Total War: Warhammer II – Hogyan játssz Rakartaként?

Pin
Send
Share
Send

Ez az útmutató lépésről lépésre bemutatja a Total War: Warhammer II játékot, hogyan játssz a Rakartban, hogy választ kapj a kérdésre – olvass tovább.

A Total War: Warhammer II indulásakor sok ingyenes tartalommal fog rendelkezni. Az utolsó közülük a sötételf fenevad mestere, Rakart. Így hozhatja ki a legtöbbet belőle. A Total War: Warhammer II alatt ez év végén megjelenő folytatás már leül. A fejlesztők azonban még mindig új tartalmat adnak ki hozzá. Az utolsó március 18-án jelent meg, és egy új legendás lorddal bővült a játékban: a sötételfekkel, a bestiamesterrel, Rakartával. A játékosok most ingyen letölthetik. Érdekes tény: Rakarta hangját Ivan Rheon adja, aki leginkább Ramsay Bolton szerepéről ismert a Trónok harcában. A sötételfek kegyetlenségükről és könyörtelenségükről ismertek, és ki tudná jobban ábrázolni egy ilyen karaktert? A Rakart határozottan fenyegetően hangzik. A Dark Elf-frakció egyik fő szempontja, hogy képesek rabszolgákat elfogni, hogy kiegészítsék birodalmukat.

Rakart is ezt teszi, de a fő hangsúly a szörnyeken van. Elfogásuk az igazi ambíciója, rabszolgasorba ejtésük az ő dolga. Bejárja a földet, és mindenhol szörnyeket keres, hogy kiegészítse seregét. Amikor Rakarthnak sikerül elfognia a szörnyű lényt, a szörnyetegben kötnek ki. A játékos ezután azonnal beszervezheti őket a seregükbe, feltéve, hogy ki tudják fizetni a toborzási díjat. Minden egységnek megvannak a rögzítéséhez szükséges feltételek. Például a hárpiákat elkaphatják egy súlyos veszteségekkel járó csata után (fantasztikus keselyűként viselkednek). A vad Manticore-okat olyan portyázó régiók is elfoghatják, ahol magas a káoszkorrupció. Raiding, harc, ellenséges erődök elfoglalása és küldetések teljesítése mind módjai a szörnyek elfogásának.

A csaták megnyerésének legegyszerűbb módja a kampány elején, ha automatikusan megoldja a csatákat, amíg a játékos fel nem toborozza vagy el nem kapja a legjobb egységeket. Persze ez játékostól függ. Rakarth serege sok mikromenedzselést igényelhet, ami könnyebbé válik, ha a játékosnak egységei vannak a sáv megtartására. Rakarth szokásos gyalogsági, távolsági és tüzérségi egységekkel kezdi a hadjáratot. Ő is harci hidrával indul. A Hydra-nak van egy tűzlélegzetű támadása, ami valamilyen oknál fogva nem használható közelharcban, valószínűleg a játék egyensúlyára. Mindenesetre alkalmazzunk tűzlégzési támadást a gyalogságon, mielőtt harcba bocsátkoznánk. Várja meg, amíg a képesség lehűl, és lépjen ki a harcból, hogy újra felhasználhassa a maximális mészárlás érdekében. A Hydra regenerálódással is rendelkezik, ami azt jelenti, hogy nehéz megölni.

Demoralizálódhat, és megszökhet a harc elől, de Rakarth rendelkezik egy Beastlord's Gaze nevű képességgel, amely egy barátságos szörnyetegnek további vezetést ad, és megakadályozza, hogy tomboljon. A tomboló szörnyek jó dolog lehet, ha ellenséges csapatok veszik körül őket. Ha például a játékos saját csapatait eltalálja egy tomboló Vad Mamut, akkor itt az ideje a Beastmaster's Gaze használatának. Az óriási szörnyek mellett erősen ajánlott néhány távolsági egységbe fektetni. Az árnyékok azért szépek, mert van bennük élcsapat, ami azt jelenti, hogy a játékos segítségével lesben csaphat le ellenséget, vagy hátulról lőheti őket, ahol a pajzsok nem védik őket. Néhány közönséges vadállat, amelyeket Rakart nagy számban tud befogni, a hárpiák és a nagy farkasok.

A hárpiák össze tudnak kötni egy osztagot a harcban, és mivel a farkasok gyorsan mozognak, az ellenség oldalára állhatnak, hogy hátulról lecsapjanak, biztosítva, hogy az ellenség gyorsan szétszóródjon. Mivel többféle szörny is okozhat rémületet, fontos, hogy az ellenséget cselekvőképtelenné tegyük. A játékos ezután a farkasokkal együtt üldözheti őket, hogy biztosítsa a legtöbb áldozatot, és ne csoportosuljanak újra. Ha egy egység vereséget szenved, nem tér vissza a csatába. A játékosok hárpiákat (vagy manticore-okat, sárkányokat stb.) is használhatnak az ellenséges közelharci egységek feletti átrepülésére és a bosszantó távolsági egységek megtámadására. Ne felejtsd el a rituálékat. A Hunters összehívása lehetővé teszi Rakarth számára, hogy küldetéseket adjon ki más vadállatmestereknek, és visszahozhatnak gyakori vagy ritka szörnyeket. Ez költségekkel és helyreállítási idővel jár. Például a "Grond's Sorceres" választásával a játékos megkaphatja a Fekete Sárkányt, a legdrágább szörnyeteget, amelyet Rakarth tarthat a tollában, de ennek az opciónak a kiválasztása sok aranyba és rabszolgákba kerül.

Az ostromharcok Rakartnak is jót tesznek, mert nem kell sorban állnia, hogy ütőeret építsen, ha van egy mamutja vagy hidrája, amely úgy működik. Ráadásul a falak nem jelentenek veszélyt a repülni tudó egységekre. Ami a kampányt illeti, Rakarthnak arra kell törekednie, hogy gyorsan elfoglalja Albiont. Ez a hazája tartománya, és innentől a játékos választhat, hogy merre ragadjon tovább. Ez a kampánytól és a kapcsolódó küldetésektől függ. Mindenesetre Rakartnak sokat kell portyáznia. Serege különleges képességei miatt nem fárad bele a rajtaütésbe, és megadja neki a szükséges rabszolgákat, szörnyeket és aranyat. A szint emelkedésével a Rakart hozzáfér a járművekhez. Több lehetőség közül választhat, de bölcs dolog lenne pontokat takarítani sárkánytársának, Brakkusnak. Rakarth a Thousand Maws vezetője. Bármely más lord, aki tagja ennek a frakciónak (a toborzáson vagy egy konföderáción keresztül), részesül a szörnyetegben, és -10% fenntartási költséget is kap minden szörnyű egység után. Tehát, hogy a legtöbbet hozza ki a frakcióból, számítson arra, hogy rengeteg óriási szörnyet fog látni. Ez a frakció lényege. Ha ehelyett a játékos a számtalan gyalogos hordát részesíti előnyben, nézzen a Skavenre.

És ez minden, amit tudni kell arról, hogyan kell Rakartában játszani Total War: Warhammer II.

Hagyja meg észrevételét

Pin
Send
Share
Send