A Spongyabob Kockanadrág bemutatója

Pin
Send
Share
Send

A játék a jól ismert Spongya Bob Square Pants rajzfilm különböző szereplői számára fog játszani, akiknek meg kell oldaniuk a víz alatti világ jó néhány rejtélyét.

Spongyabobként játszunk.

Vegyünk egy ébresztőórát a bal oldali hordóra. Beszélünk Garyvel, de nem tanulunk semmi érdekeset. A bal oldali mellkas zárva van. Lemegyünk. Elhaladunk a főkijáraton, és bejutunk a nappaliba. A tévé túl hangos, a távirányító pedig eltűnt valahol, és valamiért a telefon nem akar életjeleket adni magáról. Mindent neked kell kitalálnod.

Bemegyünk a bal oldali ajtón - ez a fürdőszoba. Rákattanunk a fürdőszobára, és Spongyabob magától lezuhanyoz. Megközelítjük a mosogatót, és fogjuk a rajta fekvő fogkefét. Itt már nincs mit tenni.

Most a jobb oldali ajtóhoz megyünk - ez a konyha. Egy spatulát veszünk az asztalra, és a hűtőben találunk egy jégkockát. Visszatérünk a hálószobába, és egy spatulával kinyitjuk a ládát. Ruhát veszünk belőle. Most öltöztesd fel Spongyabobot. Ehhez egyszerűen húzza a ruhákat a leltárból a főszereplőre.

Végre megjelenhetsz az utcán. Visszatérünk a konyhába, és kilépünk a jobb oldali ajtón. Beszélünk a telefonmesterrel, majd ébresztőórát használunk rajta. Kattintsunk a távirányítóra, és SpongyaBob mindent maga csinál. A telefon működött.

Most megyünk a ház fő kijáratához. Ideje meglátogatni a szomszédokat! Először is menjünk Squidwardba. Átmegyünk az ebédlőbe, és megnézzük a táblát a szomszéd új számával. A szivacs emlékezni fog rá. Felmegyünk a lépcsőn és kimegyünk a fürdőszobába. Beszélünk Squidwarddal, és könyörögünk, hogy adjon nekünk fogkrémet. Amikor a beszélgetés kimerült, kapcsolja ki a magnót, és menjen ki.

Ideje meglátogatni Patricket. Egy beszélgetés során észrevesszük, hogy a szomszédunknál van a tévé távirányítója. Bartercserében állapodunk meg: adunk Patricknek egy jégkockát, ő pedig egy távirányítót. A kocka már régóta a zsebünkben van, így nyugodtan visszaadjuk és megkapjuk a várva várt távirányítót.

Visszatérünk a főszereplő házába, és a távirányítóval kikapcsoljuk a tévét. Rákattintunk a telefonra, és a Spongya újra mindent megtesz a segítségünk nélkül. Szóval, Squidward elzavart!

Rohanunk a szomszédhoz a fürdőben, a mosogatóhoz megyünk és veszünk fogkrémet. Az ecsetet a pasztával kombináljuk, majd a kapott tárgyat a tükörben a Szivacs arcára kattintjuk.

Planktont játszunk.

Az ajtóhoz megyünk. Az asztalra veszünk egy csavarkulcsot. Beszélünk Karennel. Menjünk jobbra. Itt kiválasztjuk a jobb oldali felmosót, és megnézzük a gonosz tervet az alsó fiókban. Most megvan a célunk. Csavarkulcsot dobunk a mechanikus Spongyabob felé, és visszatérünk az első képernyőhöz. Felmosóval cseréljük a menüt és gyorsan visszarohanunk a laboratóriumba, ahol kiválasztunk egy jetpacket. Felveszünk egy jetpack-et, mint a ruhákat SpongyaBobon, kilépünk a szemetesből.

A képernyő bal sarkába megyünk. Itt kezdődik a minijáték: Neptun várába kell repülnöd, miközben elkerülöd a medúzát. Könnyű, és nem lehet probléma.

Doletev, a kastély kapujához megyünk. Útközben balra fordulunk az istállóba. Beszélj a csikóhal-felvigyázóval, bár nem nevezheted beszélgetésnek. A sarokban patkót veszünk.

Visszatérünk az előző képernyőre, és belépünk a kastélyba. Balra megyünk, vagyis a könyvtárba. Beszélünk a bohóccal, és felveszünk egy szálat a szőnyegre. Egy patkót egy cérnával kombinálunk és indulunk. A folyosón áthaladunk az ajtóig a falon lévő gombbal. A patkót egy cérnával a gomb feletti szögre akasztjuk és megnyomjuk a gombot. Itt vagyunk a trónteremben! Megyünk pár képernyőt a koronához, és elvesszük.

Spongyabobként játszunk.

Beszélünk Squidwarddal, megtudjuk a hágót. Bemegyünk a konyhába, jobbra fogunk fogót. Indulás előtt beszélhetsz a sráccal az asztalnál, de ez megint nem ad semmi hasznosat.
Az utcán szót válthat a telefonmesterrel és Okun Okunoviccsal. De mennünk kell a Krusty Krabs 2-höz.

Elmegyünk és beszélünk a lánnyal. Itt már nincs mit tenni. Jobbra megyünk Goofy Guberhez. Ha odaér, ​​beszéljen Mortyval. Sült fagylaltot kell vennünk. Beszélünk Goofy Guberrel, egy ismerős sráccal, és balra megyünk a bárba. Fagylaltot kapunk az eladótól, és visszatérünk a Krusty Krabs 2-be. Bemegyünk a konyhába. A fagylalttal csipeszt összekötjük és forrásban lévő olajba mártjuk. Visszatérünk Mortyhoz, sült fagylaltot adunk, bérletet kapunk.

Elmegyünk a Krusty Krabshoz, és leereszkedünk a konyha oszlopaira. A bérlet segítségével kinyitjuk az ajtót, leszállunk a lifttel és beülünk a hamburgerkocsiba. A benzinkútnál beszélünk mindkét tulajjal, majd bemegyünk a szobába, és az urnába visszük Goofy Guber dalának szövegét. Külföldre megyünk, és belépünk a bordélyházba. Jobbra megyünk, és beszélünk az ikrekkel. Ennek eredményeként Goofy Guber dalának hangjait adjuk nekik. Bemegyünk a fürdőszobába és rákattintunk a szappantartóra, üres. Visszatérünk, és megkérjük a csapost, hogy töltse ki. Megint kimegyünk a fürdőszobába, és ismét rákattintunk a szappantartóra.

Mindyként játszunk.

Nyissa ki a szekrény ajtaját, és vegyen egy piszkos tükröt. Úszunk az ajtóhoz, és kiválasztunk egy üveg ragasztót a komódon. Visszatérünk. Nyissa ki az ablakot, és kenje be az ablakpárkányt ragasztóval. Az ajtóhoz megyünk. Elhajózunk a könyvtárba, és oda viszünk egy könyvet. Most vissza a hallba, és fel a lépcsőn a börtönbe. Beszélünk a börtönőrrel, és átadjuk neki a könyvet. Koszos tükröt adunk a fényezőnek. A trónterembe megyünk. Tiszta tükröt adunk az oldalnak, és kimegyünk az utcára. Az istállóhoz megyünk, és kinyitjuk a kaput.

Jobbra megyünk a szállodába. Lépjen be a Hotel Abyss-be. Beszéljen a menedzserrel, és menjen végig a folyosón. Lépjen be az első szobába. Beszéljen a vendéggel, és nézzen át a padlón lévő lyukakon. Mehetsz a második szobába is, de nincs semmi érdekes.

Lépjen ki a szállodából, és menjen végig a barlangokhoz vezető úton. Patrick kint marad, Spongyabob pedig belép. Miután beszélt a kutatóval, ne felejtsen el zseblámpát venni tőle. Visszatérés a szállodába. Menj az első szobába, és jelöld ki a lyukakat a padlón egy zseblámpával. Beszélj újra a menedzserrel. Menjen ki, és lépjen be a szálloda alatti szobába. Az ágy mellett Mrs. Helen gyöngyszemei. Vidd vissza őket, és egy Fókuszáló Gömböt kapsz jutalmul. Ismét menj be a barlangokba, és menj a tudat folyosóiba. Csak menjen végig a folyosókon a kiemelés sorrendjében. A sorrend minden játéknál más. 3 folyosón kell átmenni. Beszélj az öregemberrel, és mutasd meg neki a gömböt. Be fog engedni a tudatosság folyosóiba, 2. rész. Ugyanaz, csak 4 folyosó. Most lépjen be a Fabrication rózsaszín kapujába. Végre megérkezett. Helyezze a gömböt a talapzatra. Megjelent egy sugár, amely eltávolította a ködöt. Menj a gerenda felé a síkságon keresztül.

Spongyabobként játszunk.

Jobbra megyünk a kórházba. Beszélünk Jacques-szal, és bemegyünk a kórházba. Beszélünk a titkárnővel, kimegyünk, és elvesszük a tengeri sün csontját a képernyő alján, majd odaadjuk a titkárnőnek. Végighaladunk a folyosón, és bemegyünk a megfigyelő szobába. Dr. Louis-val beszélgetünk a forradalomról, és kapunk egy sztetoszkópot. Elmegyünk, és beszélünk Jacques-szal, majd Marius-szal. Forradalmian nagy méretű mellényt kapunk. Itt látható a felülnézet. Párhuzamba kell kerülnie a képernyő aljával. Megérkezve átmegyünk az üzlet mellett a meleg forrásokhoz. A mellényt belemártjuk a rugókba és felvesszük. Visszatérünk az üzletbe, megmondjuk az eladónak a jelszót, és elmegyünk az Octavióhoz. Adjuk a sztetoszkópot.

Játssz Patrick és Spongyabob szerepében

Kezdjük Patrick-kel. Leugrunk az asztalról, és az üzlet hátsó részébe megyünk. Felmászunk az állványra és felmászunk a pénztárgépre, onnan pedig a gombhoz ugrunk. Leugrunk és megvesszük az íjat. Spongyabobhoz folyamodunk, és íjat használunk rá. Most a Sponge-ban játszunk. Leugrunk és rohanunk a bolt elé. Megragadjuk a koronát, és a könnyet adjuk a kijárathoz. Jobbra megyünk, és felemeljük a kagylót. Lemegyünk a lépcsőn, és belemártjuk a kagylót a gyantába. Menjünk az óceánhoz. Útközben beszélj a kincskeresővel, és vegyél egy botot a partról. A botot a kagylóval kombináljuk, és a kapott lapáttal kiássuk a krómozott sípot. Belefújunk, és ezzel Hasselhoffot hívjuk.

Spongyabobként játszunk.

Menjünk a Krusty Krabshoz. Beszélünk Planktonnal és kilépünk. Beszélünk a zenésszel, és két képernyővel jobbra megyünk, vagyis a Kukába. Képernyő a tetején.Össze kell gyűjtened az összes Krabby Patties-t, és nem kell elkapnia a robottól. Ezután veszünk egy villogó szubfrekvenciás adót a mennyezetről, és kilépünk.

Ismételje meg a Pacman-stílusú folyamatot, és lépjen ki a Bucket-ből. Vissza a Krusty Krabshoz. A zenészt is elkapták, így vesszük a gitárját, erősítőjét és belépünk. Elmegyünk Plankton mellett a raktárba. A csészealjban kiválasztjuk a hangszórót. Az erősítőt, a hangszórót és az alfrekvenciás adót kombináljuk egymással. Kilépünk a raktárból, és az így kapott megaerősítőt bedugjuk az ajtótól jobbra lévő aljzatba. A gitárt az erősítőn használjuk. Ismét egy mini-játék: minden húrnak saját színe van, és vannak különböző színű hangjegyek. Amint a hang elrepül a kívánt karakterlánc mellett, kiemelésre kerül. Ekkor a karakterláncra kell kattintania.
A hangjegyek egyre gyorsabban mennek, és egy bizonyos idő elteltével minden véget ér.

Pin
Send
Share
Send