Dracula: Resurrection Walkthrough – 100%-ban kész

Pin
Send
Share
Send

Hadd emlékeztessem azokat, akik nem tudják, milyen játék a Dracula: Resurrection, és ezért nem olvasták a CG-ben megjelent cikkemet.

A D:R az animáció globális felhasználásán alapuló legkeményebb küldetés (kiváló minőség, meg kell jegyezni). Ennek a szórakoztató játéknak a cselekménye ugyanannak a Bram Stoker "Draculájának" a folytatása. Ki az a Drakula általában, remélem nem kell magyarázkodni? Ez a karakter bármelyik többé-kevésbé tisztességes vámpírokról szóló filmben vagy könyvben megjelenik.

Tehát röviden elmondom a cselekményt. Szereplőnk egy fiatal angol ügyvéd, Jonathan Harker, aki valamikor hivatalos feladatai során ismerkedett meg Drakula gróffal. Az ismerkedés nem volt túl kellemes, és azzal végződött, hogy John és barátai elkapták Drakulát az Erdélyi Erdő sötét ösvényén, és elvágták a torkát (képletesen szólva). A grófnak azonban sikerült találkoznia Harker feleségével, beleszeretni, és vámpírt csinálni belőle. Azt tanácsolom mindenkinek, akit érdekel, hogy nézze meg ennek a coppolai sztorinak a filmadaptációját, ahol Harkert nem más, mint Kina Reeves játssza. De elkalandozunk. Ebben a játékban az lesz a célunk, hogy megmentsük (Jonathan) feleségét, aki Isten tudja, mennyire újjáéledt Drakula hívásának engedelmeskedve a kastélyába ment. Egy szerető férj nem mulasztotta el követni, és a játék attól a pillanattól kezdődik, amikor mi (Jonathan Harker) éjjel állunk a kocsmába vezető úton, valahol Erdélyben. És mindenekelőtt el kell jutnunk Drakula kastélyába.

Először is bemegyünk az Arany Holló kocsmába, és azonnal találkozunk egy undorító típus társaságával, de rájuk is jön a sor, de egyelőre a kocsma tulajdonosával beszélünk. Aztán beszélünk a törzsvendéggel, az Öreggel. Ezután elhagyjuk a kocsmát, és egyenesen követjük a jelzéseket. Követünk balra (Pons), a következő elágazásnál ismét balra, és kilépünk egy másik jelzésre (bal KALVARIUM, jobb CUEMETERIUM). Balra megyünk, és egyenesen fel egy vidám helyre, egy kőemelvényre, nagy kereszttel, amelyet holt holdfény világít meg. Ne félj, hanem menj a kereszt mögé, és vedd fel a parittyát a földről. Ezután visszatérünk az előző elágazáshoz, és jobbra (CUEMETRIUM) megyünk. Még szórakoztatóbb lesz. Temető! A legtöbb hely az angliai turisták éjszakai sétáihoz. Hát semmi. Belépünk a kapun és azonnal balra megyünk, ott találunk egy csákányt. Jól tippeltél! Minek menni éjszaka a temetőbe, ha nem felásni pár sírt?! A síron használjuk a csákányt, ami fölött valami fénylik. A csákány többszöri ütése után kiásunk egy gyönyörű konstrukciót - a Sárkány amulettet. Visszatérünk a kocsmába. Most még lehet beszélgetni a háziasszonnyal és az öreggel, vannak új beszélgetési témák. Az öreg elmondja, hogyan használjuk a hevedert. Ismét elhagyjuk a kocsmát, és az első elágazáshoz megyünk. Ezúttal a LACUS felé. Megérkezünk a tóparti házhoz. Itt találkozunk egy, a kocsmából már ismerős gazemberrel, aki nagyon udvariatlanul elküld minket. Nos, neked kell rájönnöd. Lépjünk hátrébb egy kicsit, és menjünk egy alig észrevehető ösvényen egy fa tetején álló kis házhoz (felmegyünk a lépcsőn). Nézzünk körül, és lássunk egy gyanútlan repülő egeret, amely a szélén szárnyal. Jó célpont hevedernek! Használjuk. Az ijedt egér kis zajt fog kelteni, ami elég lesz ahhoz, hogy az öreg goromba ember elmenjen őrködni a mólóra. Menjünk a posztjára, és vegyük kölcsön a klubot, amit sietve elfelejtett. Azonnal, anélkül, hogy a pénztártól eltérnénk, egy bottal ráütjük egykori tulajdonosát, és elküldjük jeges vízbe fürödni. Ugyanitt benézünk a közeli hordóba és elvesszük a furulyát, majd kimegyünk a mólóhoz és találunk egy jó kést.

És vissza a kocsmába. A jelenlévőkkel beszélgetünk. Ezúttal nagyapa játssza el a gazemberek titkos dallamát furulyán, amit egymásnak szólítanak. Szükségünk van rá, hogy felhívjuk a szakállas banditát, aki a várba vezető hidat őrzi. Először is lemegyünk a pincébe, ahol a szekrényben találunk egy kiváló távcsövet, majd felmegyünk a lépcsőn a szobánkba. Igen, persze nem luxus. Minden falon keresztek és fokhagymakötegek vannak lógva. A szolgáltatás azonban. De fel kell mennünk a padlásra, és egyszerűen nem jutunk el a nyíláshoz. De okosak vagyunk! Megmozgatjuk a ládát, most, miután felmásztunk rá, körülnézünk, és találunk egy fogantyút, amely kinyitja a nyílást. Kinyitjuk és bemászunk a padlásra, ott állványra szereljük a távcsövet és nézzük. Ugyanazt a gengsztert látjuk a hídnál. Furulyát használunk. A szakállasnak kiváló hallása van! Hanyatt-homlok rohant a fuvolaszóra, és nagyon kényelmesen elhelyezkedett. Közvetlenül valami nyilvánvalóan nehéz dolog alatt, ami egy kötélen lóg. Megközelítjük a kötélt és használjuk a kést. Az elvtárs pihen. A padlásról leereszkedve találkozunk a háziasszonnyal, aki nagyon megijedt az eseményektől és közli, hogy bezárta a kocsmát. Nos, más ki- és bejáratot kell találnia. Azon az ajtón megyünk ki, ahonnan a háziasszony jött. Ez egy erkély. Egyértelműen javításra szorul, mert a szélén tátongó lyuk van. Leszállunk a lyukba, és végigmegyünk a kocsma falán. Megközelítjük a legyőzött ellenség testét, és megvizsgáljuk, nincs-e benne trófea. Arany nincs, de kulcscsomó van. Amire szükséged van! Továbbmegyünk az ösvényen, és kimegyünk egy zárt kúthoz. Megvannak a kulcsok. Nyitunk. Leérünk, és a folyosón, majd a lépcsőn áthaladva egy elfalazott kijáratba futunk. Nem fogunk átjutni, de kölcsönkérünk egy lámpást a falról. Visszatérünk és a lépcsőtől balra egy lámpa segítségével megvilágítjuk az addig sötét fülkét. Van egy kötél macskával (ilyen horog). Veszünk. Visszatérünk Isten világosságához. Továbbmegyünk, közvetlenül a hídhoz. Hiszen az út, úgy tűnik, szabad. Próbáltunk átkelni rajta, de nem volt ott. A híd, mintha valami gonosz akarat parancsára, összeomlik a lábunk alatt, és alig sikerül elmenekülnünk. Nos, vissza kell mennem a kocsmába, és más utat kell kérnem a kastélyba. De az utolsó rabló az elágazásnál van szolgálatban. Legveszélyesebb. Visszamegyünk az erkélyre, ahonnan leereszkedtünk, és a nálunk lévő kötelet horoggal használjuk. Utoljára a háziasszonnyal és az öreggel beszélünk. A háziasszony ezúttal néhai férjéről mesél, aki valamikor utat talált az elhagyott bányákba, amelyeknek a várba kellett vezetniük. Elvesszük a háziasszonytól a kulcsot, és azonnal kinyitunk egy nagy piros szekrényt, és van benne egy fiók, ahol megtaláljuk a hostess férjének feljegyzéseit, öngyújtót és kulcsot.

Ismét ideje lemenni a pincébe, de ezúttal a bejáratnál, alulról egy kis fülkében, öngyújtóval gyújtunk meg egy gyertyát. Leérve egy jókora hordóhoz érünk. A komód kulcsát a hordóban lévő záron használjuk. Természetesen ez egy titkos átjáró, hordónak álcázva. A kinyíló mechanizmuson használja a Sárkány Amulettet. Nem egyszer jól fog jönni, hiszen valami univerzális kulcsról van szó. Így aztán bemegyünk a megnyílt átjáróba, majd kis bolyongás után kimegyünk az ajtóhoz, ami mögött egyértelműen van egy kijárat. A falban jobb oldalon egy gömböt veszünk észre. Használjuk, és megfordulva megnyitjuk a hozzáférést a mechanizmushoz, amelyen ismét a Sárkány Amulettet használjuk. Visszatértünk az erdőbe. De most elkerülhetjük, hogy találkozzunk az utolsó elvtárssal, és elmegyünk a tóparti házba. Bemegyünk a házba egy másik kulccsal, amit a szakállas férfitól kaptunk. Balra fordulunk és látunk valami liftet. Tele van hordókkal, amelyek valahogyan tartják a feszítővasat. Természetesen fogjuk a feszítővasat, a hordók gurulnak a padlón, de most már szabad a lift, és már indulunk is le, amit meg is teszünk. De hála Istennek még itt is. Az utolsó cigány nyilvánvalóan hallott valamit, és a liftkábel elvágásával egy kis pokolba tett minket. Hogy túléltük, és nem is törtünk el semmit, a szerzők szerényen elhallgatták, de miután épségben kijutottunk a lift maradványai közül, mi, miután körülnéztünk, azonnal feszítővasat használunk egy pár kifeszített láncra, és a szerint. A fizika összes törvényének betartása jókora sugarat kellett volna kapnia a fejünkön. Ehelyett Herkules könnyedségével felemeljük ezt a gerendát a padlóról, és hídként fektetjük át a szakadékon.

Így kezdődik nem is olyan hosszú utunk az elhagyott bányák között.Bár egy nyújtással elhagyottnak nevezhetők. Lámpák világítanak mindenhol, és általában minden nagyon ápoltnak tűnik. Úgy tűnik, azok a gazemberek, akikkel a kocsmában volt dolgunk, itt rakták ki a málnájukat... Nos, elhaladunk az újonnan rakott gerendán, és hamarosan egy olyan szobában találjuk magunkat, ahol az egyik fal mellett kőtorlódás van. A hűséges selejt még mindig velünk van! A dugulás megszüntetésére használjuk... Hoppá! Szóval lehet félni. A törmelék mögött rács, mögötte valakinek a maradványai nyugszanak békében, csontváz, vagyis... Kölcsönözzük a kezét az elhunyttól. Most, ha közelebbről megnézzük a rácsot, észrevesszük a lámpát. Öngyújtó. Most valami vasat láthatunk a rács mögötti cellában. Nyilván szükségünk van rá, de nem érjük el... egy kézzel. Nos, van tartalékunk! Miután egy ilyen csodálatos dolog tulajdonosa lettünk, folytathatjuk az utat. Néhány jelenet után biztosan egy letört függőhídhoz érünk, és mindenképpen át kell jutnunk a túloldalra. Itt jön jól a csontváznál talált titokzatos vasdarab. A híd láncán használjuk, és néhány Indiana Jones stílusában átmegyünk a másik oldalra.

Azonnal figyelmeztetlek, ne menj fel a lépcsőn. Minden kijáratot rács zár le, és csak egy út van. Néhány emeletet lejjebb ereszkedve elérjük a szakadék alját, amelyen egykor egy híd lógott. Íme a málna bizonyítéka. Nagyon kényelmes asztal, tele palackokkal és harapnivalókkal. Van egy pakli kártya is. De nekünk nincs rá szükségünk. A dobozkötegtől jobbra lévő átjáróhoz megyünk. Úgy tűnik, országúti úton vagyunk, mivel egy meglehetősen jó állapotú vasúti trolihoz érünk. Ám át kell váltanunk a nyilat, és ott egyértelműen hiányzik valami, mint a horog. Na, majd később kitaláljuk, de egyelőre a trolira ülünk, a zsákutcából kiinduló helyzetbe hozva. Hoppá, úgy tűnik, a fék nem működik, számolni kell. Még jó, hogy az ütközésből leesett hordó nem a fejünkre, hanem a troliba esett. Most meg kell találnia egy horgot, és nagyon közel van. Előrehaladva jobbra (a falra) és feljebb nézünk. Itt van, közvetlenül a kocsi mellett, egy lánc lóg a fogaslécről, és a végén egy egészen megfelelő horog. Fogjuk, és ismét a nyílhoz megyünk. Gyorsan megjavítjuk és rohanunk a trolihoz. Meghúzzuk a kart és nekivágunk az útnak. A hatalmas kapuk automatikusan kinyílnak, hősünk pedig trolival rohan át hatalmas termeken és tereken. Istenemre, Indiana Jones. De ezek a hullámvasutak veszélyesek, mert emlékezünk arra, hogy nincs minden rendben a troli fékeivel. Hála Istennek, hősünk emlékszik erre. Időben leugrik, és a kocsi lemegy a gödör aljára. Menjünk egy kicsit előre, és vegyük észre a bal oldali ajtót, amely az első érintésre leesik a zsanérokról. Menjünk át a nyitott átjárón. Találunk egy mechanizmust. Olyan, mint egy pipa. Itt először két részre kell osztania, majd ugyanazt a sárkánygyűrűt kell használnia. A mechanizmus felpattan, működni kezd, és egy felvonóhíd kerül át a gödörre, amelybe a kocsi beleesett. A hídhoz megyünk, és útközben, nem messze az átjárótól, balra a földön találunk egy lámpát. Először öngyújtóval meggyújtjuk, majd zsebre vágjuk. Nos, át a hídon? Nem volt ott, aljas denevérrajok akadályoznak meg bennünket abban, hogy áthaladjunk a hídon. De emlékezzünk a kocsiba esett hordóra, kiderült, hogy üzemanyag, és most az egész gödör alját elöntötte. Ki kell gyújtani! Lámpát dobunk a gödörbe, és nézzük, ahogy a repülő patkányok a lángban sülnek. Az út tiszta. Továbbra is át kell menni a másik oldalra, és jobbra menni a felvonóhoz. És ismét utaznunk kell. Csak egy vidámpark! És itt ér véget a játék két CD közül az első...

És itt vagyunk a kastélyban. Mi marad nekünk? Megtisztítani valaki agyaros arcát, megragadni a feleségét és eltépni? Biztos vagyok benne, hogy ha a játék szerzője valamiféle Romero lenne, akkor az lenne. Addig ne lazíts. Veredinek van még min gondolkodnia, de mindig lesz időnk könnycseppet ejteni. Tehát csak egy utunk van. Kőállatokkal nem lehet lépcsőzni, ott az ajtó zárva van. Van egy másik út is, ott lemegyünk a lépcsőn és a Sárkány Amulett segítségével kinyitjuk a rácsot. Ezután az egyik oszlopon lévő szobában meggyújtunk egy lámpát öngyújtóval és ... Ó! Nagymama! Nem lehet így megijeszteni az embereket! Az árnyékból egy öreg vámpír (igen, igen, igen, én is azt hittem, hogy a vámpírok nem öregszenek) a fényünkbe néz, és elmeséli életének és szerelmének szomorú történetét. Bele fog sírni a mellényünkbe, és elmeséli Drakula árulását és átkát, aminek köszönhetően nem tud belépni a kastélyba, és kénytelen lehűlni a pincében. Miután tudomást szerzett a bajunkról, esküt tesz, hogy segít, de természetesen ha eltávolítjuk róla a varázslatot. Ehhez találnunk kell valamilyen amulettet. Nos, keressük meg. Mássz fel a lépcsőn, és menj előre. És megint megijeszt minket a nagymama, váratlanul hátulról. Ha megnyom valamit a falon, megnyitja számunkra a kastélyba vezető átjárót.

Igen-igen... Úgy tűnik, a kastélyt már régóta nem takarították. Kosz, por és a bomlás egyéb jelei mindenhol jelen vannak. Az előszoba kellős közepén van egy szemétkupac, ami egykor az erkély része volt. Először is bemegyünk a jobb oldali falon lévő átjáróba. Egy kulcs áll ki az ajtón, és egy másik a gyűrűn. Az ajtóban lévő benne marad, a másik pedig jól jön. Visszatérünk és felmegyünk a lépcsőn. Itt megyünk az ajtóhoz. És van még egy, de rettenetesen csikorgó. Valakinek a hálószobájában vagyunk. Balra egy magas éjjeliszekrényen egy nagy kék golyó van befogva valamiféle mechanizmusba. Elvisszük. Megkerülve az ágyat, egy nagy ládát találunk. A kincsekről szóló gondolatokkal nyitjuk meg. A kincsek helyett vagy magáról Drakuláról (fiatal korában), vagy rokonáról készítünk képet. Ugyanabban a ládában vizsgálja meg a bal oldali könyvet, és találjon benne valami lencséhez hasonlót. Most nézzük a falat, ugyanazt, ahol az ajtó található, amin keresztül bementünk ide. Megjegyezte? És egy időben sok ideget kimerítettem, mire észrevettem a falon egy festmény nyomát, amely egykor lógott. Tegyük a képet a helyére. Most tovább megyünk, be a második ajtón (nem azon, amin beléptünk). A könyvtár tetején vagyunk. Forduljon jobbra, és menjen be az ajtón. Megint valami mechanizmus. Tekerjük el a kart, és a kastély központi csarnokában felemelkedik valami fa, ami helyrehozza az erkély bedőlését. Menjünk vissza a könyvtárba, és menjünk a másik irányba. Tehát lemegyünk a könyvtár alsó szintjére. Azonnal felmászunk a lépcsőn a könyvespolcok mellett, és meghúzzuk a következő fogantyút. Így átmegyünk a 25-ös szekrénybe. Ott van egy kis sárga kör, amire kattintva észrevehetünk valamiféle optikát. De erre később még visszatérünk. Most menjünk a túlsó fal melletti asztalhoz. Ott megtalálhatja a csillagos égbolt térképét, és a rajta lévő sárkánygyűrűnket használva egy idő után találhat két csillagot, amelyek pontosan a sárkány mancsába esnek (kék 40 és piros 25), emlékezzen a koordinátákra, hasznos lesz. Azon az ajtón távozunk, amelyik szemben van azzal, amelyen beléptünk. A központi teremben vagyunk, az erkély túloldalán, de most már a lezárt duguláson át a lépcsőhöz juthatunk, és le tudunk menni. Ott egy kőhalom közelében egy ledőlt pajzsot találunk, amelyet átfordítva egy fémkesztyűt találunk. Felvesszük és visszatérünk az erkélyre, ott megyünk az átjáróhoz, ami a hiba elhárítása után vált elérhetővé. Végighaladunk a folyosón, és a kulccsal kinyitjuk az ajtót. Ismét itt vagyunk a kastélyon ​​kívül. Kőállatokkal megyünk le a lépcsőn. Most újra meg kell látogatnunk az öregasszonyt. Már ismerjük az utat. Beszéljünk vele az üveggolyóról... Hé! Megvágott minket! De most a labda pirosra vált, úgy tűnik, varázserőre tett szert. Vissza kell mennünk abba a szobába, ahol találtuk. Ott feltesszük egy talapzatra, és három kártya jelenik meg előttünk. Emlékezz rájuk. Megkerülheti a jobb oldali éjjeliszekrényt, és kihúzhatja a fiókot, vannak kártyák, amelyekkel meghatározzuk a kártyákon lévő képek és az állatöv jegyek megfelelőségét. És végül vizsgáljuk meg a kandallót, fölötte van egy tizenkét csillagjegyből álló gyűrű. Megnyomjuk a szükséges karaktereket (ha nem tippelted, akkor 5,10,6, ha a legfelső karaktert számítod elsőnek). Megnyílik egy titkos átjáró. Oda megyünk.Ott találunk egy oszlopot Drakula portréjával, balra pedig a már ismert várat. Mi a Sárkány Amulettet használjuk. A szfinx szobor hátracsúszik, és kinyitja nekünk a tőrt. Menjünk vissza a könyvtárba, és nézzük meg a könyvespolcokat. Közelebb a kijárathoz (ahol a lépcső van) található az egyik fehér ovális, amelyen használhatod a lencsét (elvesztetted már?). Most mássz fel a lépcsőn, és használd a sárga gyűrűt. Fénysugár vágja át a szobát. Most pedig menjünk a szekrényhez, és nyissuk ki annak ajtaját. Továbbá anélkül, hogy elterelné a figyelmünket a Drakula család elmélkedése, alulról kinyitjuk a fiókot, és elővesszük a kulcsot, az ikont, egy fém kört, benne egy kereszttel és egy arany medált (nagyon karcos). Menjünk útra a boszorkánnyal, ő megjavítja a medált. Ezután átmegyünk a nyitott titkos ajtón arra a helyre, ahol a tőrt megtalálták. Ismét menjünk a portré oszlophoz, de most a Sárkánygyűrű helyett tőrt használunk a váron. Van egy kar. Használjuk. Fogjuk a tőrt. Most fémkesztyűt használunk az oszlopon lévő vasfej nyitott szájára. A gyűrűt a szájban használjuk. Ezután felakasztjuk az ikont. Egy arany koporsó jön elő. Kinyitjuk, belül egy gömböt látunk (tojás). Nyissa ki a tojást a könyvtárból származó kulccsal. Elveszünk a gömbből egy kék gyöngyszemet és egy óramű kulcsot. futok a könyvtárba. Odalépünk a nagy nagyapa órához, és elindítjuk. Most vissza a szekrényhez. Az egyik portrén használjuk az aranyérmet (remélem, Drakulán is kitaláltad). Most egy hatalmas földgömbön van a sor. Emlékszel a koordinátákra (kék 40, piros 25)? A földgömbről pedig, mint a tojásból, egy kis szfinx szobor bújik ki, a hátán jól látható rés. Helyezze be a tőrt. Most vizsgáljuk meg a tőr nyelét. A fogantyú végén egy kényelmes hely található a talált drágakő számára.

Újabb titkos ajtó nyílik. Bemegyünk, és végül valami olyan dolgozószobában találjuk magunkat, ahol az asztalok tele vannak tekercsekkel és könyvekkel. A jobb oldalon egy könyv van az asztalon. Nagyon közel találunk egy üveg savat (úgy tűnik, Drakulát érdekelte a tudomány). Most vizsgálja meg a talapzatot a nyitott könyvvel, és használja a fémkört a kereszttel a könyvtárból a könyv feletti kiemelkedő mélyedésen. Fogjuk a hatszögletű lemezt. Ezután kattintson a fa gombra a rejtvény megnyitásához. Meg kell oldani (önállóan), csak annyit mondok, hogy a SATOR kulcsszó. Miután megoldottuk, felvesszük a központi keresztet a betűkkel és elhagyjuk a szobát. Lemegyünk a lépcsőn, és annak lábánál az egyik falon találunk egy eszközt, ahol az újonnan bányászott keresztet használjuk. A lépcső leereszkedik, mi pedig lefelé haladunk. Egy újabb sötét börtön. Közeledj a kis kőoltárhoz, és használd a savpalackot a képernyő alján lévő láncon. És itt az amulett. Fogd meg... A fenébe! Az öreg boszorkány beállított minket. Három gonosz vámpír nővér kúszott ki a sírjából és vett körül minket. Forduljon jobbra, és a kapcsoló segítségével engedje be a napfényt. Természetesen a vámpírok kecsesen visszavonulnak. Visszatérünk a lépcsőhöz, és a lábánál ismét a puzzle keresztjét használjuk a lépcső felemelésére. Mögötte nyílik az út egy felfelé vezető csigalépcsőhöz.

És ismét találkozunk az öreg vámpírral. Úgy tűnik, megtörtük a varázslatot, de a boszorkány nem siet teljesíteni az üzlet feltételeit. A kis feleségünk eszméletlenül fekszik a közelben, de a vámpír, úgy tűnik, nem akart elengedni minket. Nos, neked magadnak kell választanod. A vámpír a dolgára megy, mi pedig körülnézünk a szobában. Egy szobában vagyunk a torony tetején. Középen egy kicsi, de meredek sínes csúszda, közvetlenül vele szemben a falban pedig egy nagy kerek nyílás található. Ha eléggé kíváncsi volt az irodájában, Drakula feljegyzéseiből megtudhatta volna, hogy egy időben nagyon érdekelte Leonardo da Vinci repülőgép-projektje. Úgy tűnik, Drakula újraalkotta a mechanizmust. Csak meg kell találnia és el kell repülnie.

Elkezdjük a keresést. Az egyik falon (a jobb oldali, ha a nyílást nézzük) találunk egy panelt, amelyen egy hatszögletű lemezt használunk, mindet ugyanabban a tanulmányban. Ezután kattintson rá, és a végén ismét a Sárkánygyűrűt használjuk. És itt van a mi ornitopterünk. Most visszatérünk érzéketlen kis feleségünkhöz, megragadjuk - és előre a szabadság felé. Igaz, a végén három nővér (vámpír) rontja egy kicsit az idegeinket, akik megpróbálnak nem beengedni minket. De mi, mint egy igazi ász, alig csusszanunk át a záróajtón és repülünk naplemente (vagy hajnal?) felé. Kíváncsi vagyok, mennyi üzemanyagunk van?

Remélem tetszett a játék. Én személy szerint érdeklődéssel mentem végig, és várom a folytatást, amit kívánok.

Hagyja meg észrevételét

Pin
Send
Share
Send