Devil May Cry 5 – A titkos küldetések helyszíne

Pin
Send
Share
Send

Dante és csapata visszatért a Devil May Cry 5-be, és a korábbi részekhez hasonlóan a játékosok titkos küldetések sorozatán keresztül találhatnak és nyerhetnek. A benne rejlő kihívások is változnak, néhányan a játékos képességeinek határait tesztelik. Ebben az útmutatóban lebontjuk, hol találhatók az egyes küldetések, és mit kell tennie azok teljesítéséhez. A Devil May Cry 5 12 titkos küldetése különleges szimbólumok mögé rejtőzik, amelyek kapuként szolgálnak arra a birodalomra, ahol a küldetéseket teljesítik. A karakterjelek aktiválásához a játékosoknak sorba kell helyezniük szimbólumaikat a játékon belüli kamera perspektívájának módosításával. Miután az összes darab sorakozik, a szimbólum élénkpiros lesz, és a „Titkos küldetés” felirattal fog megjelenni. Néhány küldetés nagyon nehéz, így ha valamelyik túl nehéznek bizonyul, a játék lehetővé teszi a játékosoknak, hogy később újra próbálkozzanak a főmenüből. Azoknak, akik a videós útmutatót részesítik előnyben, ezt ajánljuk a PowerPyx-ből:

Titkos küldetés 1

Helyszín: 2. küldetés – Ezt a jelet a legkönnyebb megtalálni, mivel a játék közvetlenül megmondja, hol van. Miután áthaladtak a szállodán, a játékosok végül belépnek egy szobába, ahol egy oktatóprogram végigvezeti őket a teljes folyamaton. Nagyon egyszerű. Hogyan kell csinálni: Nagyon egyszerű és könnyű. A játékosok feladata, hogy a lehető leggyorsabban megöljenek minden ellenséget. Mivel az ellenség gyengék, ne számíts sok bajra ettől.

Titkos küldetés 2

Helyszín: 3. küldetés – A csatornán való navigálás közben Nero végül belefut egy törött létrába. Ugorj le a lépcső aljára, majd menj a csatornarácshoz és fordulj meg. Nézz fel, és a jelkép látható lesz. Hogyan kell befejezni: Ne hagyja, hogy a Vörös Empuszok elszökjenek. Lehet, hogy egyszerűnek tűnik, de ezek a hibák előszeretettel menekülnek a játékosok elől. Spam a legerősebb mozdulataidat és az ördögrombolóidat, ügyelve a felbukkanó Empusákra. Ha valakinek sikerül megszöknie, a küldetés meghiúsul.

Titkos küldetés 3

Helyszín: 4. küldetés – V-ként játszva, röviddel az első nidhogg csaj elkapása után egy nyílt területre érsz, amelyen egy férfit ábrázolnak a falfirkája, akinek csontváza vörös koponyával van körültekerve. Ha itt elkezdődik a csata, hívd meg Nightmare-t, aki áttöri ezt a falat, felfedve egy titkos területet. Menj át az épületen egy hátsó sikátorba, ahol lesz egy második nidhogg csaj. Folytasd a szintet, amíg nem találsz egy helyet, ahol mindkét fióka segítségével eljuthatsz egy normálisan megközelíthetetlen területre. Menj fel az épület legfelső emeletére, majd nézz le a falon lévő lyukon keresztül, és a jelkép aktiválódik. Hogyan kell befejezni: Gyűjtsd össze az összes piros golyót a határidőn belül. 20 darabot kell összegyűjteni, ezért nézz körül a szobában, és találd meg a legjobb útvonalat, hogy a lehető leggyorsabban elkapd őket.

Titkos küldetés 4


Helyszín: Mission 5 - A Nightmare fontos szerepet fog játszani a következő titkos küldetés megtalálásában. Az építkezés egy pontján leugrik, és egy deszkából és állványzatból álló falat lát; még néhány plakát is van rajta. Csak azt kéri, hogy bontsák le, úgyhogy hívd Nightmare-t és takarítsd el. Miután megölte a megjelent ellenségeket, menjen fel a legközelebbi lépcsőn. Felül nézzen balra, és megjelenik egy karakterjel. Hogyan kell befejezni: Pusztíts el minden démont anélkül, hogy eltalálnád. Lehet, hogy ez nem könnyű, ha nem vagy gyors, de a küldetés könnyen teljesíthető az Advance készség megvásárlásával, amely lehetővé teszi V számára, hogy meglovagolja a Nightmare-t. Így a Nightmare minden munkát el tud végezni, miközben V hátradől, és learatja a jutalmakat.

Titkos küldetés 5

Helyszín: 8. küldetés – Ebben a küldetésben a játékosok lávaeséssel találkoznak. Eséskor a sziklák kialakulnak, és elkezdenek felfelé folyni. Ha ugrálsz és lovagolsz rajtuk, magasabb területekre juthatsz el. A második lávacsúszdában ússzon háttal a lávának. Körülbelül félúton felfelé egy párkány látható a bal oldalon. Ugorj felé, majd a mozgó markolópontok segítségével mássz fel egy másik párkányra. Menj át a másik oldalra, és nézz le arra a területre, ahol az Ördögharcos egyedül ül oldalt. Ugorj a terület közepére, ahol egy kis vörös fénysugár lesz jelen. Kattintson rá, forduljon meg, nézzen fel és megjelenik egy bejárat. Teljesítés: érje el a célt anélkül, hogy megérintené a talajt. Ez frusztráló küldetés lehet, különösen azért, mert újra és újra megköveteli a lövöldözés és a harc ritmusát. A türelem és a kitartás kulcsfontosságú, de Gerbera kitérése is hasznos.

Titkos küldetés 6

Helyszín: 9. küldetés – Egy ponton, közvetlenül azelőtt, hogy leugrunk egy sor párkányról, az ösvényen egy kis hasadás következik be. A bal oldali ösvény követése a V-t egy kék gömbölyű területre vezeti, amelyet démoni szőlők blokkolnak. A Nightmare megidézése némi csökkentést eredményez, amely lehetővé teszi V belépését. Menj fel a lépcsőn hátul, és nézd meg, hova léptél be. A szimbólum kigyullad, és megjelenik egy titkos küldetés. Hogyan kell befejezni: Ölj meg minden démont 20 másodpercen belül. Ideje megőrülni. Engedd szabadjára a Nightmare-t, védd meg démonaidat az L2-vel, és üss, amíg mindenki meg nem hal.

Titkos küldetés 7

Helyszín: 10. küldetés – Ezen a területen vannak olyan ajtók, amelyek egy idő után bezáródnak. Később ebben a küldetésben a játékosok belépnek egy szobába, ahol két ilyen ajtó van, ahol ellenségek csoportjai várnak. Gyorsan vigye ki őket, majd menjen át a jobb oldali ajtón, és menjen fel a kanyargós átjárón. A tetején van egy platform titkos küldetéssel. Állj a fénysugárra, és nézd a titkos küldetést. Teljesítés: Célozd meg a gyenge pontjukat, és egyetlen golyóval vedd ki őket. Ez különösen nehéz. A játékosoknak óriási ollóval kell szembenézniük ezen ellenfelekkel, át kell törniük a védelmüket, és egyetlen fegyverlövéssel meg kell ölniük őket. Ha bármilyen kárt okoznak, mielőtt a gyenge pontjukat felfedeznék, az meghibásodáshoz vezet. Először dolgozzon ezen az ollón, majd az ellenség arca végül vörös aurát vesz fel, jelezve, hogy készen áll a támadásra. Ez a pillanat a csapásra, ezért azonnal húzd meg a ravaszt, amint megjelenik, és fejezd be a küldetést.

Titkos küldetés 8


Helyszín: 11. küldetés - Mozogj a szinten, amíg el nem éred azt a pontot, ahol Danténak el kell pusztítania a vérzsákot, hogy megölje a közeli démoni szőlőt. Ezt követően egy rövid jelenet játszódik le, amely azt mutatja, hogy az egész épület kissé megsüllyedt. Ezt követően ahelyett, hogy előrehaladnánk, ugorjunk vissza a kockás padlóra, majd ismét másszunk fel a fenti párkányra. Álljon a kis szoba bal oldalára, és nézze meg a lyukat a falon. Teljesítés módja: Tartsa S stílusos rangját. Az egésznek az a vége, hogy ezek a kombók folyjanak, és ne okozzanak sérülést. Először, ha lehetséges, öld meg a nehezebb ellenségeket, és kerüld el a veszélyes helyzeteket.

Titkos küldetés 9

Helyszín: 12. küldetés - Miután kinyitottad a rejtett bejáratot a szobor alatt, amely a kardot tartalmazza, ugorj le abba. Menj le a lépcsőn, majd fel néhány nagy lépcsőn. A tetején forduljon meg, és egy területet fog látni a rés másik oldalán. Ugorj át hozzá, és találsz egy titkos küldetést. Csak fordítsa el a kamerát, és megjelenik a szimbólum. Végzés: Maradjon a levegőben 15 másodpercig. A Caveliere a kulcs e küldetés teljesítéséhez, mivel lehetővé teszi Dante számára, hogy hosszabb ideig a levegőben maradjon. Csak szerezzen magasságot, és kezdje el megnyomni a támadás gombot. Némi gyakorlás után nagyon könnyű 15 másodpercig a levegőben maradni. Ne aggódj az ellenségek miatt, csak ne hagyd, hogy eltaláljanak, különben kudarcot vallasz.

Titkos küldetés 10

Helyszín: 14. küldetés – Nem sokkal azután, hogy Dante és Nero a közelben harcolnak, a vérzsákot meg kell semmisíteni a továbblépéshez.Törje össze a zsákot, és haladjon előre. A második szőlőtőke és a véres zacskó végül elzárja az utat. Pusztítsd el, hogy jó legyen, és egy kis terület szabaddá válik mögötte. Menj ide, és találd meg az izzó fényt a padlón. Állj rá, forgasd el a kamerát, és egy jelkép jelenik meg a plafonon. Ehhez kreatívan kell használni a rendelkezésre álló V-készségeket és démonokat. A Griffon segíthet közelebb hozni a távolság egy részét a Kék Gömbtöredékhez, mivel a levegőben tarthatja, és a Rémálomban való lovaglás is segíthet a talajon maradásban. Keverd össze, próbálj ki néhány dolgot, és végül teljesíted a küldetést.

Titkos küldetés 11

Helyszín: 15. küldetés - Miután elérte a javított szobrot, menjen mögé, és menjen le a meredek lejtőn. Az ösvény végén a Devil Punch Line vár rád. A Double Jump (Légi túra) és a Gerbera Devil vagy Punch Line segítségével navigálj a meredek lejtőkön ezen a területen, amíg el nem érsz egy nyílt helyet két ördöggel a földön. Nézz jobbra, és mássz fel egy másik meredek lejtőn. A tetején egy másik titkos küldetést talál. Teljesítés: Menjen egyenesen a cél felé. Itt többet is megtudhat arról, ami mellett most elhaladt, és eljutott ide: sok meredek lejtő és fal, amit meg kell mászni. Kivéve, hogy most néhány párkány felhalmozódik, és te időzíted. Használd a dupla ugrásodat és a Devil Breakers-t, hogy időn belül feljuss a csúcsra.

Titkos küldetés 12

Helyszín: 16. küldetés – A küldetés során három óriási gödör található, amelyek a terület alsóbb szintjeire vezetnek. A második gödörben van egy kis fülke, ahol egy titkos küldetés vár rád. Miután elérte a második lyukat, ugorjon le mindegyik platformra, és tartsa tisztán a szemét, hogy kinyissa a mögöttük lévő lyukat. Lépjen be, és fénynek kell megjelennie a földön. Kelj fel, fordulj meg, és meglátod a titkos küldetés bejáratát. Hogyan kell befejezni: Összegyűjt egy bizonyos számú piros gömböt. Ezzel visszajutunk a második titkos küldetéshez, kivéve, hogy ezúttal csak egy Empusa van. Ez a cél 900 piros gömb kipréselése, amit Dr. Faust lőfegyverével lehet megtenni. Ugorj a Gunslinger pozícióba, szereld fel Dr. Faustot, és használd egyedi képességeit a gömbök összegyűjtésére. És ezzel a játékosok megtalálják és teljesítik az összes titkos küldetést a Devil May Cry 5-ben!

A játék oldala: Devil May Cry 5.

Hagyja meg észrevételét

Pin
Send
Share
Send