Greak: Azúr emlékei, hogyan juthatunk el a mocsárba

Pin
Send
Share
Send

Ebből az útmutatóból megtudhatja, hogyan juthat el a mocsárhoz a Greak: Memories of Azur programban. Ha még mindig érdekli ez a kérdés, akkor olvasson tovább.

Greak: Memories of Azur a játék főszereplője, a varázslatos Courine-faj képviselője, amelyet az Urlag-frakció próbál megörökíteni. Konfrontációjuk már régóta tart, és a Courine-ok elkezdenek menekülni földjükről. Greaknek meg kell találnia testvérét, Raydelt és Adarát, hogy léghajót építsenek velük, és elhagyják Azurt. Így juthat el a mocsárhoz.

Hogyan juthatunk el a mocsárhoz a Greak: Azur emlékei című filmben?

A Wigg's Marsheshez keletre kell mennie a Raven's Road tábortól a Zindra-erdőig. Kövesd az utat, és egy szörnyeteghez érsz, amelyet meg kell ölnöd, mielőtt kinyitod a kaput. Itt sárfolyókkal találkozhatsz, ezért mindig ugorj, hogy elkerüld a pestisszörnyeket, amelyek elkaphatják. Menj jobbra, három platformon lefelé, és lesz egy mentési pont. Ha a mentési pontról balra haladunk, a földön át, egy ládát találunk, benne több ággyal. Haladjon tovább kelet felé, de legyen óvatos a peronokon, mivel alattuk tüskék vannak.

Ölj meg vagy hagyj figyelmen kívül egy másik nehéz Urlagot, ugorj át a platformokon és a kék gombákon, és menj tovább jobbra. Ha van hely a készletben, hamarosan találkozni fog egy olyan növénnyel, amely három magot csíráztatott. Ugorj rá a kék gombára, és a fogaskerék óramutató járásával megegyező irányba forgatásával nyissa ki a következő kaput. Innen le kell menni. Haladjon lefelé a megfelelő analóg segítségével, hogy lássa, mi van alatta, és találkozik egy vésett fával a Sigil-lel. Menj nyugat felé a fától, és Wigg mocsaraiban leszel.

Ez minden, amit tudnod kell arról, hogyan juthatsz el a mocsárba Greak: Azúr emlékei.

Hagyja meg észrevételét

Pin
Send
Share
Send