Az S.T.AL.K.E.R. közleménye. 2 – Mi vár a játékosokra?

Pin
Send
Share
Send

Az első S.T.A.L.K.E.R., amelynek már megjelenése előtt sikerült betörnie a kultikus játékok közé, akkoriban hosszú távú építkezés volt.

A 2001-ben megjelent játék csak 2007-ben jelent meg, de abban az esetben a játékosok egyetértettek abban, hogy az S.T.A.L.K.E.R. Megéri a 6 évet várni. A csernobili zóna érdekes világa, a posztszovjet hely nyomát magán viselő élet, a lenyűgöző jelenetsor - ezek csak további előnyei annak a projektnek, amely miatt a játékosok újra és újra visszatérnek a Zóna világába. ORVVADÁSZ. két hatalmas frissítést és nagyszámú istentiszteleti módosítást kapott, számos kedvező kritikát kapott a sajtóban és még több lelkes választ a játékosoktól. Logikus, hogy 2010-ben az S.T.A.L.K.E.R. 2. A játék, amelyre eddig még várunk, és eddig még nincs meghatározásunk, hogy mikor kerül forgalomba.

ORVVADÁSZ. 2 (2010)

A 10-es évek elején a GSC Game Worldnek valóban napóleoni tervei voltak a S.T.A.L.K.E.R. A hatalmas játék mellett az S.T.A.L.K.E.R. 2, a cég utalt az S.T.A.L.K.E.R. Online, saját ruhavonal és sorozat a játékuniverzum érvei alapján. Természetesen, ha mindez napvilágot látott volna, akkor pillanatnyilag a "stalkerek" univerzuma teljesen más lenne. Ám mindezek mellett valószínű, hogy a cég sajátos, nagyszámú munkára való szétszóródása döntően oda vezetett, hogy ennek következtében egyik sem jött ki.

ORVVADÁSZ. A 2 természetesen a legelvibb volt a bejelentett friss megjelenések közül. Ahogy az alkotók elmondták, a projektet trilógiának tervezték, ugyanúgy, mint az első S.T.A.L.K.E.R. - Egy fő játék és két frissítés. A fő különbség az első játékhoz képest egy hatalmas, zökkenőmentes szabad világ lenne, területekre bontás nélkül. Az akció természetesen egyazon, körülbelül 30 négyzetkilométeres zónában zajlana – a játékosok olyan ismerős területekre látogathatnak el, mint Pripjaty városa, néhány kisebb település, a rostoki üzem, a csernobili atomerőmű, beleértve a környező erdőket és mocsarakat.

Az is érthető, hogy az S.T.A.L.K.E.R. 2, nagy figyelmet fordítottak a forgatókönyvre. Az alkotóknak két fő változata volt a cselekményről. A forgatókönyv első változatával egyetértésben a második rész akciójának 2015-ben kellett volna megjelennie. A lövöldözős, az első játék főszereplője ekkorra már korábban otthagyta a stalker szakmát, és a csernobili anomáliás zóna kutatóintézetében dolgozott. Egy szép pillanatban Strelochkát elpusztítják idegenek, akik a zónában rejtőznek. A főszereplő Strelochka asszisztens, aki a zónába hajózik, hogy megtalálja a gyilkosság felelőseit. Ez a forgatókönyv volt a fő forgatókönyv 2010-ig.

A második S.T.A.L.K.E.R. 2 információ nem túl sok. Csak az világos, hogy a 2. forgatókönyv főszereplője kifejezetten a Shooter volt, és ez a forgatókönyv lett a S.T.A.L.K.E.R. 2 2010-től a projekt „befagyasztásáig”.

Érdemes megjegyezni az S.T.A.L.K.E.R. forgatókönyvvel kapcsolatos "kiszivárgott" információkat is. 2, amely nem tekinthető hivatalosnak, de még mindig elég kíváncsinak tűnik ahhoz, hogy érdeklődni tudjon róla. Először is, a játéknak időnként meg kellett mutatnia nekünk a domináns főszereplő álmait. Másodszor, a játéknak kevésbé fontos lineáris vonalakkal kellett rendelkeznie a stalker csoportoktól, amelyek során a főszereplő bizonyos küldetéseket hajt végre nekik.

Az első játékhoz hasonlóan az S.T.A.L.K.E.R. A 2-nek nagyszámú anomáliát kellett volna tartalmaznia - csak a folytatásban az új anomáliáknak kellett volna 6 10-nél magasabbak lenniük, persze ez nem jelenti azt, hogy mind belekerülnének a projekt kiadási verziójába. A korcsok új fajtáin is dolgoztak, köztük volt patkányfarkas, másoló, csernobili medve és sikoltozó.

Az is nagyon fontos volt az alkotóknak, hogy fejlesszék az NPC mesterséges elméjét. Mind a baráti, mind az ellenséges NPC-knek különböző archetípusokhoz kellett tartozniuk. És ezeknek a prototípusoknak mindegyikének megvan a saját jellegzetessége a csatákban. Például a fiatal, ki nem lőtt ellenségek ennek megfelelően nem használták volna jól a menedéket, lassan mozogtak és nem túl pontosan lőttek volna. Ebben az esetben, mint ellenségek, akik már több csatán túl vannak a zónában, jól össze tudnák hangolni saját akcióikat egymással, rendkívül jól használhatnák a fegyvereket és azonnal átjutnának egyik menedékhelyről a másikra. A fegyverek individualizálásának rendszerét teljesen át kellett volna dolgozni. A projekt másik jellemzője a valódi betéthengerek. Plusz a GSC Game World azt is fontolgatta, hogy többjátékos módot adjon a játékhoz.

A készítők Havokot választották a folytatás motorjának. Ezt a választást az indokolja, hogy ez a motor kompatibilis a PlayStation 3 és Xbox 360 játékok szerkezetével - S.T.A.L.K.E.R. A 2-nek PC-re és konzolokra kellett volna megjelennie, ez esetben a jelenlegi generáció.

Sajnos 2012-ben létrejött az S.T.A.L.K.E.R. 2 meghatározatlan ideig le volt fagyasztva. Ezt az adatot számtalan pletyka kísérte a projekt lemondásáról, majd a fejlesztőstúdió borítójáról, majd az S.T.A.L.K.E.R. jogainak megvalósításáról. 2 ZeniMax cég. Ennek igazsága csak a játék lefagyasztásának precedense volt, de minden jog az S.T.A.L.K.E.R. Szergej Grigorovicsnál, a GСС Game World vezetőjénél maradt, és maga a cég folytatta a munkát.

ORVVADÁSZ. 2 (2018)

A rajongóknak majdnem 5 évet kellett várniuk a játék másodlagos megjelenésére. A 2018 kora tavaszán meghirdetett, a fejlesztés újraindításáról szóló bejelentéseket nyilván ujjongással fogadták a játékosok. De sajnos a GSC Game World nagyon nem szívesen oszt meg információkat a következőről, ami az S.T.A.L.K.E.R. A játékadatokat szinte darabonként kell gyűjteni, alább pedig azokat a darabokat olvashatjátok, amiket eddig össze tudtunk gyűjteni.

Az első a paste-gen konzolokon S.T.A.L.K.E.R. 2 biztosan nem várható. Csak hát az elmúlt nemzedék konzoljai már nem fognak megbirkózni egy ilyen kiterjedt videojátékkal, aminek a képe is ilyen szép. Az Unreal Engine-ről egyébként már készül egy projekt.

Másodszor, a játék létrehozása a nulláról indult, ez nem ugyanaz a S.T.A.L.K.E.R. 2, amely a 10-es évek elején készült. Az alkotók azonban ismét egy zökkenőmentes szabad világot biztosítanak, amely az egyik legnagyobb játékvilág lesz az armagidon világában. Ugyanakkor a játékos akciói megváltoztatják ezt a világot, hol többet, hol kevésbé, de szinte minden, amit teszünk, megjelenik a Zónán. Ráadásul a világ modern sandbox rendszerét ígérik - a Zónának igazán élővé kell válnia, és mindig történik benne valami a játékos szerepe nélkül is.

Külön hangsúlyozzák az alkotók, hogy nem készítenek szolgáltatási játékot és nem zsákmányolnak dobozokat az S.T.A.L.K.E.R. 2 nem lesz (és a Zóna királyi csatája sem várható). A szó jó felfogásában azonban konzervatív projektre számíthatunk - egyedi módosítások támogatásával és egy hatalmas, nem lineáris, 10 órás kislemezzel. Az alkotók egyébként legközelebb változtattak a jelenetek sorrendjén, a Süllyedő városon dolgozó Sergey Ten most egy új verzión dolgozik. A kislemezről egyelőre csak annyit, hogy a főszereplő ezúttal a stalker Skif lesz, krónikája pedig új fejezetet nyit az egész Zone történetében.

Végül is a GSC Game World szándékosan nem nevez meg megjelenési dátumot az S.T.A.L.K.E.R. 2, mert fél attól, hogy mindig késlelteti a játék megjelenését, csalódást okoz a rajongóknak - fél attól, ami a Cyberpunk 2077-el történt. Az alkotók határozottan szeretnének olyan remekművet kiadni, amely megérdemli az eredetit, vagy egyáltalán nem adják ki a játékot - és ezért STALKER 2 annyi idő alatt jön létre, amennyi szükséges.

Hagyja meg észrevételét

Pin
Send
Share
Send