egyetlen bátor csapással lerombol gyakorlatilag minden tárgyat és mindent, aminek volt helye előtte. Egy másik támadás - hogy az egyik egyszerűen megöli az összes ellenséget, aki beleesett a körbe... egy nagyon hatalmas körben, a középponttal a robotban. Mi más? Ó, igen, a Tesla-tornyok és a Tesla-hordozók elektromos kisülései miatt kezelik.

Nem mondanám, hogy ennek a küldetésnek van legalább néhány nehézsége, de még mindig kell némi pontosság. Mivel a Shogun még mindig sebezhető; Nos, Odesszában nagy fegyverek vannak a választékban (ezek a fő célunk), amelyek alkalmasak egy szuperrobot tisztességes megsebzésére. Ráadásul a legcsekélyebb légelhárító fegyverzettel sem rendelkezik, az Ajánlásoknak pedig rengeteg helikoptere van.

A helikoptereknél általában van egy trükk: azonban sem a fő, sem a kiegészítő támadás nem éri őket, megölhetik őket, ha a főtámadást bármelyik közelükben lévő tárgyra találják. Ez nem mindig egyszerű (a bot nagyon lassan támad), de működik. És természetesen minden áron törekednie kell arra, hogy ne ölje meg a Tesla tornyokat; az elsősegélydobozokra lőni nevetséges.

A küldetésnek van egy mellékcélja is - az Odesszai Operaház és más érdekes helyek földdel való lerombolása. A számukba bekerült a is, ami nem éppen itt van közel, de ... a Pengék Szentjénél ez nem horog.

4. küldetés. A bolond flotta temetője

Miközben Japán békésen megsemmisítette az ajánlásokat, a veszélyes Unió úgy döntött, hogy hátba szúrja. Egy csata meghirdetése nélküli rémes támadás történt... természetesen Pearl Harborban. Ebben a valóságban ő japán!

A mi feladatunk az, hogy megerősítsük a kikötőt, ne engedjük, hogy az ellenséges hajók és repülőgépek odamenjenek, és megvédjük... mit szólnátok hozzá? Természetesen műemlékek.Valószínűleg a jenkik alszanak és elmélkednek, úgy tűnik, megöli a bronz szamurájunkat!

Először rögzíteni kell a lokátorokat, hogy előre tájékozódjanak a közeledő dilemmákról, és ágyúkat kell helyezni a fő pontokra. A főbb pontok először az öböl torkolata (az elvtárs bezárja a 2. öblöt) és a nyugati fok megközelítései, egyrészt egy hozzávetőlegesen motivált objektum, másrészt megközelítőleg leszállás. A partról néhány sétálóval kell felemelni őket, és ugyanazon Tengu szándékával. Nem kell pénzt költeni további offshore kapacitásokra.

Aztán minden azon múlik, hogy a tornyokat és a járókat időben át kell kapcsolni a "levegő" és a "földi" üzemmódok között, attól függően, hogy mi következik. Megpróbálhat helikoptert használni Tengu fedezete alatt, hogy visszatérjen a szövetségi bázisra, de ehhez nehéz erőt faragni. Helyesebb, ha gyaloglókat és Tengu-t halmoznak fel a védekező vonalakon. Hasonlóképpen érdemes tartalékot képezni kis gyorsreagálású erőkkel (pl. gyalogság a szállítóban) arra az opcióra, ha egy barátod vagy Ön hiányzik a leszállócsoportról.

Egy idő után Naginatát küldik hozzánk, és ez megfelelő válasz lesz a Szövetség repülőgép-hordozóinak.

5. küldetés. Roham a fekete teknős ellen

A Birodalom tengeri erejének gerince egy lebegő erőd; a Szövetség vadonatúj támadása irányul rá. Sajátos módon támad ...: építkezések segítségével. Ha az egész erődöt erdők veszik körül, a felkelő nap országának lakói csak szeppukut követhetnek el.

Emiatt a küldetés első része lebegő építkezések felvétele. Ez nem nehéz, hiszen flottánk bőven elegendő ehhez. És itt jön képbe egy kicsit érdekesebb dolog.

Amikor a mentőút megérkezik a szigetre, ott már az erőművek és az ércgyárak pusztulnak. Amint azt az Unióért folytatott küldetésből szem előtt kell tartanunk, ha valami történik a félszigetet tápláló állomásokkal, annak rossz vége lesz. Emiatt a békés betakarítógépeket egyelőre a gaijinekre kell hagyni, és futni kell leverni a tápcsomópontokat, majd gyorsan megjavítani a mérnökök.

Azonnal, időveszteség nélkül, meg kell kezdeni a flotta és a vadászszázadok létrehozását; csábító, hogy a flottát rakétangyalokkal védjük az égtől, de az Apollósok nagyon könnyen megölik őket. Tengu nélkül nem fog működni. Az ellenséges haditengerészeti bázisok elleni támadások fő problémája a légvédelem lesz; emiatt mielőbb le kell rombolni a repülőtereket, könnyebben meg lehet ragadni a fölényt a tengeren.

6. küldetés: A fekete teknős dühe

Itt az ideje, hogy a Red Alert meglátogassa az E3-at! Lebegő erődünk Los Angelesben landol azzal a céllal, hogy átvegye a helyi médiaközpontokat, és megszerezze az irányítást a mindenható éter felett. Ne feledkezzünk meg a lakosság moráljáról sem; hiszen a Los Angeles-i műemlékekkel olyan fontos szentélyeket forgatunk, mint az óriáskerék és a nyugati partvonal! A hegyen lévő csillagvizsgálót maguk az amerikaiak fogják beszennyezni, hatalmas fegyvert építettek a kupolájába; Jó lenne hamarabb rendbe tenni, szóval hogy lehet ez a Big Bertha egy barom?

Leszállunk a parton, közel az erőd széléhez; onnan 2 nagy, igen nagy ágyú békésen vigyáz ránk. És ha egy bázist hozunk létre közel a vízhez, hogy ezek a fegyverek átlőjenek a területünkön, akkor egy ideig megváltoztatják a kerület védelmét. Ez nagyon fontos, mivel közel van - egy bázis egy hajógyárral és egy tankgyárral, valójában nagyon közel. Nos, keletről nincs túl messze a szövetség épületei. Ragaszkodunk natív fegyvereinkhez és védekezést kérünk...

Ezzel időt nyerünk, így anélkül, hogy energiát pazarolnánk a telepítési fegyverekre, csatát készítsünk a legközelebbi bázisért. Ha a bázis felét teljesen be akarod foglalni mérnökökkel (titkos protokollal lefedett járműveken), vagy építhetsz hullámfegyvereket, amelyek egyszerűen blokkolják a tornyok hatótávolságát.

Sok csapatra és pénzre lesz szükségünk ebben a küldetésben, de van elég a helyszínen; azonnal meg kell ragadnia belőlük a lehető legtöbbet a mérnököknek.

Az obszervatórium, bármennyire is idegesítően hangzik, felülmúlhatatlanul védett a szárazföldi csapatoktól, a levegő nem japán elem, és nagyon messze van a tengertől. Marad hátra, hogy vagy átrohanja az egész bázison, súlyos veszteségeket szenvedve, vagy ... rendelkezésére bocsátja, hogy lőjön a partnerére, és saját maga gyűjtse össze a készséget, hogy rejtett protokollok segítségével lője le. Ott vannak ejtőernyős bombáink és légitámadásunk is; ha mindent egyszerre alkalmazol, akkor ő, látod, elég.

A készségeket a délkeleti bázison fogjuk felvenni, amelyet messze nem lőnek át az obszervatóriumból. Van egy ilyen probléma a csatájával: azonban közepesen védett (a médiaközpont közelében lévő szivárványtornyokat egyszerűen lerombolják a levegőből), a főcsoport erősítését egyszerűen és nagylelkűen odadobják neki. Emiatt azonnal a roham kezdetével bizonyos számú tornyot vezetünk a bázis észak-északnyugati részére, és pimaszul bevetjük őket anélkül, hogy megvárnánk a csata végét. És a hozzájuk közel álló épületekben erősítjük magunkat. Gyerünk, csótányok, golyóval kezellek...

És ha csak akkor lassan leereszkedünk a délkeleti bázis barlangjaiba, és ott lerombolunk mindent, ami mozgatja és lengeti a dél-amerikai zászlót. Egy hajót vagy egy pár rakéta angyalt abban az időszakban egy óriáskerék visz el; a felhalmozott tapasztalatnak elegendőnek kell lennie egy tüzes egészséges csillagvizsgálóhoz. Ezt követően egy társunkkal együtt megrohamozzuk a főbázist.

7. küldetés. Barbárok az öbölben

Ege, hát itt van Japánnak annyi információja a támogatók projektjeiről... Nemcsak ciklopszisztikus, de teljesen emberi méretű robotokat is tudnak alkotni. Most meg fogjuk tudni, milyen előfeltételei vannak valakinek a titokzatos őrültségének...

Csupa dalszöveg, a küldetés „fizikája” pedig a lehető legegyszerűbb: mivel az ellenség terepe felülmúlhatatlanul a tenger felől van kilőve, csak a flotta, a bombák elleni légi fedezet és a célpontok felderítése lesz hasznos számunkra. A tengeren a felkelő nap országának lakói olyan jók, mint a varázslat; Természetesen az amerikaiaknak nagy számú repülőterük van, és vadászgépekre nagy választékban lesz szükség. És először is, amíg el nem csíptük a repülőtereket, le kell fednünk a saját századunkat rejtett protokollokkal és egy nanokaptárral. Egyszóval minden nagyon egyszerű, és még az sem világos, hogy mit csinál ez a küldetés a 7-es szám alatt.

8. küldetés: ess le, Kreml! (Crumble, Kreml, Crumble)

Szétverték Odesszát, de most legyen kedvünk a lakosság azon részének, amelyik alszik, és látja Moszkva felszámolását. Japán megérkezett a Moszkva folyó partjára, és azt tervezi, hogy a Kreml látogatását saját sógunjává teszi.

Utólag úgy tűnhet az odesszai hadműveletnek, hogy egyszerű a dolgunk, hiszen van egy szupergép az oldalunkon, de ez nem így van. Moszkva megörökítése pontosságot és alapos számítást igényel.

1. fázis - várjuk a Shogun érkezését; ez idő alatt felkérnek bennünket, hogy a szükséges orosz alakokkal együtt foglaljuk el a menedéket. Konkrétan elfogni, nem megölni. Ez a cél nem kötelező, de ha megvalósul, akkor összehasonlíthatatlanul könnyebb lesz, hiszen rengeteg orosz épület fog átkerülni oldalunkra.

Tehát előkészítjük a műveletet; ehhez szállításra van szükség, benne két mérnök (mindegyik opcióhoz) és további két-három gyalogos, és hasonlóan három-négy Tengu. A kezdetektől fogva egy rejtett protokollunk van - és ez lesz a mi csoportunk védelme, különben nem megy át a Tesla tornyok mellett (járművek átfestésével nem téveszthetők meg).

De ne rohanjunk, mert amint a japán transzparens átrepül a bunker felett, megjelenik a Shogun és a csata új szakasza következik. Ez pedig meglepő módon nem előnyünkre válik: előtte jól meg kell erősíteni a bázist.

Kitartóan tanácsol minket a pszi-romboló, de miért van szükségünk rá, ha van Shogun? Helyesebb a pénzeket lövegtornyokra költeni, míg a partnerünkhöz vezető átjáróban már 2 hullámtoronynak kell állnia. Ez a tömbfej nem fogja egyedül tartani az utcát, és valamikor Krjukov főparancsnok rakétavetőket fog hozni onnan, amelyek messziről lövik a bázist.A géppuska-rögzítő ágyúkat az alap belsejébe kell helyezni, és amint van elegendő hullámtorony, légvédelmi üzemmódba kapcsolni. Emellett árréssel generátorokat is építünk.

Kevesebb, mint egy perccel a Shogun érkezése előtt elfoglaljuk a menedéket; most sok szükségtelen épületünk van az egész helyen. Felesleges, hiszen nincs közöttük repülőgépgyár, tankok és gyalogság Nem lesz különösebben szükségünk ajánlásokra. De "foglalkoztatást" fognak adni az orosz csapatoknak, ezért nem rohanunk eladni őket, igyekszünk az utolsó pillanatban megtenni. Mivel az Ajánlások gyakran kezdik kifosztani a saját régi épületeiket reaktorokkal, gyorsan látjuk, mire volt szükség a tartalék generátorokra: a legújabb épületek túlterhelhetik az áramot és lekapcsolhatják a beállító fegyvereket.

A sógun abban az időszakban letoppan a partra, hogy ott lerombolja a Tesla tornyokat; itt az egykori orosz laktanyában pár mérnök tenyészt, hogy elfoglalják a Moszkva folyó túlpartján lévő valutaházakat.

A Shogunnal ebben a harcban a lehető legóvatosabbnak kell lenned. Valójában bár a Tesla tornyok vannak raktáron, van egy kockázat, ami nem Odesszában volt: a félelmek. Ez a lény bemászik a szuperrobotba, és ha lassan is, de a végén belülről rágja meg. Blade Saint támadásai működnek Fear-en, de lassú, és a bolhák gyorsan futnak.

A szabványban érdemes pár gyors autóval a Shogun elé vezetni (Tengu pl. vagy Russian Sickles); A rémálom szinte folyamatosan megfertőzi az első dolgot, ami kiderül. A térképet minden helyzetben folyamatosan keresgélni kell a Shogun körül, hogy a Rémálom ne osonjon fel észrevétlenül, és meg kell menteni szörnyünk alternatív csatáját ezen paraziták érkezésének lehetőségén, hogy messziről megsüthessük őket.

Van egy másik lépés: tartsa a Shogunt a folyóban a parttól távol, építsen hajógyárat, és kezdjen el bombázni a tengerből származó célpontokat. Ez mondjuk nem túl sikeres útvonal.

Amíg a Shogun Zamoskvorechie-ben szórakozik, mi sok Tengut építünk a bázison. Hat-nyolc darabra viszont mindenképpen szükségünk lenne a küldetésküldetés végén, de helyesebb lenne több ilyet készíteni, hiszen hamarosan sok támadóhelikopter érkezik. A Shogun nem tud harcolni ellenük; próbálja meg megmenteni azonban a folyón lévő Tesla tornyok egy részét, mivel a Shogun halála még a Kreml lerombolása után is egyenlő a vereséggel. A Tengu nem oldja meg a nehézségeket a helikopterekkel (a MiG-ek szétmorzsolják), de energiát takaríthatnak meg.

A végén a Kremlben összedől Lenin emlékműve... és itt kiderül, miért raktuk be a Tengut: egy ellenséges helikopter próbálja elvenni az időgépet. Szerencsére a pilótát láthatóan a szovjet állami ital sokkdózisa után vonszolták a helikopterhez, mivel indulás előtt bejárja Moszkvát. De az elfogáshoz sok Tengura van szükségünk, amelyek egy részét biztosan lelövik útközben.

9. küldetés: Az utolsó vöröses virág remegése (The Last Red Blossom Trembled)

És most - a Szövetség végső görcsösségei. Japán megtámadja Amszterdamot, ahol a Szovjetunióból származó menekült, Zelinsky professzor ül a Fejlett Technológiák Központjában. időgép.

Az ellenségnek van egy ütközőpárja, amelyeket nem fog eltalálni a bázisunkon; kezdettől fogva szét kell oszlatni a legkisebb veszteség elérése érdekében. Az alap közepe segít a nanovédelemben, ha megfelelően bekapcsolja.

Ennek ellenére semmi sem segít a bázison, ha nem az öböl túlsó oldalán lévő repülőterek megölése. Mindezzel együtt még nem kaphatók rakéta angyalok, amelyekre nagy szükség lenne. A legelterjedtebb egy központi számítógép megépítése és pár "alapelem" hullámtornyok, kis erőkkel viharzik, a határon lévő telepítőfegyvereket megsemmisítik és a sajátjaikat rakják a helyükre. Miután beásta magát a földszorosba, módszeresen kiszoríthatja az ellenséget, saját tornyaihoz csalva. Ne felejtsük el azonnal megerősíteni a töltést légelhárító ágyúkkal, különben a bombázók látogatásai gyorsan szétzúzzák a bázisunkat.

Ha elég szerencséd volt túlélni az ütközőt és eltalálni a légibázist, akkor minden sokkal egyszerűbb. Mostantól van idő és pénz egy hajógyár építésére a tengeren, és megkezdődik a csatahajók formálása. Amszterdam harci értelemben épült egyszerűen egy remekmű: a hosszúkás folyosók lehetővé teszik, hogy a csatahajók bármilyen célpontra tüzeljenek, amelyet a levegőből felderítenek. Az ütközőket, hogy ne adják le a 2. lövést, rejtett protokollokkal és a pszi-rombolóval kell megölni.

Vegye figyelembe, hogy a Fejlett Technológiák Központja védve van a haditengerészeti bombázásoktól és ... a szuperfegyverektől és a rejtett protokolloktól. A legkényelmesebb rakéta angyalokkal megrohamozni.

A játék oldala: Command & Conquer: Red Alert 3.

Hagyja meg észrevételét

Pin
Send
Share
Send