FlatOut melyik rész a legjobb

Pin
Send
Share
Send

Ebből az útmutatóból megtudhatja, hogy melyik része a legjobb a FlatOutban, ha továbbra is érdekli ez a kérdés, akkor olvassa el, megmondjuk, hogyan kell csinálni.

Készüljön fel, hogy versenyezzen a 16 fejleszthető autó egyikével 45 kihívást jelentő pályán. A FlatOut minden környezete teljesen elpusztítható, így láthatja az összes kárt, amelyet letört kerítések, szabadon guruló fák és összeomlott autóalkatrészek formájában okozott, nem is beszélve a saját autójáról. A bajnoki módban különféle versenyeken, minijátékokon és elpusztítható arénákon vehetsz részt. A játék online és többjátékos módokkal is rendelkezik, amelyekkel kihívhatod közeli barátaidat vagy a világ legjobb versenyzőit. Íme a legjobb rész.

Mi a FlatOut legjobb része?

A FlatOut 2 második része sok rajongó számára a sorozat legjobbja volt. Csak kár, hogy zajos sikerei véget értek.

A FlatOut 2 egy versenyvideójáték, amelyet a Bugbear Entertainment fejlesztett, és az Empire Interactive és a Vivendi Universal Games adott ki. Ez a 2004-2005-ös FlatOut játék folytatása.

Elődjéhez képest a játék inkább az utcai versenyekre/import tunerekre koncentrál. Egy másik figyelemre méltó változás az abroncskezelés; A játékosok most jobban tudják irányítani autójukat, és kevésbé kell aggódniuk a szűk kanyarokban való megcsúszás miatt. A játékban három autóosztály található: derbi, verseny és utca.

A játék először Oroszországban 2006. június 29-én, majd Európában 2006. június 30-án jelent meg. Az észak-amerikai verzió 2006. augusztus 1-jén jelent meg.

2008. október 3-án a Virtual Programming kiadta a Mac OS X rendszerhez készült verzióját.

A folytatásban szereplő rongybaba fizikáját jelentősen frissítették. A verseny alatt a pilóta kieshet az autóból, ha nagy sebességgel falnak ütközik. Számos Stunt minijátékban a cél az, hogy kiugorj az autóból, és olyan feladatokat hajts végre, mint a tekecsapok leütése, a dartstábla kijelölt pontjainak ütése, gólszerzés vagy égő karikákon való átrepülés. A játékosoknak "műrepülést" kell használniuk a vezető irányításához repülés közben, de ennek a technikának a túlzott használata növeli a légellenállást, lelassítja a mozgást, és esetleg megakadályozza, hogy a vezető elérje a kitűzött célt. Ha a versenyző nem éri el a célt, a játékosok használhatják a "bökést". Ez egy kis lökést ad a versenyzőnek felfelé, és egy kicsit csökkenti a légellenállást. A Stone Skipping Stunt minijátékban a játékosoknak "fel kell emelniük" a pillanatot, amikor a versenyző eléri a víz felszínét, hogy a leghatékonyabban ugorhasson és elérje a legnagyobb távolságot.

A Ragdoll fizikája arra késztette a német USK szervezetet, hogy 18+ minősítést adott a FlatOut 2-nek, az Empire Interactive pedig a játék német változatának kiadására 12+ minősítéssel, az emberi vezetők helyére ütközési tesztbábukkal. Ez a verzió a japán piacra is megjelent.

Ennyit kell tudni arról, hogy melyik rész a legjobb kudarcba fullad.

Hagyja meg észrevételét

Pin
Send
Share
Send