Morrowind bemutató – 100%-ban kész

Pin
Send
Share
Send

Természetesen megérted, hogy lehetetlen „elhaladni” Morrowind mellett – csak a fő történetszálon mehetsz végig, segíthetsz a szenvedőkön, megbüntetheted a rosszakat, és mindenkit meggyőzhetsz arról, hogy nagyon menő vagy.

Elvégezhetsz néhány elérhető küldetést (és még akkor sem az összeset - például csak egy Nagy Házhoz csatlakozhatsz, és abból kaphatsz feladatokat, a többi zárva van előtted), megpróbálhatod kiüríteni az összes kazamatát, vámpírrá válni. és menj keresztül vámpír küldetéseken (szintén - csak egy klán számára)... De mégsem fogod megtudni egyetlen átjátszással. Az alábbiakban bemutatjuk a Morrowind fő történetének végigjátszását.

Én magam viszem postán a leveleket

A karaktergenerálás után meg kell küldeni egy levelet Caius Cosadesnek. Az első feladat egyszerű. Először el kell jutnia Balmora városába. Gyalog is mehet, de jobb, ha bérel egy iszapjárót a várostól kicsit keletre, ahol most van. Menjen a szolgáltatóhoz, és érdeklődjön az „utazásról”, majd válassza ki a Balmorát. Elvesznek tőled egy kis pénzt, de egyelőre meg kell kapnod.
Érkezéskor a legjobb, ha azonnal beiratkozik egy céhbe. Harcosok és mágusok céhei - az iszapjárótól kicsit északra, a téren (könnyen felismerhető a pajzs formájában, karddal és szemmel). Thieves Guild - Keletre, a Cornerclub'e-ban (Corner club). Regisztráció után a Céh munkát, pénzt és lehetőséget biztosít a jó dolgok olcsó vásárlására. Eddig ne költs pénzt, hanem vállald el a feladatot (először).
Kai Cosades Balmora legészakkeletibb házban él. Ha jössz, jelentkezz neki, szerezz egy kis pénzt (200 aranyat), és légy a Blades birodalmi szervezet kémje. Most szereld fel a céhedet vagy üzletedet, és végezd el az első küldetést.

Törpe rejtvény

Kai Gasfatba küld a Harcosok Céhéből, hogy értékes információkat tudjon meg. De csak így, Morrowindben senki nem ad titkos információkat, amelyeket többször is látni fog.
Valamilyen oknál fogva Gasfatnak szüksége volt egy Dwemer Puzzle Box-ra (a Dwemer egy gnómok faja, amely már régen kihalt). Ez a gnómjáték az ősi gnómromokban található, ahol jelenleg rengeteg különböző banditák vannak, akik nem idegenkednek attól, hogy zsebre vágjanak néhány műtárgyat. Természetesen megmutatjuk a tolvajoknak, hogy nem jó kifosztani az ősi romokat.

Menjen ki Balmorából a déli (az iszaplépcső melletti) kapun keresztül. Haladjon kelet felé a hídon, amíg meg nem látja a császári légió erődjét. Most menjen északkeletre az erőd mögött vezető úton. Egy idő után látni fog egy ősi törpe hidat. Egy agresszív elvtárs vár rád, aki meglátva egy csontváz megidézésével azonnal bizonyítja agresszivitását. Egyébként az egész játékra érvényes szabály – a megidézett lénytől függetlenül mindig a megidézővel foglalkozz. Most látni fogja ezeket a romokat, amelyek Kai informátorát annyira érdeklik. A bejárat zárva van, de ha megnyomja a bejáratnál lévő kart, az átjáró kinyílik. Odabent azonnal ugorj le-balra, és ugorj ki az erkélyre. Legyen egy ajtó az "Üres kézszobába" (egyetértek, a törpéket nem szabad fantáziákkal elfoglalni). Ebben egy másik, kalapácsos ellenfél vár rád, aki szintén megtorlásra vágyik. Amikor foglalkozol vele, vedd fel ezt a Rubik-kockát - Dewmer Puzzle Boxot - az alsó polcról a bejárattól balra, és vidd magaddal Gasfatát.
Gasfat most szívesen megosztja a szükséges információkat, sőt (jó hozzáállással) beszámolhat Nchuflet romjairól is, amiben te is megtehetsz egy-két küldetést. Kulcsot is tud adni azoknak a romoknak az alsó szintjeihez, amelyeket már meglátogattál.

Koponyavadász

Most Kai nem kevésbé fontos adatokat szeretne tanulni Sharn Gra-Muzgob orktól. Az ork is tudja történetének árát: el fogják követelni tőled valamelyik alvajáró koponyáját. Ne felejtsen el további részleteket kérdezni az úticélról, és szerezzen be néhány anti-szellem varázstárgyat (a normál fegyverek nem veszik el őket).
Utazz Seyda Ninbe egy Silt Striderrel, és indulj kelet felé. Amint áthalad a hegyek között, nézzen balra, és lássa Llyul sírját, akinek a koponyájára annyira szükségünk van. Bent, miután megölte a szellemet, menjen a bal oldali járathoz, majd nézzen be az összes szobába. Az egyikben a szörnyű élőhalottakkal együtt egy koponya fekszik. Hozd el az orkát és szerezz információkat Kairól. Az információ kézhezvétele után rangba léptet, ha képességei megérdemlik.

Egyébként most az utcán folyamatosan zaklatnak majd az emberek, de nem apróságok kérésével, hanem a Hatodik Ház nevében fenyegetőzéssel. Ne próbáld megtámadni őket, különben a vádlottak padjára kerülsz Morrowind ártatlan polgárának meggyilkolásával vádolva. Ez a Hatodik Ház teljes mértékben Dagoth Ur irányítása alatt áll, aki egyáltalán nem jó ember, és feltétlenül ki kell festenie. De ez csak később, és most – Kainak!

Viveci adatközlők

Amikor az ágyon alszol, álmod lesz. A játék során ilyen álmaid lesznek. Új feladatra kell mennünk, és Kai szívesen megadja neked.
Kainak ismét információra van szüksége. Ez a kíváncsi elvtárs azt akarja, hogy beszéljen három viveci informátorral. Menjen oda Silt Striderrel, és lépjen be az első negyedbe, a Foreigners' Quarterbe. Odabent, az alsó sorokban menj a sarokklubba, ahol az argóniai fog élni - farkosan és pikkelyesen. Beszélj vele, felajánlja, hogy sétál egyet a barátja boltjába. Igaz, amint beleegyezel, három Dunmer támad rád, de nem túl erősek, úgyhogy rájössz. Ha behozol egy barátot a boltba, és bemész, mindent elmond, amit tud. Mielőtt a következő informátorhoz menne, lopja el az „Igazság előrehaladása” című könyvet a bejárattól balra lévő szekrény alsó polcáról, majd menjen Szentpétervár kantonjába. Olms (Saint Olms).

Menj le a Canalworks-be, majd a padlón lévő nyílásba. A csatornában keress egy Khajiit (féltigris-félig ember), aki elpanaszolja neked, hogy az adók fojtogatóak, majd az adóellenőr keresi... Menj fel és beszélj az ellenőrrel. Könnyű felismerni – szoknyában jár. Mondd el neki, hogy láttad az ismerős Khajiit a kontinensre vitorlázni. Ezután térjen vissza Addhiranirhoz – ez a neve ennek a farkú informátornak –, és mondja, hogy megoldotta a pénzügyi problémáit. Szívesen elmond mindent.

Most pedig menj a templomba, vagy inkább a könyvtárba a bölcsesség vagy az igazságosság csarnokán keresztül. Ott találja a harmadik informátort – egy Mehra Milo nevű könyvtárost. Azt fogja mondani, hogy itt nem biztonságos, a falakon fülek, a sarkokban videokamerák és így tovább. Aztán a hátsó szobába megy, ahol beszélni fog veled. Mehra a Progress of Truth című könyvről fog beszélni, amelyet privatizáltunk. Ha nem privatizálják, akkor magában a könyvtárban van egy másik példány, csak itt nehezebb ellopni.
Most visszatérhet Balmorába. Azt tanácsolom, hogy teljesítsen céhes küldetéseket, keressen extra pénzt és vásároljon jobb felszerelést. Menj Kaihoz, és szerezz egy új rangot, plusz 200 aranyat és egy új feladatot.

Informátor Hamutartó

Kainak van egy másik informátora Ald-Rune-ban. Menj el egy iszapjáróval, és menj egy másik sarokklubba, amely a nagy Manor District épületétől délre van. Ott találja Hassor Zainsubanit, egy korábbi hamutartót, aki úgy döntött, hogy kereskedő lesz. Beszélj vele, és derítsd ki, hogy ő is, mint minden hamutartó, szereti az ajándékokat. Vásárolja meg a "Szél éneke" című könyvet a könyvesboltban (a legközelebbi a már említett Kúrianegyedben - a kastélyok negyedében, lent a bejárattal szemben), és beszélje meg az adatközlővel az ajándékot. Amikor meglát egy verses könyvet, rettenetesen el lesz ragadtatva, és megadja a szükséges információkat. Kb. 80-ra is emelheted a hozzáállását, ha diplomata vagy. De olcsóbb könyvet venni, túl nehéz rábeszélni.

Kai, miután megkapta az információt, ad neked egy csomagot a császártól, amiben az áll, hogy te vagy a Nerevarine, vagyis a rettenetesen nagy Dunmer hős. Mindebből az következik, hogy át kell vészelned a próbákat, mint egy átkozottnak, hogy bebizonyítsd, te vagy a Nerevarine.Most legalább 10-es szinten kell lenned, tehát ha még mindig gyenge vagy, lépj feljebb a céhekben.

Beavatás hamutartókba

Tehát az Urshilaki törzshez kell menned. Ehhez gyalog kell utazni. Menjen a Silt Strider-en Ald Rune-ba, majd Maar Gan-ba, majd sétáljon északnyugat felé. Menj végig a gerincen, amíg meg nem látsz egy átjárót észak felé, és ott nincs messze a törzstől. Útközben jobb, ha nem dugja be a fejét semmilyen kazamatába - itt idegesek az emberek és a nem emberek, meg tudnak verni.
A folyosótól kicsit keletre van a vámpírok barlangja. NE MENJ ODA! Mert szinte teljesen megvernek, ha nagykorú, vagyis 16. szint alatti vagy. Ha vámpírozni akarsz, gyere be, tedd ki magad ütéseknek és menekülj. Aztán aludj három napot, és vámpír leszel. Csak előtte mindenképpen spórolj, mert hirtelen nem tudsz meggyógyulni.

Tehát, miután elérte az Urshilaku törzset, beszéljen bármelyik Dunmerrel a Nerevarine-ról szóló próféciákról. Elküld Zabanumdba, hogy ellenőrizze (itt a nevek nem javulnak idővel :)). A táborban van egy hatalmas sátor, melyben a Sul-Matuul nevű vezér és kánjai, a törzs legjobb harcosainak sátrai vannak. Zabanumd kán érdekel minket, aki a központi sátor jobb oldalán lakik. Kérdezd meg a Nerevarine próféciáiról, és ajánlj fel kétszáz érmét. Nem, nem kenőpénznek, hanem ajándéknak hívják. Most beszélj a főnökkel (központi sátor). A vezért meg kell kérdezni a törzsbe való beavatás rítusáról, ő pedig elmondja a kriptát, amelyben a hamutartók egykor a jelenlegi vezér apjával együtt elásták a borzasztóan hasznos csontíjat, ami a beavatás feltétele. . Csak a beavatás után engedi meg, hogy beszélj Nibani Maesával.

Lépjen ki a táborból és induljon délkelet felé. Megtalálja az Urshilaks kriptát. Belül rengeteg különféle közepes és nagy hasznosságú dolog található, de a probléma az, hogy ott mindenféle élőhalott található. Tehát mágikus fegyverek és erőteljes varázslatok nélkül jobb, ha nem megyünk oda.
Odabent menj a csarnokba vízzel, majd ugorj át a sziklákon Lateria kriptájába, és mássz fel spirálban. Útközben benézhet a szomszédos sírokba, és jó dolgokat találhat. A legtetejére emelkedve találsz egy átjárót Yuno sírjához, ahol egy nagyon erős szellem támad rád, amely tárolja a szükséges dolgot. Ahhoz, hogy megszerezze, ölje meg a szellemet, és vegye ki az íjat az utána maradt hamukupacból.
Győzelemmel térj vissza az Urshulaki törzshöz, ahol Sul-Mutuul vezér beavat téged a törzsbe. Mellesleg rád hagyja az íjat, kissé növelve pénzügyi lehetőségeit. Miután beszélt a vezetővel, menjen el Nibani Maes jurtájába, ahol eligazítják, mit kell tennie az igazi Nerevarine-nak általában rövid életében. A megfelelő jegy alatt kell születned, szülők nélkül kell felnőned, anyajegynek kell lennie a jobb sarkon, és így tovább... Kapsz két könyvet, és kell még egy, ami a "Eltérő papokban" van. .
De a küldetés már befejeződött, és el kell menned Caius Cosadeshez.

Back Flea hadművelet

Kai arról fog beszámolni, hogy a Birodalmi Légió légiósai Fort Backmothból (Back Flea Fort - érdekesen hangzik, nem?) hogyan futottak be a Hatodik Ház bázisába. Rá kell jönnöd, mert senki más nem akarja megtenni.
Először erre a Backmoth-ra kell menned (Ald-Rune-tól délre). Semmi különösebb hasznosat nem mondanak ott, csak azt, hogy Dagoth Gares elvtárs nem tetszett minden élőnek, és hogy ki kell zárni az élők közül. Emellett tippeket is adnak. A fej backmotz szerint az odúból hazatérő katona corprusban szenvedett, és delíriumban és kínokban halt meg.
Menjen Gnaar Mok-ba, és kövesse Illunibi kis szigetét. Ott, menj a tömlöcbe. Itt rengeteg szörnyeteggel fogsz találkozni, és mágikus fegyverek nélkül általában felesleges itt avatkozni. Útközben tűz/föld/jég atronachokkal találkozhatsz, nem hat rájuk a megfelelő varázslat. Gyorsan bánj a szörnyekkel, hiszen rengeteg olyan lény van itt, ami csökkenti a paramétereket. A csökkentett paraméterek (pirossal vannak kiemelve) csak a megfelelő palackok vagy varázslatok segítségével állnak helyre.

Nem megy túl messzire, és egy olyan helyen találja magát, amelyet Dagoth Ur aljas szolgái "Lélekzörgésnek" neveznek, ami szabad fordításban azt jelenti: "A lelkek zaja". Ott találkozik Dagoth Gares, aki örömmel, mielőtt megtámadna, felolvas egy üzenetet Dagoth Urtól, melynek általános jelentése: "Haver, fújj rám a vörös hegyen, talán nem leszek vizes. ." Bizonyítsd be neki, hogy hiábavaló a megölésed, de mielőtt meghal, megfertőz téged corprusszal. Ne féljen - ennek a cselekmény szerint kell történnie, és ezt lehetetlen elkerülni. A Corpus egy-egy pontot ad erőből és állóképességből, és ugyanannyi intelligenciát és ügyességet vesz el, valamint védelmet nyújt minden betegség ellen.
Egyébként ennek a sárnak a kikeményítése után minden pozitív hatás megmarad, a negatívak pedig eltűnnek. Térj vissza Caius Cosadeshez, és kérdezd ki a fertőzés gyógyításának módjairól. Igen, újra előléptetnek.

Fenyő és törpe csizma

Kai hiszi, hogy az ősi mágus, Deviach Fir tudja, hogyan kell gyógyítani a corprust. A leggyorsabban a Mágusok Céhe segítségével lehet eljutni hozzá. Menj a céhkalauzhoz, és válaszd ki a „Journey”-t a beszélgetésben, majd a „Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages”, ami azt jelenti: „Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages” a nagyok és hatalmasok fordításában. Menj ki onnan, és ússz délnyugat felé. Ha nem sajnálod a palackokat vagy tekercseket a repülésről vagy a vízen sétálásról, használd, mert az úszás hosszú és fárasztó.
Amikor odaér, ​​menjen be az "Onyx Hall"-ba, és forduljon jobbra. Lépcsők vezetnek majd Fira csarnokába. Lépj be oda, és nézz be a bal oldali szobába. Ott lehet találni a "korprusz könnyeit", amit jó lenne privatizálni - szerencsére nincs senki. Ezek a könnyek később jól jönnek.

Most menj a bejárattal szemközti folyosóra, és lebegj oda, ahol ez a fürge öregember ül - Deviach Fir, aki elmondja a betegségről, hogy immunitást ad minden más betegséggel szemben, mint például a Nerevarine. Természetesen nem akar veled csak úgy bánni. Bár elfogadja azt a műtárgyat, amit Caius Cosades adott neked, mégis azt akarja, hogy nézd meg a corpusariumot, és vegyél nagyon jó csizmát egy bizonyos Yagrum Bagnartól. Mindazonáltal azonnal figyelmeztetem, hogy nem ölhet meg senkit az alakulatból, különben Fir hozzáállását hetvenre kell növelnie azzal, hogy bizonyos mennyiségű aranyat utal át a számlájára.

A Corpusarium a Fira-torony bejáratától balra található. Menj mindig egyenesen, amíg meg nem lát egy barátot póklábon. Emlékeztetlek még egyszer: ne nyúlj senkihez a korpuszban! A Sötételfek érzékeny nép. Szóval, beszélj a gnómmal (és pontosan ez a gnóm) póklábon, kérdezz az emberei eltűnéséről, bár semmi jót nem fog mondani. Ha a csizmáról kérdezel, minden további nélkül odaadja (ilyen szokások lennének Kai Cosades adatközlőinek!). Most menj vissza Deviah Firhez, és kérj tőle gyógyszert. Majd a szádba önti, és íme! - meggyógyultál!
Vissza Sadrith Morába, majd onnan Balmorába. Kai ezúttal királyi ajándékokat ad neked: egy inget és nadrágot, amelyek nagyszerű bónuszokat adnak a tolvajkészségekhez, valamint egy gyűrűt, amely nélkülözhetetlen egy betörő számára. Az ajándékok pedig ilyenek, mert Kai Uriel Septim nyolcadik parancsára a fővárosba indul. Nos, legalább nem fogunk több besúgót kiszedni a földből.
Azt javaslom most, hogy emelkedjen fel a céhben néhány fokozatra, és frissítse az egyenruháit, mert nehéz próba vár. Kai inge és nadrágja egyébként nagyon hasznos.

Diszidens papok

Vivekbe kell mennünk, hogy találkozzunk Mehra Milóval, egy régi ismerőssel. Magánszállását a könyvtár közelében találja, és a belépéshez ki kell nyitnia az ajtót.
Benne találsz két levitációs bájitalt és egy levelet, amelyben Mehra arra kér, hogy hozz egy tekercset az Isteni beavatkozásról. Ha nem vagy tisztában vele, ez a tekercs a legközelebbi templomhoz visz.
Lépjen ki a templomból, és a bal felső sarokban egy börtönt fog látni a levegőben. Feljuthatsz az emeletre egy tekercs, egy varázslat, egy palack, vagy jobb esetben - egy oltár segítségével egy kicsit délebbre. Ha odaérsz, beszélj az őrrel, ő adja a kulcsot – és már mehetsz is be. Sok őr van, aki azonnal rád siet. Nem tanácsolom, hogy tanúkkal öljék meg őket, mert börtönbe zárják őket.

A legjobb, ha észrevétlenül becsúszunk. Mássz fel, amíg nem találsz egy zárt ajtót, amelyet – sejtetted – be kell törni. Az ajtó mögött keresd meg Mehra Milo celláját, és adj neki egy tekercset az Isteni beavatkozásról, vagy inkább ő fogja elvinni. Használjanak egy másikat ugyanabból a tekercsből, vagy Almsivi beavatkozási tekercsét. Mehra elküldi Ebongardba, Vivectől délnyugatra. Menj oda.

Találja meg Blata Huttert itt, Port Blackheartban. Adja meg neki a "Horgászni akarok" jelszót, és vitorlázzon vele Holamainbe. A bejárat csak napnyugtakor és napkeltekor van nyitva. Ott beszélned kell Gilvis Barelóval, aki átadja a szükséges könyvet Nibani Maesnek, miután megkérdezted a Nerevarine-ról szóló próféciákról.
Térj vissza a törzshöz, ahol a következő feladatot kapod.

A sötétség, a könny és a serleg pajzsa

Nibani Maesa egyetért azzal, hogy teljesítened kell a harmadik tesztet a Nerevar címért. A vezetőnek (Sul-Matuul, emlékszel?) azonban más tervei vannak veled. Látod, azt akarja, hogy menj el a Kogorun-barlangba, és vedd meg a Sötétség Pajzsát, a corprus könnyeit (ami már megvan) és a hatodik ház jelével ellátott poharat. Mennünk kell, főleg, hogy ott elég jól lehet javítani a szinteden. Amúgy már 16-17 szinten kell lenned és nagyon jó fegyvereid kellenek.

Kogorun bejárata közelében van még két szoba. Az egyikben harangozhatsz (egy jó kalapács fekszik a közelben - túl jó ahhoz, hogy a harangokon törjön), a másikban pedig Dagoth Girer vár majd rád, aki nem csak Dagoth Urt szolgálja ki, hanem a kupát is őrzi. Bűnös a halálban! Fogd a tálat, és menj magához Kogorunhoz.
Agresszív lények tömegei lesznek veled szemben. Be kell jutni a csatornába is. Miután elérte a csatornát, menjen végig a bal szélen, és merüljön a csőbe. Br-r, ússzon is a hulladékban ... Most menjen a katakombákhoz, amelyek átjárója a lerombolt fal mögött található. Ott, az első kereszteződésnél, forduljon jobbra - és egy másik szobában találja magát. Mássz fel, és vedd el a Sötétség Pajzsát valamelyik nagyszerű közéleti személyiség sírjából. Most visszatérhet Sul-Matuulba.
Egyébként Dagoth Ur gonosz csatlósa, Dagoth Utol a katakombákban ül. Igen, csukott szemmel. Elvileg később meg lehet ölni, egyáltalán nem, de jobb most megölni, főleg, hogy vannak jó dolgai.

Hold és Csillag

Sul-Matuul és Nibani Maesa azt mondják, meg kell találnunk a holdat és a csillagot. Ennek legegyszerűbb módja a következő. Menj a törzstől keletre a part mentén. Ha hegyeket látsz, fordulj dél felé. Be kell lépned a két "fog" közötti átjáróba, ahogy a prófécia mondja. Ezen a hegyek közötti folyosón még sokáig fogsz sétálni, amíg meg nem látod a kaput. Csak napközben adhatja meg őket, mivel az Azura hangja tájékoztatja Önt, amikor megpróbál belépni.
Odabent vedd ki Azura kezéből a holdat és a csillagot, és nézz meg egy videót, amelyben elmagyarázzák neked, mit kell tenned: egyesítsd az összes törzset, és légy az összes nagy ház vezetője. Térj vissza Nibani Maesához, és mondd el neki.

Világ, én vagyok a Nerevarine!

Ahhoz, hogy otthon mentor legyél, minden felelős személyt rá kell kérned, hogy rád szavazzon. Kezdem talán a legegyszerűbbel.

Redoran ház. Utazás Ald-Rune-ba, a Manor District-be. Menj Sarethi kastélyába. Azt kéri, hogy mentse meg fiát, akit Bolvin kastélyában őriznek, a bejárattól jobbra. A kastélyban először egyenesen, majd jobbra, a függöny mögötti ajtó betörhető. Benne Száreti fia, kéri, vigye el az apjához. Az őrök Sarethi fia láttán megtámadnak, de a legegyszerűbb, ha elmenekülsz. Egy boldog apa rád fog szavazni.
Másokat úgy tűnik, nem érdekel, kire szavaznak. Beszélj Arobarral, Hlarennel és a többi kúriával, minden kastélynak (Morang Tong kivételével) van szavazója. Különleges eset Morvayn Barerával. A redorai rezidencián él, csak menjen be a redorai küldetésadó mögötti ajtón, és nézze meg Morvayn lakrészét. Ő is így fog szavazni.
Bolvain pedig valamiért megharagudott rád, és párbajra hív Vivecbe. Menj a Vivec Arénába, pontosabban az Arena Pit-be (Pit of the Arena), ahol meg fog támadni. Mellesleg 1600 arany és ébenfa páncélja van – az egyik legjobb nehézpáncél típus, 170-es védelem. Most beszélj újra Sarethivel, és légy a Redoran Nagy Ház mentora.

Hlaalu háza. Utazzon Vivecbe, és menjen a Hlaalu Plaza-ba. Ide kell Crassio Curio kastélya, aki 1000 érmére adja a szavazatát. Eagling, aki St. Olms Plaza - akár 2000-ért (vagy meg is ölheted). Drum Bero egy „kísértetjárta házban” lakik ugyanott, zárt ajtó mögött – ez ingyenes.
Dren Vivectől északra él, a saját ültetvényén. Emeld fel 90-re a hozzád való hozzáállását, és mondd, hogy ki akarod szabadítani Morrowindot a birodalomból, hogy rád adja a voksát. Ha nem megy, öld meg, hogy megtámadjon, csak mondd, hogy békét akarsz Morrowindben. Niwena az ültetvényétől északra lakik, és ingyen szavaz, míg Welanda Telvanni kantontól keletre, és szintén ingyen szavaz rád. Térj vissza Curióba, és légy a Hlaalu Nagy Ház mentora.

Telvanni háza. Ezekkel kell majd foglalkozni. Készítsen tekercseket vagy levitációs palackokat, vagy legrosszabb esetben egy ugrást. Menjen Tel Vosba hajóval Sadrith Morától Vosig, és onnan nincs messze Tel Vos. Tel Vosban repüljön fel a fa erkélyre. Gyere be és beszélj Arionnal, ő ingyen szavaz. Ezután menjen Sadrith Mora, Tel Branoru, Tel Amur, Tel Arun stb. - Adnak egy könyvet listával. Teramát és Drath-t chatelni vagy átverni kell, Teramát is meg lehet ölni, Baladas és Neloth pedig csak úgy fog szavazni.
Gothren főmágust meg kell ölni, mivel határozottan nem hajlandó szavazni. Csak két Dremora Lord van mellette, és ő egy elég menő mágus...

Térj vissza Arionba, és légy a Telvanni Nagy Ház mentora. Most minden törzsnek szüksége van arra, hogy felismerjen téged Nerevarineként.

Urshulaki. Sul-Matuul nem fog ellenállni a kérésének, szóval csak beszéljen vele. Nibani Maesa megmondja, mi a teendő ezután, és hol lakik a többi hamutartó.

Zainab. Ennek a törzsnek a vezetője követelni fogja tőled egy Calvario nevű vámpír halálát, aki északon él egy barlangban. De ráadásul feleséget fog követelni Telvannitól. Menj el ennek a településnek a Bölcséhez, és ő elmagyarázza, hogy egyetlen telváni nő sem megy hamutartóhoz. El kell mennünk a rabszolgapiacra Tel Arunban. Előtte Tel Amurban vásároljon egy remek inget, nadrágot és köpenyt, valamint magában Tel Amurban Telvanni Muskot. Aztán beszélj "valami különlegesről" a rabszolgakereskedővel, amíg el nem ad neked egy rabszolgát 1200 aranyért. Most beszélj a rabszolgával, és parancsold meg, hogy menjenek együtt Zainab táborába. A feleségét látva ennek a törzsnek a vezetője még Nerevarine-nak, sőt Viveknek, sőt Azurának is fog hívni.

Erabenimsum. Ennek a törzsnek a bölcs asszonya meg fogja kérni, hogy ölje meg a számára kifogásolható "harcos kánokat". Ahaz, Ranabi, Ulat-Pal és Ashnu-Ahkhe a megsemmisítendő személyek. Gyűjtse össze a holttestükből az összes olyan tárgyat, amely erőt, akaraterőt és intelligenciát ad, és beszéljen a "békeszerető kánnal", akire a Bölcs rámutat - An-Ammu. Add át neki ezeket a dolgokat, és Nerevarine-nak fog hívni.

Ahemmuza. Ennek a törzsnek a bölcse azt mondja, hogy el kell foglalniuk Ald Velothit, amely északra van. Tisztítsd meg az első két szobát, és vezesd a bölcset a második szoba közepén lévő szoborhoz. Mássz fel erre a helyre is - sok érdekes dolog van, például egy ork, aki azt hiszi, hogy khajiit.

Vivec

A főpap látni akar minket. Beszélj Danso Indules-szal a templom előtt, és ő megadja neked a kulcsot a jobb és bal oldali ajtókhoz.Menj be és törd ki az ajtót (az illegális feltörésért 5 érmét kell fizetni :), ami mögött Lord Toler Saroni átadja Vivec palotájának kulcsát.
Lépjen ki, és menjen a palotába a templom mögötti lépcsőn. Nyissa ki az ajtót, és beszéljen Great Vivekkel. Dióhéjban elmondja, hogy ő és Dagoth Ur halhatatlanok, és általában csak egy maradhat. Egyetértek, mindig is álmodtam!
Mostanra legalább 20-as szinten kell lenned, tehát tedd boldoggá a céhedet azzal, hogy ellátogatsz és új küldetéseket kérsz. Ezután menjen a Ghostgate-hez (szellemkapu), menjen be a Vörös-hegy régióba. Először utazzon el Ordosail-be, amely a szellemkaputól északkeletre található. Ott Dagoth Ur egy másik csatlósa, Dagoth Ordos vár majd rád. Öld meg, és a testéből származó kulccsal nyissa ki a közeli ajtót, ami mögött a Keening tőr fekszik. Ezután irány északnyugat, a falnál - északra, és megtalálja Dagoth Vemin odúját. Öld meg és távolítsd el Sunder kalapácsát a testéből.

Dagoth Ur

Menj el a gnóm romokhoz a vörös hegy közepén. A bejárat zárva van, mint a romokban a Dwemer puzzle dobozzal. A cső bejáratától balra egy kar található, amelynek használata után egy átjáró nyílik.
Menj át a kazamatán, és érj el egy másik alattvalót - Dagoth Gilvost, aki a Dagoth Ur felé vezető átjárót őrzi. Értsd meg és beszéld meg az aranymaszk főgonosztját. Dagoth Ur megkérdezi tőled: "És mit fogsz csinálni, ha legyőzsz? Hogy tetszik a maszkom? Mit gondolsz a Birodalomról? Milyen az időjárás kint? Milyen Caius Cosades egészségi állapota?" amivel te magad teszed fel neki kérdéseidet. És akkor elkezd harcolni. Halála után öld meg újra Dagothot, vagy inkább dobd bele a lávába. Ezután szúrjon 5-ször a Keening tőrrel, 5-ször a kalapáccsal és 5-ször a tőrrel az alatta lévő szívhez. Földrengés kezdődik, és gyorsan el kell tépni onnan a karmokat (de semmi esetre sem varázslatok segítségével). Azura a kijáratnál találkozik, és ad egy kis gyűrűt.

Nos, ez az, befejezted a Morrowindot. De a játéknak még nincs vége: minden folytatódik, te pedig boldog öregkort biztosíthatsz hősödnek.

Hagyja meg észrevételét

Pin
Send
Share
Send