A Kis szerencsétlenség játék szöveges bemutatása. Szép napot neked olvasó! Én vagyok a játékon kívüli kalauz, mindent elmondok, amit a játékról tudni kell.
Remélem, tetszik ez. Kész? Gyerünk!
Játék beállítások
Mielőtt elkezdené játszani, lépjen a beállításokhoz, és kapcsolja be az orosz nyelvet és a feliratokat. A játékban szereplő összes párbeszéd angol nyelvű! Tehát, ha nem ismeri ezt a nyelvet, módosítsa a beállításokat.
Prológus
A legelején a prológust vagy az 1. epizódot fogod megnézni, de ha a számítógéped/laptopod nem támogatja vagy lefagy (mint az én : ), akkor a billentyűzet bármelyik gombjának nyomva tartásával kihagyhatod a megtekintést.
Mindent meg kell szórni, amit játék közben csillámmal meg lehet szórni! Csak így tudod megnyitni az *örök boldogságot az anyának*, és teljesen befejezni a játékot.
A +-t oda teszem, ahol a játék áthaladásához szükségesek. Más esetekben kiválaszthatja a kívánt lehetőséget.
Vizsgáljuk meg a szobát balról jobbra.
Nézzünk az ágy alá. Olvassuk a naplót (hogy megértsük a lány életét). Vegye ki a színezést (belátása szerint vettem). Emelje fel a flittereket a babák mellé. Hagyjuk el a szobát.
Ehhez válassza ki az elsőt.
Egy unikornis
D) Kő
Vizsgálja meg a folyosót.
Mit csinálsz a vázával?
A) Javítsa meg a törött vázát
D) Hagyja úgy, ahogy van
Menj a konyhába.
Nyissuk ki a hűtőt. Szórj csillámot a nyulakra, levesre, anyu. Menj kifelé.
Mondd meg anyukádnak, hogy elmész?
A) igen
D) Nem
Az utca
Szórj csillámot az autóra. Menjünk át az úton. Nézzük meg az *alvó* madarat és szórjunk rá is csillámot. Menj tovább. 2. rész (ezúttal nem fagytam le).
Hogyan bánjunk egy kutyával?
A) Play +
D) engedd el
Ha az elsőt választja - A kudarc eltalálja a labdát, és a kutyát megöli egy faág.
Szórjuk meg flitterekkel, vegyünk fel egy kalapot, aztán elvisznek a varjak.
Hogyan lehet kikerülni a madarak karmai közül?
A) Üsd meg őket a labdákon
D) Dobj csillámot a madarakra +
Ha a másodikat választod, a Kutya veled megy, és megtalálja a strand titkát. Majd a hollók elviszik.
mit választasz?
A) Szerencsesütik
D) Kutyacsemege
Ha az elsőt választja, akkor elolvassa a jóslatot.
Ha ez utóbbi, etesd meg a kutyát.
Mesélsz George-nak a kutyabalesetről?
A) igen
D) Nem
Hogyan bánjunk a halakkal?
A) engedd el
D) Vegye el
Ha az előbbi, akkor a jövőben arcon fogja ütni.
Ha ez utóbbi, etesd meg vele egy sirályt.
George háza
Hogyan kell eljárni?
A) Kopogjon
D) Csengessen
Szórj csillámot a ház tulajdonosára.
Hagyjuk el a házat. Ne feledje, a Shift billentyűt lenyomva tartva futhat a gyorsabb mozgáshoz. Gyere be a barlangba.
Barlang
Elnyomni a hörcsögök közötti erőszakot?
A) igen
D) Nem
Ha úgy dönt - IGEN. Menj a barlang végébe. Nyomja meg a gombot, és menjen fel a lépcsőn. Most végre kell hajtania a feladatot, és ki kell lépnie.
Ha úgy dönt - NEM. Nézd meg, mi van a hörcsög táskájában. 3. epizód. Vedd a táskát. Beszélj az őrhörcsöggel. Add vissza a zacskót az öreg hörcsögnek. Most már fehér lesz. Mehetsz a buliba. Vegyen részt egy táncpárbajban, majd kövesse a fehér nyulat.
A park
Közelítsd meg a padot.
El fogod olvasni?
A) igen
D) Nem
Odaadja a halat a sirálynak?
A) igen
D) Nem
Most vegyük a halcsontokat.
Mutasd a mozdulataidat?
A) Mutasd meg tánctudásodat
D) Hadd táncoljon a kacsa
Loptál már valamit?
A) igen
D) Nem
Ön boldog?
A) igen
D) Nem
Szeretve érzed magad?
A) igen
D) Nem
Kisállat temető
Ásd ki az utolsó sírt, és nyisd ki a kis dobozt.
Ne felejtsd el utána csillámmal megszórni.
Nora róka
Fogja meg a parfümös üveget, és nyomja meg a megjelenő kart.
Használsz riasztót Benjaminra?
A) igen
D) Nem
Ha használja, permetezze a szemébe. A róka mindenesetre elszalad.
Az utca
Hogyan bánjunk a pénztárcával?
A) Lopni
D) Visszatérés
Ha ellopják, látni fogja a férfi családjának fényképét.
Ha visszatérsz, vesztes lottószelvényt kapsz.
ajtók melletted. Nézz rájuk és szórd meg csillámmal.
A megállóban kattintson a zöld gombra, majd olvassa el a mellette lévő hirdetést. Aztán ülj le a padra és várd a buszt. 4. epizód
Hogyan lehet eljutni az állatkertbe?
A) Törje be az üveget +
D) hazugság
Ha a játék elején egy követ vittél magaddal, akkor mentheted a rúnakőt.
Ha elvette az egyszarvút, elkölthet egy rúnakövét vagy hazudhat.
Állatkert
Ellopni a magokat?
A) igen
D) Nem
Nézze meg az állatkert térképét, és találjon rajta egy farkast.
Menj a szökőkúthoz, és szórd meg csillogással.
Ha elkapnak: nézd meg a szobát, húzd be az ajtót. A zsebből származó jelszó (5468) megjelenik a számítógép képernyőjén. A megnyitott levelezésben a 12. sor végén a széf jelszava. Nyissa ki a széfet és vegye el a kulcsot. Menj innen.
Ha nem kapnak el: menj be a portás házába, hogy megkeresd a ketrec kulcsát.
Nyisd ki a ketrecet és engedd el a farkast. Olvassa el a levelet, és kövesse.
Hallottad már ezt a kérdést?
A) igen
D) Nem
Hazudtál egy barátodnak?
A) igen
D) Nem
Láttál már valakit meghalni?
A) igen
D) Nem
Vidámpark
Vegyél fel egy jegyet, ami a semmiből esett.
Szórj csillámot a szellemre, a plakátra és a bohócra. Aztán egy róka gonosz légi figuráján.
Megeszed ezt?
A) igen
D) Nem
Ha megeszi ezt, akkor megnézi az 5. részt.
Ki kell választanod egy attrakciót, amelyen Failure lovagolni fog.
1) Körhinta pónikkal.
2) Ijesztő vonzalom.
Játssz a játékkal *verd meg a rókát*, és nyerj legalább 1 jegyet a szükséges aranyérmére. Ha 10-szer nyersz, 3-szor vagyonosíthatsz a jóstól, és további 2 nyereményt vehetsz át a gépből.
Szórj csillámot a gép és a jós között lógó csontvázra.
Sziget
Mentsd meg magad a szörnyetegtől. Nem számít, mennyire megijesztenek, rászánhatja az időt. Még mindig nem fog megragadni. Megnéztem .
A te döntésed?
A) Játssz halottakat
D) Kelj fel
A te döntésed?
A) Állj meg és hallgasd meg Mr. Voice-t
D) Fuss tovább Benji után.
Szórj csillámot a csapdára.
Hiszel a varázslatban?
A) igen
D) Nem
Bízol bennem?
A) igen
D) Nem
Félsz a haláltól?
A) igen
D) Nem
Fox Benjamin háza
Nézd meg a videólejátszót. Megszórjuk csillámmal.
rókanapló?
A) Olvasd el Benjamin naplóját
D) Tartsa tiszteletben Benjamin magánéletét.
Ha nem olvassa el a naplót, kevesebbet fog tanulni, mint amennyit meg tudna.
Hogyan bánjunk a teával?
A) Igyál Benjamin teáját
D) Ne érintse meg
Az előbbi kiválasztásával megnyílik a 7. epizód.
Hogyan kell eljárni?
A) Kövesd Benjamint
D) Maradj a kunyhóban
Mindenesetre a föld alatti rókában találja magát.
Mozgassa a képet a falon, és helyezze oda a széket. Mássz át a falon lévő lyukon.
Nézd meg a festményt a kulccsal, majd mássz fel az asztalra a székkel.
Nézze meg ezt a képet, és kattintson a gombra.
Szállj le. Raise Failure. Lépjen be a megnyitott szakaszba.
Az utca
Simogasd meg a szarvast, majd vigyél fel csillámot.
Vizsgáld meg Benjamin táskáját. Vegyél és olvass el mindent, amit tudsz.
Szórja meg a táskáját csillámmal. Lépj tovább.
Ülj le egy padra és várd a vonatot.
A vonaton, ha vitted a kifestőkönyvet, tudsz rajzolni.
Mit csináljunk Hiróval?
A) Segíts Hironak
D) csukd be a szemed
Befejező
Párbeszéd és 8. rész.
Menj kifelé. Vizsgálja meg őt. Mondd meg a rókának, hogy beszélned kell anyával.
Menjen a portálra. Kövesd Benjamint.
Csengess. Felvillannak a szirmok a fán, mennyit szereztél végtelen boldogságot. Menj át a kapun.
Szerezd meg a nyereményed!
Játék vége! Remélem jól éreztétek magatokat és élveztétek.
Hamarosan találkozunk.