Aegis Defenders – Néhány tipp a befejezést végző szakembereknek

Pin
Send
Share
Send

Jó tudni játék előtt. Az Aegis Defenders egy akció-rpg játék, amelyet a GUTS Department fejlesztett PC platformra.

A játékban a környezet a retró stílusához tartozik, és a következő jellemzők különíthetők el: akció, kalandjáték, indie, stratégia, szerepjáték, pixel grafika, toronyvédelem, platformer, co-op, steam teljesítmények, ott feliratok, kaland, toronyvédelem, kooperatív helyi játék, anime, helyi többjátékos. Olyan játékmódokhoz lesz hozzáférése, mint „egy játékos számára”, „együttműködő” és „több játékos számára”.

Halhatatlan teljesítmény

Az újrapróbálkozás az, ami valójában megakadályozza, hogy elérje ezt az eredményt. Az első két végigjátszásom során úgy gondoltam, hogy a szünet menü használata a töréspontból történő ismétléshez csak kényelmi kérdés. Végül harmadszor kellett játszanom a játékkal. Ez a fő ok, amiért úgy döntöttem, hogy összeállítok egy útmutatót.

Óvakodj a bónuszszintektől. Noha a játék egésze nem nehezít rád az azonnali halál fenyegetését, a három szint egyike arra kényszerít, hogy folyamatosan menekülj előle. Ezeket a szinteket más játékok NPC-i javasolják, amelyek a játék közepén a fő bolt közelében jelennek meg. A női NPC az, akire figyelni kell (és mivel a másik kettő a mech és a lovag, azonnal tudni fogod).

Lehetőség van az automatikus mentés letiltására. Megtalálható a játék beállításaiban, az „Adatok” részben.

Nehézségi beállítások

Sajnos nem volt lehetőségem kipróbálni a kooperációt, ami szerintem nagyszerű lenne, de itt van az én személyes tapasztalatom három különböző móddal kapcsolatban.

Szokásos

Harmadik átjátszásom a játékban. Mivel már csak egy halhatatlan teljesítmény maradt hátra, figyelmen kívül hagytam a szintek nagy részét az első zóna után, és körülbelül öt és fél óra alatt végigsöpörtem a játékon. Nem a legjobb gyorsulásom. Most, hogy belegondolok, nem hiszem, hogy valaha is láttam volna egy hibrid toronyvédelmi játék gyors elindítását. És nagyon szeretném!

Nehéz

Az első átjátszásom a játékban. Míg a legtöbb fő szintet teljesen megfelelőnek éreztem, van három, amivel nagyon küzdöttem, és csak ezeket kellett megismételnem, hogy teljesítsem a szintjutalmat (ami nem szükséges a 100%-hoz). Szerintem ezek a szintek sokkal szórakoztatóbbak lennének a kooperációban. Időt szedve nagyjából húsz óra alatt végeztem a futással.

Őrült

A második átjátszásom a játékban. A Frenzy nem sokban különbözik a hard-től, vagy legalábbis az előbbi eljátszása, miután az utóbbi szinte azonos élményt nyújtott. Azt hittem, hogy közben meg tudom oldani a halhatatlan teljesítményt, de nyolc órával később rájöttem, hogy nem kell megismételnem a szinteket az ellenőrzőpontokról.

Gyűjtő

Az ereklyék soha nem bújnak hamis falak mögé. Csupán két olyan esetről tudok, amikor egy karakter át tud menni egy szint egy részére, és egyik sem rejteget semmi olyat, ami máshol nem található. Mindkét alkalommal rendesen ugrat a művészet, így nem kell minden tömör falba verni a fejét.

A világtérképről bármikor visszatérhetsz a sztori szintre, és a világtérkép szinte mindig elérhető lesz, még a játék befejezése után is. A három bónuszszintet azonban a törlés után nem lehet újra megadni, de biztos vagyok benne, hogy ezeken a területeken az ereklyék nem kötelezőek, és nem jelennek meg az ereklye-nézegetőben.

Kiválasztás párbeszédpanel

A párbeszédes választások néha 1-3 RP-vel jutalmaznak (ami feltehetően "felfedezési pontokat" és "szerepjátékot" jelent), amelyet a védekező blokkok javítására használnak. A szintjutalmak általában egy-két nagyságrenddel többet jutalmaznak.

Az első átjátszásom során sikerült teljesen frissítenem az összes rendszeresen használt egységet, elegendő mozgástérrel, de nem volt elég hely ahhoz, hogy minden mást teljesen frissítsek. Nem hiszem, hogy mindent lehet teljesen frissíteni, ezért az RP párbeszédet nem tartom nagyon fontosnak, bár nem teljesen jelentéktelennek. Tekintsd ezt egy kis bónusznak. Azt is észreveheti, hogy néhány párbeszédpanel csak 1 vagy 2 RP-t kínál a „helyes” válaszért.

Gyorsan

Ha gyorsan át akarsz dolgozni a pályák platform részein, miközben elkerülöd az összes szörnyet, ne feledd, hogy három ritka szörny van, mindegyiknek megvan a maga teljesítménye. Ezek a legnagyobbak a játékban, így biztos vagyok benne, hogy ránézésre felismeritek, de ha méretreferenciát szeretnél, akkor nagyobbak, mint a kövekkel dobáló kőgólemek. Szerintem mindegyik legalább kétszer megjelenik.

Fájl mentése

A mentési és betöltési menük három üres hellyel kezdődnek, de a lista bővül, ha több helyet használnak. Ha itt jár, valószínűleg már tudja, miért jó ötlet a biztonsági mentések készítése. Mellékeltem a tényleges mentési fájlok helyét is.

A játék beállításaiban lehetőség van az automatikus mentés letiltására (kilenc négyzetes menü).

Fájl mentése és megkeresése a Windows rendszerben

C: Users \% USERPROFILE% AppData LocalLow GUTS Department Aegis Defenders <>. Adatok

Ha a szinkronizálás engedélyezve van a Steam Cloudon:
C: Program Files (x86) Steam userdata 371140 remote <>. Adatok

Lehetséges helyek a fájlok mentéséhez Mac OS rendszeren

~ / Könyvtár / Alkalmazástámogatás / GUTS Osztály / Aegis Defenders / <>. Adatok
~ / Könyvtár / Alkalmazástámogatás / unity.GUTS Osztály.Aegis Defenders / <>. Adatok

Ha a szinkronizálás engedélyezve van a Steam Cloudon:
~ / Könyvtár / Alkalmazástámogatás / Steam / userdata / 371140 / Távoli / <>. Adatok

A mentési helyek egyetlen fájlban tárolódnak, a nevében sok számjegy szerepel, és ha egyéni kulcs-összerendelései vannak, akkor azokat a szomszédos fájlban (inputPrefs.data) találhatja meg.

Ha megnézzük a mentett fájlokat, azt hiszem, akkor is vissza tudod állítani a slotot, ha véletlenül törlöd. De nem, ha véletlenül átírod. A mentési fájl többnyire ember által olvasható, de az elején van néhány furcsa adat, amiről csak azt tudom feltételezni, hogy ellenőrző összeg (ami bizonyos mértékig megakadályozhatja a kézi szerkesztést). Nem próbáltam babrálni a mentett fájljaimmal, így nem tudom mennyire lesz egyszerű. Azt is észrevettem, hogy a játék sehol sem rögzíti konkrétan a halálozások számát; a legközelebbi a "..." gameMetrics ": {" retryCount ": ... '. Hmm.

Utószó

Ezt az útmutatót a hozzám hasonló játékosok számára állítottam össze, mert nem voltak útmutatók, amikor a játékkal játszottam. Az, hogy megcsalt a végső eredmény, és harmadszor kellett elindítanom a játékot, elég kiábrándító volt, de szeretném leszögezni, hogy valóban élveztem az első indítást (és a második nagy részét is). A játék nagyon szép és remélem megkapja a megérdemelt figyelmet.

Ha valami nem világos vagy nem megfelelő, írjon megjegyzést!

Hagyja meg észrevételét

Pin
Send
Share
Send