The Escapists 2 – Hogyan lehet megszökni minden börtönből?

Pin
Send
Share
Send

Útmutató a börtönökből való hatékony szökéshez. Fedezze fel a legnagyobb börtönöket!

A börtön törvényei szerint kell élnie, névsoron kell megjelennie, dolgoznia és szigorú napirendet kell követnie – és ezzel egyidejűleg valóra kell váltania a szabadságról szóló álmait!

Prison Center Perks 2.0

Ez egy nagyon egyszerű módszer, és nem igényel semmi különöset tőled. Csak egy próbababára és vágókra van szüksége. Amikor leszállsz a térkép széléről, elhagyod a börtönt. Ehhez egyszerűen helyezze a próbababát a szobájába, majd induljon ki a szabadba közvetlenül a délutáni szünet vége előtt. Ha kint vagy, várja meg, amíg kialszik a lámpa. Sötétben vágókkal átvághatod a kerítést, és elhagyhatod a börtönt. Ez történhet akárhogyan is, barátokkal vagy egyedül.

Második menekülés
Csak szólójátékhoz.. Ehhez civil egyenruha és hamis mikrofon kell. Civil egyenruhát az északi oldal második emeletén lehet kapni. Hamis mikrofon létrehozásához seprűre, ragasztószalagra és rádióra lesz szüksége. A legtöbb ilyen tárgy véletlenszerű fogolyasztalokon található, míg a rádió azon az asztalon van, ahol megkapod a civil egyenruhádat.

Harmadik menekülés
Csak egy többjátékoshoz. Ehhez a meneküléshez legalább két emberre lesz szüksége. A tételre vonatkozó követelmények – Ez egy teljesen kidolgozott szállítóláda. A rakodódoboz elkészítéséhez fára, szögekre, csavarokra és földre lesz szüksége. A szállítódoboz három részből áll: alsó, alsó és felső. Miután létrehozta, meg kell találnia a szállítási címet.

Az asztalon megtalálod. Miután megvan a szállítási cím, a térkép keleti részére kell mennie, ahol egy "Belépés" feliratú ajtót talál. A belépéshez az egyik játékosnak kell tartania az ajtót, míg a másik bemegy. A helyiségben helyezze a szállítókonténer mindhárom részét az arany platformra, hogy el tudjon menekülni.

Rattlesnake Springs börtön

Első menekülés
Csak ki kell jutnod a börtön kerítéséből, és szabad leszel. Ehhez különféle módszereket használhat, beleértve a kerítés levágását, a falak átvágását és egy alagút ásását. El kell készítenie a megfelelő eszközöket: lapátot, vágót vagy csákányt. Ezt követően menj körül a kerítésen, és keress egy gyenge pontot, ahonnan elhagyhatod a börtönt.

Második menekülés
Csak egyéni játékra. Ehhez a meneküléshez egy számszeríjat és egy piros műanyag kulcsot kell készítened. A számszeríjhoz fára, cérnára, ragasztóra, csavarokra és tiplire van szüksége. Minden elem véletlenszerűen megtalálható, kivéve a tiplit, amelyet meg kell vásárolnia. Gyűjts össze minden tárgyat, és készíts számszeríjat. A műanyag piros kulcshoz pudingra és olvasztott műanyagra lesz szüksége. A puddához hintőporra és fogkrémre lesz szüksége.

Most, hogy megvan a műanyag piros kulcs és a számszeríjfej a térképtől északra. Látni fog egy létrát. Használja a falat, a szellőzőnyílásokat vagy a piros kulcsot, hogy elérje ezt a létrát. Mássz fel, és a börtön tetején találod magad. Most használd a számszeríjat és fuss el.

Harmadik menekülés
Csak többjátékoshoz. Ez a menekülés meglehetősen kimerítő, de több emberrel könnyebbé válik. Az igazi probléma ezzel a meneküléssel az, hogy a szükséges tárgyakat nagyon nehéz megtalálni. Tehát minél több ember, annál könnyebb megtalálni őket. Létre kell hoznia egy másolatot a kék kulcsról, egy szemeteszsákról és egy légzőmaszkról. Minden játékosnak szüksége lesz saját szemeteszsákra és légzőmaszkra, így minden játékosnak magának kell megtalálnia a tárgyakat.

A kulcsos kék másolathoz táblára és vezetékre lesz szüksége. Keresse meg az őrt, vegye el a kártyáját, készítsen másolatot, és küldje vissza. Ne tartsa meg az őr kártyáját, mert az veszélyeztetheti a mentési tervét. Légzőmaszkhoz szüksége lesz egy zsebkendőre, egy tubusra, 2 szalagra és egy szemeteszsákra.

Ha minden játékos megvan a tárgyaival, menj a déli oldalra, ahol a szeméttároló található. Az egyik játékosnak meg kell nyomnia a gombot, és mindenki előtt nyitva kell tartania az ajtót. Hasonlóképpen, az egyik játékos belülről fogja lenyomva a gombot, hogy a játékos beléphessen. Ha mindenki bent van, használja az imént elkészített légzőkészüléket, és meneküljön át a szemeteskukán.

H.M.S. börtön kardszárnyú delfin

Első menekülés
Csak egyéni játékra. Ehhez össze kell gyűjtenie egy oxigéntartályt, ragasztószalagot és egy csövet. Ha megvan az összes tárgy, menj a hajó legfelső emeletére. Egy rés lesz azon az oldalon, ahol a néplétra csatlakozik. Ez a rés a menekülési útvonala. Merülj a vízbe és menekülj.

Második menekülés
Csak egyéni játékra. Ehhez a meneküléshez csavarra és néhány csőre lesz szüksége. Ha minden megvan, amire szüksége van, menjen az alsó szintre. Keresse meg és javítsa meg a vízisíket. Ezt követően használja őket a hajó elhagyására.

Harmadik menekülés
Csak többjátékoshoz. Hamis fegyvert kell készítenie. Ehhez viaszra, szappanra, ételtálcára és tintára lesz szüksége. Ha van pisztolyod, menj a hajó legfelső emeletén lévő ajtóhoz, a kabinok bal oldalán. Menj át az ajtón, és menj a helikopterhez, hogy elmenekülj a hajóról.

Negyedik menekülés
Csak többjátékoshoz. Ehhez a meneküléshez meg kell vernie az őröket a vezérlőteremben, hogy eszméletlen legyen. Utána menekülhetsz. Könnyen hangzik, de elég nehéz, mert több őr fog keresni téged.

Air Force Con börtön

Első menekülés
Csak egyéni játékra. Ehhez a mentéshez hevedert és ejtőernyőt kell létrehoznia. Számukra lapokra és három kötélre lesz szüksége. Miután megszerezte a tárgyakat, vegye fel a hevedert és az ejtőernyőt, és irány a kamerák. Ha már a jobb oldali ajtó előtt állsz, elhagyhatod a börtönt.

Második menekülés
Csak egyéni játékra. Szüksége lesz egy energiamodulra. Fel kell fedeznie a repülőt, hogy találjon egy áramköri lapot, két akkumulátort, egy vezetéket és egy csavarhúzót. Miután összegyűjtötted az összes elemet, hozz létre egy energiamodult, és menj a sík közepébe. A középső fedélzeten, felül található a vezérlőpult. Használja az energiamodult és a vezérlőpult egyéb elemeit, és sikeresen megszökik.

Harmadik menekülés
Csak többjátékoshoz. Szüksége lesz egy barátra, hogy másodpilóta legyen. Ragadja meg bármelyik fegyverét, és menjen a repülőgép tetejére, ahol a pilótafülke van. Ölj meg három őrt, és vedd át az irányítást a gép felett.

Negyedik menekülés
Csak többjátékoshoz. Ehhez a tervhez meg kell töltenie levegővel a repülőgép alján lévő felfújható csónakot. Hozd el egy régi barátodat, és találj három oxigéntartályt a gépen. Miután megtalálta őket, menjen a rakományfedélzetre az alsó fedélzeten található ajtón keresztül. Fújd fel a csónakot és fuss el.

Cougar Creek vasúti börtön

Első menekülés
Csak egyéni játékra. Ehhez hamis sárgarépát kell készítenie zöld tollból, narancssárga tollból és zsebkendőből. Ezeket a tárgyakat megtalálod a vonaton, de nem mozoghatsz rajta szabadon, ezért ne felejts el besurranni.

Ezek egyike sem csempészáru, így ha rajtakapják lopáson, veled maradnak. Menj a hintóhoz, amely mellett a ló fut. Vedd a hamis sárgarépát, és menj a nyitott ajtóhoz.

Második menekülés
Csak egyéni játékra. Ehhez a meneküléshez létre kell hoznia egy küzdőhorgot. Ehhez találnia kell két feszítővasat, egy darab ragasztószalagot és egy kötelet.Ne feledje, hogy a szükséges tárgyak csempészett áruk, így ha elkapnak, minden szükséges holmit elvisznek, de ezek megjelennek a vezérlőterem melletti csempészasztalon. Így besurranhat és felveheti őket.

Ezt követően irány a lépcsős kocsi. A vonat eleje felé található. Mássz fel a lépcsőn a tetejére. Menekülési hely az autó keleti oldalán.

Harmadik menekülés
Csak többjátékoshoz. Ehhez nem kell mást tenned, mint találni egy jó fegyvert, elindulni a vonat elé, és megölni mindhárom őrt. Nagyon könnyűnek hangzik, de valójában nagyon nehéz, mivel az őröket nehéz megölni.

Börtön K.A.P.O.W. Tábor

Ennek a börtönnek az a tanácsa, hogy vegyen egy őr egyenruhát anélkül, hogy kamera elé kerülne. Ha megmozgatja az asztalokat a jobb oldali szobában, nem fog tudni elkapni.

Első menekülés
Csak egyéni játékra. Szükséged lesz egy csavarhúzóra, mentákra, egy sárga energiaitalra, három doboz festékre és jó harci képességekre. Használjon festékesdobozokat lépcsők és menták létrehozásához, energiaitalt pedig energiamotor létrehozásához.

Mentákat találhat az őr felverésével. A többi elem az asztalokon van. Miután megvan a szükséges dolgok, menjen a kamerák bal oldalán található rekeszbe. Keresse meg a szellőzőnyílásokat és egy létrát alattuk. Nyissa ki a szellőzőnyílást egy csavarhúzóval, és használja a kerékpárhoz. Fogj egy biciklit és menj.

Második menekülés
Csak többjátékoshoz. Ehhez a szökéshez 2 játékos szükséges. Keress egy türkiz kulcskártyát és egy csákányt, és készíts két siklóernyő-alkatrészt kötelekből és botokból. Ezután keresse meg magát a siklóernyőt, amely a harmadik emeleten lesz, a generátortól délre. Csákányral törje le előtte a falat, majd javítsa meg és fuss el.

H.M.P börtön Offshore

Első menekülés
Csak egyéni játékra. Ehhez a meneküléshez sok különböző dologra lesz szüksége; Az intellektusodat is 70-re kell emelned. Ami a tárgyakat illeti, kezdd egy ággal, egy madzaggal, egy iratkapoccsal és egy féreggel.

A férgek általában az őrökön találhatók, más tárgyakat könnyű megtalálni a táblázatokban. Szüksége lesz egy hamis piros kulcsra is, ezért vegyen egy kis gitt és olvasztott műanyagot. A gitthez fogkrémre és hintőporra lesz szüksége. Keresse meg a szükséges tárgyakat, és készítsen hamis kulcskártyát a cellája közelében lévő bármely őrtől származó valódi kártyával. Keressen védőformát is.

Miután feltöltötte az összes tárgyat, irány a cella alsó szintjétől északnyugatra található épület. Az emeleten lesz egy generátor. Sétáljon egészen az alagsorig. Eddig a pontig a piros kulcskártyájának 20%-át használta fel. Itt kell fognia egy halat és bemutatnia Snootynak.

Ha végzett, menjen fel, és fogja meg a Hogyan beszéljünk delfinnel könyvet. Meg lesz jelölve a térképen. Olvassa el a könyvet, és készítsen tortát, miután összegyűjtötte az összes szükséges hozzávalót. Ha megvan a torta, hajtsd le a fejed, és add oda Snootynak. Elveszi a pitét, és segít megszökni.

Fort Tundra börtön

Első menekülés
Csak egyéni játékra. Ehhez a meneküléshez meg kell találnia a foglyot a kőkalapáccsal, és segítenie kell neki. Ezt a szolgáltatást 8 alkalommal kell elvégeznie. Ha befejezed a nyolcadik, a kalapács a tiéd lesz. A következő lépéshez sárga és lila kulcsokra, ágybábura, vágókra és őrruhára lesz szüksége.

Most várd meg az éjszakát, tedd vissza a próbababát, vedd a kalapácsot, a marókat és a két kulcsot, és menj a szobor melletti csatornanyíláshoz. Törje fel a nyílást kalapáccsal, és lépjen be a csatornába. A csatornán belül kerítéseket talál - vágja le őket vágókkal, és fuss el nyugatra.

Sietni kell, mert ha megsérül a csatorna bejárata, akkor lezárás kezdődik, és nehéz lesz kitörni a börtönből.

Második menekülés
Csak többjátékos, ezért keressen egy elvtársat a meneküléshez. Kezdje az őrök megverésével, és kapjon egy piros lapot. Készítsen hamis kulcsot öntőforma segítségével. A formához gittre és olvasztott műanyagra lesz szüksége. A gitt talkumból és fogkrémből készül. Ne feledje, hogy minden játékosnak szüksége lesz saját hamis piros kulcsára.

Akkor keress egy csákányt. Amikor készen állsz a szökésre, keresd meg az elszigetelt őrt, vedd el a piros lapot a kulcsok hamisításához, majd add vissza. Menjen a könyvtár épülete feletti piros ajtóhoz, és használja hamis kulcsait. Lépjen be az ajtón, és sétáljon tovább, amíg el nem éri a csirkeól ajtaját. Segítsenek egymásnak átjutni a túloldalra, majd csináljanak lyukat a falon. Használd a lyukat, hogy eljuss a dzsiphez és menekülj a börtönből.

17. börtönkörzet

Első menekülés
Csak többjátékoshoz. Ehhez a meneküléshez legalább egy barátra lesz szüksége. Kezdje hamis piros kulcs létrehozásával. Ehhez gittre és olvasztott műanyagra lesz szüksége. A gitt fogkrémből és hintőporból készíthető. Hozz létre egy formát, és keresd meg a védőt a piros kulccsal. Üsd meg, készíts hamis kulcsot a forma segítségével, és add vissza neki a kártyakulcsot.

Ezután menjen nyugat felé a folyosókon, és keresse meg a vörös ajtóhoz vezető lépcsőt. Közösen nyissa ki, majd vizsgálja meg a szobában lévő holdraszállót. Keresse meg a benne elrejtett elemet, vigye biztonságos helyre, és mentse el.

A terv következő részéhez áramköri lapra, rádióra és ollóra lesz szüksége. Az összes tárgyat a kezében tartva, beleértve a holdraszállás helyéről származó tárgyat is, menjen délre a névsorolási területtől, és keresse meg a legkevésbé védett helyiséget. Itt kapcsolja ki az áramot, amitől a csempészésmérő használhatatlanná válik. Most menjen fel a lépcsőn, és egy nagyon alacsony biztonsági övezetben lesz. Itt két lekapcsolási kerítésen kell átvágnia.

Menj el a hajóhoz, és kezdd el megjavítani az összes összegyűjtött elem felhasználásával. Miután a hajót teljesen megjavították, képes leszel megszökni a börtönből.

Második menekülés
Csak egyéni játékra. Az őrökről el kell venni a piros és türkiz kulcsokat, formákat készíteni belőlük és műanyag másolatokat olvasztani, valamint bérletet kell találni akár az őrtől, akár a gondnok szobájában. Ezután fel kell vennie egy őr vagy egy orvos formáját, és mind a 3 kulcs a felszínre kerül, és talál egy kis szerelőszobát (az űrhajó bal oldalán). Civil ruhák lesznek a fiókjában. Tedd fel, és menj délnyugat felé a kerítéssel határos épülethez. Ott megmutatod az őrnek a bérletet és szabad vagy.

Hagyja meg észrevételét

Pin
Send
Share
Send