Az összes sv_cheats 1 és cvars konzolparancs listája a CS:GO 2020-ban

Pin
Send
Share
Send

Összeállítottunk egy teljes listát a Counter-Strike Global Offensive konzolparancsairól és cvarjairól, amelyekhez az sv_cheats engedélyezése szükséges a szerveren.

Ha csak néhány alapvető "cheat" parancsot szeretne megtudni, tekintse meg az sv_cheats 1 útmutatónkat, amely a legtöbb alapismeretet lefedi.

  • +posedbug
    Kapcsolja be a póz-hibakeresőt, vagy adjon hozzá enteket, hogy csak az UIClient pose debuggert használja
  • +showbudget
  • +showbudget_texture
  • +showbudget_texture_global
  • -posedbug
    Kapcsolja ki a póz-hibakeresőt, vagy rejtse el az enteket csak a póz-hibakereső UIClientből
  • -showbudget
  • -showbudget_texture
  • -showbudget_texture_global
  • achievement_debug
    Alapértelmezés: 0Kapcsolja be az elérési hibakeresési üzeneteket. Csak a kliens
  • achievement_disable
    Alapértelmezett: 0A jutalmak kikapcsolása.Csak ügyfél
  • ai_debug_los
    Alapértelmezés: 0NPC Line-Of-Sight hibakeresési mód. Ha 1, akkor az NPC LOC-t blokkoló szilárd entitások fehér határolókerettel lesznek kiemelve. Ha 2, akkor nem szilárd entitások jelennek meg, amelyek ezt tennék, ha szilárdak lennének. Csak kiszolgáló
  • ai_debug_shoot_positions
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • ai_disable
    Kétszeresen átadja az összes AI logikai rutint, és az összes NPC-t az üresjárati animációikba helyezi. Használható az NPC-k félreállítására és az AI logikai rutinok hatásának tesztelésére a csak frame rate-kiszolgálóra
  • ai_drawbattlelines
    Alapértelmezés: 0Csak szerver
  • ai_drop_hint
    Dobj egy ai_hint-et a játékos pillanatnyi szemhelyzetére.Csak szerver
  • ai_hull
    Azt szabályozza, hogy mely kapcsolatok jelenjenek meg az ai_show_hull vagy ai_show_connect parancsok használatakor. Argumentumok: NPC név vagy osztálynév, =NPC csak a crosshairServer alatt
  • ai_next_hull
    Kerékpároz a különböző méretű hajótestek között. Az aktuálisan kiválasztott hajótest mérete megjelenik a képernyőn. Azt szabályozza, hogy mely kapcsolatok jelenjenek meg az ai_show_hull vagy ai_show_connect parancsok használatakor Argumentumok:-none - Csak szerver
  • ai_nodes
    Csomópont megjelenítésének váltása. Az első hívás zöld objektumként jeleníti meg az adott hálózat csomópontjait. A második hívás megjeleníti a csomópontokat és azok azonosítóit. A csomópontok színkódolása a következő: Zöldföldi csomópont Cián- levegő csomópont Magenta- mászócsomópont Szürke-csomópont nem érhető el a kiválasztott hajótestmérethez Narancssárga - a csomópont jelenleg zárva Csak szerver
  • ai_resume
    Ha az NPC átlép a feladatokon (lásd ai_step ), akkor a normál feldolgozás folytatódik. Csak a kiszolgáló
  • ai_setenabled
    Mint az ai_disable, de manuálisan adja meg az állapotot (0-val vagy 1-gyel) ahelyett, hogy átkapcsolná. Csak szerver
  • ai_show_connect
    Megjeleníti az egyes csomópontok közötti engedélyezett kapcsolatokat az aktuálisan kiválasztott hajótest típushoz. A hajótestek színkódja a következő: Zöld talaj mozgása Kék - ugró mozgás Cián - repülő mozgás Sárga - kúszó mozgás Magenta - mászó mozgás Piros - kapcsolat letiltva Csak szerver
  • ai_show_connect_crawl
    Megjeleníti az egyes csomópontok közötti engedélyezett kapcsolatokat az aktuálisan kiválasztott hajótest típushoz. A hajótestek színkódja a következő: Zöld talaj mozgása Kék - ugró mozgás Cián - repülő mozgás Sárga - kúszó mozgás Magenta - mászó mozgás Piros - kapcsolat letiltva Csak szerver
  • ai_show_connect_fly
    Megjeleníti az egyes csomópontok közötti engedélyezett kapcsolatokat az aktuálisan kiválasztott hajótest típushoz. A hajótestek színkódja a következő: Zöld talaj mozgása Kék - ugró mozgás Cián - repülő mozgás Sárga - kúszó mozgás Magenta - mászó mozgás Piros - kapcsolat letiltva Csak szerver
  • ai_show_connect_jump
    Megjeleníti az egyes csomópontok közötti engedélyezett kapcsolatokat az aktuálisan kiválasztott hajótest típushoz. A hajótestek színkódja a következő: Zöld talaj mozgása Kék - ugró mozgás Cián - repülő mozgás Sárga - kúszó mozgás Magenta - mászó mozgás Piros - kapcsolat letiltva Csak szerver
  • ai_show_graph_connect
    Bekapcsolja annak a csomópontnak a grafikon kapcsolati megjelenítését, amelyet a lejátszó néz. A kiválasztott csomóponthoz a net grafikonon keresztül kapcsolódó csomópontok piros színnel jelennek meg, a kiválasztott csomóponthoz csatlakozó bíbor vonalakkal. Azok a csomópontok, amelyek nem kapcsolódnak a kiválasztott csomópont hálózati gráfján keresztül, kék színnel jelennek meg. Csak a kiszolgáló
  • ai_show_grid
    Rajzoljon rácsot a padlóra, ahol néz. Csak kiszolgáló
  • ai_show_hints
    Az összes tippet kis dobozként jeleníti meg
  • ai_show_hull
    Megjeleníti az engedélyezett hajótesteket az egyes csomópontok között az aktuálisan kiválasztott hajótest típushoz. A hajótestek színkódja a következő: Zöld – talaj mozgása Kék – ugró mozgás Cián – repülő mozgás Sárga – kúszó mozgás Magenta – mászó mozgás Érvek: – nincs – Csak szerver
  • ai_show_node
    Jelölje ki a megadott nodeServer onlyModified in v1.34.6.6 értéket
  • ai_show_visibility
    Bekapcsolja annak a csomópontnak a láthatóságát, amelyet a lejátszó néz. A kiválasztott csomópontból látható csomópontok piros színnel jelennek meg, és sárga vonalak kapcsolódnak a kiválasztott csomóponthoz. A kiválasztott csomópontból nem látható csomópontok kék színnel jelennek meg.Csak szerver
  • ai_step
    Az NPC-k lefagynak az aktuális feladatuk befejezése után. A következő feladat végrehajtásához használja újra az „ai_step” parancsot. A feldolgozás folytatásához általában csak az 'ai_resume'Server-t használja
  • ai_vehicle_avoidance
    Alapértelmezés: 1 Csak kiszolgáló
  • levegő_sűrűség
    Módosítja a levegő sűrűségét a légellenállási számításokhoz. Csak kiszolgáló
  • bench_end
    Befejezi az információs értekezletet.
  • bench_showstatsdialog
    Megjeleníti a legfrissebb benchmark eredményeket megjelenítő párbeszédpanelt.Csak ügyfél
  • bench_start
    Megkezdődik az információs találkozó. Argumentumok: fájlnév az eredmények írásához
  • bench_upload
    Feltölti a legfrissebb benchmark statisztikákat a Valve szerverekre.
  • bot_crouch
    Alapértelmezés: 0Csak szerver
  • bot_debug
    Alapértelmezés: 0Belső tesztelés céljából.Csak szerver
  • bot_debug_target
    Alapértelmezés: 0Belső tesztelés céljából.Csak szerver
  • bot_dont_shoot
    Alapértelmezés: 0 Ha nem nulla, a botok nem lőnek fegyvert (hibakereséshez).Csak szerver
  • bot_freeze
    Alapértelmezés: 0Csak szerver
  • bot_goto_mark
    Botot küld a megjelölt navigációs területre (navigációs hálók teszteléséhez hasznos) Csak szerver
  • bot_goto_selected
    Botot küld a kiválasztott navigációs területre (navigációs hálók teszteléséhez hasznos) Csak szerver
  • bot_kill
    bot_kill      - Megöl egy adott botot, vagy az összes botot, amely megfelel a megadott feltételeknek. Csak szerver
  • bot_loadout
    Alapértelmezés: a robotok csak a round startServernél kapják meg ezeket az elemeket
  • bot_max_vision_distance_override
    Alapértelmezett: -1Min: -1Maximális távolságú botok láthatják a célpontokat.Csak szerver
  • bot_mimic
    Alapértelmezés: 0Csak szerver
  • bot_mimic_yaw_offset
    Alapértelmezett: 180Csak szerver
  • bot_place
    bot_place – Egy botot helyez el a térképről arra a helyre, ahová a helyi játékos mutat.Csak szerver
  • bot_randombuy
    Alapértelmezés: 0a botok figyelmen kívül hagyják előnyben részesített fegyvereiket, és csak véletlenszerűen vásároljanak fegyvereket? Csak kiszolgáló
  • bot_show_battlefront
    Alapértelmezés: 0Mutasítsa azokat a területeket, ahol a rohanó játékosok kezdetben találkoznak. Csak a szerver
  • bot_show_nav
    Alapértelmezés: 0Belső tesztelés céljából.Csak szerver
  • bot_show_occupy_time
    Alapértelmezett: 0Megmutatja, hogy az egyes navigációs területeket mikor érheti el először az egyes csapatok.Csak szerver
  • bot_stop
    Alapértelmezés: 0 Ha nem nulla, azonnal leállítja az összes bot feldolgozást. Csak kiszolgáló
  • bot_traceview
    Alapértelmezés: 0Belső tesztelés céljából.Csak szerver
  • bot_zombie
    Alapértelmezés: 0 Ha nem nulla, a robotok készenléti módban maradnak, és nem támadnak. Csak a szerver
  • doboz
    Rajzolj egy hibakereső dobozt.
  • Buddha
    Váltás. A játékos sérülést szenved, de nem hal meg. (Piros keresztet mutat, ha az állapot nulla) Csak szerver
  • bug_swap
    Automatikusan lecseréli az aktuális fegyvert a bug csalira és vissza.Csak szerver
  • building_cubemaps
    Alapértelmezés: 0 Azt jelzi, hogy csak a cubemapsClient-et építjük
  • cam_command
    Megmondja a kamerának, hogy módot váltson Csak kliens
  • cam_showangles
    Alapértelmezés: 0Harmadik személyben nézetszögek/ideaszögek/kameraeltolások nyomtatása a konzolra.Csak kliens
  • cast_hull
    Csak a hajótest ütközésérzékelőjét teszteli
  • cast_ray
    Csak az ütközésészlelési kiszolgálót teszteli
  • ch_createairboat
    Spawn airboat a játékos előtt.Csak szerver
  • ch_createjeep
    Spawn dzsip a játékos előtt. Csak szerver
  • cl_avatar_convert_rgb
    Átalakítja az avatars könyvtárban található összes png-avatart rgbClient only-re Új a v1.34.7.9-ben
  • cl_backspeed
    Alapértelmezett: 450Client Only
  • cl_bob_version
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • cl_bobup
    Alapértelmezés: 0,5 Csak kliens
  • cl_brushfastpath
    Alapértelmezés: 1Csak kliens
  • cl_camera_follow_bone_index
    Alapértelmezés: -2A követendő csont indexe. -2 == letiltva. -1 == gyökércsont. A 0+ a csontindex. Csak ügyfél
  • cl_clock_correction
    Alapértelmezés: 1 Az órajavítás engedélyezése/letiltása az ügyfélen.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_amount
    Alapértelmezés: 200 Beállítja a maximális másodpercenkénti ezredmásodpercek számát, amely a kliens órájának korrekciójához engedélyezett. Csak akkor korrigálja ezt az összeget, ha a kliens és a kiszolgáló órajele közötti különbség egyenlő vagy nagyobb, mint a cl_clock_correction_adjustment_max_offset.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_offset
    Alapértelmezés: 90Ahogy az óraeltolás a cl_clock_correction_adjustment_min_offset értékről erre az értékre megy (ezredmásodpercben), a cl_clock_correction_adjustment_max_amount korrekció alkalmazása felé halad. Így kicsi a válasz, ha kicsi az eltolás.
  • cl_clock_correction_adjustment_min_offset
    Alapértelmezés: 10Ha az óraeltolás kisebb, mint ez az érték (ezredmásodpercben), akkor nem történik órakorrekció.
  • cl_clock_correction_force_server_tick
    Alapértelmezés: 999Kényszeríti az órakorrekciót, hogy megfeleljen a szerver tickjének + ez az eltolás (-999 letiltja).
  • cl_clock_showdebuginfo
    Alapértelmezés: 0Hibakeresési információk megjelenítése az óraeltolódásról.
  • cl_clockdrift_max_ms
    Alapértelmezés: 150 Az óra maximális száma ezredmásodpercben sodródhat, mielőtt a kliens az óráját a szerver órájára kapcsolná.
  • cl_clockdrift_max_ms_threadmode
    Alapértelmezés: 0 Az óra maximális száma ezredmásodpercben sodródhat, mielőtt a kliens az óráját a szerver órájára kapcsolná.
  • cl_custommaterial_debug_graph
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • cl_detail_multiplier
    Alapértelmezés: 1 extra részletek csak a createClient számára
  • cl_disable_ragdolls
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • cl_draw_only_deathnotices
    Alapértelmezés: 0Csak a szálkereszt és a halálra vonatkozó megjegyzések rajzolásához (filmkészítéshez használják) Csak kliens
  • cl_drawhud
    Alapértelmezés: 1 Csak a hudClient megjelenítésének engedélyezése
  • cl_drawleaf
    Alapértelmezés: -1Csak kliens
  • cl_drawmaterial
    Alapértelmezés: Rajzoljon egy adott anyagot a keretkliensre
  • cl_drawshadowtexture
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • cl_dumpplayer
    Csak a playerClient adatait írja ki
  • cl_ent_absbox
    Megjeleníti a kliens absboxát az entitáshoz a szálkereszt alatt.Csak kliens
  • cl_ent_bbox
    Megjeleníti a kliens határolókeretét az entitáshoz a szálkereszt alatt.Csak kliens
  • cl_ent_rbox
    Megjeleníti a kliens renderelő mezőjét az entitáshoz a szálkereszt alatt.Csak kliens
  • cl_entityreport
    Alapértelmezés: 0Hibakereséshez rajzolja az entitásállapotokat a konzolra
  • cl_extrapolate
    Alapértelmezés: 1 Extrapoláció engedélyezése/letiltása, ha az interpolációs előzmények kifutnak. Csak kliens
  • cl_extrapolate_amount
    Alapértelmezés: 0,25 Állítsa be, hogy a kliens hány másodpercre extrapolálja az entitásokat. Csak ügyfél
  • cl_fastdetailsprites
    Alapértelmezés: 1, hogy csak új részlet sprite rendszerklienst használjon-e
  • cl_find_ent
    Keresse meg és listázza ki az összes olyan osztálynévvel rendelkező kliens entitást, amely tartalmazza a megadott részkarakterláncot. Formátum: cl_find_ent Csak kliens
  • cl_find_ent_index
    A megadott indexnek megfelelő ügyféloldali entitás adatainak megjelenítése. Formátum: cl_find_ent_index Csak ügyfél
  • cl_flustentitypacket
    Alapértelmezés: 0 Hibakereséshez. Kényszerítse a motort egy entitáscsomag kiöblítésére.
  • cl_forwardspeed
    Alapértelmezett: 450Client Only
  • cl_fullupdate
    Teljes frissítési csomag küldésére kényszeríti a szervert
  • cl_ignorepackets
    Alapértelmezés: 0 A kliens kényszerítése a csomagok figyelmen kívül hagyására (hibakereséshez).
  • cl_jiggle_bone_debug
    Alapértelmezett: 0 Fizika alapú „jiggle bone” hibakeresési információk megjelenítése csak kliens
  • cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints
    Alapértelmezett: 0 Fizika alapú „jiggle bone” hibakeresési információk megjelenítése csak kliens
  • cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints
    Alapértelmezett: 0 Fizika alapú „jiggle bone” hibakeresési információk megjelenítése csak kliens
  • cl_jiggle_bone_invert
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • cl_leafsystemvis
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • cl_leveloverview
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • cl_leveloverviewmarker
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • cl_maxrenderable_dist
    Alapértelmezés: 3000 Maximális távolság a kamerától, amelynél a dolgok csak kliensként jelennek meg
  • cl_overdraw_test
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • cl_partticle_tire_cost
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • cl_partticles_show_bbox
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • cl_partticles_show_controlpoints
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • cl_pclass
    Alapértelmezett: Entitás kiíratása előrejelzési osztálynév alapján. Csak ügyfél
  • cl_pdump
    Alapértelmezés: -1 Az entitás információinak kiírása a képernyőre.Csak kliens
  • cl_phys_show_active
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • cl_phys_timescale
    Alapértelmezés: 1.0 Beállítja az időskálát a kliens oldali fizika számára (ragdolls) Csak kliens
  • cl_pitchdown
    Alapértelmezés: 89Csak kliens
  • cl_pitchup
    Alapértelmezés: 89Csak kliens
  • cl_portal_use_new_dissolve
    Alapértelmezés: 1Csak az új feloldó hatásClient használata
  • cl_predictionlist
    Alapértelmezés: 0 Mutassa meg, hogy mely entitások jósolnak csak klienst
  • cl_ragdoll_gravitáció
    Alapértelmezés: 600Csak a gravitációs kliensoldali ragdollsClient beállítást állítja be
  • cl_reloadpostprocessparams
    Csak ügyfél
  • cl_removedecals
    Távolítsa el a matricákat a szálkereszt alatti entitásról.Csak ügyfél
  • cl_shadowtextureoverlaysize
    Alapértelmezés: 256 Csak kliens
  • cl_showanimstate_activities
    Alapértelmezés: 0Tevékenységek megjelenítése a (kliens) animációs állapot megjelenítésében.Csak kliens
  • cl_showents
    Entitáslista kiírása a konzolra.
  • cl_showevents
    Alapértelmezés: 0 Eseményindítási információk nyomtatása a konzolon
  • cl_sidespeed
    Alapértelmezett: 450Client Only
  • cl_skipfastpath
    Alapértelmezett: 0 Állítsa 1-re az összes olyan modell leállításához, amely a modell gyors elérési útján megy keresztül a RenderingClient Only szolgáltatásból
  • cl_skipslowpath
    Alapértelmezés: 0 Állítsa 1-re, ha ki szeretné hagyni azokat a modelleket, amelyek nem mennek végig a modell gyorsútvonalán
  • cl_sos_test_get_opvar
    Csak ügyfél
  • cl_sos_test_set_opvar
    Csak ügyfél
  • cl_soundscape_flush
    Kiüríti a kliensoldali soundscapesClient Only
  • cl_sporeclipdistance
    Alapértelmezés: 512Csak kliens
  • cl_sun_decay_rate
    Alapértelmezés: 0,05 Csak ügyfél
  • cl_sunlight_ortho_size
    Alapértelmezés: 0.0 Állítsa be 0-nál nagyobb értékeket az orto nézet renderelő vetületeihez. Csak kliens
  • cl_teamid_overhead
    Alapértelmezés: 1 Csapatazonosítót mutat a játékos feje fölött. 0 = kikapcsolva, 1 = csak ügyfélen
  • cl_teamid_overhead_maxdist
    Alapértelmezett: 3000 max. távolság, amelynél a felső csapatazonosító ikonok csak a klienst mutatják
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec
    Alapértelmezett: 2000max. távolság, amelynél a felső csapatazonosító ikonok akkor jelennek meg, ha csak a spectatorClient
  • cl_upspeed
    Alapértelmezés: 320Client Only
  • cl_use_new_headbob
    Alapértelmezés: 1Csak kliens
  • cl_view
    Állítsa be a nézet entitás indexét.
  • cl_weapon_debug_print_accuracy
    Alapértelmezés: 0Csak kliens Új az 1.34.0.0-s verzióban
  • cl_winddir
    Alapértelmezés: 0 Időjárási hatások szélirány szög Csak kliens
  • cl_windspeed
    Alapértelmezés: 0 Időjárási hatások szélsebesség skalarClient csak
  • cl_wpn_sway_scale
    Alapértelmezés: 1.6 Csak kliens
  • ütközési_teszt
    Csak az ütközési rendszerkiszolgálót teszteli
  • színkorrekcióui
    A színkorrekciós eszközök felhasználói felületének megjelenítése/elrejtése.
  • összeomlik
    A motor összeomlását okozza (Debug!!)
  • create_flashlight
    Csak szerver
  • CreatePredictionError
    Hozzon létre egy előrejelzési hibaüzenetet csak a kiszolgálón
  • cs_hostage_near_rescue_music_distance
    Alapértelmezés: Csak 2000Server
  • cs_ShowStateTransitions
    Alapértelmezés: -2cs_ShowStateTransitions . A lejátszó állapotának átmeneteinek megjelenítése. Csak a szerveren
  • CS_WarnFriendlyDamageInterval
    Alapértelmezett: 3.0 Meghatározza, hogy a szerver milyen gyakran értesítse a klienseket, hogy egy játékos megrongálta a barátját
  • debug_visibility_monitor
    Alapértelmezés: 0Csak szerver
  • debugsystemui
    A hibakereső rendszer felhasználói felületének megjelenítése/elrejtése.
  • alapértelmezett_fov
    Alapértelmezett: 90Client Only
  • demo_recordcommands
    Alapértelmezés: 1Rögzítse a konzolon begépelt parancsokat .dem fájlokba.
  • disable_static_prop_loading
    Alapértelmezés: 0 Ha a térkép betöltésekor nem nulla, a statikus kellékek nem töltődnek be
  • display_elapsedtime
    Megjeleníti, hogy mennyi idő telt el a játék kezdete óta
  • display_game_events
    Alapértelmezett: 0
  • dlight_debug
    Csak a playerClient előtt hoz létre örömöt
  • húzókereszt
    Keresztet húz az adott helyen Argumentumok: x y zCsak szerver
  • húzóvonal
    Vonalat húz két 3D pont között. Zöld, ha nincs ütközés A piros ütközik valamivel Argumentumok: x1 y1 z1 x2 y2 z2 Csak szerver
  • dsp_db_min
    Alapértelmezett: 80
  • dsp_db_mixdrop
    Alapértelmezett: 0,5
  • dsp_dist_max
    Alapértelmezett: 1440.0
  • dsp_dist_min
    Alapértelmezett: 0.0
  • dsp_mix_max
    Alapértelmezett: 0.8
  • dsp_mix_min
    Alapértelmezett: 0.2
  • dsp_off
    Alapértelmezett: 0
  • dsp_reload
  • dsp_slow_cpu
    Alapértelmezett: 0
  • dsp_volume
    Alapértelmezett: 0.8
  • dump_partticlemanifest
    A betöltött részecskék listájának kiíratása. Csak ügyfél
  • dumpgamestringtable
    A játék karakterlánc-táblázatának tartalmát kiírja a konzolra.Csak szerver
  • editor_toggle
    Letiltja a szimulációt, és visszaállítja a fókuszt a szerkesztőbe
  • enable_debug_overlays
    Alapértelmezés: 1 Csak a debug overlaysServer megjelenítésének engedélyezése
  • enable_skeleton_draw
    Alapértelmezés: 0Csak a wireframeClientben jelenítse meg a vázakat
  • körül
    Az aktuális kör befejezése.Csak szerver
  • ent_absbox
    Zöld színben jeleníti meg az adott entitás(ok) teljes határolókeretét. Egyes entitások entitásspecifikus fedvényeket is megjelenítenek. Argumentumok: {entity_name} / {class_name} / az argumentumok nélkül azt választják ki, hogy mit keres a játékos csak a szerveren
  • ent_attachments
    Megjeleníti a csatolási pontokat egy entitáson. Argumentumok: {entity_name} / {class_name} / nincs argumentum, amely kiválasztja, hogy mit keres a játékos csak a szerveren
  • ent_autoaim
    Megjeleníti az entitás autoaim sugarát.Argumentumok: {entity_name} / {class_name} / az argumentum nélkül azt választja ki, hogy melyik játékos nézzen csak a szerveren
  • ent_bbox
    Az adott entitás(ok) mozgáshatároló dobozát narancssárga színben jeleníti meg. Egyes entitások entitásspecifikus fedvényeket is megjelenítenek. Argumentumok: {entity_name} / {class_name} / az argumentumok nélkül azt választják ki, hogy mit keres a játékos csak a szerveren
  • ent_create
    Létrehoz egy adott típusú entitást, ahol a játékos keres.Csak szerver
  • ent_dump
    Használat:ent_dump Csak szerver
  • ent_fire
    Használat:ent_fire  [művelet] [érték] [késleltetés]Csak szerver
  • ent_info
    Használat:ent_info Csak szerver
  • ent_keyvalue
    A vesszővel tagolt kulcs=érték párokat alkalmazza a megadott Hammer ID-vel rendelkező entitásra. Formátum: ent_keyvalue  =<érték1>,=<érték2>,...,=<értékN >Csak szerver
  • ent_messages
    A kiválasztott entitás(ok) bemeneti/kimeneti üzeneteinek megjelenítését váltja. Megjelenik az entitás neve, valamint az általa küldött vagy fogadott üzenetek. Argumentumok: {entity_name} / {class_name} / no argumentum azt választja ki, hogy melyik játékos nézzen csak a szerveren
  • ent_messages_draw
    Alapértelmezett: 0 Az összes entitás bemeneti/kimeneti tevékenységét megjeleníti. Csak kiszolgáló
  • ent_name
    Csak szerver
  • ent_orient
    Irányítsa a megadott entitást a játékos szögeinek megfelelően. Alapértelmezés szerint csak az orientációk célozzák az entitás YAW-ját. Használja az 'allangles' opciót az összes tengelyen való tájoláshoz. Formátum: ent_orient  Csak szerver
  • ent_pause
    Bekapcsolja az entitások bemeneti/kimeneti üzenetfeldolgozásának szüneteltetését. Bekapcsoláskor az összes üzenet feldolgozása leáll. Az „ent_messages” karakterlánccal megjelenített üzenetek megszűnnek, és korlátlan ideig megjelennek. Az üzenetek egyenkénti lépéséhez használja az 'ent_step'.Csak a kiszolgálót parancsot
  • ent_pivot
    Megjeleníti az adott entitás(ok) pivotját. (y=fel=zöld, z=előre=kék, x=bal=piros). Argumentumok: {entity_name} / {class_name} / nincs argumentum, amely azt választja ki, hogy melyik játékos nézzen csak a szerveren
  • ent_rbox
    Zöld színben jeleníti meg az adott entitás(ok) teljes határolókeretét. Egyes entitások entitásspecifikus fedvényeket is megjelenítenek. Argumentumok: {entity_name} / {class_name} / az argumentum nélkül azt választja ki, hogy mit keres a játékos csak a szerveren
  • ent_remove
    Eltávolítja a megadott entitás(oka)t. Argumentumok: {entity_name} / {class_name} / nincs argumentum kiválasztja, hogy melyik játékos nézzen csak a szerveren
  • ent_remove_all
    Eltávolítja a megadott típusú összes entitástArguments: {entity_name} / {class_name}Csak szerver
  • ent_rotate
    Elforgatja az entitást egy megadott # fokozattal csak a kiszolgálón
  • ent_script_dump
    Ennek az entitásnak a szkript hatókörének neveit és értékeit kiírja a konzolba.Argumentumok: {entity_name} / {class_name} / az argumentum nem választja ki, hogy melyik játékos nézzen csak a szerveren
  • ent_setang
    Állítsa be az entitásszögeket, csak a szerveren
  • ent_setname
    Beállítja az adott entitás(ok) célnevét. Argumentumok: {új entitásnév} {entity_name} / {class_name} / nincs argumentum kiválasztja, hogy melyik játékos nézzen csak a szerveren
  • ent_setpos
    Entitás áthelyezése csak a positionServerre
  • ent_show_response_criteria
    Nyomtassa ki a konzolra a válaszok kiválasztásához használt entitás aktuális kritériumkészletét. Érvek: {entity_name} / {class_name} / az argumentum nélkül azt választja ki, hogy melyik játékos nézzen csak a szerveren
  • ent_step
    Ha az 'ent_pause' be van állítva, ez egyszerre csak egy várakozó bemeneti/kimeneti üzeneten halad keresztül.Csak szerver
  • ent_teleport
    Teleportálja a megadott entitást oda, ahol a játékos keres. Formátum: ent_teleport Csak szerver
  • ent_text
    Szöveges hibakeresési információkat jelenít meg az adott entitás(ok)ról az entitás tetején (Lásd: Overlay Text) Argumentumok: {entity_name} / {class_name} / az argumentum nélkül azt választja ki, hogy melyik játékos nézzen csak a szerveren
  • ent_viewoffset
    Piros színnel jeleníti meg az adott entitás(ok) szem pozícióját. Érvek: {entity_name} / {class_name} / az argumentum nélkül azt választja ki, hogy melyik játékos nézzen csak a szerveren
  • elhalványul
    fadein {time r g b}: Elhalványítja a képernyőt feketéről vagy a megadott színről a megadott másodpercek alatt. Csak kiszolgáló
  • fokozatosan halkít
    fadeout {time r g b}: Feketére vagy a megadott színre halványítja a képernyőt a megadott másodpercek alatt.Csak szerver
  • find_ent
    Keresse meg és listázza ki az összes olyan osztálynévvel vagy célnévvel rendelkező entitást, amely tartalmazza a megadott részkarakterláncot. Formátum: find_ent Csak szerver
  • find_ent_index
    A megadott indexnek megfelelő entitás adatainak megjelenítése. Formátum: find_ent_index Csak szerver
  • tűzcélpont
    Csak szerver
  • fish_debug
    Alapértelmezés: 0 Csak a fishClient hibakeresési információinak megjelenítése
  • hal_alvó
    Alapértelmezés: 0Kikapcsolja az interaktív halviselkedést. A halak mozdulatlanná válnak és nem reagálnak. Csak kiszolgáló
  • flush
    Öblítse ki a feloldott gyorsítótárat.
  • flush_locked
    Öblítse ki a feloldott és zárolt gyorsítótárat.
  • köd_szín
    Alapértelmezés: -1 -1 -1Csak kliens
  • fog_colorskybox
    Alapértelmezés: -1 -1 -1Csak kliens
  • fog_enable
    Alapértelmezés: 1Csak kliens
  • fog_enable_water_fog
    alapértelmezett: 1
  • fog_enableskybox
    Alapértelmezés: 1Csak kliens
  • köd_vége
    Alapértelmezés: -1Csak kliens
  • fog_endskybox
    Alapértelmezés: -1Csak kliens
  • fog_hdrcolorscale
    Alapértelmezés: -1Csak kliens
  • fog_hdrcolorscaleskybox
    Alapértelmezés: -1Csak kliens
  • köd_maxdensity
    Alapértelmezés: -1Csak kliens
  • fog_maxdensityskybox
    Alapértelmezés: -1Csak kliens
  • fog_override
    Alapértelmezett: 0Felülbírálja a térkép ködbeállításait (-1 feltölti a fog_ vars-t a térkép értékeivel) Csak a kliens
  • fog_start
    Alapértelmezés: -1Csak kliens
  • fog_startskybox
    Alapértelmezés: -1Csak kliens
  • villa teszt
    A motor elágazódik és vár a gyermek PID-re, a paraméter átadható a kért kilépési kódhoz (Debug!!)Új a v1.32.8.0-ban
  • foundry_engine_get_mouse_control
    Adja meg az egér motorjának vezérlését.Csak szerver
  • foundry_engine_release_mouse_control
    Csak a Hammer.Servernek adja vissza az egér irányítását
  • öntödei_kiválasztott_entitás
    Válassza ki az entitást a szálkereszt alatt, vagy válasszon entitásokat a megadott névvel.Csak szerver
  • foundry_sync_hammer_view
    Mozgassa a Hammer 3D nézetét ugyanabba a pozícióba, mint a motor 3D nézete. Csak szerver
  • öntödei_frissítési_entitás
    Frissíti az entitás helyzetét/szögeit, amikor szerkesztési módban csak Szerver
  • fov_cs_debug
    Alapértelmezés: 0 Beállítja a nézetet, ha a csalások be vannak kapcsolva. Csak ügyfél
  • fps_screenshot_frekvencia
    Alapértelmezés: 10 Amíg az fps a küszöb alatt van, gyakran másodpercek alatt kiírunk egy képernyőképet (azaz 10 = képernyőkép 10 másodpercenként, ha az adott fps alatt van.)
  • fps_screenshot_threshold
    Alapértelmezés: -1 Képernyőkép kiíratása, amikor az FPS a megadott érték alá esik.
  • fx_new_sparks
    Alapértelmezés: 1Új stílusú sparks használata.Csak szerver
  • g_debug_angularsensor
    Alapértelmezés: 0Csak szerver
  • g_debug_constraint_sounds
    Alapértelmezés: 0Engedélyezze a hibakeresési nyomtatást a kényszerhangokkal kapcsolatban. Csak a kiszolgálón
  • g_debug_ragdoll_removal
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • g_debug_ragdoll_visualize
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • g_debug_trackpather
    Alapértelmezés: 0Csak szerver
  • g_debug_vehiclebase
    Alapértelmezés: 0Csak szerver
  • g_debug_vehicledriver
    Alapértelmezés: 0Csak szerver
  • g_debug_vehicleexit
    Alapértelmezés: 0Csak szerver
  • g_debug_vehiclesound
    Alapértelmezés: 0Csak szerver
  • g_jeepexitspeed
    Alapértelmezett: 100Csak szerver
  • gameinstructor_dump_open_lesons
    Listát ad az összes jelenleg nyitott leckéről.Csak ügyfél
  • gameinstructor_find_errors
    Alapértelmezés: 0 Állítsa 1-re, és a játék oktatója MINDEN parancsfájlt futtat a hibák felderítésére. Csak kliens
  • gameinstructor_reload_lecsions
    Leállítja az összes nyitott leckét, és újratölti őket a szkriptfájlból.Csak kliens
  • gameinstructor_save_restore_lessons
    Alapértelmezés: 1 Állítsa 0-ra a nyitott leckelehetőségek mentésének/betöltésének letiltásához egyjátékosban. Csak kliens
  • gameinstructor_verbose
    Alapértelmezett: 0 Állítsa 1-re a szabványos hibakereséshez, vagy 2-re (a gameinstructor_verbose_lecke-vel kombinálva) a frissítési műveletek megjelenítéséhez.Csak kliens
  • gameinstructor_verbose_lecke
    Alapértelmezés: Bőbeszédesebb információ megjelenítése az ilyen nevű leckékhez.Csak kliens
  • adj áramot
    Adjon lőszert a jelenlegi fegyverhez..Csak szerver
  • gl_clear_randomcolor
    Alapértelmezés: 0 A hátsó puffer törlése véletlenszerű színekre minden képkockanál. Segít észrevenni a nyitott varratokat a geometriában. Csak ügyfél
  • global_event_log_enabled
    Alapértelmezés: 0Csak a globális eseménynapló rendszerkiszolgálóját engedélyezi
  • global_set
    global_set  : Beállítja az adott env_global állapotát (0 = KI, 1 = BE, 2 = DEAD). Csak kiszolgáló
  • glow_outline_effect_enable
    Alapértelmezés: 1 Engedélyezze az entitás körvonalának fényhatásait. Csak ügyfél
  • glow_outline_width
    Alapértelmezés: 6.0f A világító körvonal hatás szélessége a képernyő térben. Csak kliens
  • Isten
    Váltás. A lejátszó sebezhetetlenné válik. Csak kiszolgáló
  • istenek
    Váltás. Minden játékos sebezhetetlenné válik. Csak szerver
  • hidehud
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • host_framerate
    Alapértelmezett: 0 Beállítás a képkockánkénti zárolásra. Új a v1.34.5.8
  • host_sleep
    Alapértelmezés: 0 Kényszeríti a gazdagépet, hogy képkockánként bizonyos számú ezredmásodpercet aludjon.
  • host_timescale
    Alapértelmezés: 1.0 Ezzel az értékkel előskálázza az órát.
  • túsz_debug
    Alapértelmezés: 0Csak a szerveren jelenítse meg a túszejtő mesterséges intelligencia hibakeresési információit
  • hunk_track_allocation_types
    alapértelmezett: 1
  • bántott engem
    Fáj a játékosnak.Érvek: Csak szerver
  • in_forceuser
    Alapértelmezés: 0 Felhasználói bevitel kényszerítése ehhez az osztott képernyős lejátszóhoz.
  • inferno_child_spawn_interval_multiplier
    Alapértelmezés: 0,1 A spawn intervallum mennyisége növekszik minden egyes childServer esetén
  • inferno_child_spawn_max_depth
    Alapértelmezés: 4Csak szerver
  • inferno_dage
    Alapértelmezés: 40 Sebzés másodpercenként Csak szerver
  • inferno_debug
    Alapértelmezés: 0Csak szerver
  • inferno_dlight_spacing
    Alapértelmezett: 200Inferno dlights legalább ilyen messze van egymástól Csak kliens
  • inferno_flame_lifetime
    Alapértelmezés: 7Az egyes lángok átlagos élettartama másodpercben Csak szerver
  • inferno_flame_spacing
    Alapértelmezés: 42Minimális távolság a különálló lángok között Csak a kiszolgáló
  • inferno_forward_reduction_factor
    Alapértelmezés: 0.9Csak szerver
  • pokolbarát_tűz_időtartam
    Alapértelmezett: 6Ennyi ideig az FF visszakerül a dobóhoz. Csak a szerver
  • inferno_initial_spawn_interval
    Alapértelmezés: 0,02 A lángok fellángolása közötti idő csak az első fireServer esetében
  • inferno_max_child_spawn_interval
    Alapértelmezés: 0,5 Legnagyobb időintervallum csak a gyermekláng spawningServer számára
  • inferno_max_flames
    Alapértelmezés: 16 Maximálisan létrehozható lángok száma Csak szerver
  • inferno_max_range
    Alapértelmezés: 150 Maximális távolságra a lángok a kezdeti gyújtáspontjuktól terjedhetnek csak szerver
  • inferno_per_flame_spawn_duration
    Alapértelmezés: 3 időtartam, amíg minden egyes új láng megpróbál új lángokat létrehozni, csak a szerveren
  • inferno_scorch_decals
    Alapértelmezés: 1 Csak kiszolgáló
  • inferno_spawn_angle
    Alapértelmezés: 45 Szögváltás csak a szülőkiszolgálóról
  • inferno_surface_offset
    Alapértelmezés: 20Csak szerver
  • inferno_velocity_decay_factor
    Alapértelmezés: 0.2Csak szerver
  • inferno_velocity_factor
    Alapértelmezés: 0.003 Csak kiszolgáló
  • inferno_velocity_normal_factor
    Alapértelmezés: 0Csak szerver
  • kdtree_test
    Térbeli partíciót tesztel az entitáslekérdezésekhez. Csak kiszolgáló
  • light_crosshair
    A textúra színének megjelenítése a szálkeresztnél
  • lightcache_maxmiss
    alapértelmezett: 2
  • sor fájl
    Elemzi a térképszivárgási adatokat a .lin fájlból
  • locator_split_len
    Alapértelmezés: csak 0.5fClient
  • locator_split_maxwide_percent
    Alapértelmezés: 0.80fClient only
  • loopingleplayermaps
    Alapértelmezés: 0Csak szerver
  • map_setbombradius
    Beállítja a bomba sugarát a térképhez.Csak szerver
  • map_showbombradius
    Mutatja a bomba sugarát az egyes bombahelyek és az elhelyezett bombák közepétől számítva. Csak a szerver
  • mat_accelerate_adjust_exposure_down
    Alapértelmezés: 40,0 Csak kliens
  • mat_ambient_light_b
    Alapértelmezett: 0.0Új a v1.34.4.6-ban
  • mat_ambient_light_g
    Alapértelmezett: 0.0Új a v1.34.4.6-ban
  • mat_ambient_light_r
    Alapértelmezett: 0.0Új a v1.34.4.6-ban
  • mat_aniso_disable
    Alapértelmezés: 0 MEGJEGYZÉS: A konver módosítása után meg kell változtatnia a mat_forceaniso értéket, hogy ez érvénybe lépjen
  • mat_autoexposure_max
    Alapértelmezés: 2Csak kliens
  • mat_autoexposure_max_multiplier
    Alapértelmezés: 1.0Csak kliens
  • mat_autoexposure_min
    Alapértelmezés: 0,5 Csak kliens
  • mat_bloommount_rate
    Alapértelmezés: 0.05fClient Only
  • mat_bumpbasis
    Alapértelmezett: 0
  • mat_camerarendertargetoverlaysize
    Alapértelmezés: 128Csak kliens
  • mat_colcorrection_forceentitiesclientsside
    Alapértelmezés: 0 A színkorrekciós entitások frissítését kényszeríti az ügyfélen
  • mat_colorkorrekció
    alapértelmezett: 1
  • mat_crosshair
    Jelenítse meg az anyag nevét a célkereszt alatt
  • mat_crosshair_edit
    nyissa meg az anyagot a célkereszt alatt a mat_crosshair_edit_editor által meghatározott szerkesztőben
  • mat_crosshair_explorer
    nyissa meg a szálkereszt alatti anyagot az Explorerben, és jelölje ki a vmt fájlt
  • mat_crosshair_printmaterial
    nyomtasd ki az anyagot a célkereszt alá
  • mat_crosshair_reloadmaterial
    töltse újra az anyagot a célkereszt alá
  • mat_debug_bloom
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • mat_debug_postprocessing_effects
    Alapértelmezés: 00 = kikapcsolva, 1 = az utófeldolgozási lépések megjelenítése a képernyő negyedeiben, 2 = csak a képernyő közepén alkalmazza az utófeldolgozást
  • mat_debugalttab
    Alapértelmezett: 0
  • mat_disable_bloom
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • mat_displacementmap
    alapértelmezett: 1
  • mat_drawflat
    Alapértelmezett: 0
  • mat_drawgray
    Alapértelmezett: 0
  • mat_drawwater
    Alapértelmezés: 1Csak kliens
  • mat_dynamic_tonemapping
    alapértelmezett: 1
  • mat_dynamiclightmaps
    Alapértelmezett: 0
  • mat_dynamicPaintmaps
    Alapértelmezett: 0
  • mat_edit
    Hozd fel az anyagot a célkereszt alatt a szerkesztőben
  • mat_exposure_center_region_x
    Alapértelmezés: 0.9Csak kliens
  • mat_exposure_center_region_y
    Alapértelmezés: 0,85 Csak kliens
  • mat_fastclip
    Alapértelmezett: 0
  • mat_fastnobump
    Alapértelmezett: 0
  • mat_fillrate
    Alapértelmezett: 0
  • mat_force_bloom
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • mat_force_tonemap_min_avglum
    Alapértelmezés: -1Felülbírálás. A régi alapértelmezett csak 3.0Client volt
  • mat_force_tonemap_percent_bright_pixels
    Alapértelmezés: -1Felülbírálás. A régi érték 2,0 Client volt
  • mat_force_tonemap_percent_target
    Alapértelmezés: -1Felülbírálás. A régi alapértelmezett 60.Client only volt
  • mat_force_tonemap_scale
    Alapértelmezett: 0.0
  • mat_forcedynamic
    Alapértelmezett: 0
  • mat_frame_sync_enable
    alapértelmezett: 1
  • mat_frame_sync_force_texture
    Alapértelmezés: 0Kényszeríti a keretszinkronizálást egy kezelt textúra zárolásához.
  • mat_fullright
    Alapértelmezett: 0
  • mat_hdr_uncapexposure
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • mat_hsv
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • mat_leafvis
    Alapértelmezés: 0Drótváz rajzolása a következőkből: [0] semmi, [1] aktuális levél, [2] teljes vis-fürt vagy [3] teljes PVS (lásd mat_leafvis_draw_mask, hogy mi rajzolódik/nem rajzolódik ki)
  • mat_loadtextures
    alapértelmezett: 1
  • mat_local_contrast_edge_scale_override
    Alapértelmezett: -1000.0
  • mat_local_contrast_midtone_mask_override
    Alapértelmezett: -1.0
  • mat_local_contrast_scale_override
    Alapértelmezett: 0.0
  • mat_local_contrast_vignette_end_override
    Alapértelmezett: -1.0
  • mat_local_contrast_vignette_start_override
    Alapértelmezett: -1.0
  • mat_lpreview_mode
    Alapértelmezés: -1Csak kliens
  • mat_luxels
    Alapértelmezett: 0
  • mat_measurefillrate
    Alapértelmezett: 0
  • mat_morphstats
    Alapértelmezett: 0
  • mat_norendering
    Alapértelmezett: 0
  • mat_normalmaps
    Alapértelmezett: 0
  • mat_normals
    Alapértelmezett: 0
  • mat_postprocess_enable
    Alapértelmezés: 1Csak kliens
  • mat_proxy
    Alapértelmezett: 0
  • mat_reloadallcustommaterials
    Az összes egyedi anyagot csak az Ügyfél tölti be újra
  • mat_reloadall Materials
    Újratölti az összes anyagot
  • mat_reloadmaterial
    Egyetlen anyagot tölt be újra
  • mat_reloadtextures
    Újratölti az összes textúrát
  • mat_remoteshadercompile
    Alapértelmezés: 127.0.0.1Módosítva a v1.34.4.7-ben
  • mat_rendered_faces_count
    Alapértelmezés: 0 Állítsa N értékre, hogy megszámolja, hány arcot rajzol az egyes modellek egy-egy képkockából, és az utolsó 150 képkocka közül a legnagyobb N szabálysértőt dobja ki (használja a „mat_rendered_faces_spew” paramétert az aktuális keretben megjelenített összes modell kidobásához)
  • mat_reportwmorphmemory
    Jelenti a hardveres morf textúrák által felvett méretet bájtokban.
  • mat_fordított mélység
    Alapértelmezett: 0
  • mat_show_histogram
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • mat_show_texture_memory_usage
    Alapértelmezés: 0A textúra memóriahasználat megjelenítése a HUD-on.
  • mat_showcamerarendertarget
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • mat_showframebuffertexture
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • mat_showlowresimage
    Alapértelmezett: 0
  • mat_showmiplevels
    Alapértelmezett: 0 színkód mérföldszintek 2: normál térképek, 1: minden más
  • mat_showwatertextures
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • mat_softwareskin
    Alapértelmezett: 0
  • mat_stub
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • mat_surfaceid
    Alapértelmezett: 0
  • mat_surfacemat
    Alapértelmezett: 0
  • mat_tessellation_accgeometrytangents
    Alapértelmezett: 0
  • mat_tessellation_cornertangents
    alapértelmezett: 1
  • mat_tessellation_update_buffers
    alapértelmezett: 1
  • mat_tessellationlevel
    Alapértelmezett: 6
  • mat_texture_list
    Alapértelmezés: 0Hibakereséshez jelenítse meg a használt textúrák listáját képkockánként. Új a v1.34.6.1-ben
  • mat_tonemap_algoritm
    Alapértelmezés: 10 = Eredeti algoritmus 1 = Csak új AlgorithmClient
  • mat_viewportscale
    Alapértelmezés: 1,0 Min: 0,001563, Max: 1 A fő nézet kicsinyítése (a CPU-profilozásra gyakorolt ​​GPU-hatás csökkentése érdekében) Csak kliens
  • mat_viewportupscale
    Alapértelmezés: 1A nézetablak visszaméretezése csak kliensre Új az 1.34.4.7-es verzióban
  • mat_wireframe
    Alapértelmezett: 0
  • mat_yuv
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • mem_dumpvballocs
    VB memóriafoglalási statisztikák kiíratása.
  • mem_incremental_compact_rate
    Alapértelmezés: 0,5 sebesség, amellyel a belső kupac kompatibilitást meg kell kísérelni
  • mod_dynamicloadpause
    Alapértelmezett: 0
  • mod_dynamicloadthrottle
    Alapértelmezett: 0
  • molotov_throw_detonate_time
    Alapértelmezés: 2.0Csak kliens
  • mp_forcerespawnplayers
    Kényszerítsd az összes játékost a respawn.Server csak
  • mp_forcewin
    Csak a winServerre kényszeríti a csapatot
  • ms_player_dump_properties
    Kiíratást nyomtat a játékosok aktuális tulajdonságairól
  • nav_add_to_selected_set
    Adja hozzá az aktuális területet a kiválasztott halmazhoz.Csak szerver
  • nav_add_to_selected_set_by_id
    Adott területazonosító hozzáadása a kiválasztott halmazhoz. Csak kiszolgáló
  • nav_analyze
    Elemezze újra az aktuális navigációs hálót, és mentse el a lemezre. Csak kiszolgáló
  • nav_analyze_scripted
    parancssori hook a nav_analyze futtatásához, majd a quit.Server only
  • nav_area_bgcolor
    Alapértelmezés: 0 0 0 30RGBA szín, amely a navigációs területek háttérszíneként rajzolható szerkesztés közben.Csak szerver
  • nav_area_max_size
    Alapértelmezett: 50 Maximális területméret, csak a Nav GenerationServerben jön létre
  • nav_avoid
    Bekapcsolja az AI rendszer által használt „kerülje el ezt a területet, ha lehetséges” jelzőt. Csak kiszolgáló
  • nav_begin_area
    Egy új terület vagy létra sarkát határozza meg. A terület vagy létra befejezéséhez húzza a szemközti sarkot a kívánt helyre, és adja ki a 'nav_end_area' parancsot. Csak kiszolgáló
  • nav_begin_desselecting
    Kezdje el a folyamatos eltávolítást a kiválasztott készletből.Csak szerver
  • nav_begin_drag_deselecting
    Kezdje el húzni egy kiválasztási területet.Csak szerver
  • nav_begin_drag_selecting
    Kezdje el húzni egy kiválasztási területet.Csak szerver
  • nav_begin_selecting
    Kezdje el folyamatosan hozzáadni a kiválasztott készletet.Csak szerver
  • nav_begin_shift_xy
    Kezdje el csak a Selected Set.Server eltolását
  • nav_build_ladder
    Navigációs létrát próbál építeni a kurzor alatti mászható felületre.Csak szerver
  • nav_check_connectivity
    Ellenőrzi, hogy minden (vagy csak a megjelölt) navigációs terület eljusson a térkép minden célterületére (túszok vagy bombahely). Csak szerver
  • nav_check_file_consistency
    Átvizsgálja a térképek könyvtárát, és jelent minden hiányzó/elavult navigációs fájlt. Csak kiszolgáló
  • nav_check_stairs
    Frissítse a nav mesh STAIRS attribútumotServer onlyModified in v1.34.7.9
  • nav_chop_selected
    Az összes kiválasztott területet a komponensükre 1x1 területekre vágja, csak kiszolgáló
  • nav_clear_attribute
    Távolítsa el az adott navigációs attribútumot a kiválasztott halmaz összes területéről. Csak kiszolgáló
  • nav_clear_selected_set
    A kiválasztott készlet törlése.Csak szerver
  • nav_clear_walkable_marks
    Törölje a korábban elhelyezett bejárható pozíciókat. Csak kiszolgáló
  • nav_compress_id
    Újrarendeli a terület és a létra azonosítóit, hogy azok folyamatosak legyenek. Csak kiszolgáló
  • nav_connect
    Két terület összekapcsolásához jelölje ki az első területet, jelölje ki a második területet, majd hívja meg a connect parancsot. Vegye figyelembe, hogy ez egyirányú kapcsolatot hoz létre az első és a második terület között. Kétirányú kapcsolat létrehozásához csatlakoztassa a második területet is az elsőhöz.Csak szerver
  • nav_coplanar_slope_limit
    Alapértelmezés: 0,99 Csak kiszolgáló
  • nav_coplanar_slope_limit_displacement
    Alapértelmezés: 0.7Csak szerver
  • nav_corner_adjust_adjacent
    Alapértelmezett: 18 sugár, a sarkok felemelésére/süllyesztésére használják a közeli területeken a sarkok emelésekor/leengedésekor. Csak kiszolgáló
  • nav_corner_lower
    Engedje le az aktuálisan megjelölt Area.Server kiválasztott sarkát
  • nav_corner_place_on_ground
    Az aktuálisan megjelölt terület kiválasztott sarkát a földre helyezi.Csak szerver
  • nav_corner_raise
    Emelje fel az aktuálisan megjelölt terület kiválasztott sarkát.Csak szerver
  • nav_corner_select
    Válassza ki az aktuálisan megjelölt terület sarkát. Használja többször, hogy elérje mind a négy sarkot. Csak kiszolgáló
  • nav_create_area_at_feet
    Alapértelmezés: 0A nav_begin_area Z rögzítése a játékos lábainak szerkesztéséhez Csak Szerver
  • nav_create_place_on_ground
    Alapértelmezés: 0Ha igaz, a navigációs területek a talajjal egy szintbe kerülnek, ha kézzel hozták létre. Csak a szerver
  • nav_crouch
    Bekapcsolja az AI-rendszer által használt „ebben a területen kell görnyedni” jelzőt. Csak kiszolgáló
  • nav_debug_blocked
    Alapértelmezés: 0Csak szerver
  • nav_delete
    Törli az aktuálisan kiemelt Area.Server-t
  • nav_delete_marked
    Törli az aktuálisan megjelölt területet (ha van).Csak szerver
  • nav_disconnect
    Két terület leválasztásához jelöljön ki egy területet, jelöljön ki egy második területet, majd hívja ki a leválasztás parancsot. Ezzel eltávolítja az összes kapcsolatot a két Areas.Server között
  • nav_elmozdulás_teszt
    Alapértelmezés: 10000 Eltolásokba ágyazott csomópontok ellenőrzése (fejlesztés közbeni térképeknél hasznos) Csak szerver
  • nav_dont_hide
    Bekapcsolja az AI rendszer által használt "terület nem alkalmas helyek elrejtésére" jelzőt. Csak kiszolgáló
  • nav_draw_limit
    Alapértelmezés: 500 A rajzolható területek maximális száma szerkesztési módban Csak szerver
  • nav_edit
    Alapértelmezett: 0 A navigációs háló interaktív szerkesztéséhez állítsa 1-re. Állítsa nullára a szerkesztési mód elhagyásához.Csak szerver
  • nav_end_area
    Meghatározza egy új terület vagy létra második sarkát, és létrehozza.Csak szerver
  • nav_end_deselecting
    Állítsa le a folyamatos eltávolítást a kiválasztott készletből. Csak kiszolgáló
  • nav_end_drag_deselecting
    Hagyja abba a kijelölési terület húzását. Csak kiszolgáló
  • nav_end_drag_selecting
    Hagyja abba a kijelölési terület húzását. Csak kiszolgáló
  • nav_end_selecting
    Állítsa le a folyamatos hozzáadást a kiválasztott készlethez. Csak kiszolgáló
  • nav_end_shift_xy
    Csak a Selected Set.Server eltolását fejezze be
  • nav_flood_select
    Rekurzívan kiválasztja az aktuális területet és az összes hozzá kapcsolódó területet. A kijelölés törléséhez használja újra ezt a parancsot.Csak szerver
  • nav_gen_cliffs_approx
    Jelölje meg a sziklaterületeket, csak az utófeldolgozáshoz közelítő szerver
  • nav_generate
    Hozzon létre egy navigációs hálót az aktuális térképhez, és mentse el a lemezre. Csak kiszolgáló
  • nav_generate_fencetops
    Alapértelmezés: 1 Navigációs területek automatikus generálása a kerítésen és az akadály tetején, csak a szerveren
  • nav_generate_fixup_jump_areas
    Alapértelmezés: 1 Az elavult ugrásterületek konvertálása csak 2-utas kapcsolatok kiszolgálóvá
  • nav_generate_incremental
    Hozzon létre egy navigációs hálót az aktuális térképhez, és mentse el a lemezre. Csak kiszolgáló
  • nav_generate_incremental_range
    Alapértelmezés: Csak 2000Server
  • nav_generate_incremental_tolerance
    Alapértelmezés: 0Z tolerancia új navigációs területek hozzáadásához.Csak szerver
  • nav_jump
    Bekapcsolja az AI-rendszer által használt „átjárás ezen a területen ugrással” jelzőt. Csak kiszolgáló
  • nav_ladder_flip
    A kiválasztott létra irányát fordítja. Csak szerver
  • nav_load
    Betölti a navigációs hálót az aktuális térképhez.Csak szerver
  • nav_lower_drag_volume_max
    Engedje le a húzással válassza ki a hangerőt.Csak szerver
  • nav_lower_drag_volume_min
    Engedje le a húzással válassza ki a hangerőt.Csak szerver
  • nav_make_sniper_spots
    A megjelölt területet szétválasztott részterületekre vágja, amelyek alkalmasak mesterlövész helyekre. Csak szerver
  • nav_mark
    Megjelöli a kurzor alatti területet vagy létrát a későbbi szerkesztési parancsokkal történő manipuláláshoz.Csak szerver
  • nav_mark_attribute
    Állítsa be a navigációs attribútumot a kiválasztott halmaz összes területére. Csak kiszolgáló
  • nav_mark_unnamed
    Jelöljön meg egy területet helynév nélkül. Hasznos a kihagyott kósza területek megtalálásához, amikor a Place Painting.Server Only funkciót használja
  • nav_mark_walkable
    Jelölje meg az aktuális helyet járható pozícióként. Ezeket a pozíciókat a rendszer alaphelyként használja a térkép mintavételezésekor, hogy létrehozzon egy Navigation Mesh.Server only
  • nav_max_view_distance
    Alapértelmezés: 0Maximális tartomány az előre kiszámított navigációs háló láthatóságához (0 = alapértelmezett 1500 egység) Csak szerver
  • nav_max_vis_delta_list_length
    Alapértelmezés: 64 Csak kiszolgáló
  • nav_merge
    Két terület egyesítéséhez jelölje ki az első területet, jelölje ki a másodikat úgy, hogy rámutat a kurzorral, és hívja meg az egyesítési parancsot. Csak kiszolgáló
  • nav_merge_mesh
    Egy mentett kiválasztott halmazt egyesít az aktuális hálóba.Csak szerver
  • nav_no_hostages
    Bekapcsolja az AI rendszer által használt "túszok nem használhatják ezt a területet" jelzőt. Csak kiszolgáló
  • nav_no_jump
    Bekapcsolja az AI rendszer által használt „ne ugorj ezen a területen” jelzőt. Csak kiszolgáló
  • nav_place_flodfill
    A kurzor alatti terület helyét az aktuális Helyre állítja, és "elárasztja" a helyet az összes szomszédos területtel. Az árvíz feltöltés, ha egy területet ér, ugyanazzal a hellyel áll le, vagy más helyen, mint a kezdeti terület. Csak kiszolgáló
  • nav_place_list
    Felsorolja a térképen használt összes helynevet.Csak szerver
  • nav_place_pick
    Beállítja az aktuális helyet a kurzor alatti terület helyére.Csak szerver
  • nav_place_replace
    Az első hely összes példányát lecseréli a második hellyel.Csak szerver
  • nav_place_set
    Az összes kiválasztott terület Helyét az aktuális Hely.Csak szerver értékre állítja
  • nav_potentially_visible_dot_tolerance
    Alapértelmezés: 0.98 Csak kiszolgáló
  • nav_precise
    Bekapcsolja az AI rendszer által használt „ne kerülje az akadályokat” jelzőt. Csak kiszolgáló
  • nav_quicksave
    Alapértelmezés: 0 Állítsa 1-re az elemzés időigényes szakaszainak kihagyásához. Hasznos adatgyűjtéshez és teszteléshez.Csak szerver
  • nav_raise_drag_volume_max
    Emelje fel a húzással válassza ki a hangerőt.Csak szerver
  • nav_raise_drag_volume_min
    Emelje fel a húzás alját válassza ki a hangerőt.Csak szerver
  • nav_recall_selected_set
    Újra kiválasztja a tárolt kiválasztott készletet.Csak szerver
  • nav_remove_from_selected_set
    Az aktuális terület eltávolítása a kiválasztott készletből.Csak szerver
  • nav_remove_jump_areas
    Eltávolítja az örökölt ugrási területeket, kapcsolatokra cserélve őket. Csak kiszolgáló
  • nav_run
    Bekapcsolja az AI-rendszer által használt 'átjárás ezen a területen futással' jelzőt. Csak kiszolgáló
  • nav_save
    Az aktuális navigációs hálót a lemezre menti. Csak kiszolgáló
  • nav_save_selected
    Lemezre írja a kiválasztott készletet, hogy a nav_merge_mesh segítségével egy másik hálóba egyesítse.Csak a kiszolgálón
  • nav_select_blocked_areas
    Minden blokkolt területet hozzáad a kiválasztott setServer Only-hoz
  • nav_select_daging_reas
    Minden káros területet hozzáad a kiválasztott setServer Only-hoz
  • nav_select_half_space
    Kijelöl minden olyan területet, amely metszi az adott félteret.Csak szerver
  • nav_select_invalid_areas
    Az összes érvénytelen területet csak a Selected Set.Server-hez adja hozzá
  • nav_select_obstructed_areas
    Minden akadályozott területet hozzáad a kiválasztott setServer Only-hoz
  • nav_select_radius
    A sugárban lévő összes területet hozzáadja a setServer Only beállításhoz
  • nav_select_stairs
    Az összes lépcsőházi területet hozzáadja a kiválasztott setServer Only-hoz
  • nav_selected_set_border_color
    Alapértelmezett: 100 100 0 255 A kiválasztott szegélyek megrajzolásához használt szín szerkesztés közben. Csak a szerver
  • nav_selected_set_color
    Alapértelmezett: 255 255 200 96 A kiválasztott háttér megrajzolásához használt szín szerkesztés közben. Csak szerver
  • nav_set_place_mode
    Beállítja a szerkesztőt Hely módba vagy ki. A Hely mód lehetővé teszi a Terület helynevekkel való címkézését. Csak kiszolgáló
  • nav_shift
    Eltolja a kiválasztott területeket a megadott mennyiséggel Csak kiszolgáló
  • nav_show_approach_points
    Alapértelmezés: 0Megközelítési pontok megjelenítése a Navigation Mesh.Server Only-ban
  • nav_show_area_info
    Alapértelmezés: 0,5 másodpercben a navigációs terület azonosítójának és attribútumainak megjelenítési időtartama csak a kiszolgáló szerkesztése közben
  • nav_show_compass
    Alapértelmezés: 0Csak szerver
  • nav_show_continguous
    Alapértelmezés: 0Kiemelje ki a nem összefüggő kapcsolatokat, csak a szerveren
  • nav_show_danger
    Alapértelmezés: 0A jelenlegi „veszélyes” szintek megjelenítése.Csak szerver
  • nav_show_light_intensity
    Alapértelmezés: 0Csak szerver
  • nav_show_node_grid
    Alapértelmezés: 0Csak szerver
  • nav_show_node_id
    Alapértelmezés: 0Csak szerver
  • nav_show_nodes
    Alapértelmezés: 0Csak szerver
  • nav_show_player_counts
    Alapértelmezett: 0Az aktuális játékosok száma minden területen. Csak szerver
  • nav_show_potentially_visible
    Alapértelmezett: 0Azok a területek, amelyek potenciálisan láthatók az aktuális navigációs területről Csak a kiszolgáló
  • nav_simplify_selected
    Az összes kiválasztott területet 1x1-es részterületekre vágja, és újra egyesíti őket nagyobb területekre, csak a kiszolgálóra
  • nav_slope_limit
    Alapértelmezés: 0,7 A normál földi egység Z komponensének ennél nagyobbnak kell lennie a navigációs területek létrehozásához. Csak szerver
  • nav_slope_tolerance
    Alapértelmezés: 0,1 A földi egység normál Z komponensének ilyen közel kell lennie a navigációs terület Z komponenséhez, hogy létrejöjjön. Csak kiszolgáló
  • nav_snap_to_grid
    Alapértelmezett: 0Csak a Navigációs hálózat létrehozásakor új navigációs területek létrehozásakor a szerver
  • nav_solid_props
    Alapértelmezés: 0Tegye szilárd a kellékeket csak a navigációs kiszolgálóhoz/szerkesztőkiszolgálóhoz
  • nav_splice
    Az illesztéshez jelöljön ki egy területet, jelöljön ki egy második területet, majd hívja meg a splice parancsot, hogy új, összekapcsolt területet hozzon létre közöttük. Csak kiszolgáló
  • nav_split
    Ha egy területet ketté szeretne osztani, igazítsa a felosztott vonalat a kurzorral, és hívja meg a split parancsot. Csak kiszolgáló
  • nav_split_place_on_ground
    Alapértelmezés: 0Ha igaz, a navigációs területek felosztáskor a talajjal egy szintben lesznek elhelyezve. Csak a szerver
  • nav_stand
    Bekapcsolja az AI-rendszer által használt „állj elrejtőzve” jelzőt. Csak kiszolgáló
  • nav_stop
    Bekapcsolja az AI rendszer által használt „meg kell állni, ha belép erre a területre” jelzőt. Csak kiszolgáló
  • nav_store_selected_set
    Tárolja az aktuálisan kiválasztott készletet későbbi visszakereséshez.Csak szerver
  • nav_strip
    Eltávolítja az összes rejtekhelyet, megközelítési pontot és találkozási pontot az aktuális területről. Csak kiszolgáló
  • nav_subdivide
    Felosztja az összes kiválasztott területet.Csak szerver
  • nav_test_node
    Alapértelmezés: 0Csak szerver
  • nav_test_node_crouch
    Alapértelmezés: 0Csak szerver
  • nav_test_node_crouch_dir
    Alapértelmezés: 4Csak szerver
  • nav_test_stairs
    Tesztelje a kiválasztott készletet, hogy az csak a stairsServeren van-e
  • nav_toggle_deselecting
    Indítsa el vagy állítsa le a folyamatos eltávolítást a kiválasztott készletből. Csak kiszolgáló
  • nav_toggle_in_selected_set
    Az aktuális terület eltávolítása a kiválasztott készletből.Csak szerver
  • nav_toggle_place_mode
    A szerkesztő be- és kikapcsolása Hely módba. A Hely mód lehetővé teszi a Terület helynevekkel való címkézését. Csak kiszolgáló
  • nav_toggle_place_painting
    Bekapcsolja a Helyfestés módot. Helyfestéskor, ha egy területre mutat, az az aktuális Place.Server Only-re fest
  • nav_toggle_selected_set
    Az összes területet be-/kikapcsolja a kiválasztott halmazból.Csak szerver
  • nav_toggle_selecting
    Indítsa el vagy állítsa le a folyamatos hozzáadást a kiválasztott készlethez. Csak kiszolgáló
  • nav_tranziens
    Bekapcsolja a „terület átmeneti és blokkolható” jelzőt, amelyet az AI-rendszer használ. Csak kiszolgáló
  • nav_unmark
    Törli a megjelölt területet vagy a Ladder.Server csak
  • nav_update_lighting
    A világítási értékek újraszámítása Csak a szerveren
  • nav_update_visibility_on_edit
    Alapértelmezés: 0 Ha nem nulla a háló szerkesztése fokozatosan újraszámolja a VisibilityServer Csak
  • nav_use_place
    Ha argumentumok nélkül használjuk, az összes elérhető hely megjelenik a listában. Hely argumentum megadása esetén az aktuális hely lesz beállítva.Csak szerver
  • nav_walk
    Bekapcsolja a mesterséges intelligencia rendszer által használt „átjárás ezen a területen gyaloglással” jelzőt. Csak kiszolgáló
  • nav_warp_to_mark
    A lejátszót a megjelölt területre vetemíti. Csak kiszolgáló
  • nav_world_center
    A navigációs hálót csak a worldServerben központosítja
  • net_blockmsg
    Alapértelmezés: noneElveti a bejövő üzenetet: <0|1|név>
  • net_droppackets
    Alapértelmezés: 0 Eldobja a következő n csomagot az ügyfélen
  • net_earliertempents
    Alapértelmezett: 0
  • net_fakejitter
    Alapértelmezés: 0 Jitter fakelag csomagidő
  • net_fakelag
    Alapértelmezés: 0 Az összes bejövő hálózati adat (beleértve a visszahurkolást is) késleltetése ennyi ezredmásodperccel.
  • net_fakeloss
    Alapértelmezés: 0 Csomagvesztés szimulálása százalékban (a negatív érték 1/n csomag csökkenést jelent)
  • net_showreliablesounds
    Alapértelmezett: 0
  • következő
    Alapértelmezés: 0 Állítsa 1-re a következő képkockára lépéshez (ha egylépéses == 1)
  • csipesz
    Váltás. A játékos nem szilárd lesz és repül. A 0 vagy 1 opcionális argumentuma csak a szerver engedélyezése/letiltása kényszerítéséhez
  • noclip_fixup
    Alapértelmezés: 1 Csak kiszolgáló
  • nem cél
    Váltás. A lejátszó rejtett lesz az NPC-k számára. Csak a kiszolgáló
  • npc_ally_deathmessage
    Alapértelmezés: 1 Csak kiszolgáló
  • npc_bipass
    Megjeleníti az adott NPC(k) helyi mozgási kísérleteit (háromszögelési kitérők). A sikertelen megkerülési útvonalak piros színnel, a sikeres kitérők zöld színnel jelennek meg.Argumentumok: {entity_name} / {class_name} / nincs argumentum, amely azt választja, amit a játékos néz. Csak a szerver
  • npc_combat
    Szöveges hibakeresési információkat jelenít meg a kiválasztott NPC osztagáról és ellenségéről (Lásd: Overlay Text) Argumentumok: {npc_name} / {npc class_name} / nincs argumentum kiválasztja, hogy mit keres a játékos Csak a szerveren
  • npc_conditions
    Megjeleníti az összes jelenlegi mesterséges intelligencia-feltételt, amely egy NPC-vel rendelkezik a fedvényszövegben. Argumentumok: {npc_name} / {npc class_name} / az argumentum nélkül azt választja ki, hogy mit keres a játékos csak a szerveren
  • npc_create
    Létrehoz egy adott típusú NPC-t, ahol a játékos keres (ha az adott NPC valóban el tud állni azon a helyen). Érvek:[npc_class_name] [npc neve (opcionális) ] [kiegészítés típusa (opcionális) ] [kiegészítő neve ( opcionális) ]Csak szerver
  • npc_create_aimed
    Létrehoz egy NPC-t, amely az adott típusú játékostól távol van, ahová a játékos néz (ha az adott NPC valóban meg tud állni azon a helyen). Ne feledje, hogy ez csak a már létező npc-osztályok esetében működik. Nem hozhat létre olyan entitást, amelynek nincs példánya a szinten.Argumentumok:{npc_class_name}Csak szerver
  • npc_destroy
    Eltávolítja a megadott NPC(ke)t az univerzumból. Argumentumok: {npc_name} / {npc_class_name} / nincs argumentum, amely kiválasztja, hogy melyik játékos nézzen csak a szerveren
  • npc_destroy_unselected
    Eltávolítja az összes olyan NPC-t az univerzumból, amely jelenleg nincs kiválasztva Csak szerver
  • npc_enemies
    Megjeleníti az NPC-k memóriáját. Minden memória tetejére X-et rajzol.Kék színnel rajzolt kikerült entitások (nem tudom, hová tűnt) Elérhetetlen entitások zölddel (nem férek hozzá)Aktuális ellenség pirossal rajzolva Aktuális célentitás bíborralAz összes többi berajzolt entitás pinkArgumentumok: {npc_name} / {npc class_name} / egyetlen argumentum sem választja ki, hogy mit keres a játékos csak a szerveren
  • npc_focus
    Piros vonalat jelenít meg az NPC ellensége számára (ha van ilyen) és kék vonalat az NPC célentitása számára (ha van) Érvek: {npc_name} / {npc class_name} / az argumentum nélkül azt választja ki, hogy melyik játékos nézzen csak a szerverre
  • npc_freeze
    A kiválasztott NPC(k) lefagynak a helyükön (vagy feloldódnak). Ha nincsenek kiválasztott NPC-k, az NPC-t használja a szálkereszt alatt. Érvek:-none-Csak szerver
  • npc_go
    A kiválasztott NPC(k) a játékos által keresett helyre kerülnek (lila négyzet jelzi) Érvek:-nincs-Csak szerver
  • npc_go_random
    Az összes kiválasztott NPC(ke)t elküldi egy véletlenszerű csomópontnak Argumentumok: -none - Csak szerver
  • npc_kill
    Megöli az adott NPC(ke)t. Argumentumok: {npc_name} / {npc_class_name} / egyetlen argumentum sem választja ki, hogy mit néz a játékos csak a szerveren
  • npc_nearest
    Rajzoljon egy time boxot a legközelebbi NPC(ek) körül. Argumentumok: {entity_name} / {class_name} / nincs argumentum, amely azt választja ki, hogy mit keres a játékos csak a szerveren
  • npc_relationships
    Megjeleníti az NPC és az összes többi közötti kapcsolatokat. Érvek: {entity_name} / {class_name} / nincs argumentum, amely azt választja ki, hogy mit keres a játékos csak a szerveren
  • npc_reset
    Újratölti az összes NPC ütemezését a szkriptfájljaikból. Argumentumok:-none - Csak kiszolgáló
  • npc_route
    Az adott NPC aktuális útvonalát vonalként jeleníti meg a képernyőn. Az útvonalon lévő útpontok kis ciánkék téglalapként vannak megrajzolva. A vonal színkódolása a következő módon történik: Kék - út a csomóponthoz Cián - kitérő egy objektum körül (háromszögelés) Vörös - ugrás gesztenyebarna - út a végső célpozícióhoz
  • npc_select
    Jelölje ki vagy szüntesse meg a megadott NPC(k) kijelölését a későbbi manipuláláshoz. A kiválasztott NPC-k piros áttetsző dobozzal vannak körülvéve. Argumentumok: {entity_name} / {class_name} / egyetlen argumentum sem dönti el, hogy a játékos mit néz csak a szerveren
  • npc_set_freeze
    A kiválasztott NPC(k) lefagynak a helyükön (vagy feloldódnak). Ha nincsenek kiválasztott NPC-k, az NPC-t használja a szálkereszt alatt. Érvek:-none-Csak szerver
  • npc_squads
    elavult. Csak az npc_combatServer váltotta fel
  • npc_steering
    Megjeleníti az NPC irányítási akadályait (helyi elkerülésre használjuk) Argumentumok: {entity_name} / {class_name} / nincs argumentum azt választja ki, hogy mit keres a játékos Csak a szerveren
  • npc_steering_all
    Megjeleníti az összes NPC kormányzási akadályait (helyi elkerüléshez használt) Csak kiszolgáló
  • npc_task_text
    Szöveges hibakeresési információkat ad ki a konzolnak a kiválasztott NPC összes feladatáról + megszakítási feltételeiről a jelenlegi ütemezés Argumentumok: {npc_name} / {npc class_name} / az argumentum nélkül azt választja ki, hogy melyik lejátszót keresi, csak a szervert
  • npc_tasks
    Részletes szöveges hibakeresési információkat jelenít meg a kiválasztott NPC aktuális ütemezésének összes feladatáról (Lásd a Overlay szöveget) Argumentumok: {npc_name} / {npc class_name} / nincs argumentum kiválasztja, hogy mit keres a játékos Csak a szerveren
  • npc_teleport
    A kiválasztott NPC arra a helyre teleportál, amelyet a játékos keres (lila négyzet jelzi) Érvek: -nincs -Csak szerver
  • npc_viewcone
    Megjeleníti az NPC nézeti kúpját (hol keresnek jelenleg, és milyen kiterjedése van a látásnak) Argumentumok: {entity_name} / {class_name} / nincs argumentum kiválasztja, hogy melyik játékos nézzen csak a szerveren
  • paintsplat_bias
    Alapértelmezés: 0.1fMódosítsa a torzítás értékét a körpuffer kiszámításához
  • paintsplat_max_alpha_noise
    Alapértelmezés: 0,1f A kör alfa maximális zajértéke
  • paintsplat_noise_enabled
    alapértelmezett: 1
  • panel_test_title_safe
    Alapértelmezés: 0Tesztelje meg a vgui panel pozicionálását a cím biztonságos behúzásával
  • particle_simulateoverflow
    Alapértelmezés: 0 A részecskerendszerek igénybevételének teszteléséhez használatos. Véletlenszerűen tagadja a részecskék létrejöttét. Csak ügyfél
  • particle_test_attach_attachment
    Alapértelmezés: 0Csak a csatolási módhoz tartozó csatolási index, kiszolgáló
  • particle_test_attach_mode
    Alapértelmezés: follow_attachmentLehetséges értékek: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'Csak a kiszolgálón
  • részecske_teszt_fájl
    Alapértelmezés: A dinamikusan spawnServer Csak részecskerendszer neve
  • particle_test_start
    Elküldi a tesztrészecske-rendszert a particle_test_file, particle_test_attach_mode és particle_test_attach_param paraméterekkel azon az entitáson, amelyet a játékos néz. Argumentumok: {entity_name} / {class_name} / nincs argumentum kiválasztja, hogy a játékos mit néz csak a szerveren
  • particle_test_stop
    Leállítja az összes részecskerendszert a kiválasztott entitásokon. Argumentumok: {entity_name} / {class_name} / nincs argumentum, amely kiválasztja, hogy mit keres a játékos csak a szerveren
  • perfui
    A teljesítményszintű eszközök felhasználói felületének megjelenítése/elrejtése.
  • phys_debug_check_contacts
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • phys_show_active
    Alapértelmezés: 0Csak szerver
  • válogató
    Bekapcsolja a „kiválasztó” módot. Ha a picker be van kapcsolva, a határoló doboz, a pivot és a hibakereső szöveg megjelenik bármely entitásnál, amelyet a játékos néz. Argumentumok:full - engedélyezi az összes hibakeresési információt Csak szerver
  • player_debug_print_dage
    Alapértelmezett: 0Ha igaz, a lejátszó által a konzolon kapott összes sérülés mennyiségét és típusát nyomtatja ki.Csak szerver
  • játékhangkép
    Hangzásképet csak a playClientre kényszerít
  • post_jump_crouch
    Alapértelmezett: 0.2fEz határozza meg, hogy a harmadik személyű játékos mennyi ideig kuporog egy ugrás után. Ez csak a harmadik személyű animációs látványelemeket érinti.Csak ügyfél
  • print_color korrekció
    Jelenítse meg a színkorrekciós réteg információit.
  • prop_crosshair
    Megjeleníti a nézõ kellék nevét
  • prop_debug
    Problémakereső mód váltása. Ha be van kapcsolva, a kellékek színkódolt határolókereteket jelenítenek meg. A piros azt jelenti, hogy figyelmen kívül hagyja az összes sérülést. A fehér azt jelenti, hogy fizikailag reagál a sérülésekre, de soha nem törik el. A zöld leképezi az állapotot a 100-tól az 1-ig. Csak kiszolgáló
  • prop_dynamic_create
    Létrehoz egy dinamikus kelléket egy adott .mdl-lel, amely távol van attól, ahonnan a játékos néz. Érvek: {.mdl name}Csak szerver
  • prop_physics_create
    Fizikai kelléket hoz létre egy adott .mdl fájllal, amely a játékos által keresett helytől távol van. Érvek: {.mdl name}Csak szerver
  • pwatchent
    Alapértelmezés: -1Entitás, amely figyeli az előrejelzési rendszer változásait.Csak kliens
  • pwatchvar
    Alapértelmezett: Entitásváltozó, amelyet az előrejelző rendszerben kell figyelni a változásokra. Csak ügyfél
  • r_AirboatViewDampenDamp
    Alapértelmezés: 1.0Csak kliens
  • r_AirboatViewDampenFreq
    Alapértelmezés: 7.0 Csak kliens
  • r_AirboatViewZHeight
    Alapértelmezés: 0.0Csak kliens
  • r_alphafade_usefov
    Alapértelmezés: 1 Csak az entitás távolságalapú alfa fadeClientjének számításakor vegye figyelembe a FOV-t
  • r_ambientfraction
    Alapértelmezés: 0,2 A közvetlen megvilágítás töredéke, amelyet a modell kérésére használnak a világítás fokozására
  • r_ambientlightingonly
    Alapértelmezés: 0 Állítsa ezt 1-re, ha csak környezeti világítást (és statikus világítást nem) tartalmazó világos modelleket szeretne.
  • r_avglight
    alapértelmezett: 1
  • r_avglightmap
    Alapértelmezett: 0
  • r_brush_queue_mode
    Alapértelmezett: 0
  • r_ClipAreaFrustums
    alapértelmezett: 1
  • r_ClipAreaPortals
    alapértelmezett: 1
  • r_colorstaticprops
    Alapértelmezett: 0
  • r_debugcheapwater
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • r_debugrandomstaticlighting
    Alapértelmezés: 0 Állítsa 1-re a statikus világítás véletlenszerű beállításához a hibakereséshez. Újra kell indítani, hogy a változás érvényesüljön.
  • r_depthoverlay
    Alapértelmezés: 0 Az átlátszatlan objektumokat a szürkeárnyalatos mélységértékeikre cseréli. Az r_showz_power méretezi a kimenetet.Csak kliens
  • r_disable_distance_fade_on_big_props
    Alapértelmezés: 0 A távolsági fading teljes letiltása csak nagy propsClient esetén
  • r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh
    Alapértelmezett: 48000 Távolság prop fade letiltása küszöb méret Csak kliens
  • r_disable_update_shadow
    Alapértelmezés: 1Csak kliens
  • r_DispBuildable
    Alapértelmezett: 0
  • r_DispWalkable
    Alapértelmezett: 0
  • r_dlightsenable
    alapértelmezett: 1
  • r_drawallrenderables
    Alapértelmezés: 0 Rajzolja meg az összes megjeleníthetőt, még a tömör leveleken belülieket is. Csak ügyfél
  • r_DrawBeams
    Alapértelmezett: 10=Ki, 1=Normál, 2=Drótváz
  • r_drawbrushmodels
    Alapértelmezés: 1 Ecsetmodellek renderelése. 0 = Ki, 1 = Normál, 2 = Drótváz
  • r_drawclipbrushes
    Alapértelmezés: 0Draw klipecsetek (piros=NPC+lejátszó, rózsaszín=lejátszó, lila=NPC)
  • r_drawdecals
    Alapértelmezés: 1Matricák megjelenítése.
  • r_DrawDisp
    Alapértelmezés: 1 Bekapcsolja az eltolási térképek megjelenítését
  • r_drawentities
    alapértelmezett: 1
  • r_drawfuncdetail
    Alapértelmezés: 1 Func_detail megjelenítése
  • r_drawleaf
    Alapértelmezés: -1 Rajzolja meg a megadott lapot.
  • r_drawlightcache
    Alapértelmezett: 00: off1: világos gyorsítótár bejegyzések rajzolása2: sugarak rajzolása
  • r_drawlightinfo
    Alapértelmezett: 0
  • r_drawlights
    Alapértelmezett: 0
  • r_DrawModelLightOrigin
    Alapértelmezett: 0
  • r_drawmodelstatsoverlay
    Alapértelmezett: 0
  • r_drawmodelstatsoverlaydistance
    Alapértelmezett: 500
  • r_drawmodelstatsoverlayfilter
    Alapértelmezett: -1
  • r_drawopaquerenderables
    Alapértelmezés: 1Csak kliens
  • r_drawopaqueworld
    Alapértelmezés: 1Csak kliens
  • r_drawothermodels
    Alapértelmezett: 10=Ki, 1=Normál, 2=Csak WireframeClient
  • r_drawparticles
    Alapértelmezés: 1Csak a részecskerenderingClient engedélyezése/letiltása
  • r_DrawPortals
    Alapértelmezett: 0
  • r_DrawRain
    Alapértelmezés: 1 Eső megjelenítés engedélyezése/letiltása. Csak kliens
  • r_drawrenderboxes
    Alapértelmezés: 0(0 - off) (1 - Megrajzolja az entitások határolókeretét) (2 - Megrajzolja a selejtezéshez használt tengelyhez igazított határolókeretet) (3 - mindkét határolókeretet megrajzolja)Csak kliens
  • r_drawropes
    Alapértelmezés: 1Csak kliens
  • r_drawscreenoverlay
    Alapértelmezés: 1Csak kliens Az 1.33.0.0 verzióban módosult
  • r_drawskybox
    alapértelmezett: 1
  • r_drawsprites
    Alapértelmezés: 1Csak kliens
  • r_drawstaticprops
    Alapértelmezett: 10=Ki, 1=Normál, 2=Drótváz
  • r_drawtracers
    Alapértelmezés: 1Csak kliens
  • r_drawtracers_movetonotintersect
    Alapértelmezés: 1Csak kliens
  • r_drawtranslucentrenderables
    Alapértelmezés: 1Csak kliens
  • r_drawtranslucentworld
    alapértelmezett: 1
  • r_drawunderwateroverlay
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • r_drawvgui
    Alapértelmezés: 1 Engedélyezze a vgui panelek megjelenítését
  • r_drawviewmodel
    Alapértelmezés: 1Csak kliens
  • r_drawworld
    Alapértelmezés: 1 A világ renderelése.
  • r_dscale_basefov
    Alapértelmezett: 90
  • r_dscale_fardist
    Alapértelmezett: 2000
  • r_dscale_farscale
    Alapértelmezett: 4
  • r_dscale_neardist
    Alapértelmezett: 100
  • r_dscale_nearscale
    alapértelmezett: 1
  • r_dynamiclighting
    alapértelmezett: 1
  • r_eyewaterepsilon
    Alapértelmezés: 7.0fClient Only
  • r_farz
    Alapértelmezés: -1 A távoli vágási sík felülbírálása. A -1 azt jelenti, hogy az env_fog_controller.Client csak az értéket kell használni
  • r_flashlightambient
    Alapértelmezés: 0.0Csak kliens
  • r_flashlightbacktraceoffset
    Alapértelmezés: 0.4Csak kliens
  • r_flashlightbrightness
    Alapértelmezett: 0,25
  • r_flashlightclip
    Alapértelmezett: 0
  • r_flashlightconstant
    Alapértelmezés: 0.0Csak kliens
  • r_flashlightdrawclip
    Alapértelmezett: 0
  • r_flashlightfar
    Alapértelmezés: 750.0Csak kliens
  • r_flashlightfov
    Alapértelmezés: 53.0Csak kliens
  • r_flashlightladderdist
    Alapértelmezés: 40,0 Csak kliens
  • r_flashlightlinear
    Alapértelmezés: 100,0 Csak ügyfél
  • r_flashlightlockposition
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • r_flashlightmuzzleflashfov
    Alapértelmezés: 120Client Only
  • r_flashlightnear
    Alapértelmezés: 4.0 Csak kliens
  • r_flashlightnearoffsetscale
    Alapértelmezés: 1.0Csak kliens
  • r_flashlightoffsetforward
    Alapértelmezés: 0.0Csak kliens
  • r_flashlightoffsetright
    Alapértelmezés: 5.0Csak kliens
  • r_flashlightoffsetup
    Alapértelmezés: -5.0Csak kliens
  • r_flashlightquadratic
    Alapértelmezés: 0.0Csak kliens
  • r_flashlightshadowatten
    Alapértelmezés: 0,35 Csak kliens
  • r_flashlightvisualizetrace
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • r_hwmorph
    Alapértelmezett: 0Min: 0, Max: 0Módosítva a v1.34.4.7-ben
  • r_itemlinkmax
    Alapértelmezés: .3
  • r_item link arány
    Alapértelmezett: 4.5
  • r_JeepFOV
    Alapértelmezés: 90Csak szerver
  • r_JeepViewBlendTo
    Alapértelmezés: 1Csak kliens
  • r_JeepViewBlendToScale
    Alapértelmezés: 0,03 Csak ügyfél
  • r_JeepViewBlendToTime
    Alapértelmezés: 1,5 Csak kliens
  • r_JeepViewDampenDamp
    Alapértelmezés: 1.0Csak kliens
  • r_JeepViewDampenFreq
    Alapértelmezés: 7.0 Csak kliens
  • r_JeepViewZHeight
    Alapértelmezés: 10.0 Csak kliens
  • r_lightcache_invalidate
  • r_lightcache_numambientsamples
    Alapértelmezett: 162min: 1, Max: 162 véletlenszerű tűzsugár irányok száma a környezeti világítás kiszámításakor
  • r_lightcache_radiusfactor
    Alapértelmezés: 1000 Engedélyezi, hogy a fények befolyásolják a fénygyorsítótárakat a lámpák sugarán túl
  • r_lightcachecenter
    alapértelmezett: 1
  • r_lightcachemodel
    Alapértelmezett: -1
  • r_lightinterp
    Alapértelmezés: 5 A fényinterpoláció sebességét szabályozza, a 0 kikapcsolja az interpolációt
  • r_lightmap
    Alapértelmezett: -1
  • r_lightstyle
    Alapértelmezett: -1
  • r_lightwarpidentity
    Alapértelmezett: 0
  • r_lockpvs
    Alapértelmezés: 0 Zárja le a PVS-t, hogy körbe-körbe repülhessen, és megvizsgálhassa, mit rajzolnak.
  • r_mapextents
    Alapértelmezés: 16384 Állítsa be a térkép maximális méretét. Ez határozza meg a távoli vágási planClient Only-t
  • r_modelAmbientMin
    Alapértelmezés: 0,0 A környezeti világítás minimális értéke egynél több csonttal rendelkező dinamikus modelleken (például játékosok és fegyvereik).
  • r_modelwireframedecal
    Alapértelmezett: 0
  • r_nohw
    Alapértelmezett: 0
  • r_nosw
    Alapértelmezett: 0
  • r_novis
    Alapértelmezés: 0Kapcsolja ki a PVS-t.
  • r_occlusionspew
    Alapértelmezés: 0 Az okklúziós rendszer tevékenységéről szóló információ aktiválása/deaktiválása.
  • r_oldlightselection
    Alapértelmezés: 0 Állítsa be, ha vissza szeretne térni a HL2 fénykiválasztási módszeréhez
  • r_partticle_demo
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • r_partition_level
    Alapértelmezés: -1 A térbeli partíciórendszer egy adott szintjét jeleníti meg. A -1 használatával tiltsa le.
  • r_portalsopeall
    Alapértelmezés: 0Minden portál megnyitása
  • r_PortalTestEnts
    Alapértelmezés: 1Clip entitások a portál frustums ellen.Csak kliens
  • r_proplightingpooling
    Alapértelmezés: -1,00 - kikapcsolva, 1 - A statikus prop színhálók egyetlen megosztott csúcspufferből vannak lefoglalva (az adatfolyam-eltolást támogató hardveren)
  • r_radiosity
    Alapértelmezés: 40: nincs sugárzóság
  • r_rainalpha
    Alapértelmezés: 0.4Csak kliens
  • r_rainalphapow
    Alapértelmezés: 0.8Csak kliens
  • r_RainCheck
    Alapértelmezés: 0Az IsInAir() engedélyezése/letiltása esőcseppek ellenőrzése? Csak a kliens
  • r_RainDebugDuration
    Alapértelmezett: 0Esőnyomokat jelenít meg ennyi másodpercig (0 letilt) Csak a kliens
  • r_esősűrűség
    Alapértelmezés: 0,001 Csak ügyfél
  • r_RainHack
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • r_esőhossz
    Alapértelmezés: csak 0.1fClient
  • r_RainProfile
    Alapértelmezés: 0Esőprofilozás engedélyezése/letiltása.Csak kliens
  • r_RainRadius
    Alapértelmezés: 1500Client Only
  • r_RainSideVel
    Alapértelmezés: 130 Mekkora oldalirányú sebességgel esik az eső. Csak ügyfél
  • r_RainSimulate
    Alapértelmezés: 1 Esőszimuláció engedélyezése/letiltása. Csak kliens
  • r_esősebesség
    Alapértelmezés: 600.0fClient Only
  • r_RainSplashPercentage
    Alapértelmezés: 20Csak kliens
  • r_esőszélesség
    Alapértelmezés: 0,5 Csak kliens
  • r_randomflex
    Alapértelmezett: 0
  • r_rimlight
    alapértelmezett: 1
  • r_screenoverlay
    Rajzoljon meghatározott anyagot csak overlayClientként
  • r_shadow_debug_spew
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • r_shadow_deferred
    Alapértelmezés: 0Késleltetett árnyék-megjelenítés be- és kikapcsolása
  • r_shadowangles
    Árnyékszögek beállítása csak az Ügyfél számára
  • r_shadowblobbycutoff
    néhány árnyék cuccClient csak
  • r_shadowcolor
    Csak árnyék colorClient beállítása
  • r_shadowdir
    Állítsa be az árnyék irányát, csak a Client
  • r_shadowdist
    Csak árnyéktávolságClient beállítása
  • r_shadowfromanyworldlight
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • r_shadowfromworldlights_debug
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • r_shadowids
    Alapértelmezett: 0
  • r_shadows_gamecontrol
    Alapértelmezett: -1
  • r_shadowwireframe
    Alapértelmezett: 0
  • r_showenvcubemap
    Alapértelmezett: 0
  • r_showz_power
    Alapértelmezett: 1.0f
  • r_skin
    Alapértelmezett: 0
  • r_skybox
    Alapértelmezés: 1 Csak a sky boxesClient megjelenítésének engedélyezése
  • r_slowpathwireframe
    Alapértelmezett: 0
  • r_SnowDebugBox
    Alapértelmezés: 0Snow Debug Boxes.Csak kliens
  • r_SnowEnable
    Alapértelmezés: 1Csak Snow EnableClient
  • r_SnowEndAlpha
    Alapértelmezés: 255Snow.Client only
  • r_SnowEndSize
    Alapértelmezés: 0Csak Snow.Client
  • r_SnowFallSpeed
    Alapértelmezett: 1.5 Havas eső sebesség skála. Csak kliens
  • r_SnowInsideRadius
    Alapértelmezés: 256Snow.Client only
  • r_SnowOutsideRadius
    Alapértelmezett: 1024Snow.Client only
  • r_SnowParticles
    Alapértelmezés: 500Snow.Client only
  • r_SnowPosScale
    Alapértelmezés: 1Csak Snow.Client
  • r_SnowRayEnable
    Alapértelmezés: 1Csak Snow.Client
  • r_SnowRayLength
    Alapértelmezés: 8192.0fSnow.Client only
  • r_SnowRayRadius
    Alapértelmezés: 256Snow.Client only
  • r_SnowSpeedScale
    Alapértelmezés: 1Csak Snow.Client
  • r_SnowStartAlpha
    Alapértelmezés: 25Snow.Client only
  • r_SnowStartSize
    Alapértelmezés: 1Csak Snow.Client
  • r_SnowWindScale
    Alapértelmezés: 0,0035 Snow.Client only
  • r_SnowZoomOffset
    Alapértelmezés: 384.0fSnow.Client only
  • r_SnowZoomRadius
    Alapértelmezés: 512.0fSnow.Client only
  • r_swingflashlight
    Alapértelmezés: 1Csak kliens
  • r_updaterefracttexture
    Alapértelmezés: 1Csak kliens
  • r_vehicleBrakeRate
    Alapértelmezés: 1.5 Csak kiszolgáló
  • r_VehicleViewClamp
    Alapértelmezés: 1Csak kliens
  • r_VehicleViewDampen
    Alapértelmezés: 1Csak kliens
  • r_visocclusion
    Alapértelmezés: 0 Az okklúziós rendszer drótvázas renderelésének aktiválása/deaktiválása.
  • r_visualizelighttraces
    Alapértelmezett: 0
  • r_visualizelighttracesshowfullttrace
    Alapértelmezett: 0
  • r_visualizetraces
    Alapértelmezett: 0
  • radar láthatósági távolság
    Alapértelmezett: 1000.0fMin.: 10 Ennél a távolságnál és tovább kell mutatnia valakire, hogy csak szerveren lássa
  • radarvismaxdot
    Alapértelmezett: 0,996 Min.: 0, Max: 1 Milyen közelről kell rámutatnia valakire, hogy a maximális távolságon túl is lássa, Csak szerver
  • radarvismódszer
    Alapértelmezett: 1Min: 0, Max: 10 a hagyományos módszerhez, 1 a valósághűbb módszerhez Csak Szerver
  • radarvispow
    Alapértelmezés: .4 milyen mértékben tud elirányítani egy célt, és továbbra is láthatja azokat a radaron. Csak kiszolgáló
  • távolságmérő
    rangefinderClient onlyNew 1.32.9.0
  • újraszámítási_sebesség
    Újraszámítja az órajelet (hibakeresési célokra).
  • report_clientitysim
    Alapértelmezés: 0Minden ügyféloldali szimuláció és idő listázása – jelentést készít, és kikapcsolja magát.Csak kliens
  • report_clientthinklist
    Alapértelmezés: 0 Az összes ügyféloldali entitás listája, amely gondolkodik és az idő – jelentést készít, és kikapcsolja magát. Csak ügyfél
  • reset_expo
    Állítsa vissza a játékosok pontszámait, a játékosvezérlőket, a csapateredményeket, és fejezze be a kört csak a szerveren
  • reset_gameconvars
    Állítson vissza egy csomó játékkonvart az alapértelmezett értékekre
  • respawn_entities
    Respawn minden entitást a térképen.Csak szerver
  • kötél_min_pixel_átmérő
    Alapértelmezett: 2.0
  • rr_followup_maxdist
    Alapértelmezés: 1800'then ANY vagy 'akkor MINDEN' válaszkövetések csak az ezen a távolságon belüli karakterek számára lesznek elküldve. Csak a szerver
  • rr_forceconcept
    válaszkoncepció aktiválása közvetlenül egy adott karakternél. HASZNÁLAT: rr_forceconcept   "criteria1:value1,criteria2:value2,..."a kritériumok értékei nem kötelezőek. Csak kiszolgáló
  • rr_remarkable_max_distance
    Alapértelmezés: Az 1200AI-k nem veszik figyelembe azokat a figyelemre méltó dolgokat, amelyek ennél több egységnyire vannak. Csak kiszolgáló
  • rr_remarkable_world_entities_replay_limit
    Alapértelmezés: 1TLK_REMARK-ok legfeljebb ennyiszer kerülnek kiküldésre bármely adott info_remarkableServer Only esetén
  • rr_remarkables_enabled
    Alapértelmezés: 1Ha 1, az info_remarkables és a TLK_REMARK kiadásai lekérdezése engedélyezve van.Csak szerver
  • rr_thenany_score_slop
    Alapértelmezés: 0,0 Amikor a válaszadókat egy „AKKOR BÁRMILYEN” szabályra számítja, a rendszer figyelembe veszi az összes szabálynak megfelelő pontszámot, amely a legjobb pontszámon belül van. Csak szerver
  • scene_playvcd
    Játssza le az adott VCD-t példányos szkriptes jelenetként. Csak kiszolgáló
  • setang
    Rögzítse a játékosok szemét a megadott pitch yaw  (sv_cheats kell).Csak szerver
  • setang_exact
    Rögzítse a játékos szemét és tájolását a megadott pitch yaw  (sv_cheats kell). Csak szerver
  • beállított modell
    Megváltoztatja a lejátszó modelljét, csak a szervert
  • setpos
    Helyezze át a lejátszót a megadott eredetre (sv_cheats kell lennie).Csak szerver
  • setpos_exact
    Helyezze át a lejátszót egy pontosan meghatározott eredetre (sv_cheats kell). Csak kiszolgáló
  • setpos_player
    Helyezze át a megadott lejátszót a megadott eredetre (sv_cheats kell).Csak szerver
  • ráz
    Rázza meg a képernyőt. Csak szerver
  • shake_stop
    Leállítja az összes aktív képernyőremegést. Csak ügyfél
  • shake_testpunch
    Teszteljen egy ütésszerű képernyőrázást. Csak ügyfél
  • showbudget_texture
    Alapértelmezés: 0A textúra költségvetési panel engedélyezése.
  • showtriggerek
    Alapértelmezés: 0Csak a trigger brushesServer-t mutatja
  • showtriggers_toggle
    A triggers OnlyServer megjelenítése be- és kikapcsolása
  • egylépéses
    Alapértelmezés: 0 Futtassa a motort egylépéses módban (az 1 melletti beállítás a képkocka előrehaladásához)
  • snd_debug_panlaw
    Alapértelmezett: 0
  • snd_disable_mixer_duck
    Alapértelmezett: 0
  • snd_disable_mixer_solo
    Alapértelmezett: 0
  • snd_dvar_dist_max
    Alapértelmezés: 1320 Teljes „távoli” hang lejátszása ezen a távolságon
  • snd_dvar_dist_min
    Alapértelmezés: 240 Teljes „közeli” hang lejátszása ezen a távolságon
  • snd_filter
    alapértelmezett:
  • snd_foliage_db_loss
    Alapértelmezés: 4 lombozat dB veszteség 1200 egységenként
  • snd_gain
    alapértelmezett: 1
  • snd_gain_max
    alapértelmezett: 1
  • snd_gain_min
    Alapértelmezett: 0,01
  • snd_list
    alapértelmezett:
  • snd_max_same_sounds
    Alapértelmezett: 4
  • snd_max_same_weapon_sounds
    Alapértelmezett: 3
  • snd_mixer_master_dsp
    Alapértelmezett: 1.0
  • snd_mixer_master_level
    Alapértelmezett: 1.0
  • snd_obscured_gain_dB
    Alapértelmezett: -2,70
  • snd_op_test_convar
    Alapértelmezett: 1.0
  • snd_pause_all
    Alapértelmezett: 1Az összes hang szüneteltetését adja meg, nem csak a hangot
  • snd_pre_gain_dist_falloff
    alapértelmezett: 1
  • snd_rear_speaker_scale
    Alapértelmezés: 1.0 Mennyire kell átméretezni a hátsó hangszóró hozzájárulását az első sztereó kimenethez Módosítva a v1.34.5.6-ban
  • snd_refdb
    Alapértelmezés: 60 Referencia dB az snd_refdist-nél
  • snd_refdist
    Alapértelmezés: 36 Referencia távolság az snd_refdb-hez
  • snd_report_format_sound
    Alapértelmezett: 0Ha 1-re van állítva, minden hangformátumot jelent.
  • snd_report_loop_sound
    Alapértelmezett: 0Ha 1-re van állítva, akkor minden olyan hangot jelent, amely éppen hurkolt.
  • snd_report_start_sound
    Alapértelmezett: 0Ha 1-re van állítva, az S_StartSound() segítségével jelentse az összes lejátszott hangot. Előfordulhat, hogy a hang nem szólal meg (például, ha hiba történt). Az snd_showstart segítségével megtekintheti a valóban lejátszott hangokat.
  • snd_report_stop_sound
    Alapértelmezés: 0Ha 1-re van állítva, az S_StopSound() segítségével jelentse az összes leállított hangot.
  • snd_report_verbose_error
    Alapértelmezett: 0Ha 1-re van állítva, további hangok lejátszásakor talált hibát jelent.
  • snd_setmixer
    Az aktuális keverő Mixgroup nevű készlete hang, némítás, szóló keveréshez.
  • snd_setmixlayer
    Állítsa be a Mixgroup nevű keverőréteget a hang, némítás, szóló keveréshez.
  • snd_setmixlayer_amount
    Állítsa be az elnevezett keverőréteg keverési mennyiségét.
  • snd_show
    Alapértelmezett: 0
  • snd_showclassname
    Alapértelmezett: 0
  • snd_showmixer
    Alapértelmezett: 0
  • snd_showstart
    Alapértelmezett: 0
  • snd_sos_flush_operators
    Öblítse át és elemezze újra a hangkezelő rendszert
  • snd_sos_list_operator_updates
    Alapértelmezett: 0
  • snd_sos_print_operators
    Kinyomtatja a jelenleg elérhető operátorok listáját
  • snd_sos_show_block_debug
    Alapértelmezett: 0A blokkbejegyzések listájáról szóló adatok szórása.
  • snd_sos_show_client_rcv
    Alapértelmezett: 0
  • snd_sos_show_client_xmit
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • snd_sos_show_operator_entry_filter
    alapértelmezett:
  • snd_sos_show_operator_init
    Alapértelmezett: 0
  • snd_sos_show_operator_parse
    Alapértelmezett: 0
  • snd_sos_show_operator_prestart
    Alapértelmezett: 0
  • snd_sos_show_operator_shutdown
    Alapértelmezett: 0
  • snd_sos_show_operator_start
    Alapértelmezett: 0
  • snd_sos_show_operator_stop_entry
    Alapértelmezett: 0
  • snd_sos_show_operator_updates
    Alapértelmezett: 0
  • snd_sos_show_queuetotrack
    Alapértelmezett: 0
  • snd_sos_show_server_xmit
    Alapértelmezés: 0Csak szerver
  • snd_sos_show_startqueue
    Alapértelmezett: 0
  • snd_soundmixer_flush
    A soundmixers.txt fájl újratöltése. Módosítva a v1.34.4.1-ben
  • snd_soundmixer_set_trigger_factor
    Állítsa be a keverékréteget/keverési csoportot, a trigger mennyiségét.
  • snd_visualize
    Alapértelmezett: 0
  • soundscape_debug
    Alapértelmezés: 0Ha be van kapcsolva, vonalakat rajzol az összes env_soundscape entitáshoz. A zöld vonalak az aktív hangzásképet, a piros vonalak a hatótávolságon kívüli hangképeket, a fehér vonalak pedig a hatótávolságon belüli hangképeket jelzik, de az aktív hangzást nem. Csak a szerver
  • soundscape_dumpclient
    Kiírja a kliens hangkép adatait.Csak kliens
  • soundscape_fadetime
    Alapértelmezés: 3.0 A hangeffektusok áthallási ideje csak a soundscapesClient között
  • soundscape_radius_debug
    Alapértelmezés: 0 Csak a sugárhangok aktuális hangerejét nyomtatja ki
  • spec_allow_roaming
    Alapértelmezés: 0Ha nem nulla, engedélyezze a szabadon barangoló nézőkamerát.Csak szerver
  • spec_freeze_cinematiclight_b
    Alapértelmezés: 1.0Csak kliens
  • spec_freeze_cinematiclight_g
    Alapértelmezés: 1.2Csak kliens
  • spec_freeze_cinematiclight_r
    Alapértelmezés: 1,5 Csak kliens
  • spec_freeze_cinematiclight_scale
    Alapértelmezés: 2.0Csak kliens
  • spec_freeze_distance_max
    Alapértelmezett: 80 Maximális véletlenszerű távolság a célponttól, hogy megálljon, amikor a megfigyelő fagyasztókamerában keretezi őket. Csak kliens
  • spec_freeze_distance_min
    Alapértelmezett: 60 Minimális véletlenszerű távolság a céltól, hogy megálljon, amikor a megfigyelő fagyasztókamerában keretezi őket. Csak kliens
  • spec_freeze_target_fov
    Alapértelmezés: 42 A cél FOV, amelyet a deathcamnak használnia kell. Csak kliens
  • spec_freeze_target_fov_long
    Alapértelmezett: 90 A cél FOV, amelyet a deathcamnak használnia kell, ha a kamera távolra zoomolja a célt.Csak kliens
  • spec_freeze_traveltime_long
    Alapértelmezett: 0,45 perc: 0,01 A nagyításhoz szükséges idő a megfigyelő fagyasztókamerában lévő cél bekeretezéséhez, ha távol vannak. Csak ügyfél
  • tüske
    hamis tüskét generál
  • spincycle
    A motor felpörgését okozza (Debug!!)
  • leállítja a hangot
  • leállítja a hangzást
    Leállítja a hangkép feldolgozását, és elhalványítja az aktuális hurkolt hangokat, csak a kliensben
  • felületprop
    Csak a cursorServer felületi tulajdonságait jelenti
  • sv_dumpstringtables
    Alapértelmezett: 0
  • sv_footstep_sound_frekvencia
    Alapértelmezés: 0,97 Milyen gyakran hallható a játékos lépéshangja, vagy milyen gyorsan futnak az első személytől. Csak ügyfél
  • sv_grenade_trajectory
    Alapértelmezés: 0Megjeleníti a gránátpályák megjelenítését a játékon belül. Csak kliens
  • sv_lagcompensateself
    Alapértelmezett: 0A játékos képes kompenzálni magát a késésben.Csak szerverÚj a v1.34.5.2
  • sv_lagcompensationforcerestore
    Alapértelmezés: 1Ne tesztelje a késleltetett visszaállítás érvényességét, csak tegye meg. Csak szerver
  • sv_noclipduringpause
    Alapértelmezett: 0Ha a csalások engedélyezve vannak, akkor a játék szüneteltetve is lehet noclip-et készíteni (képernyőképek készítéséhez stb.). Csak kliens
  • sv_pushaway_hostage_force
    Alapértelmezett: 20000 Milyen erősen löki el a túszt a fizikai objektumoktól (a távolság fordított négyzetével esik le). Csak szerver
  • sv_pushaway_max_hostage_force
    Alapértelmezett: 1000 Maximum annak, hogy a túszt milyen erősen taszítják el a fizikai tárgyaktól.Csak szerver
  • sv_regeneration_force_on
    Alapértelmezés: 0Cheat a regeneratív egészségügyi rendszerek teszteléséhez, csak a szerveren
  • sv_server_verify_blood_on_player
    Alapértelmezés: 1Csak kliens Új az 1.34.6.3-as verzióban
  • sv_showlagcompensation
    Alapértelmezés: 0Késéskompenzált hitboxok megjelenítése, amikor egy játékos késéskompenzált. Csak szerver
  • sv_soundscape_printdebuginfo
    csak a kiszolgálón nyomtathat soundscapes
  • sys_sound_quality
    Alapértelmezett: -1Convar, amelyet kizárólag az opciók képernyő használ a hangminőség beállításához. Ennek a konverziónak a manuális módosítása nem lesz hatással.Csak kliens
  • test_dispatcheffect
    Tesztelje a kliensoldali küldési hatást. Használat: teszt_elosztási effektus     Az alapértelmezett értékek:    Csak szerver
  • Test_EHandle
    Csak szerver
  • test_entity_blocker
    Tesztparancs, amely kidob egy entitásblokkolót a lejátszó elé. Csak kiszolgáló
  • test_freezeframe
    Tesztelje a kimerevített keret kódját. Csak kliens
  • Test_InitRandomEntitySpawner
    Csak szerver
  • test_outtro_stats
    Csak szerver
  • Test_ProxyToggle_EnableProxy
    Csak szerver
  • Test_ProxyToggle_EnsureValue
    Csak a Test_ProxyToggle_EnsureValueClient
  • Test_ProxyToggle_SetValue
    Csak szerver
  • Test_RandomizeInPVS
    Csak szerver
  • Test_RemoveAllRandomEntities
    Csak szerver
  • Test_SpawnRandomEntities
    Csak szerver
  • testhudanim
    Teszteljen egy hud elem animációt. Érvek: Csak kliens
  • harmadik személy
    Váltás harmadik személy kamerára.Csak kliensÚj a v1.33.3.0-ban
  • harmadik személy_mayamode
    Váltson harmadik személy, Maya-szerű kameravezérlőkre. Csak kliens
  • idő frissítés
    Profil készítse el a megjelenítőt.
  • tweak_ammo_impulses
    Engedélyezze a lőszerimpulzusértékek valós idejű módosítását. Csak kiszolgáló
  • ui_posedebug_fade_in_time
    Alapértelmezés: 0.2Idő, ameddig egy új pózaktivitási réteg zölden jelenik meg a +posedbug UIClientben
  • ui_posedebug_fade_out_time
    Alapértelmezés: 0.8Idő ahhoz, hogy egy már nem aktív pózaktivitási réteg pirosan maradjon, amíg el nem távolítja a +posedbug UIClient alkalmazásból
  • vcollide_wireframe
    Alapértelmezés: 0 Fizikai ütközési modellek megjelenítése csak a wireframeClientben
  • vgui_drawtree
    Alapértelmezés: 0 A vgui panel hiearchiáját a megadott mélységi szintre rajzolja.
  • view_punch_decay
    Alapértelmezés: 18 Decay tényező kitevője csak view punchClient esetén
  • view_recoil_tracking
    Alapértelmezett: 0.45 Milyen közel követi a nézet csak a fegyver recoilClient célütésével
  • viewanim_addkeyframe
    Csak ügyfél
  • viewanim_reset
    állítsa vissza a látószögeket!Csak kliens
  • vis_force
    Alapértelmezés: 0Csak szerver
  • vismon_poll_frekvencia
    Alapértelmezés: .5Csak szerver
  • vismon_trace_limit
    Alapértelmezés: 12Csak szerver
  • vm_debug
    Alapértelmezés: 0Csak kliens
  • vm_draw_always
    Alapértelmezés: 01 - Mindig rajzoljon nézetmodelleket, 2 - Soha ne rajzoljon nézetmodelleket. Meg kell tenni a térkép indítása előtt. Csak kliens
  • voice_player_ speaker_delay_threshold
    Alapértelmezés: Csak 0.5fServer
  • vox_reload
    Töltse be újra a mondatok.txt fájlt
  • voxeltree_box
    Entitások megtekintése a voxelfában a  mezőben. Csak kiszolgáló
  • voxeltree_playerview
    Entitások megtekintése a voxelfában a játékos pozíciójában. Csak kiszolgáló
  • voxeltfa_sphere
    Entitások megtekintése a voxelfában a  gömbön belül. Csak kiszolgáló
  • voxeltree_view
    Entitások megtekintése a voxel-tree.Server csak
  • wc_air_edit_further
    WC szerkesztési módban és levegőcsomópontok szerkesztésekor a légcsomópont szálkeresztjének helyzetét és az elhelyezés helyét távolabbra helyezi a Csak PlayerServertől
  • wc_air_edit_nearer
    WC szerkesztési módban és levegőcsomópontok szerkesztése közben a légcsomópont szálkeresztjének helyzetét és az elhelyezés helyét közelebb helyezi a PlayerServertől
  • wc_air_node_edit
    WC szerkesztési módban átkapcsolja a lefektetési vagy levegőcsomópontokat a földi csomópontok helyett csak a szerveren
  • wc_create
    WC szerkesztési módban létrehoz egy csomópontot, ahol a játékos azt keresi, hogy az adott helyen engedélyezett-e egy csomópont az aktuálisan kiválasztott hajótest méretéhez (lásd ai_next_hull)Csak szerver
  • wc_destroy
    WC szerkesztési módban megsemmisíti azt a csomópontot, amelyhez a játékos a legközelebb van. (A csomópontot piros négyzet fogja kiemelni).Csak szerver
  • wc_destroy_undo
    WC szerkesztési módban csak az utoljára törölt nodeServert állítja vissza
  • wc_link_edit
    Csak szerver
  • fegyver_pontosság_nospread
    Alapértelmezés: Csak a fegyverpontossági terjedési kliens letiltása
  • fegyver_debug_spread_gap
    Alapértelmezés: 0,67 Csak kliens
  • fegyver_debug_spread_show
    Alapértelmezés: 0Lehetővé teszi a fegyver pontosságának megjelenítését; 1: pontossági mező megjelenítése, 3: pontosság megjelenítése dinamikus szálkereszttel csak Ügyfél
  • Arm_recoil_cooldown
    Alapértelmezés: 0,55 Csak a recoilClient újraindítása előtt eltelt idő
  • fegyver_recoil_decay1_exp
    Alapértelmezés: 3.5 Csökkenési tényező kitevője csak a fegyver recoilClient számára
  • fegyver_recoil_decay2_exp
    Alapértelmezés: 8Csak a fegyver recoilClient csillapítási tényezője
  • fegyver_recoil_decay2_lin
    Alapértelmezett: 18Csökkentési tényező (lineáris kifejezés) csak a fegyverrecoilClient számára
  • fegyver_recoil_skálája
    Alapértelmezett: 2,0 A visszarúgás általános léptéktényezője. A visszarúgás csökkentésére szolgál bizonyos platformokon, csak klienseken
  • fegyver_recoil_skála_mozgásvezérlő
    Alapértelmezett: 1,0 A visszarúgás általános léptéktényezője. A visszarúgás csökkentésére szolgál. Csak mozgásvezérlőkhöz, csak kliensekhez
  • fegyver_recoil_suppression_factor
    Alapértelmezett: 0,75 kezdeti visszarúgás elnyomási tényező (az első elnyomott lövés ezt a tényezőt használja * szabványos visszarúgás, a későbbi lövéseknél 1-re emelve csak kliens
  • fegyver_recoil_suppression_shots
    Alapértelmezés: 4Lövések száma, mielőtt a fegyver csak a full recoilClient-et használja
  • fegyver_recoil_variance
    Alapértelmezett: 0.55Min.: 0, Max.: 1. A variancia mértéke visszarúgásimpulzusonként csak kliens
  • fegyver_recoil_vel_decay
    Alapértelmezés: 4,5 Csökkenési tényező csak a fegyver visszarúgási sebességéhez, klienshez
  • fegyver_recoil_view_punch_extra
    Alapértelmezés: 0,055 További (nem célzott) ütés hozzáadva csak a recoilClient nézethez
  • fegyver_újratöltési_adatbázis
    Csak a fegyveradatbázis-kiszolgáló újratöltése
  • wipe_nav_attributes
    A kiválasztott terület összes navigációs attribútuma törlése.Csak szerver
  • Pin
    Send
    Share
    Send