Syberia 2 végigjátszás – 100%-ban elkészült

Pin
Send
Share
Send

Félúton vagyunk az álom felé - a távoli Szibéria. Az első megálló egy hóval borított orosz városka, Romansburg.

Megérkezünk Romansburgba, megismerkedünk első lakójával - Emelion Gupachev üzlet tulajdonosával. Bemegyünk a boltba, ellopjuk a kulcsot a törött lámpa melletti asztalról, odamegyünk a cukorkás dobozokhoz, kinyitjuk a jobb szélt, felveszünk egy csomó érmét. A középső cukorka tálon lévő sorból balról a második érmét használjuk, halcukrot kapunk (a zsebbe kell tenni egy érmét és el kell forgatni a fogantyút), a bal oldali cukorka tálon az ötödik érmét - mi vegyen cukorkát. Kimegyünk a boltból, beszélünk a lánnyal, elmegy. Visszatérünk a boltba, beszélünk az ezredessel, érdeklődünk a kulcs felől. Bevallja, hogy elvesztette a kulcsot, és most valakinél van lent. Visszatérünk a lányhoz (piros lufi van a kezében), beszélgetünk, cukorkát dobunk le neki, felemeli a lufi kapujának kulcsát. Visszatérünk a kapuhoz, kinyitjuk, lemenünk. Az alábbiakban a lánnyal (Malka) beszélgetünk, ismételten kérdezünk tőle részleteket az alsóvárosiakról, különös tekintettel a szénelosztó gépre. Malka azt mondja, hogy a Burgov testvérek, Ivan és Igor tudhatnak róla valamit.

Útban hozzájuk bemegyünk Tsirkos kabaréjába, ismerkedünk a tulajdonossal, felajánlja, hogy megnézze a jobb oldalon található mechanikus lovakat (nyilván Hans munkája). A mechanizmus elromlott. Beszélünk a tulajdonossal, emlékszik Hansra, és meghívja Kate-et, hogy hívja meg egy kabaréba, hogy megjavítsa a lovakat és megnézze. Kilépünk a kabaréból, plakátokkal a kerítéshez érünk, megközelítjük a kaput. Ivánnal a szénkocsiról beszélgetünk. Azt tanácsolja, hogy töltse fel a generátort benzinnel egy piros tartályból. Megyünk a generátorhoz, vegyük a kannát - üres. Visszatérünk a testvérekhez, azt mondják, benzint kell keresnünk, de az udvaron működő benzingenerátor ellenére sem akarnak osztozni - még pénzért sem.

Folytatjuk a Syberia 2 áthaladását. A kerítés mellett balra megyünk, egy emberrel találkozunk, aki plakátokat ragaszt. Elhagyjuk a helyszínt, visszatérünk és azt tapasztaljuk, hogy egy frissen felragasztott plakát takar egy lyukat a kerítésen. Lebontjuk a plakátot, beérünk az udvarra. A jegesmedvekölyöknek látszó kutyát kiengedjük a ketrecből, az öccs elszalad, hogy elkapja. Ekkor kicseréljük a tartályt egy üresre. Felébresztjük a második testvért, az első visszatér, elfutunk. Öntsön benzint a generátorba, nyomja meg a piros gombot a közeli halmon - elkezd működni. Felmegyünk az emeletre, Oscar melletti apparátussal indítjuk a vonatot. Ezután leengedjük a kart a bolt mögötti mechanizmuson - az autó tele van szénnel. Oscar azonnal rohan, és azt mondja, hogy Hans eltűnt. Keresni megyünk.
Hans beteg – ez rossz. Miután megkérdezte a helyieket (Malka), megtudhatja, hogy Hans csak egy Romansburg melletti kolostorban gyógyítható. Beszéljen Gupacsov ezredessel, ő leengedi a létrát a padlásra. Szálljon be és vegyen egy téli ruhát. Aztán menj le, beszélj Malkával, majd Tsirkossal, ő elmondja, hogy a szerzetesek speciális arclenyomattal határozzák meg a betegek állapotát. Ennek a nyomatnak a megszerzéséhez speciális vászontörülközőt kell beszereznie. A törölközőkkel ellátott doboz a hídnál, a város kijáratánál található. Tsirkostól már tudjuk, hogy Malka a törülközők őrzője - a szerzetesek egykor segítettek édesanyjának, most pedig a bizalmukban van. Panaszkodva a lánynak az öreg rossz állapota miatt, elcsalogatjuk a jelzőjét. A hídhoz megyünk, bedobjuk a jelzőt a gép nyílásába, meghúzzuk a kart, felvesszük a törölközőt. Visszatérünk a vonathoz. Útközben bemegyünk a zuhanyzóba és átöltözünk egy téli ruhába. Belépünk a betegszobába, törülközőt teszünk az arcára, felvesszük. Mindent, mehetsz a kolostorba.
Útban a kolostor felé a "Siberia 2" átjárón sétálva látjuk, hogy lift segítségével lehet bejutni, azonban a kötelet húzva a "liftes" szerzetes néma visszautasítását kapjuk. Oké, legyünk okosabbak. A jobb oldali ösvényre kanyarodunk, kimegyünk a tópartra, ahol az újonc mossa a piszkos ágyneműt (kolostori reveenát). Beszélgetést kezdünk vele. A magányos szerzetes rendkívül beszédes, a vele folytatott beszélgetésből megértjük, hogy a kolostorba csak apácákat engednek be. Az is kiderül, hogy az elvtárs a latin nyelv nagy ismerője, akit eláraszt az álom, hogy meglátja álmai madarát - Merula Albát, ami "fehér hollót" jelent. Egyébként ugyanez a madár énekel a közelben. Visszatérünk a városba Gupacsov ezredeshez. A mester válláról három madarat hív: feketét, ezüstöt és aranyat. Visszatérünk a magányos törlő szerzeteshez, és adunk neki egy ezüst csalit. Belefúj, Merula Alba válaszol, az elvtárs pedig elrohan álmot keresve, mi pedig addig is tiszta lelkiismerettel lopunk egy revenát a kövek közül, átöltözünk és a lifttel behatolunk a kolostorba. A lifttől balra gyufát szedünk a viaszolvasztó gépből.

Azonnal haladunk előre, figyeljük a füvet nyíró szerzetest és a mellette álló talicskát - most üres. Továbbmegyünk, elindulunk a kolostor téren, és balra megyünk, nehéz ajtókhoz. Bemegyünk, beszélünk a pátriárkával, aki kijött a hangokra. Mutatjuk a lepel Hans lenyomatát. Igen, ő rossz. Tehát Hansot behozzák a kolostorba. A pátriárkától megtudjuk a szomorú hírt - Voralberg haldoklik. Bemegyünk a cellába, amelyben Hans fekszik, beszélünk vele. Azt mondja, hogy valami szerzetes segíthet neki - egy régi barát, Alekszej Tukiyanov, akivel együtt élt a jukolokkal - egy kis északi nép. Alekszejről kérdezzük. Ebben a pillanatban az a férfi, aki kimosta a revenakát, az ajtóhoz jön lehallgatni. Elhagyjuk a cellát, elűzzük. Aztán Alekszej testvérről kérdezünk. Hosszas beszélgetések után ad egy tekercset és egy lencsét egy mamut képével – ezeket a leltárban lapozva láthatod.

Elolvastuk a tekercset. Majd folytatjuk a Syberia 2 áthaladását. Kimegyünk a zárkák előtti területre, ahol a pátriárka mesélt Hans helyzetéről, felveszünk egy kefét a padlóról. A kereszteződésnél indulunk, lemegyünk a pátriárka lakásaiba. Bemegyünk. Elhaladunk egy képernyővel előre, majd figyeljük az oldalsó két freskót. Minket a baloldal érdekel. Megközelítjük, használjuk az ecsetet a könyvön, amit a szent kezében tart. Van előttünk egy diagram. Emlékszünk a kiemelt pontok kereszthez viszonyított helyére. Beszélhetsz a pátriárkával. Visszatérünk a kereszteződéshez, belépünk az ajtón, melynek oldalain a szerzetesek állnak. Jobbra futunk, lefelé haladunk a spirálúton. Ba! Ismerős kereszt a padlón.
A jobb oldali falról eltávolítunk egy hosszú pókert, és leengedjük a gyertyákat abban a sorrendben, ahogy a tippen ábrázolták - a felsőhöz képest: a felsőt, majd kihagyunk kettőt mindkét oldalon, és egymás után meggyújtunk még kettőt mindkét oldalon. Ezt követően a második emeleten megnyílik egy kilátó, ahonnan Romansburgra nyílik kilátás. Amíg nyitva van, tegyen rá egy lencsét egy mamuttal - ehhez meg kell fordítania az oldalt a leltárban, és a tenyérrel rá kell kattintania az ikonra, majd telepítenie kell. Visszatérünk az ablak nézetéhez. A szárnyakat a következő sorrendben emeljük fel: alsó, bal, felső, jobb. Ha nem működik azonnal, próbálja újra - talán véletlenszerűen generálják a pozíciójukat, mindenesetre körbe kell őket emelni, az óramutató járásával megegyezően. A művelet után az ablakot letakarják, és a szemközti falra egy mamut képét vetítik. Megközelítjük a kerek domborművet, amelyre a fény esik, aktiváljuk. Jobb oldalon egy titkos szekrény nyílik, ahonnan Alekszej Tukijanov naplóját és a Yukol-ereklyét vesszük elő. Olvassa el figyelmesen a naplót - önmagában nagyon érdekes, és tippet ad.
A naplóból megismerjük a Yukol-gyógyászat receptjeit. Elhagyjuk ezt az épületet, és a liftből visszafelé vezető folyosón megyünk.Most a füvet nyíró szerzetes eltűnt, a talicskán kerti ollók vannak. Kiválasztjuk őket, és visszatérünk a villához. Továbbhaladva a Szibéria 2-n, a kolostor temetőjébe megyünk (fehér fával), ahol a novícius már sírt ás Hans barátjának. Túl korán! Végigmegyünk a helyes úton, megvizsgáljuk a sírköveket, és Alekszej testvér sírjába botlunk. Az egészet benőtte a fű - kivesszük az ollót és levágjuk ezt a füvet, felszedjük. Balra indulunk, figyeljük a fal hasadékát, attól a helytől balra, ahol a szerzetes ás. Elhagyjuk a temetőt. A lifttel visszatérünk a képernyőre, közeledünk a viaszgéphez. A következő műveleteket végezzük: légycsapóra emlékeztető dolgot húzunk. A tűz forrni kezd. Nyissa ki a töltőhengert, amely a csap alatt található. Egy edénybe füvet teszünk viasszal, egy kanócot hengerbe (egymás mellett fekszenek), zárjuk el a hengert, engedjük le a csapot. Minden, kész a gyógynövényes gyertya, vedd. Igen, ne felejtsd el a meccseket!

A cellába megyünk Hanshoz. Az asztalra tettük a Yukol ereklyét (ami banális gyertyatartónak bizonyult), gyertyát tettünk bele, gyufával meggyújtottuk. Az ópiumdohányosok legjobb hagyományai szerint füst gomolyog a szobában, és fehér mamutok rohangálnak. Természetesen egy ilyen "terápia" után Hans úgy ugrik, mint egy fiatal - mintha nem halna meg. Ideje megcsinálni a lábakat. Elmegyünk a lifthez, beszélünk a pátriárkával, aki kategorikusan megtiltja Hansnak, hogy elhagyja a kolostort, és utal arra, hogy innen csak koporsóban tud kijutni. Hát koporsóban így koporsóban. Bemegyünk a pátriárka lakásaiba, bemegyünk a lefüggönyözött szobába, vesszük a díszes kulcsot. Visszatérünk a pátriárka kamráinak bejáratához, a jobb oldalon közelítjük meg a rácsot, használjuk a kulcsot, belépünk a szobába. Csak egy aktív eleme van - a csengő vezetéke. Ráhúzunk, csengetés hallatszik, és a szerzetes a sírleveleket ásja. Elmegyünk a temetőbe, áthelyezzük a koporsót a hasadékba, visszatérünk Hans cellájába, és azt mondjuk, hogy itt az ideje, hogy megismerjük a megtiszteltetést... Leülünk Hans-szal a koporsóba, és elhagyjuk a kolostort (pontosan látni fogod, hogyan videó).

Folytatódik a Syberia 2 áthaladása, újra a vonaton vagyunk. Ideje indulni, de Hans megkéri Kate-et, hogy térjen vissza Cirkos kabaréjába, és javítsa meg a mechanikus lovakat. A voralbergi részletet átvéve a kabaréba megyünk. Átmegyünk a lovakhoz, telepítsük a lemezt a tűre. A lemez negyedekre van osztva. A bal alsó felelős az első (ha balról számolunk) lóért, a bal felső a másodikért, a jobb felső a harmadikért, a jobb alsó a negyedikért. Minden negyedben van egy lyuk, ahová be kell vinni a csövet. Ezt tesszük: az első negyedben középre helyezzük a csövet, a másodikba - a felső részre, a harmadikba - a tetejére, a negyedikbe - a jobb szélső (felső) oldalra. Amikor az összes cső áll, érintse meg a középen lévő gombot. Miután minden ló elindul, leválasztjuk a csöveket, újra megérintjük a gombot, a korong elfordul. A fúvókákat ugyanúgy szereljük fel, mint az első alkalommal, érintse meg a gombot. Ezeket a manipulációkat négyszer végezzük, nézze meg a videót.

A vonat elment, de még nincs veszve minden. Felmegyünk az ezredeshez a boltba, panaszkodunk neki a hegy miatt. Engedélyt ad a szervizkocsi használatára. Kimegyünk a vasúti peronra, megközelítjük a bal szélét, meghúzzuk a kart. Beülünk a kocsiba, elmegyünk tíz méteren. Igen... tapadásra van szüksége. Visszatérünk a kabaréba. Tsirkostól engedélyt kérünk a yuki felvételéhez. A beleegyezés megszerzése után a kerítéshez megyünk, amely mögött Ivan és Igor testvérek rejtőztek. Nyitva... Furcsa. Bemegyünk, levesszük a padról az újságot, majd halcukorral csalogatjuk a jukit, megyünk a trolihoz, leülünk - és előre, Romansburgból!

A gazemberek trükköt készítettek nekünk – be kell járnunk a „Szibéria 2” világát. Útközben találkozunk egy sziklatömbbel, melyben fagyasztott hal található – amíg szükségünk van rá, addig megyünk tovább. A hódot látva Yuki ugatni kezd, és nem hagyja, hogy befejezze a munkáját. Végigmegyünk az elágazáson balra, bozótfát szedünk a földről, visszatérünk a sziklatömbhöz, letesszük a bozótfát, gyufával meggyújtjuk. Egy idő után a hal kiolvad – elvesszük. Visszatérünk a yukihoz, halakkal elcsábítjuk. Beaver kidönt egy fát. Most már mehetsz a folyó túlsó partjára.

A horgászházhoz érünk, bemegyünk. A kandalló feletti polcról három tárgyat veszünk: egy csatabárdot, egy halászkalauzt az aranylazac fogásához és egy fészkelő babát. Menjünk át a szobán balra, és a konyhában veszünk egy akváriumot. Kimegyünk a hátsó ajtón, lemegyünk a folyóhoz. Horgászbotot veszünk a korlátról. A lenti bőröndből előveszünk egy kis zöld műcsalit, felöltöztetjük. Bedobjuk a horgászbotot arra a helyre, ahol a fáról az árnyék esik, az aranylazacot kiszedjük. Ha nem helyesen dobtad ki a zsinórt, kihúzhatsz egy zöld lazacot – ezzel kell visszaadnod az aranyat. Hol kell használni? És megpróbálsz kijutni a házból az útra – megtudod.

Tegyük fel, hogy már fogott aranylazacot. Megközelítjük a kijárattól balra lévő ablakot, lazacot dobunk a medvének, az elmegy. Kimegyünk a házból, az ablak előtt felszedjük a megmaradt csontot a hóban. Az úton visszaérünk a feldarabolt függőhídhoz. A mi oldalunkról a maradékon használjuk a csatabárdot, vágjuk le a kötelet a deszkával. Ezt a kötelet használjuk a szakadék fölött lógó fán, áthaladunk a szurdokon. Ezután követjük a yukit, megfigyeljük a cselekmény jelenetét, és örülünk az igazán isteni megtorlásnak. Most fel kell mászni a meredek falon. Az első párkány eléréséhez csatabárdot használunk, felhúzzuk magunkat. A legtetejére való feljutáshoz bizonyos helyeken balra és jobbra kell mozogni. Ez nem nehéz. Itt vagyunk a csúcson.

Tovább haladunk a "Siberia 2" mellett. Lemegyünk, motoros szánon elhaladunk egy banda mellett. Rádióadóval közelítjük meg a kunyhót, aktiváljuk - nyomjuk meg a piros gombot a radar kijelzőjén és ugyanazt a gombot a négy gombsorral és egy ablakkal rendelkező érzékelőn. Elvileg a rejtvény második részéhez kell a radar, de nálam be volt kapcsolva, ezért leírom, hogyan csináltam mindent magam. Kilépünk a képernyőről, visszatérünk az elágazáshoz, és felmegyünk a gép lezuhanásának helyére. Kicsit arrébb haladunk, és megpróbáljuk felébreszteni az ejtőernyős vonalakba belegabalyodott Borisz elvtársat. Reménytelenül - alszik, mint egy ürge. De fejhallgató van a fején... Bemászunk a lezuhant gép pilótafülkéjébe. Igen... Ne ijedj meg – valójában minden egészen egyszerű és logikus, bár ez az egyik legnehezebb hely a játékban. Jómagam, bevallom, sok időt töltöttem, míg rájöttem, hogy ezek a váltókapcsolók és gombok nem mind számítanak. Két gombterület nagyon fontos. Az első csoport a felső, pirosan világít (az egész kabint táplálja), sárga és zöld lámpákkal. Először a piros kar elfordításával „bekapcsoljuk” a vezérlőpanelt. Nem nyúlunk hozzá többé. A karok második legfontosabb csoportja a jobb alsó sarokban található - a munka eredménye szerint Boris fülhallgató-frekvenciájának hívójelei jelennek meg (az ablak jobbra fent van). Ezzel a csoporttal dolgozunk. Először is ellenőrizzük, hogy a mellette lévő zöld fény világít. Ehhez kattintson két kapcsolót felfelé. A kicsit lejjebb lévő "lemezjátszók" bármilyen helyzetben állhatnak. Ezután három sokszínű kis váltókapcsolót nézünk kicsit feljebb.

A középsőnek (pirosnak) mindig aktiváltnak kell lennie – felfelé emelve. A szélsőségesek pedig csak a kód részeinek kivonására szolgálnak - balra és jobbra.
Visszatérünk a váltókapcsolók első - felső - csoportjához. Két nem elsődleges billenőkapcsoló felelős a kódkijelző bal és jobb oldalának tápellátásáért, és nem működik egyszerre, pl. A kód csak két részből ismerhető fel. Először kapcsolja ki az egyik váltókapcsolót, lépjen a második gombcsoportra, és fordítsa meg a két szélsőséges kis váltókapcsolót - a kód egy része megjelenik. Ezután visszatérünk a tetejére, megfordítjuk a két billenőkapcsoló állását, lefelé megyünk és ugyanezt a kis váltókapcsolókkal is megtesszük. Voálá! Kód - 0328. Bekapcsolva hagyjuk a rendszert, és walkie-talkie-val térünk vissza a kunyhóba. Felkúszunk, és keletre irányítjuk az antennát. Lemegyünk - egy nagy pontnak kell villognia a lokátoron.Tárcsázzuk a koordinátoron a kívánt számot, nyomjuk meg a mikrofon kis gombját - a hívás elment! Borisz felébred.

Visszatérünk hozzá, beszélgetünk. A szikláról való leszállási lehetőségek közül csak egy marad – a másodpilóta ülésében katapulni. De tudnod kell, hol. Figyelünk a vezérlőpultra - ott megnyílt a vezérlőpult bal oldali panelje a szék leszállási koordinátáival. Visszatérünk a kunyhóba. Itt derül ki, hogy a nagy pont (az antenna keletre) valójában egy vonat, a kicsi (az északi antenna) pedig a repülő. Minket most természetesen a vonat érdekel. Meghatározzuk a közelítő koordinátákat a radaron: 81 vízszintesen, 18 függőlegesen. Visszatérünk a pilótafülkébe, beírjuk a koordinátákat ebben a sorrendben, és kilépünk.

Tehát a vonaton vagyunk. Folytatjuk utunkat Syberia 2-n keresztül. Megközelítjük, kézen fogva kihúzzuk Oscart a hóból, és beszélgetünk. Aztán bemegyünk a személykocsiba, Hans szobájába, az emeletről kiválasztjuk a vonattervet, odamegyünk a munkapadhoz, kiválasztjuk az olajozót. Elmegyünk, kenjük meg Hansot, visszatér a szolgálatba. De a vonat nem megy újra – az utolsó kocsi tartja, ahogy Oscar értesít bennünket. Visszatérünk a személykocsihoz, megközelítjük azt a helyet, ahol régen a táncoló figurákkal díszített oszlop állt. Ki kell nyitnunk a fedelet. Elővesszük a telefont, a nyilakkal kiválasztjuk Oscar számát, tárcsázunk. A nyílás nyitva van. Megnézzük a vonat tervét, kihúzzuk a reteszelő rudakat - a középsőt és a két szélsőt. A vonat továbbindult.

...megint megálltunk. Távozás után a mamut emlékmű tövében egy elhagyott motorosszánt találunk, a ráerősített táskából kiveszünk egy lepedőt. A vonat bal oldalán a hülye Igor vár, aki azt hiszi, hogy a szellemek hatalmába kerítik. A szellemekről kiderül, hogy a bagolytotemben lévő lyukon áthaladó szél üvöltő hangok. Megközelítjük a totemet, a lyukat (szájt) betömjük egy lappal. Visszatérünk Igorhoz, beszélünk vele, motoros szánon indul. A motorosszánból megmaradt tüskéket felemeljük, a talpra rögzítjük. Most megmászhatod a csúszós dombot. Szemtől szemben találjuk magunkat a második testvérrel, aki agyaraval fenyeget, és nem engedi, hogy megmozduljunk. Oscarnak hívjuk. Zümmögni kezd a vonatról. Ivánt elzavarják, a bal oldalon álló agyarakkal a szánhoz rohanunk, felemeljük a kést és elvágjuk a kötelet, amivel ezek a szánkók meg vannak kötve. Nézzük meg a videót.

A világ yukoljainál járunk, Syberia 2. Megnézzük, hogyan öltözködik Kate, elhagyjuk a kunyhót, beszélgetünk a törzs vezetőjével. Az ajtótól jobbra szarvasagancsot emelünk. Kicsit tovább haladunk jobbra és lefelé. Azt kell mondanom, hogy a falu nagyon-nagyon nagy, ezért sokat kell rohangálni. Nem messze attól a helytől, ahol egy idős yukolka kavar valamit, előveszünk egy bőrszíjat a kerítésből - automatikusan megjelenik egy csúzli a leltárban, ebből a szíjból és a korábban ellopott szarvakból készült. Kicsit arrébb haladunk, megállunk azon a helyen, ahol a yukol vizet merít. Megközelítjük a szerkezetet, hogy felemeljünk egy lombik vizet. Kivesszük a lombikot, az aljához közel, a kancsó mellett kiválasztjuk a parafát. Megcsavarjuk a fogantyút, a kampó felemelkedik, belekapaszkodunk egy lombikot. Elcsavarjuk a fogantyút, a lombik leesik és felszívja a vizet. Felemeljük a lombikot, eltávolítjuk - most már van egy eszközünk a víz átadására. Visszatérünk ahhoz az átjáróhoz, ahol az oszlopok verik a dobokat, át kell mennünk rajtuk a sámánhoz. Kivesszük a csúzlit, rálőünk a vízikerék fölött lógó jégcsapra - elakad a készülék, menjünk a sámánhoz, beszélgessünk vele.
Levesszük a bal oldali falról egy mosolygó yukol maszkját, bemegyünk a bal oldali szobába, felveszünk az asztalról egy széldobot, hogy hívjunk egy harfangot (fehér bagoly) - a póznák szétszórva a faluban, hogy hívják, az egyiken ő maga ül. Bemegyünk a híd mögötti barlangba (jól ki van világítva), bekanyarodunk a bal oldali átjáróba. Megközelítjük a falat egy belefagyott növénnyel - úgy tűnik, ez ugyanaz a nevető fa, amelyről a sámán beszélt. Kivesszük a parafát, bedugjuk a jobb alsó lyukat, odamegyünk a póznához hívni a madarat, a szálkeresztre akasztjuk a széldobot, megcsavarjuk. Érkezik egy madár, egy ijedt lemming rohan be a bal oldali lyukba. Kivesszük a parafát, áthelyezzük egy nagy üreg közepén lévő lyukba - a lemming ugrik, és bejut a bal szélső járatba. Mozgassa meg ismét a dugót, és dugja be a bal szélső lyukat. Öntsön vizet egy lombikból a bal felső csatornába, az egér felemelkedik. A leltárból egy halcsontot dobunk a jobb felső csatornába, az egér fut, szedi a bogyókat, felmászik a csonton és azonnal leesik. Bogyókat válogatunk, megyünk a sámánhoz. Nézzük meg a videót.

Egy álomban vagy a "Siberia 2" világában. Ismerős helyek, ugye? Igen, ez az első Szibéria, csak egy kicsit lecsupaszított változat. Közvetlenül bemegyünk a barlangba, felvesszük a mamutbabát a padlóról, és visszatérünk a városba. Útközben megállunk és beszélgetünk Anna Voralberggel. Belépünk a városba, áthaladunk a gyár területének kapuján, azonnal jobbra fordulunk.

A Voralberg-kastélyban találjuk magunkat, kimegyünk a nappaliba, beszélgetünk a szigorú családapával, visszatérünk az előszobába, figyeljük az órát. A kezdéshez el kell indítania őket. Nézzük az eredményjelzőt (általános nézetben vigye a nagyítót a képernyő tetejére, és egy kicsit balra - a stukkó díszléchez), emlékezzünk az időre. Most be kell állítanunk az időt a kis kijelzőn, hasonlóan a nagy kijelzőhöz. Ehhez használja a jobb és bal oldali váltókapcsolókat. Elsőre úgy tűnik, hogy furcsán mozgatják a tárcsát, de valójában minden nagyon egyszerű - váltakozva rákattintva pontosan 15 perccel előre mozgatjuk a tárcsát. Amikor beállította a kívánt időt, mozgassa a súlyokat, és érintse meg az ingát. Minden, az óra elment. Visszatérünk Annához, és megtudjuk, hogy pontosan mikor megy Voralberg úr a gyárba - 7.15. Vissza a kastélyba! A kis tárcsát 7,15-re állítjuk, majd elindítjuk a csengőt - ehhez a megfelelő súlyt leengedjük. Amíg a mechanizmus zümmög, megérintjük a csengőt - az óra ütni kezd. Voralberg úr kimegy a nappaliból, a padlás kulcsát a dohányzóasztalon hagyva. Elvesszük a kulcsot, felmegyünk az emeletre, kinyitjuk az ajtót. A padláson mélyebbre megyünk, és Hanson használjuk a mamutbabát. A beszélgetés után Hans eltűnik. Megvizsgáljuk az asztalt, visszaszállítanak minket Jukolov faluba.

Elmegyünk a vonathoz, beszélünk Oszkárral, odaadjuk neki a maszkot. Új formában mutatják meg a yukoloknak, és már nem félnek tőle. Beszélünk a yukolokkal a vonatnál, kérünk tőlük segítséget - horgot akasztanak a vonatra. Megközelítjük a horgot, meghúzzuk a kötelet. Ezután kicsit mélyebbre jutunk a barlangba, felmászunk a lépcsőn balra, a dobbal megközelítjük a mechanizmust, meghúzzuk a jobb kart. Tehát a vonat megérkezik a "végállomásra". Beszélünk Oszkárral, elmegy a sámánhoz, hogy teljesítse utolsó kötelességét.

És továbbhaladunk a Syberia 2 mellett. El kell mennünk a sámánkunyhóhoz is. Amint bemegyünk, megérintjük a kezünkkel az ajtó mellett jobb oldalon lógó kerek amulettet. Anna Voralberg túlvilági hangja idézi fel az időt - 7.15. Közeledünk az ágyhoz. Ez a dizájn! Oscar fölé hajolva. Előttünk a sofőr mellkasának képe. Ha jobban megnézed, minden gomb tárcsa formájában készült. Megnyomunk kettőt, a 7-es és 3-as számoknak megfelelően. Megnyílik a kastély második szintje. A belső válaszfalak keresztben helyezkednek el, ezért a 12, 3, 6, 9 számoknak megfelelő gombokat nyomjuk meg. Elfordítjuk a kulcsot és megnézünk egy videót, ami az elképzelésünk szerint luxus.

Most fel kell készülnünk az utazásra. A vezetővel való beszélgetés után megértjük, hogy vonattal nem mehetünk tovább. De a mozdonyt továbbra is használhatja. Felmegyünk a vonathoz, bemászunk a vezetőfülkébe, majd a következő sorrendben hajtjuk végre a műveleteket: helyezzük be a Voralberg-kulcsot a kútba (a műszerfal közepén található, két fehér mérőműszer között), húzzuk meg a nagy kart. a bal felső sarokban kapcsolja át a bal oldali szabadon álló váltókapcsolót, majd a jobb oldali párról a bal oldali váltókapcsolót, forgassa el a jobb felső sarokban található kis kart, majd ismét a bal nagy kart, kattintson a második váltókapcsolóra a jobb oldali párból - ennek eredményeként mindkét központi tárcsának működnie kell.A bal oldali nagy szelepet elfordítjuk, majd a mellette elhelyezett, külön szenzorra csatlakoztatott kisebbet. Nézzük meg a videót. Még egyszer beszélünk a vezetővel - a bárka bejáratánál áll. Felvesszük a yukit a karámból - ehhez kattintson a kapu zsanérjaira. Felpakolunk a bárkára és indulunk.
Itt vagyunk a tengeren, a bárkán hajózunk. Lehet, hogy a bárka nem Noé, de ez is rendben van. Igen, ez a baj – zátonyra futott! Felemelkedünk a fedélzetre, átmegyünk balra, beszélünk Hans-szal, majd lemegyünk a gleccserhez. Átmegyünk a csontvázhoz, kiválasztunk egy agyarat a földből, ami jégcsapnak tűnik, balra megyünk. Megközelítjük a horgonyt, használjuk rajta az agyarat, menjünk még inkább balra. Megnézzük a következő akadály megjelenésének jelenetét. Átmegyünk a gleccser legszélére - oda, ahol a pingvinek csoportja áll. Nézzük a hajót. Tehát áram megy rá, és valami nem engedi, hogy az oldalajtó kinyíljon. Visszatérünk a csontvázhoz, csak egy kicsit balra. A földön találunk egy pingvinfészket, tegyünk bele egy matrjoskát, hívjuk a fekete-fehér madarakat. Amint körülveszik a fészket, rohanunk arra a helyre, ahol nemrégiben zsúfoltak. Átmegyünk a szélére, ismét használjuk az agyarat egy jégrepedésen, ússzunk a bárkához. A raktérben visszagurítjuk a hordót a jobb oldali ajtóból, Hans-szal bemegyünk a szobába. Felmászunk az ágy melletti lépcsőn, felvesszük a földről a csontkampót, visszatérünk az ajtóhoz, ahonnan elindultunk, amikor beléptünk a hajóba. Felmászunk a hordóra, felakasztjuk a horgot az árbocra, kötélcsomót teszünk rá, leereszkedünk, meghúzzuk a kart és nézzük a kegyetlen, de igazságos megtorlást Ivan Burgov ellen. A hajó Szibériába indul.

Hát itt van! A föld, amely két nagyszerű kalandjátéknak adta a nevét. Szibéria. Leszállunk a hajóról, jobbra szaladunk, felmászunk a lépcsőn, megérintjük az emberi alakot. Hoppá! Levesszük a Yukolov-medált a csontvázról, visszatérünk a hajóhoz és balra megyünk. Amint lefelé megyünk a lépcsőn, egyfajta mólóhoz megyünk le, melynek tövében egy doboz található. Három Yukol rúnákkal ellátott követ veszünk ki a doboz felületéről. Egyenesen felfelé futunk, agyarmennyezetű folyosón haladunk. A folyosó bejáratánál ellenőrizze a füvet - aktív zónába botlik. Legyen óvatos – nagyon könnyű elhaladni mellette. Rúnával még egy követ emelünk a földből, és leszedjük a Yukol virág bimbóját. A folyosón továbbhaladunk, a kapuig indulunk. Beszélünk Hans-szal, majd a kar segítségével engedjük le a kalitkát jobbra a kapunál. Visszatérünk a hajóhoz. Szóval, és a lusta yuki még mindig alszik... Szükségünk van rád, barátom! Minden szánalom nélkül az orra alá csúsztatunk egy frissen szedett bimbót. Ó, hogy ugrott! Erős szagú valaminek tűnik... Visszatérünk a kapuhoz – maga Yuki ugrik be a ketrecbe és kinyitja nekünk az átjárót.

Felérünk arra az emelvényre, ahonnan az ősi yukolok mamutokat hívtak. Itt két mechanizmuscsoport található: jobb oldalon egy kör rúnákkal és egy homokkörtével, a bal oldalon egy Yukol-orgona. A játszótérre úgy lehet eljutni, hogy Hans ülve átmész a fülkébe. Nos, hajrá! Félelmetes, hogyan akarsz élő mamutot látni – hiába intettél el annyi kilométert? Először is vizsgáljuk meg a Yukol medált – leltárban van, a második oldalon. Rajta minden fehér szimbólum (egy körte alatt egy körön található) megfelel a saját pirosnak (a korábban kiválasztott rúnákkal ellátott kövekre vannak felírva). A rúnakör közelében található az ötödik, az utolsó hiányzó rúnakő. A medálra hivatkozva körbe helyezzük a köveket. Ezenkívül a helyük a szélek mentén választható - az élek mintái minden kőnek megfelelnek. Minden esetre megadom az elhelyezésüket: egy csúzlinak (y-alakú) rúnás kő lesz a legalacsonyabb pozíció; egy horogra emlékeztető rúna a bal felső sarokban található; egy kő, amelynek mintája az angol & - karakterhez hasonló a legtetején; az orosz B-hez hasonló ikonnal - a jobb oldalon, három órakor; az utolsó pedig, melynek mintája leginkább egy kínai karakterre emlékeztet, jobbra, fél ötkor. Ha mindent helyesen csinált, forgassa el a kereket - egy kereszt alakú kulcs jelenik meg a kör közepén. Amikor megkaptad, vedd észre, hogy az egyik kő kicsit elmozdult, ne feledd a szimbólumot – ez egy támpont a következő rejtvényhez.

A fülkétől balra megyünk Hans-szal. Itt van egy kürt a mamutok megidézésére. Először menjen a szekrényhez a kerékkel - annak bal oldalán van egy tábla, amely egy sor kis dobozhoz hasonlít. Helyezze be a kulcsot, fordítsa el - megnyílik egy ablak rúnákkal. Vegye ki a kulcsot és helyezze be az alsó sorba, a második ablakba balról, majd forgassa el a kereket. A szívókürt forog, és zümmögést fog hallani. Most menjen a csövekhez a mechanizmus bal oldalán. Szerencsém volt – ötödik próbálkozásra kitaláltam a pontos helyet, de vannak információk, hogy a nyom egy tekercsen volt ábrázolva (mamut ember képével). A lyukakat a következő sorrendben kell bezárni: a felső sorban - zárja be a középső felét, az alsóban - zárja be teljesen a közepét, és a bal felét. Most fordítsa el a dupla fogantyút a csövek jobb oldalára.

Mindenki élvezze az utolsó videót. Csak azt szeretném megjegyezni, hogy a befejezés jól sikerült - pont olyan romantikus, mint az első részben, és egyben teret enged a képzeletnek: hogyan is végződött mindez, és hova vitték a mamutok Hans-t... Ez hogyan végződik a "Siberia 2" passzusa .

Hagyja meg észrevételét

Pin
Send
Share
Send