A szenvedés – szöveges végigjátszás

Pin
Send
Share
Send

A főszereplőt őrült víziók, „ébredő borzalmak” gyötrik, olykor gyakrabban, mint fegyvert használ. Amint ránéz a kötélre, megjelenik az akasztófa, ha egy pillantást vet a zsámolyra, akkor átvillan a fejében a villanyszék stílusa, a fürdőszoba asszociációkat ébreszt a saját vérében fürdő hullával... És így az egész videojáték, a horror a horroron ül, és a horror hajt. Az én dolgom azonban az, hogy figyelmeztessek, tégy úgy, ahogy érted. Ezért saját kalandjait egy börtöncellában köti le. Ön egy Torg nevű fogoly, akit azzal vádolnak, hogy megölte a saját feleségét és gyerekeit, de senki sem tudja biztosan, hogy ez valóban így volt-e vagy sem. Általánosságban elmondható, hogy ez jelenleg nem annyira fontos számodra, a lényeg az, hogy minél előbb kijuss a szigetről, amelyen, mint hamarosan látni fogod, sok kellemetlen tesztet végeztek. Szokás szerint ne felejtse el átkutatni az összes szekrényt és asztalt, hogy a háztartásban szükséges lőszert és tárgyakat keresse. Az átjárás során megnyithatja a napló összes legújabb oldalát, a terület legfrissebb térképeit, ezért ne lustálkodjon gyakrabban odanézni.

1. A legrosszabb hely a Földön.

A bemutatkozó videó megtekintése után, ahol Torgot a cellájába vezetik, és a foglyok megpróbálnak beszélni vele, de sokkal helyesebb, ha veszekednek egymással - hagyják el a cellát. Egy ponton földrengés történik, rémisztő lények fognak kimászni, ami 2 szám alatt lelövi a börtön szinte összes lakóját. Közeledjen az őrhöz, aki megnyugtatja, hogy állítólag minden ellenőrzés alatt áll... de a szörny ott pusztítja el, és maga mögött húzza a plafonra. Valószínűleg nem mind. Menj be a cellába, ahonnan üvöltve kiesett az ajtó (ott, a falon frivol fotókat láthatsz a hölgyekről), és vedd ki a kést az ágyon heverő holttestből. Most lesz mit védekezni a hüllők ellen.
Jobb, ha nem öblítjük le rendesen a WC-t, különben az egész kijelző egy adott pillanatban többszínű háromszögek őrült körtáncává válhat. Ne aggódj, ez csak egy hiba. Gyere ki, egy felrobbanó pajzzsal kezdenek ijesztgetni, rohanj a biztonsági szobába. Egy komor beszéd elárulja, hogy nagyon régóta vár rád... A libabőr már elkezdett mozogni a hátadon? Nem, nos, ráadásul még nincs este. Közvetlenül az ajtó mögött felkapcsolhatod a világítást, hogy ne legyen olyan vészes, majd nézd a monitorokat és nyomd meg a Hatalmas Vöröses gombot. Megnyílik a legközelebbi kamra, ahol megragadhat egy palackot (Xombium palack). Ezt a moslékot állítólag itt kell kezelni. Menj a folyosó végén villogó vöröses lámpához, egy erős lábrúgással nyisd ki alatta az ajtót. Forduljon balra, valaki holttestét hegyesen, véres foltokat hagyva a szellőzőnyílásba húzva. A jobb oldalon lesz egy zuhanyzó, ahol egy-két palack található. Csörög a mobiltelefon – hallgasd meg, hogyan könyörög majd egy izgatott hölgy megtörő hangon, hogy mielőbb rohanj és távolodj el erről a szörnyű helyről. Hmm, úgy tűnik, nem egyértelmű. A zuhanyzóval szemben található az adminisztrációs részleg. Kapcsolja be a lámpákat az ajtó közelében, és figyelje a test felét, amely feléd kúszik, megpróbálva ábrázolni valamit, de aztán megnyugszik. Ragadjatok egy palackot az asztalról, de a hátsó részen zárjátok le egy poszterrel, fáklyával, lőszerrel egy pisztolyhoz. Menjen vissza a kamerablokk kijáratához, és ne hagyja abba közvetlenül a futást. Először beomlik a mennyezet a bal oldali átjáróban, ahol éppen volt kijárat, majd egy másik lény a rácsra keni a gyenge őrt, és Torgot fülig vérrel fröcsköli. Itt van egy rémálomszerű ruhád, már rég volt az ideje.

Kicsit távolabb a biztonsági szoba ajtaja kiesik feléd, mássz be oda, és fogj egy térképet a börtön 2 emeletéről, elemlámpákat és egy jegyzetet az asztalról. Nyomd meg a vöröses gombot, és menj be a kinyílt ajtókon, ahol nem is olyan régen egy szegény fickó az őrök közül a rácsokhoz ragadt. Ellenőrző pont. Lassan egy kimerült őr kúszik ki a folyosó közepére, és a penge egyértelmű ütésével a fejére egy szörnyű lény – Slayer – a padlóhoz szorul. Mindennek, az üresjáratoknak vége, ideje kinyújtani a karját. Amikor ezt a sétáló szégyent karok és lábak helyett késekkel ölöd meg, megjelenik egy őr, és ágyúval fenyeget. Aztán persze puhítani fog, és még zseblámpa beszerzését is javasolja. Menj a mellékhelyiségbe, vegyél egy üveget, majd lépj be a Break Roomba, ahol levehetsz egy zseblámpát az asztalról. Ha nincs rá szükség, célszerűbb kikapcsolni, különben az elemek gyorsan lemerülnek.
Térj vissza az őrhöz, ő leszalad a lépcsőn a B-szintre. Kövesd őt. Az őr megnyomja a kulcsot, és átrohan a nyitott ajtókon. Mielőtt utána rohanna, menjen a biztonsági szekrényhez, és vegye fel a patronokat. Továbbá a legfrissebb szörnyeteg kiugrik neked az ablakon, és az őr elpusztítja a másikat a fegyverből. Vezetőjét egy elektromos zsámolyos helyiségbe viszik, ahol végleg megnyugszik. Most azonban fegyvered van. Hagyja el ezt a helyet, és menjen a gyengélkedőre, és töltse fel teljesen az üvegeket. 9-nél többet nem vihetsz magaddal. Ugyanúgy vegye be a lőszert és az akkumulátorokat. A kereskedelem meglátogatja a legújabb víziókat. Térj vissza a folyosóra, és szüntesd meg a dobozok dugulását egy késsel. Menjen a telefonhoz, vigye el a gáz-víz gépet az ajtótól (magához kell húznia, nem oldalra), és menjen ki egy másik folyosóra. A jobb oldalon lesz a Control Station bejárata, kapaszkodni kell a palackokhoz, elemekhez, a kapcsolót meghúzva elektromos zsámolyon lehet nézni a tűzijátékot a szobában. Ezután egy sakkpadlós szobába ér. Kutasson át minden szomszédos szobában palackot és lőszert, majd próbálja meg kinyitni a biztonsági szoba ajtaját. Egy szörny, akinek kései vannak karok és lábak helyett, és szögek a fejében, kitöri, és felugrik valahova az emeletre. Öld meg, menj be, szerezz egy térképet a szigetről. Nyomja meg a vöröses gombot, és vegye észre, hogy az egyik ajtó egyszerre nyílik, és egy másik becsukódik. Mozgassa meg az őr mellszobrát, hogy beszorítsa az ajtót. Nyomja meg újra a gombot, és lépjen tovább. Hamarosan egy szobában találja magát, amelynek üvege mögött egy gázkamra látható, őrszemmel. Vegyen lőszert; ha megnyomja a sárgás billentyűt, az őr kínok között hal meg. Nem arathatsz, ahogy a lelkiismereted mondja. További (ellenőrző pont) Torg saját vízióiban egy fiút fog látni a földön fekve. A jobb oldali ajtót kinyitva egy elszaladó nagy tetembe botlik. Kövesd őt, bejutsz abba a gázkamrába, amit nem is olyan régen átláttál az üvegen. Az őr ismét könyörögni kezd kegyelemért (ha még mindig nem pusztította el), és egy bizonyos poltergeist kiengedi a gázt. Menj ki a szemtanúk szobájának törött üvegébe, majd menj le a lépcsőn és nyisd ki a vasajtót.

2. Csökkenő.

Kapcsolja be a kapcsolót, és vegyen fel mindent, ami megakad a szemében. A szekrények mellett be a folyosóra, egy pillanatban bevillan előtted valaki morgó teteme. Rohanj utána, a poltergeist szólni fog hozzád, és azt kívánja, hogy reinkarnálódj szörnyekké. Nem nehéz, vedd ki a megjelenő szörnyeket, keress egy kiegészítő jelzőt az életsáv közelében. Amikor eléri a maximumot, nyomja meg a "C" gombot - a híres Hulk hatalmas és durva hasonmása lesz. Inkább állat, mint ember? Fejezze be a szörnyeket, menjen át az ajtón a legalsó részen, közel a ventilátorhoz a padlóról. Fuss át az elárasztott helyiségen, majd fordítsa a szelepet a falhoz a jobb oldalon, hogy elzárja a gőzt. Vedd fel a patronokat, kerüld ki a generátortermet, és mássz fel a dobozra a legvégén a 2. emeletre. A faajtó közelében lesz egy ellenőrző pont, mögötte egy pólyás szemű őr sikoltozása hallatszik, aki megkéri, hogy mielőbb lőjön rá. Mit fognak tenni - Isten tudja, honnan, egy nem gyenge méretű szörnyetegtől, és még egy csomó géppuskával is a hátán, ami kissé dudára emlékeztet. Lövésznek hívják. Meglepő módon elpusztítani sokkal könnyebb lesz, mint amilyennek látszik.Kapcsold fel a világítást, vedd fel a patronokat, menj be az ajtón, ahonnan a végső korcs kitoppant.

Fuss át a műhelyen, ahol koporsókat készítenek. Néhány egyszerűbb szörny és egy lövész nem fog sokáig várni. A koporsók jobb oldalán kamrák lesznek, ahová elsősegélydobozokat, töltényeket lehet vinni, hasonlóképpen ott is hallható lesz a baba imája. Fújja fel a gázpalackokat, hogy betörje az ajtót, menjen be – egy sikoltozó gyerek és az őt körülvevő rendőrök jelenete lesz látható. Nyisd ki a vöröses ajtót, távolítsd el a hatalmas dobozt (Seaboard shipping) a következő vöröses ajtótól és máris bejutsz a legújabb, kamerás blokkba. Perebeyte bizonyos számú lényt, vegyen fel egy halom elemet egy zseblámpához, patronokat és gránátokat közel a célponthoz egy lövöldözéshez. Az egyik szobában forgasd el a szelepet, majd egy késsel törd le azokat a táblákat, amelyek megakadályozzák, hogy bemássz a kamrába, majd nyomd be oda a dobozt, ami éppen közel van. Mássz fel rá és tovább a falra. Ugorj le, vedd le az asztalról a "hivatalos iratot". Ekkor Torgot ismét hibák támadják meg, és a helyi rendezővel együtt fog látni egy jelenetet. Majd egy kövér ember a háló mögött figyelmeztet, itt megsül az elektromos sugarakban és eltűnik. Mássz fel a lépcsőn, ahonnan a patkányok ki fognak menekülni, és vedd fel a Tommy fegyvert. Nos, ez egy teljesen más történet. Most már csak fel kell mászni a falhoz erősített létrán, és kinyitni a vasajtót.

3 Halottak álma

Lépjen jobbra, majd ismét jobbra, nyissa ki az ajtót. A szemtanúk szobájában találja magát, közel az üveg mögötti helyiséghez, ahol a méreggel megmérgezett elkövető fekszik az asztalon. A székeken ülő pár őr továbbra sem akar távozni, első pillantásra úgy tűnhet, hogy nem szemtanúi voltak a kivégzésnek, hanem annak konkrét szereplői. Vedd fel a North Yard kártyát a ledőlt székről. Nézze meg a falon lévő monitort, erről a témáról tartanak előadást, hogyan kell megfelelően kezelni az üvegen keresztül megfigyelt berendezést. Menjen vissza a folyosóra, és próbálja meg kinyitni a Kijárat táblával szemközti ajtót. Nem fogja tudni kinyitni, de megjelenik belőle Dallas fogoly, és azt javasolja, hogy kövesse őt. Néhány hang a fejében azt tanácsolja, hogy pusztítsa el, vagy hallgassa meg a beszédeit. Választ. Menjen ki a börtön udvarára (ellenőrző pontra), és irány Dallas. Elvezet a fecskendőkkel teletűzdelt asztalon lévő meggyilkolt cellatárshoz, akit éppen az üvegen keresztül követtél. Menj ki ismét a legfrissebb levegőre, és vívj párbajt három lénynek, akiket egy nagydarab férfi vezet egy csomó fegyverrel. Mássz be a rács résébe (ellenőrző pont), és menj le az erdei ösvényen. Lőj egy pár lövészet a megölt őrre, egy fának dőlve, vegyen fel gránátokat és töltényeket. Közel a területhez, ahol Dallas megbújt, talál egy wellness palackot. Menj a reflektorokhoz, ölj meg minden lényt, vegyél elő lőszert az állványzatról, és térj vissza a fogolyhoz. Megdicséri saját katonai képességeit, és továbbfut, hogy bemutassa az útvonalat. Mássz fel ismét az állványzatra, ugorj át a kerítésen a deszkák mentén, az út az East Cellblock feliratú épülethez vezet. Az alkudozás megint látni fog valamit, utána betörni a vasajtót.

4 Abbott Prison Blues

Fuss végig a folyosón, késsel törj össze egy csomó deszkát és dobozt, majd told el magadtól a vasládát. Bal oldalon a mosdókagyló közelében található egy mellékhelyiség egy palack egészséggel, jobb oldalon pedig az étkező. Az ebédlőben az asztalon vigye el a kártyát, az üveget az őrtől, egy másikat a szomszédos szekrényből, a távolabbiból pedig az elemlámpát és a patronokat. Menj ki a folyosóra, és kövesd a véres nyomot. Menjen a Control Station-re, és nyomja meg a vöröses gombot, és figyelje, hogyan törnek be a szörnyek az üvegbe. A következő folyosó (ellenőrző pont) négy cellához és egy lépcsőhöz vezet. Menj le, az egyik fogoly a cellában megkér majd, hogy zárd be ide. Dallas egy véres tócsát fog látni a padlón, amelyből a legújabb szörnyeteg kiugrik, kicsi termetű és fecskendőkkel megtűzdelve. Imád ellentámadást, pont ezeket a fecskendőket dobja feléd. Egyértelmű találat esetén elkerülhetetlenül megjelennek a hibák (élességvesztés, elmosódott kép stb.), azonban gyorsan elmúlnak. Perebeyte minden szörnyeteg, kopogtassa le az ajtót, zárja be a Karbantartás felirattal. Nézzen be a szekrényekbe, menjen le a lépcsőn, és töltse fel saját készleteit mindennel, amire szüksége van. Nyissa ki az ajtót a lépcső alatt, amiről gyerekes szlogenek hallatszanak. Az alkudozás ismét alaposan "torknet" lesz, és az ajtó a leghomályosabb módon eltűnik.

Menjen vissza Dallasba, és menjen a Control Station-re, emelje fel a kapcsolót, és nyomja meg a vöröses gombot, hogy kinyissa a legújabb blokk ajtaját. Az egyik a háló mögötti hölgyhöz vezet (majd eltűnik és megjelenik a szörnyeteg tekintete előtt), a másik pedig a zuhanyzóba, ahol egy csomó fecskendős lény támad rád. Fuss át a zuhanyon, majd ugorj át a tűzön, és nyissa ki az ajtót a túlsó falnál, amely az udvarra vezet. Mássz be a kerítés résébe, és vedd fel a patronokat és akkumulátorokat a földön, nem messze az őrtől. Nyisd ki az ajtót, lőd le a legújabb savas lényeket, majd keress 3 foglyot az udvaron. Eleinte elég nyugodtan reagálnak a megjelenésedre, de aztán vicsorognak és tüzet nyitnak. Perebeyte egyikről a másikra, kerülje meg a lángoló asztalok dugulását, és nyissa ki a legújabb épületbe vezető vasajtót. Arról a helyről bizonyos számú savőrült ugrik ki gyilkosok társaságában. Egy tócsába futsz, ami áttöri az áramot, egyszóval ne mozdulj. Térj vissza az edzőudvarra, és menj a C3 toronyba (gyakran nézd meg a térképet). Mássz fel a lépcsőn, vedd észre az őrt, akit megvernek az árammal. Fordítsd el a szelepet, mássz be a torony belsejébe, hogy szerezz lőszert és egy másik kártyát. Menj tovább, és nyisd ki a vasajtót. Csinálj pusztítást a könyvtárban, csapj le a savas emberekre, majd menj le a lépcsőn, hogy bejuss a V-blokkba. Közvetlenül nem lehet megütni, át kell menni a gyengélkedőn, ahol vérszívók támadnak rád, akik már a saját fecskendőjükkel szegték a fogukat. Az üvegen keresztül figyeljen meg néhány rabot, akik lábuknál fogva kötélen lógnak. Rohanjon hozzájuk az ajtó kinyitásával (azonnal egy ellenőrző pont), és nézzen meg egy filmet arról, hogyan tömik ki a szegény fickókat golyókkal, mintha a húsgombóc rizs lenne. Ahhoz, hogy legyőzze Hargrave-et a géppuskájával, fel kell szaladnia a lépcsőn, és be kell ugrania a plafonon lévő lyukba, közvetlenül a géppuska fölött. Ezután lődd le az összes őrt, csókold meg az ágyút, és nyírd le a sorokban és oszlopokban feléd rohanó lények végtelen folyamát. Kiváló csata után nyomja meg a vöröses gombot, és lépjen be a kinyílt ajtón. Tovább a nyíl mentén a Loading Dockban. A hatalmas vasajtók zárva, elkerülő útvonalat kell majd keresni. Mássz fel a szemeteskukára, amelyet a térfigyelő kamerával zárhatsz. Ugorj le róla, és kézzel kapaszkodva mássz fel a tetőre az esküdoboz közelében. Továbbra is könnyebb - az ajtón keresztül rohanj a mosdóba a fiú után, öld meg a szörnyeket. Ezt követően lépjen be a vezérlőterembe, és nyomja meg a vöröses gombot, ha el akarja engedni Dallast (természetesen, ha még él). Ne felejtsen el kártyát venni a szekrényből. Most a "West Walkway" ajtóhoz, amely a szint végének tekinthető.

5. Nincs több börtön.

Menj be a toronyba, és vedd fel a Tommy fegyvert a korongokkal együtt. Szállj le a földre, lesz egy gáz, ami 2 foglyot elpusztít. Egy másik lélek támad, és elkezd siránkozni, hogy már menekülsz. Kerülje meg a felborult lángoló autót (ellenőrzőpont), halljon hangokat. Nyisd ki a "Rec Yard A" ajtaját. Zúzd káposztává a szörnyeket (néhányan nem tudnak ellentámadásba lendülni, ha egy fénysugárban állsz, azonnal égni kezdenek) és lépj a kosárlabdapályára. Lesz egy mérvadó rész. Ezután nézze meg a videórészletet, hogyan lövöldöznek vissza az őrök a lényekből, végeznek a gonosz szellemek töredékeivel, és mennek West Cellblockba.

6. Tudok aludni, ha halott vagyok.

Nézz be a biztonsági szobába, vedd le a blokkkártyát az asztalról, és menj ki a folyosóra. Megbotlik a mennyezetről felfüggesztett halott tisztekben, vagy inkább arra, ami megmaradt belőlük. Horror, hát és csak.Jobbra nem vándorolhatsz, van egy zsákutca, de közvetlenül a pályán befutsz egy zárt ajtóba, ami mögött az őrök próbálják drágábban eladni az életüket. Lépjen be a vezérlőterembe, és nyomja meg a vöröses gombot az ajtó kinyitásához. Ezután forduljon jobbra (póktámadás) és menjen be a tisztek szobájába. A foglyok könyörögni fognak, hogy nyissa ki a zárkákat, ha akarja - majd nyomja meg az S-Block felirat alatti vöröses gombot. Térj vissza az utolsó elágazáshoz, és most menj a Látogatáshoz. A tárgyalóteremben észrevesz egy hölgyet, fogja meg a telefonkagylót - azt mondja, hogy terhes, mindennek vége, és válni akar. Nyilvánvalóan mindenki elfordult tőled és az igazság szerint. Aztán egy pillanatban eltűnik, de szeretett szörnyei megjelennek a szeme előtt. Rohanj tovább a Break Roomba. Menj be egy kis szobába, Splinker Access, törd meg a bútorok barikádját egy késsel, vegyél fel egy puskát a holttest közelében, és fordítsd el a szelepet. A mennyezetről ömlik a víz a csövekből, és eloltja a tüzet. De továbbra is az 1. helyen áll. Mit kell tenni? Szüksége van valamire, hogy bedugja a lefolyót, amelybe bemegy. Tolja a szódagépet a szoba közepén lévő lefolyóhoz, és a víz áramlása eloltja a tűzdarabokat.

Ezután menjen be a biztonsági szobába, nyomja meg a gombot, megnyílik az R-blokk hozzáférése. Vágja ki a dobozok barikádját, ellenőrzőpont. Ezt a lépést többféleképpen is végrehajthatja. A mosókonyhán keresztül, egy lyukon a második emeleten, szemben a kapuval, és egy lyukkal a cellában. Ha az utolsó lehetőséget választotta, akkor először nyissa ki a cellákat az őrszobában lévő vöröses gomb megnyomásával, majd ugorjon a bal oldali középső kamra törött padlójára. Fuss el a lángokban álló ágy mellett, és kövesd az alagutat közvetlenül a fiú mögött (fecskendőkkel kirakott szörnyek is), aki azzal fenyegetőzik, hogy soha nem bocsát meg neked. Nyomja meg a kapcsolót a végén, és lépjen be a nyitott ajtón, majd balra és le a lépcsőn. További három lény megakadályozza, hogy elérje a fal áttörését. Mögötte a padlón lévő lyukon keresztül léphet be az S-blokkba. Mássz fel a legfelső emeletre a lépcsőn, és mássz még feljebb az emeletes ágyon. Még néhány lépés a folyosón - és a színpad véget ér.

7. Minden szép eltűnt.

Levágott (akár leharapott, akár lefűrészelt, ki tudja) fejjel rohanj az őrhöz, vegyél fel egy üveget és egy sörétes puskát. Ugorj fel a létrára és mássz fel az őrtorony tetejére (2 palack). Ugorj le róla a szomszédos ház tetejére, az őr kinéz rád, és miután becsukta az ajtót, lemosódik. Rohanj utána, le a lépcsőn, ami alatt lesz egy-két "elsősegélydoboz", majd be a vasajtón. A hídon találod magad, és gyilkosok tömegei kezdenek özönleni a fák közül. Közönséges fegyverekkel nem tudod megállítani őket, ezért kapcsold be a reflektort és világítsd meg vele a fát. A fénysugárba ütköző szörnyek egyszerűen kiégnek. Tegye ugyanezt a következő reflektorokkal. Az ösvény végén tolja be a dobozt a lépcsőhöz közeli nyílásba, detonációt fog hallani. Menj le, vedd észre a tölcsért a pálya közepén, ahonnan állandóan gyilkosok ugranak ki. Mássz vissza, és irányíts egy fénysugarat erre a tölcsérre. Utána térj vissza a lépcső alatti remegő őrhöz (a hang azt fogja javasolni, hogy semmisítsd meg, döntsd el magad), veled akar majd menni. Ismét rohanj a pályára, lőj egy egész lövöldözős tömeget, és be az ajtón, ami most nyitva van. Nyissa ki a kommunikációs központ ajtaját, vegyen fel egy jegyzetet, egy térképet és kellékeket. Menj ki a lépcsőn a tetőre, ugorj le róla egy másik tetőre, ami ég. Az utolsóval ugorj újra jobbra, a földre és menj be a vasajtón, ami a szint végének tekinthető.

8. Legsötétebb éjszaka, Eternal Blight.

Ez a szoba tele van szörnyekkel, ezért készülj fel a harcra. Óvakodj azoktól, akik kötélen ereszkednek le a mennyezetről. A padról ugorj a szekrény tetejére, vedd fel a géppuskát és a kellékeket, onnan a 2. emeletre, és törd fel az ajtónál a dobozok barikádját. Ismét a börtön területének határain kívül találja magát. Fuss át a temetőn, nézz meg egy másik jelenetet feleségével és utódjával, és fuss tovább az ösvényen. Hamarosan észre fogsz venni 2 őrt, akik tüzet nyitnak rád. Áztasd őket, ne hagyd abba az ösvény követését. A lövészek csapdába ejtése után észrevesz egy kőbányát, ahol ásatásokat végeznek. Be kell jutnod a barlangba, ezt kétféleképpen teheted meg. Vagy megpróbálja kiküszöbölni a gonosz szellemekkel való konfliktust, először egy dombra ugrás a gödör aljára vezető narancssárga lépcsőtől balra, majd egy függő blokkra stb. Vagy menj le a lépcsőn, fedd fel a puskát, és mutasd meg mindenkinek Kuz'kin anyját. Amikor belépsz a barlangba (megnyílik egy új oldal a naplóban, és az ellenőrzőpont mentésre kerül), észre fogod venni, ahogy az őr pusztítja el a földből felbukkanó hatalmas "férget". Pusztítsd el a szörnyeket, majd ugorj fel, és húzd fel magad a kezeddel a rozsdás lépcsőhöz. Mássz fel a tetejére, és lépj végig az ösvényen 2 tűz között. Előtte leugorhatsz a lépcsőről egy másik sziklára és szedhetsz utánpótlást, azok hirtelen jól jönnek.

9 Az Oblivion visszanyerte.

Menj végig az erdei ösvényen, vedd fel a készleteket a dobozok mögé, és merülj bele a legújabb barlangba. A fecskendős szörnyek a padlón lévő tócsából általában enyhén kelnek. Nézz fel, ott robbanóanyagokkal ellátott dobozokat fogsz észrevenni – lőj, a robbanás tönkreteszi a falat, és fel tudsz mászni. Tovább a hídon (checkpoint) készülj fel egy kemény csatára, amely után késsel törd le az átjárót elzáró fafalat. Hamarosan otthagyod az adit, és találkozol egy schnobelről egy schnobelre egy pár "féreggel". Rohanjon végig az ösvényen, nyissa ki az ajtót a jobb oldalon, és menjen fel a lépcsőn, majd a kerítés lyukába, és vegye fel a kellékeket. Törje fel a fadobozokat késsel, menjen a vezérlőkarokhoz. Egy kőtömbös darut működtetve le kell nyomnia egy másik blokkot, amely egy vöröses tölcsérre esik a földben. Ezután mássz fel a sziklára a jobb oldalon, és vágd le a lámpaoszlopokat, hogy könnyebben harcolj a szörnyekkel. Ugorj át a ledőlt macskakövön és balra. Első pillantásra úgy tűnhet, hogy zsákutcába jutottál, de ez nem így van – nézz fel, és mássz fel a sziklán. Az alagút a legújabb aknához és daruhoz vezet. Fújd fel a dobozokat TNT-vel a bejáratnál, majd menj be a bejáratba. A bánya tele van robbanóanyag-dobozokkal – érti, mit kell tenni. Fuss fel a daru vezérlőegységéhez, a kőtömböt úgy kell mozgatni, hogy le tudj ugrani róla a gödör másik szélére. Nézd meg a videórészletet 2 lányról, nyilván ikrekről. Elrejtőznek a bányában, amelynek oldala blokkolja a tüzet. Közelítsd meg a kezelőszerveket, és mozgasd a kőtömböt jobbra, tolva a víztornyot. Eloltja a tüzet, és te beszivároghatsz a házba.

10. Összetévesztett valaki mással.

Szedje fel a készletet az autó közelében, majd másszon be a kerítésen lévő lyukba 2 bokor között. Egy kanyargós út egy sziklás dombra vezet, ahol felmászhat a falra. Ha szándékod van, körbefuthatod a tavat, sok vízió lesz, aztán a pszichiátriai kórházba. Kerüld meg a jobb oldalon, távolítsd el a vasketrecet a faltól, és menj be.

11. Gyűlöld a bűnt, ne a bűnöst.

Killjoy professzor mutat egy kis műsort, ami után a termet elárasztják a gyilkosok tömegei. Utána törd le a filmvetítőt a szekrényen, csak utána mehetsz ki az ajtón, közelről eltűnik a "virtuális" vasrács. Mássz fel a lépcsőn, tovább a folyosón, és menj be a szobába az őrrel. Az ajtó tőle balra található, ugorj be a falban lévő lyukba, újra megjelenik Killjoy. Menjen a nyitott ajtóhoz, jobbra és a folyosó végére. Csak egy ajtó vezet a kilátóba. Rohanj a színpadra, törd be az egyik oldalon az üvegajtót, vedd a tűzbaltát, a másik oldalon szakítsd meg vele a kötelet. Egy kép leereszkedik a színpadra, és elzárja a fénysugarat a reflektorfény elől. Így most kényelmesen kimehet a fejszedobozhoz közel elhelyezett ajtón.
Abban a szobában, ahol emberi végtagok állnak a pultokon, vedd fel a menedéktérképet, törd le a deszkákat a távoli ajtóhoz közel, amely a folyosóra vezet.Menj jobbra, majd balra, és az ajtón keresztül belépsz egy szobába, ahol a saját dupla (amikor szörnyeteggé változol) a rács mögött. Megnyomhatod a sárgás gombot, hogy a szörny jól megrázza magát, és eltűnjön. Ha beleesik a lyukba a padlón, egy kazánházban találja magát szénnel. Erről a helyről nem lehet kijutni, mivel a projektor közvetlenül az ajtóra világít. Keressen egy vasrácsot a végső polc közelében (először törje le a deszkákat, hogy hozzáférjen), és húzza maga felé. A polcok egymásnak ütköznek, és a projektor sugara blokkolva lesz. Lépjen ki az ajtón és balra.

Fuss az épület végébe, törd le a deszkákat az ajtó közelében, majd menj fel a lépcsőn. Előtte letörheti a táblákat a generátorhoz közeli lefolyónyílásnál (a víz elmegy, és többé nem lesz sokkoló), majd kikapcsolhatja. Lépjen be a kandallós nappaliba, törje le a deszkákat és nyissa ki az ajtót, kerülje ki a szobát a projektorral, és menjen fel a lépcsőn a következő emeletre. Vissza kell térni a könyvtárba az őrrel, onnan zuhanni az előcsarnokba ("előtér", nézd meg a térképet), felmászni a lépcsőn, és rohanni a folyosó végére, a padlásnyíláshoz ("padlásnyílás") . Ahhoz, hogy odaérjünk, a vascellát kell a nyíláshoz tolni, ami a jobb oldalon az utolsó előtti szobában található.
A padláson menjen a kék eszközhöz, és forgassa meg a kereket, hogy leengedje. A kellemetlen mániákus orvos ismét magára fogja emlékeztetni. Most meg kell mozgatni a kivetítőt, amely a vasdobozban található, hogy be tudjon ugrani a nyílásba, ha vissza akar menni. Ne felejtsen el összetörni egy másik projektort, nem messze az elsőtől. Vissza az előcsarnokba. Észre fogja venni, hogy még mindig van egy reflektor, amely bevilágít az ajtón. Lépj be a nyitott ajtón, balra, ameddig csak lehet, és abban a szobában, ahol a gyerek portréja látható, öld meg. Most az előcsarnokból egy jelentéktelen moziba juthatsz be, a professzor pedig látványosságot rendez számodra, újjáélesztve egy újabb szörnyeteget. Ne próbáld meg elpusztítani őket, mindenesetre újra feltámasztja őket. Inkább ölje meg az összes kivetítőt a lehető leghamarabb. Először, ez a mennyezet alatt, el kell vágni a kötelet, a másiknál ​​pedig ki kell verni a biztosítékot a falban. Menjen a kék eszköz alá, és nyomja meg a sárgás gombot, majd a „0” gombot a számbillentyűzeten. A végén üsd meg a falhoz láncolt szörnyet, és ugorj ki a betört ablakon.

12. Egy magányos hely a halálhoz.

Fogja az éltető palackokat, és lépjen ki a kapun keresztül ennek a kísértetjárta helynek a terepéről. Rohanj végig az ösvényen, menj át a hídon, fuss bele a lángoló kidőlt fákra. Mássz fel a bal oldali kőfalra, hogy megkerüld őket. Az út a lerombolt hídhoz vezet. Tőle jobbra egy dombon egy kisteherautó áll. Emelje fel egy emelővel, az autó lehajt a folyóhoz és felborul. Most felmászhat rá a híd másik részére. De előtte még le lehet futni a folyón balra, a barlangba. A gyerekek úszásra ösztönzik majd. Bah, igen, Torg, mint kiderült, nem tud úszni. Küzdj le a szörnyekkel, és térj vissza a lerombolt hídhoz. Mássz fel a teherautóra és rohanj végig az ösvényen, pár lépés után a pálya végére futsz.

13. Tánc az Apokalipszis hajnalán.

Rohanjon végig az ösvényen, találkozzon egy fogollyal, aki Molotov-koktélt dob. Vegyen egy koktélt, és menjen a mólóhoz. Bemutatkozik a legújabb szörnyeteg - ferter - egy nyitott hasú óriás, amiből valami harapós szar ugrik ki, és egy buzogány. A golyók nem veszik el, ezért robbanóanyagot vagy "molotov"-ot dobnak. Aztán fújj a part mentén jobbra, harcolj a fergeteges hordával. Vedd észre a partra dobott hajót, mássz bele (maguk a szörnyek törik ki a rácsot, csak légy türelmes), és mássz fel a falon lévő lyukig. Lődd le a hordókat, leesnek és kifolyik az olaj, majd dobd a "kalapácsokat". Ez az, a festerek már nem ívnak. Mássz fel a felső fedélzetre, ugorj a hajóról a sziklára, és mássz be egy egészséges vízelvezető csőbe.

14 Felületezés.

Egy "villámember" jelenik meg előtted, és kinyitja a rácsot. Rohanás balra, jobbra, jobbra, balra - fuss be a lépcsőn. Mássz fel rajta, majd az ajtón, fel a közönséges lépcsőn, leütve pár fertőt. A fegyvertárban oldj meg egy jelentéktelen rejtvényt: itt 3 szelep segítségével 3 falat mozgathatsz, kell, hogy a bennük lévő kiskapuk egy vonalban legyenek, ilyenkor át tudsz menni. Majd szedd fel a palackokat, menj fel a lépcsőn, szaladj át a laboron, ahol 2 gyilkos vergődik a cellákban. A továbbiakban egy már ismerős területen találja magát, amely már a „2. fejezetben” is jól ismert. Az oszlopra kötözött halott őrhöz kell futni (még mindig van ott egy lövész holtteste), ebben az esetben a pálya legelején megjelent halott nyitja meg előtted az ajtót. Ezután egyszerűen rohanjon végig, és nyissa ki a kék ajtót.

15. Szemet szemért. Vakítja az egész világot.

Mássz fel, és lépj be a szemtanúk szobájába, közel a kivégzőszobához az elektromos székben. Megjelenik a vezetőd, és elkezdik sütni. Az Ön feladata, hogy levágja az összes generátort, majd kapcsolja ki a fal melletti kapcsolót. Menjen vissza a folyosóra, és lépjen be a szemtanúk szobájába, közel a gázkamrához. Fuss be, végig a folyosón, majd be az ajtót, amely becsukódik a "lépcső" felirattal. Menj a D-blokkba, ahol először egy fiú jelenik meg a cellában, majd a házastársad, miközben mindenki hiába szidja, hogy mennyit. Menj be a kamrába, ahol a reflektorfény mutat, megjelenik pár szörny, és felveszed Killjoy diagnózisát. A pihenőn, folyosón át, aztán be kell jutni a B-tömbbe, na, gyakorlatilag. Az utat lángok zárják el, de látni fogod, ahogy a patkányok berohannak a jobb oldali fal résébe. Ott vagy.

16. Ki akar örökké tagadni?

Lépjen jobbra, a kerítésen lévő lyukba. Ha sikerül megmenteni az őröket a láztól, pozitív pontokat szerezhet. Haladjunk el a sportpálya mellett, szaladjunk be a rádiószobába. Tisztítsa ki a szekrényeket, és hallgassa meg a közleményt a szomszédos szobában. Kijön. Fester betöri az ajtót, odamész, majd gyorsan a kosárlabdapálya közelében lévő géppuskához rohansz, hogy megbirkózz a szörnyek támadó hullámával. Aztán egy lyukba a falon és át az ajtón – úgy tűnt, hogy egy kicsit beszorult.

17. A halál ne légy büszke.

Irány a reflektor által megvilágított ajtó, onnan jobbra. Gyere a teherautóhoz és a buszhoz, a szörnyek lehullanak. Sok lesz belőlük, meg lehet várni, míg elfogy, vagy a kapuval szemközti buszra lőni a kormányt. Legurul és kinyitja őket. Szálljon fel a buszra, és hagyja el a börtön területét. Rohanjon tovább az úton, ijesztsen el egy varjúcsapatot, nézzen meg egy videoklipet arról, hogyan esik a folyóba néhány rab egy teherautón, és a szellem, aki ezt a tragédiát adta nekik, erkölcsöt olvas fel neked. Hamarosan tűzfalba ütközöl, megjelenik 2 odú. Forduljon vissza erre a helyre, ahol követte a tragédiát. Zárd be az ajtóval, menj le a folyóhoz, ott lesz egy bánya. Menj ki belőle magához a folyóhoz, és ugorj át a másik oldalon lévő barlanghoz. Hamarosan ismét az útra száll, bemegy a házba, közel a sorompóhoz, és az alagút szemetes bejáratához. Kerüld meg a jobb oldalon (checkpoint), tölts fel pár kukacot és rohanj a dombon lévő géppuskához. Ezt követően a legújabb vízió, a lövöldözős jelenet, lövészek fog születni, sok. 2 10 másodperc után összezavarodtam a fiókkal. Aztán fuss még tíz métert, és mássz be a barlangba. Van egy másik útvonal is - fel kell mászni a hegy közelében lévő házba, fel kell ugrani róla a sziklára, és ki kell menni a lezuhant repülőgéphez.

18. Egygolyós elmélet.

Vegye át a kellékeket közvetlenül az adit végén, menjen vissza és balra. Haladj el a földön heverő jelzőlámpán, egy kis tó mellett, zsákutcába futsz. Mássz fel a sziklán, ugorj le róla egy kis alagútba. Menj át a legmélyebb tavon (körülbelül nyakig), és felülről mássz be a nyílásba. Egy katonai laktanyában találja magát. Új oldal nyílik meg az archívumban a 2. Internacionálé korszakairól. Gyűjtse össze a lőszert és lépjen ki az ajtón, lejjebb a folyosón a "Bunker 3265" feliratot fogja látni a falon. Menj le a lépcsőn, robbantsd fel az utánpótlás ládákat és állj a géppuska mögé. A szörnyeket 5 percig kell lőni, nem kevesebbet.Ezután mássz be a falon lévő lyukba, ahol a dobozok voltak. Fuss át a bányán, robbantsa fel az átjárót elzáró dobozokat (ellenőrzőpont), menjen ki az erdőbe. Rohanj fel a hegyre, mássz fel a lépcsőn, tovább a kis párkányon. Néhány aknán át, balra a legmélyebb tónál, ismét felfelé egy nagyon magas lépcsőn. Nézze meg a videórészletet a poltergeisttel. Ezután gyorsan rohanjon be a sarkokba, és fordítsa el ott a szelepeket, hogy elzárja a gázellátást. Fedjük le a fedeleket – lőjük le a köteleket 2-nél, a következőnél robbantsuk fel a dobozokat. Nyomja a blokkot a padlón lévő rácsra. A szellem csak a megmaradt 2 pont között fog rohanni, ahonnan zöldes gáz jön. Álljon szemben a tűztérrel, amikor megjelenik - fordítsa el a szelepet. Ezután zárja be a sütő ajtaját. Megnyílik a Hermész oldal a magazinban. Menj át a nyitott ajtón, és menj fel a lépcsőn, közel a csónakhoz.

19. És egy Gyermek vezeti őket.

Gyere ki a világítótoronyból, 2 biztonságos lány indul feléd (ezt a piszkos trükköt hívják pokolnak), akik hamarosan tüzes repülő démonokká változtak. Lődd le őket és öld meg még a hamut is, különben újjászületnek. Mehetsz a kapuházhoz, hogy a legújabb elvtárs csatlakozzon hozzád, majd rohanj végig az ösvényen a szemetes alagúthoz. Lépjen be a házba a jobb oldalon, és menjen fel a lépcsőn. Kapcsolja be a reflektort, és irányítsa közvetlenül a kerítés mögötti vöröses tölcsérre. Tűz lesz, körülötte minden kigyullad, a tank felrobban, és rés keletkezik a kerítésen. Ölj meg pár poklot, és mássz bele. Kapcsolja be a generátort, vegyen el tápanyagokat a teherautó hátuljáról, és térjen vissza a világítótoronyhoz. Mássz fel a világítótorony tetejére, a fő mechanizmushoz. Oldja ki a fogaskerekeket a vasrészekről, amelyek elakadtak, és fordítsa el a szelepet. Világítótorony fogad. Menj ki a nyílt területre, és mássz még magasabbra, a reflektorfénybe. Hallgassa meg az utód hangját, majd menjen le. Menjen ki az útra, és kövesse a „Személyi laktanya” nyilat, elektromos barátja kinyitja a rácsot.

20. Utolsó lehelet a halál előtt.

Maradj az ösvényen, pokolgép, lövészek és férgek jelennek meg a szemek előtt. Lépj be a barlangba, az utat egy tűzsáv zárja el, ahonnan bizonyos számú lángoló "lány" bújik elő. Jobb még nem közelíteni hozzájuk, hanem átmászni a bal oldali kerítésen, és felrobbantani a dobozt a cső közelében. A törött csőből víz fog kifolyni. Dugja be a lefolyót egy tömbbel, a víz befolyik az adit közepébe és eloltja a tüzet. Rohanjon tovább a lerombolt híd felé vezető úton, a teherautónak lesz egy ellenőrző pontja. Közelítsd meg a sziklát, ott lesz egy gázpoltergeist. Egy busz pedig egyenesen feléd rohan a hegyről. Mássz fel rá, és ugorj át a folyón. Az út a házhoz és az előtte lévő buszhoz vezet. Megjelenik Killjoy és hamarosan a befejező vezetők lánca. A kezdőbetű a démoni megszemélyesítésed lesz. Lődd le golyós fegyverrel. Akkor észreveszed magad a megszokott formában - ezúttal démonként reinkarnálódva, és salátává morzsolod magad. A végén a legvégső szörnyeteg felbukkan, ahogy annak lennie kell - akkora, mint egy ház. Fuss a háló mögé, és nyomja meg a kart, hogy leengedje a villódzó orvos eszközét. Állj a sugarai alá, hogy feltöltődj, majd dobj kék energiarögöket közvetlenül az ördögi lény mellkasának közepén található vöröses pontra. Várd ki a támadásait a ládák mögött. Nézze meg az utolsó videoklipet, amely a hírnevétől függ.

Például akkor kapsz jó végkifejletet (hajómentő jön az alkudozásra, döntés született, hogy átgondolják az ügyét, feltűnik egy fotó a családról stb.), ha folyamatosan segítettél mindenkinek. Rossz véget ér (megmutatják, hogyan pusztítja el az Alku a feleségét és a gyerekeit, majd a csónakost, és szörnyekké változik), ha válogatás nélkül elkezd mindenkit elpusztítani. Van egy semleges lehetőség is - ha nem segítesz különösebben senkinek, és nem nyomorék meg (ha csak véletlenül is), egyszerűen cselekedj a megfigyelő jelentőségének megfelelően. Ekkor a feleségével egy szerencsétlen változatot fogsz észrevenni, hogy az utód hogyan fogja tönkretenni a testvérét és önmagát, Torg kiüti a megmentőt és felszáll egy hajóra. Mindenesetre megszöktél a börtönből, és megtisztítottad a félszigetet a csúnya lényektől, hogy az élet folytatódjon.

A játék oldala: A szenvedés.

Hagyja meg észrevételét

Pin
Send
Share
Send