Az ifjú harcos menete Ganadóval vagy néhány szükséges alapszabály és taktika azok számára, akik csak most kezdik felfogni egy lehetséges biohazard háború alapjait. Az egyedülálló trilógia gyakran indokolt hűséges old-school rajongóinak minden haragja ellenére Leon S. Kennedy második bejegyzése különösen nagyszabásúnak számít, amely a sorozat hírnevét és a játéktervező, Shinji Mikami személyiségét Ideallé emelte, általában. teljesen jogosan. De a helyzet az, hogy ez a felnőtt ötlet (2005 telének közepén került először a polcokra) a szokásos nehézségi fokon is nagyon nehéznek tűnhet. Nem fogok belemenni a kiváltó okokba, csak azt jegyzem meg, hogy nem minden olyan szörnyű, ha van információja bizonyos számú alapvető taktikáról, az alábbiakban lesz szó.
Első szabály – használja gyakran a kést
1. A kés a hagyományos trilógiában is hasznos volt, de a „négyesben” a leghűségesebb és legmegbízhatóbb elvtárs, amely anélkül, hogy helyet foglalna a hátizsákban, lehetővé teszi:
takarítson meg lőszert - azonnal megsemmisíti a dobozokat, hordókat és a szükséges finomságok egyéb tárolóit;
2. Fejezd be az ellenséget - ha az ellenség a földön terül el, nincs ok rálőni a klip töredékeit (ha nem vagy körülvéve), logikusabb és hatékonyabb, ha végzünk pár átszúrást-vágást azok;
3. Ellenfelek elkábítása - a "szori" kapcsolatok megtestesülése és ismét a bányászat érdekében. Ehhez persze tanulmányozni kell a helyi ellenfelek szokásait: az animációt, a támadások idejét és távolságát, de ez a készség 2-3 óra játék után magától jön.
2. szabály – Használd ki jól a hátizsákban lévő helyet
1. Miről szóltak a félelmetes elődök? Így van, az objektumok végtelen kezeléséről. Ebben az értelemben az RE4 hű a hagyományokhoz, csak az elhelyezési szabályok kicsit nehezebbek lettek. A rács formájú helyi eset cellákra van osztva, és az elhelyezett elemhez az egyszerű logikától függően (a méretek ebben a módosításban) személyi számú slot szükséges. Általánosságban elmondható, hogy nem mindig lehet minden jót elvenni, de érdemes észben tartani, hogy a „Backspace + Del / Page Down” gomb megnyomásával az elem vízszintesen vagy függőlegesen elforgatható, ami nagyon fontos, ha a feladat mozgassa az objektumokat olyan alappal, amely nem többszöröse egymásnak.
2. Egy másik alapvető időpont a strukturálás. Annak érdekében, hogy a keresett patronok készletét ne számoljuk végig a tokban, érdemes az összes talált dobozt „szomszédként” letenni, az elsősegélydobozok (gyógynövények) is érintettek. Ezen kívül esztétikailag is szép.
3. Egyébként alapértelmezés szerint az eszközök regisztrálásakor a színtelen kurzor közvetlenül a bal felső sarok első cellájába kerül, ennek megfelelően a leggyakrabban használt tárgyat (fegyvert, leggyakrabban pisztolyt) kell elhelyezni. ezt a zónát, hogy azonnal megragadható legyen a kritikus revízióban.
Harmadik szabály - menj a mentéshez
Hallottál már körültekintést: „a mozgás élet?” Itt van, mintha semmiképpen nem lenne létfontosságú. Valójában tudattalanul elfogadva a „tank” formulát, ami a csata teljes statikából való lebonyolítását jelenti, két tényező válik döntővé:
1. Elhelyezés – kezdetben választott pozíció a támadáshoz. Jobb párbajt kezdeni, dombon lenni, vagy előre megtervezni a visszavonulási tervet;
2. Footsy - az a tudás, amivel manőverezni kell az eredő változásban. Az utolsóig (patron?) gyökeresen állni egy lépés az újraindítás felé, „agresszív tárgyalások” során így kell viselkedni: engedj fel egy adag ólmot a legközelebbi Ganadóra vagy mindkettőre (ha a helyzet megengedi), majd vedd be a lábad. a kezeit, és egyidejűleg egy biztonságos zónába mozduljon, kameravezérlés segítségével értékelje ki az ellenségek pozícióit és alkalmazza a terep egyéniségét, és hasonlóan a területhez az ellenfelekkel szemben.
Negyedik szabály – az eladó nagyon segítőkész
A játék gyakran ad a játékosnak egy helyi pénzegységet, ezek peseták, amelyek képesek azonnal letelepedni a zsebekben, de hol költse el (nyilvánvalóan ésszel)? A fegyverek vásárlásának és fejlesztésének fő módja (erről egy kicsit később) vagy a hozzájuk tartozó tárgyak, például készlet vagy továbbfejlesztett mesterlövész távcső vásárlása. Ezt egy olyan köztes üzletemberrel való találkozón teszik meg, mint Svájc. Másik célja, hogy az eszköztárból "ingyen" kidobás helyett elvigyen tőlünk a felesleges töltények vagy gránátok egy részét (igen, ez is előfordul).
Ötödik szabály - ne felejtsd el a térképet
A kedves alkotók a játék első pillanataitól kezdve nagylelkűen ellátták Elenát és minket a terület teljes értékű részletes térképével, amely legendával rendelkezik, és lehetővé teszi a célpontok könnyű megtalálását, megtudhatja, melyik ajtó zárva/nyitva van, és egyszerűen szerezzen más hasznos információkat. Ne szégyelld alkalmazni.
Visszakanyarodva az üzletember témájához (Ennyi, idegen?), minden nagy területre (falu, kastély, sziget) névleges díjért kaphat egy vagyontérképet, amely zseniálisan bejelöli radarunkon az összes értékes „jót” („Csillagok”). Ez nemcsak az azonosítás folyamatát teszi észrevehetően egyszerűvé, hanem a költség/megtérülés tekintetében is valódi előnyt jelent. Ezután ugyanaz az eladó újra beváltja tőlünk a talált értékes dolgokat, természetesen alacsony áron.
Hat szabály – dolgozzon gyógynövényekkel
A negyedik számban a Capcom srácai nem mondtak le a badyagi gyógyítás rendszeréről, ezért ha saját sebeinket akarjuk begyógyítani (a lelki sebek sajnos nem ezek közé tartoznak), akkor a saját szemünket kell élesíteni. 3 fajta gyógynövény keresése: zöldes (H), vöröses (K), sárgás (Y) a következő keveréssel.
Minden növény- és főzetkeverési recept:
1. Z+Z+Z vagy Z+K száz százalékban helyreállítja az egészségi állapotot;
2. A G+F ötven százalékkal feltölti az egészségügyi mérőt, és kissé növeli a legnagyobb szagot;
3. A Z+K+Z nemcsak pótolja az elvesztett életpontokat, hanem személyesen is növeli a számlálót (a legelőnyösebb lehetőség);
4. A K + W zöldes nélkül mit sem ér, nem használható.
Hetedik szabály – Hogyan mentsük meg Ashleyt
Nem titok, hogy a fiatal elnöklány (!) saját kimentése után a kulturálatlan vandálok, mint Ganado karmaiból, már nálunk is előfeltétele lesz a migrénnek és a hát alatti lángoló helyeknek. Kritikusan elégtelen az egészségi állapota, nem tud verekedni, tüzelni, plusz holmit cipelni, ráadásul triviálisan „kirángatható” Leon sznobelje alól, ilyenkor sikoltozni fog vékony hangjával, ami komor borzalmakban visszhangzik.
De néhány egyszerű művelet segít minimálisra csökkenteni a meghibásodási arányt. Először is, nem kell állandóan a közeledben tartanod Ashleyt, főleg mivel Leon mindenesetre az ellenség lelkesedésének fő tárgya. Másodszor, ne dobja sehova az elnöklányt, más szóval üres lakásokba a helyszínekre vezető átmenetek közelében, különben nem fogja nagyon hamar megszámolni. Harmadszor, sok szándékos hely van a játékban, ahol Ashley elrejtőzhet, mint például a szemeteskukák (ne aggódj, üresek!). Illetve, ha kifejezetten kedves a saját hangoskodó partneredhez, akkor az egészségi állapotát ugyanolyan módszerrel javíthatod, mint magadat (sárgás fű).
Nyolcadik szabály – válassz egy fegyvert, és tedd erőssé
A Resident Evil 4 rengeteg fegyvert mutat, és bármilyen módon, vagy úgy, hasznos lehet, ezért van mire gondolni a megfelelő egyedi fegyver kiválasztásakor. Megpróbálom összefoglalni a saját casting készségemet, és bemutatni az ideális lehetőséget bármely kategóriában (bónusz fegyverek nélkül). A játékban lévő összes fegyver a következő osztályokba sorolható:
1. A pisztolyok a leggyakrabban használt és elterjedt fegyverek, a legjobb választás a tökéletes sok ellenfél kiiktatására.Meg kell szabadulnia a debütáló „Handgun”-tól, de helyettesítőként a „Red9”-et tanácsolom, amely egyesíti a legnagyobb sebzést és a tágas üzletet. Ez is jól hangzik, és van egy klassz újratöltési animációja;
2. Nehéz pisztolyok (pisztoly és magnum) - az alapértelmezett itt a "Broken Butterfly", nem biztos, hogy cserélhető a csodálatosabb Killer 7-re fejlesztések nélkül, különösen, ha nem vették, hanem megvolt (a 4-1 fejezetben);
3. Shotguns - a kezdő "Shotgun", természetesen egy kis frissítéssel a legtöbb végső kreditig használhatod, de helyesebb, ha felfüggeszted a saját választásodat egy szintezett és biztonságos "Riot Gun"-on;
4. Mesterlövész puskák - a "Félautomata Puska" beszerzésétől a "Rifle" kedvéért kimért lelkiismerettel feladhatod, az utóbbi masszív és kevés helyet foglal egy hátizsákban;
5. TPM – kivételes géppisztoly a játékban, de micsoda! Felülmúlhatatlan a nagy sebességű megsemmisítéshez vagy egy csomó ellenség vészhelyzeti "megállításához", azonban eleinte nem túl hatékony;
6. Gránátok - 3 típusa van: robbanó (univerzálisabb, az összes gránát 60% -a), könnyű (segíthet azonnal megszabadulni a "megnyílt" parazitáktól bármilyen szinten, 30%) és gyújtó (csak 10%, mert használatuk az újoncokra jellemző).
Valószínűleg nincs tökéletes szivattyúzási képlet, de valamiből ki lehet indulni, így először a károkra figyelünk, utána nem hanyagoljuk el a piac kapacitását, majd a tűzsebességet és az utántöltési időszakot.
Néhány kötelező ajánlás a végén
1. Az 1-1. fejezetben minden további nélkül szabadítson ki egy beszorult kutyát. A jó hiba nélkül visszatér hozzád;
2. Láttunk csirkét, kicsit meg lehet hajtani, a fizikai túlterhelés nem zavarja, de a segédprogram végén találsz egy ehető ajándékot;
3. A felszerelés nem csupán a talált fegyverek és kellékek gyűjteménye, hanem jó lehetőség a játék leállítására egy meditációs szünettel;
4. Időnként nem csak a szélekre, hanem a fák tetejére is érdemes pillantást vetni, ezen a területen állandóan gazdagok a csavarodó fészkek és a kilőtt varjak. Hasonlóképpen ne felejtse el élvezni a portrékészítést a kastélyban;
5. Az udvariatlanul feléd hajított fejszét egy pontos ütés megállíthatja, és a meggyújtott dinamitrudak, amikor érintkezésbe kerülnek a fegyverrel, azonnali kavarodást keltenek;
6. Leon legyőzhetetlen... bizonyos értelemben. Valójában lehetetlen meghalni a tűzben vagy beleesni egy medvecsapda erős ölelésébe, de ez nem jelenti az egészségpontok kritikus elvesztését;
7. A lőtéri minijáték nem csupán egy lépés a teljesítmény megszerzése felé, hanem egy egyszerű lehetőség arra, hogy bármely száz százalékosan kitöltött figurasorért bizonyos számú ezer pezetát keress;
8. Az ellenségek elkápráztatása a következő közelharci támadással/késsel történő befejezéssel jó módja a lőszer megtakarításának és az idegek kímélésének. Ehhez (sőt, az ellenség megzavarásához) használhat könnyű gránátokat, vagy világos, egyszeri ütéseket hajthat végre késsel a fej területére. Egyébként ha Ganado háta mögött, amelyen kézi támadást hajtanak végre (például rúgás), még egy-két gonosz szájkosár megbújt, akkor repülés közben magához térve magával viszi őket. ;
9. Csak két dal van, amit szinte mindenki utált a QTE-ben (Xbox 360 padon): az „X + A” és az „LT + RT”, miután többször edzette az ujjait, nem fogja megnyomni a „by” gombot;
10. Valamilyen vagyont nem szabad első adandó alkalommal eladni, időnként meg kell vizsgálni, hogy vannak-e benne mélyedések drága kavicsok hozzáadására. Ez nagymértékben növeli végső költségüket;
11. Csak egy tucat eredmény van a játékban, ebből 10-et könnyű megszerezni a "Norma" első szakaszában. De az összes ruha kinyitásához kötelező befejezni Ada Wong „Külön utakat”, és felszabadítja azt a képességet is, hogy „lovagi” öltönyt válasszon Ashley számára a „Professional”-on, ami nos, nagyon alaposan, segíthet a megvilágosodott „Acélszív”;
12. Ne feledje, hogy annak ellenére, hogy az igazi horrorfilm a "négyesből" eltűnt, nem kell mindenkit és mindenkit elpusztítani, a szeretett tornacipők időről időre okosabbak, mint egy hatalmas fegyver a kezében;
13. Ragadt a főnök nem értem, hogyan kell megnyugtatni őt sokáig? Van kijárat! És ez a "Rakétavető"! Ez az egylövésű egység teljesen megsemmisít minden ellenfelet a helyszínen, de az utolsó alapvető korláttal, ha az RPG-t a harc utolsó lépésében használják (ez a vezetőket érinti).
A játék oldala: Resident Evil 4.