Jó nap az olvasónak, aki a spanyol csapat Nomada Studio szokatlan újdonságát érdekli.
A Gris egy mágikus játék, amely különleges filozófiát, a világ bemutatását és állapotát a főszereplő lelkében hordozza. Полная картина эмоций и идеи сюжета передаются как игроку, так и просто смотрящему, не зависимо от того, что в игре отсутствует текстовая предыстория, как и текст в целом. Mindaz, amit adunk, átveszünk az animációkat, és észre kell vennünk, hogy nagyon eredeti és szép.
A játékot a kezdetektől a végéig kísérő zene gyönyörű! Nem zavarja a folyamatot, nem zavarja a játékot, megfelel a teleknek, mivel ez párhuzamosan jött létre a játékkal, feltöltötte kellemes könnyű és álmodt, azzal, hogy mi a teljes érzelmi háttere az összes szakaszának átadása.
A játék grafikája kiváló, mivel a színek hiánya, a lány belső világához való visszatéréssel végződik. Az architektúra, az időjárás jelenségek és a mozgó tárgyak képei rendben vannak, és összehasonlíthatóak a jelenlegi műtárgyakhoz. Különben azt szeretném mondani a hősnő jelmezéről. Nemcsak a játékon belüli mechanikához kapcsolódik, hanem a mentális állapot állapotát is továbbítja.
A spanyol "gris" szó "szürke" -ként fordítja. Ez a hősnő neve és a játék neve, jelezve a telket. Pusztító események egy lány életében, egy szeretett veszteség. A depresszió egy színtelen világ csökken, amelyben bezárul, és megkezdi keresni a kiutat, visszatérő színeket, és kitölti az érzelmileg érzelmi életüket. A játékban lehetetlen meghalni, de a szorongás állapota nagyszerűen közvetített. A játék során megjelenő színek megbízhatóak a mentális sérülések elleni küzdelem különböző szakaszaihoz.
Az összes szín kezdete színtelen világ, amelyben nincsenek árnyalatok a képek kontúrján kívül. Itt kezdődik a játék. A fő hősnőnek vissza kell állítania világát.
Az első szakasz egy vörös világ, amely tele van haraggal és önpusztítással. Erős szél lesz benne, időről időre nem teszi lehetővé a teljes mozgást. Ez az, ahol a hősnő tartóssága hasznos az első érzelmek leküzdése érdekében.
A második szakasz egy zöld világ - remény, egy kis asszisztens jelenik meg itt, amelyet az első zárt helyek vezetnek. Ezután megjelenik egy nagy fekete madár. Ki ő a hősnőre, csak a játékos megoldására. Talán ez egy ellenség vagy saját érzelmei, egyrészt a madár zavarja, másrészt nem rendelkezik átjáróval.
A harmadik szakasz a kék világ - a kompromisszumok megtalálása önmagában. A játékban jelenlévő rejtvények nehezebbé válnak, ami megmutatja nekünk a Gria kísérleteit, megoldja a belső problémáikat. Там встретятся чёрные змеи и черепаха, но об их роли в игре я вам не расскажу, дабы не перебить интерес и интригу, если вы ещё не играете или не дошли до этого этапа.
A negyedik szakasz a sárga világ - valójában szinte fehér, fénykibocsátás, tisztítás és elfogadás. Látod, hogy mit nem látsz, hogy természetesen nem a szentjánosbogarak nélkül! Ez a szakasz lesz az utolsó és legszebb átjáró.
Befejezésként szeretnék mondani, minden játékos önmagában fogja ezt a játékot. Tehát nem töltött idő, győződjön meg róla, hogy elkezd játszani! Talán meg tudod érteni a hősnő érzéseit, mint más.
És búcsút mondok neked, és sikeres átjárást kívánok, szándékozik élvezni egy szabadidős játékot. Sok szerencsét!