Review Beyond the Unknown: A Matter of Time

Pin
Send
Share
Send

Idő. Ez az, amiből folyamatosan hiányunk van. Nincs elég idő a családdal és a gyerekekkel tölteni. Nincs elég idő egy könyv elolvasására. Időnként még arra sincs időm, hogy felhívjam apámat és anyámat. De itt van a legfurcsább, hogy amire nagyon nem szívesen teszünk, folyamatosan legalább csökkentjük az időt. Ezek rövid távú paradoxonok. Az idő menthetetlenül repül, és mindannyian arra gondolunk a következőre, hogy még sok minden van előttünk, és apróságokra költjük. Szánjunk időt egy pillanatra a lassításra és az elmélkedésre, hogy felfogjuk saját életünk hasznosságát (vagy haszontalanságát – kinek van szerencséje), hát nézzünk csak fel, az égre, a napra, a csillagokra. Ne pazarolja az idejét! A gyűjtői kiadásban megjelent legújabb játék „Beyond the Unknown: A Matter of Time” alapítói az időre és a következőre gondoltak, mi lesz még, ha mégis, egyszer csak egy röpke összeomlás következik be. Ez a Beyond the Unknown: A Matter of Time pedig teljesen ingyenesen várja Önt portálunkon. Szóval, szívesen! Töltse le és élvezze! A következő ásatáson végzett régészeti út során egy arany szarkofágra bukkantak, amely a legenda szerint az Idő Urának volt. Ennek a szarkofágnak a négy sarkában négy sólymot helyeztek el, amelyek a benne rejlő szörnyű erőt hordozzák. Szállítás közben a szarkofágot szállító hajó viharba esett és zátonyokba futott. A hajó összetört, a sólymok megsérültek, és kitört a szarkofágban sokáig rejtőző gonoszság. Mint kiderült, ami be volt zárva, az átmeneti összeomláshoz vezethet, zűrzavarba keverve a múltat ​​és a jelent. Felhívott a nagybátyám, és azt mondta, hogy törékeny lányos vállamra nehezedik az a nagylelkű küldetés, hogy megmentsem a világot és az időt, és ezt ismét egy szarkofágban fejezzem be, aminek már akkor is ott kellett elhelyezkednie anélkül, hogy kiszállna. És mindez azért, mert később a hajó katasztrófája a szarkofágot arra a félszigetre dobta, amelyen egykor családom élt, nevezetesen a nagymamám és a nagyapám. A félszigetre költöztem, és nem is volt szerencsém. Viharba kerültem, de szerencsére túléltem. Aztán találkoztam egy furcsa öregemberrel, aki megijedt valamitől, állandóan körülnézett, és mindig mondott valamit a következőkről, hogy el kell hagynom ezt a szigetet, ugyanakkor. De úgy gondoltam, hogy a dolog durva, ezért úgy döntöttem, hogy nem figyelek rá. Eljutottam a gondozók házához, ami meglepő módon vadonatújnak tűnt. Bemenve egy gyönyörű fiatalembert láttam ott, aki megsebesült és kimerülten feküdt az ágyon.


Kiderült, hogy ez a nagyapám, csak nagyon megfiatalodott. A következőkről mesélt, hogy régi barátja, de most a sors akaratából Cantello ellensége vette birtokba a szarkofágot lezáró egyik sast, és meg akarja változtatni a múltat. Mint kiderült, a nagyapám és ez a Cantello ugyanazt a hölgyet imádja - Laurát. Cantello pedig az átmeneti káosz segítségével el akarja venni Laurát Andre-tól (ez a nagyapám), száz százalékra megváltoztatni a jövőt, és persze (hogy is lehetne nélküle?) az egész világot uralni. De ha ez megtörténik, akkor az őseim semmi esetre sem jelennek meg a megvilágítás szeme előtt, és ennek megfelelően én sem?! Nos, én nem! Ez az állapot egyáltalán nem illik hozzám! Meg kell találnom az összes sast, és vissza kell térnem a normális kerékvágásba. Elindultam a metropolisz felé, és ismét találkoztam egy ijedt öregemberrel, aki tovább beszélt a magáéról, hogy azonnal el kell hagynom a félszigetet. A falra ragasztott egy repülő szörnyeteget, amellyel már párszor sikerült találkoznom a félszigeten. Így arra gondoltam, hogy Cantello mellett velük is hadat kell viselnem. Megtaláltam nagyapám ellenségének boltját, és bementem. Azonnal megláttam az egyik sast ebből a szarkofágból. De Cantello durván üdvözölt, és azt mondta, hogy az üzlete bezárt. Nem volt más dolgom, mint visszavonulni, nehogy fölösleges gyanakvást keltsek. Amikor kimentem az utcára, Cantello üzletének 2. emeletének erkélyén megláttam Laurát – a saját öregasszonyomat. Csak neki egyáltalán nem voltak ráncai, az alakja pedig cizellált. Küldött nekem egy levelet, amelyben arra kért, segítsek neki kijutni Cantellóból. Letelepítette a második emeletre, és bezárta a szobát egy kulccsal, amely csak nála volt egyetlen példányban. De hamarosan el kellett mennie, és szabadon behatolhatott a házába. Amit siettem. Segítettem Laurának, vagyis nagyinak, hogy kisurranjon a kis szobából. Ő és a nagyapám a zeneboltjában találkoztak. Milyen szépek és boldogok voltak! De muszáj volt tovább mennem, mert percről percre egyre kevesebb volt a születésem lehetősége. Szerencsém volt, hogy kinyithattam a városkaput, és tovább haladhattam saját keresésemben. Leszálltam a mólóra, amelyen nagyapám találkozót hirdetett nekem. De amint megláttam, hogy ezek a szárnyas fúriák éppen ide repültek és elvitték valahova. Most még mindig arra várok, hogy megtaláljam a nagyapámat. De más sasok felkutatása is prioritást élvez. Bocsánat nagypapa! De nagyapám azt mondta, hogy az egyik sas egy törött hajón található. Odaértem és íme! Az egyik sas már a kezemben van. Marad, kevés vagy nem elég, 3. De hogyan tértem vissza a hajóról, hogyan láttam újra az abnormális nagypapát. Úgy tűnt, hívott. És úgy döntöttem, kiderítem, mitől fél annyira. Követtem, és a kunyhójában találtam magam, amit Cantello már elért és felgyújtotta. Az öreg elmondta, hogy neki is van panasza Cantello ellen. Emiatt ő tud majd segíteni nekem a szigetről egy hidroplánnal, amelyet a mólón tárolnak. És azt is mondta, hogy ehhez Cantello felfüggesztéséhez meg kell javítani a béklyókat és meg kell béklyózni. Nem tudom, hogy ez hogyan segít, de jelenleg nem kell fontossági sorrendet felállítanom. Tehát most be kell törnöm a kovácsműhelybe, és meg kell javítanom a béklyókat.


A bilincseket megjavították, és már csak egy kevés maradt - megbilincselni bennük az elkövetőt. De ehhez, ennek megvalósításához, az induláshoz meg kell találni. És megtaláltam őt. Csak valamiért fölényben volt, és bezárt egy temető kriptájába, ráadásul bombát helyezett el. De természetes intelligenciám és találékonyságom segített abban, hogy kiszabaduljak a fogságból, és folytassam a keresést. És elvezettek valami furcsa ókori városba, amely valamiért egy ógörögországi város romjaira hasonlított. Nos, ez nem olyan fontos, ha kemény céljaid vannak. Itt találtam egy másik 1. sólymot. Utána a vízeséshez mentem, aminek a vízfolyása mögött megtaláltam az utolsót. Amikor visszatértem a mólóhoz, hogy elhagyjam a félszigetet, Cantello már ott várt rám pisztollyal a kezében. De sikerült megállítani az időt, és béklyókat tettem rá. És az Idő Urának asszisztensei, a szárnyas furiák magukkal vitték. És joggal, az ilyen ember még gyászolni sem hajlandó. A szarkofágot megjavítják, a sólymokat visszahelyezik a helyükre, és az idő ismét visszatért a normális kerékvágásba. Most meg vagyok mérve, nem fogok eltűnni! Mivel Cantello nem akarta, hogy bárki elhagyja a félszigetet, a kifutópályát kiaknázta egy hidroplán számára. De én tehetséges lány vagyok, és gyorsan megbirkózott az aknamentesítéssel. Miután magunkkal vittünk egy ijedt öregembert a vonalon, sikeresen elhagytuk a félszigetet. És remélem nem jövök vissza ide többet. Nos, talán csak tisztelgésként szülőhelyeik előtt. Pár évente egyszer. A bónusz szinten láthatod, hogyan találkozott az ijedt öreg Cantellóval, és mi készült erre, hogy soha többé ne fordulhasson elő átmeneti káosz.Ez a videojáték az ERS csoport újabb ötlete, amelyet mindannyian szeretünk, ezért sokáig felesleges lesz a játék színességéről, valósághűségéről és varázslatáról beszélni (ilyen szójáték!). A videojátéknak négy nehézségi módja van, az utolsó testreszabható. A naplót mobiltelefon formájában tervezték, ahol minden megtalálható - minden rekord, aktuális feladatok, térkép, mentett videók és fényképek. A térkép interaktív, de kissé kicsi, és időnként nehéz gyorsan megtalálni azt a helyet, amelyet éppen el kell találni. De mivel nincs sok rohangálás, elhanyagolható. A térképeken ishem-gyűjtő morfiumok összesen 20 - különböző típusú órák. Nagyon nehéz megtalálni őket, ezért legyen óvatos. Ezt követően ezek segítségével egy röpke portált nyithat meg. Asszisztensként van egy igaz barátod - egy aranyos kutya. Képes lesz segíteni a szaglásban, megtalálni a nehezen elérhető helyeket, mélyre ásni és egyéb hasznos feladatokat végezni. A játék során fotókat készítünk a sziget különböző látnivalóiról.

Hagyja meg észrevételét

Pin
Send
Share
Send