A GRIM DAWN áttekintése.

Pin
Send
Share
Send

Mielőtt bennünk egy poszt-apokaliptikus világ, ahol a Föld lakossága már elvesztette a háborút egy ismeretlen datolyaszilva egy másik tervből, és a szélsőséges erőtől az életéhez, az élet a múltbeli civilizáció temetőjében.

A világ, ahol a 19. századi lőfegyver 2. fele az agresszív kétkezes pengékkel és tengelyekkel együtt, és a katona érmék teljes lats. A komor hajnal világa, ahol a misztikus és a tudománynak nincs nagy különbsége. Наш герой – бедняга, за малое время переживший одержание неизвестной хурмой, повешение и финал неизвестной хурмы из хрупкого тела человека. Előtte - a túlélő emberek megzavarása és a végső halál előtti lehetősége, hogy valami igazán hasznos legyen. A világ megmenti például.

У спасателя есть выбор из 5 профессий и куча созвездий, которые можно сочетать вместе, получая типичный мультикласс (всё как в древнем хорошем Titan Quest). Korlátlan számú kompozícióban Profession + Constellation + Ecupation és a játék érdeke. Боец – хрестоматийный мордоворот с железобетонными яичками, который утаптывает противников, уперевшись головой в пузо. Арканист – чрезвычайно тонкая, но чрезвычайно брутальная тварь, испепеляющая противников силой стихий и эфира (что-то наподобие волшебной радиации). E két szakmában való hozzáigazítással mind a mágikus mordordotot, mind a varázslót kaphat, vasbeton tojással.

A feladat legalább a játékos számára - hogy legyőzze a főképzatot. A maximális feladat az, hogy a végső főnök háromszor (Hello, Diablo) legyőzze, majd hasonlóan a gyújtás (a kiegészítés megvásárlása előtt), az EdgeM információk helyi analógja, ahol a hősünk a hullámok lecsökkenti a hullámokat növekvő ellenfelek. Ez egyszerűen hangzik, de valójában, hogy legyőzze a gladiátor utolsó hullámát, az égés messze volt minden karakterből. A játékmenet meggyőződése alapján a Grim Dawn nem sok más a Dyablo klónoktól. Megöljük az ellenfeleket, hogy még több, mint több, mint több, mint az ellenfelek meggyilkolásának köszönhetően, hogy meredek kabátot szerezzen. Olyan zárt rendszer, amely minimális vagy maximális feladatot, fáradtságot végez a játékból.

A mai Diela 3-leléllyel ellentétben nincs okos lant. Ez azt jelenti, hogy a varázslók fiúk lesznek az időben, és a bálnák és rongyok esnek a harcosokba. Ezért a későbbi különbség. A Diablában 3, 2 órán keresztül a hős 70 szintre és a nap folyamán a megfelelő készlet összegyűjtésével a játékos nagy portálokra mozog. A Grim Dawn-ban a játékos több napig 85 szintet pumpál, és megköveteli: "Valami, amit rengeteg dolgot támadtam a lényben, itt az ideje, hogy elkezdje Ponam." Или просто качает редактор сейвов и отрисовывают для себя всё нужное. És amíg meg nem unatkozik.

Ugyanakkor nem szükséges büntetni magát, és felhívja a Grim Dawn ideológiai örökösét a Diablo 2. és a Grim Dawn, és a Diablo III idiforálisan messze van a saját inspirációs, egyszerűen drasztikusan különböző pontok. A 3. Diablo kiváló drága játék, amely az első addon felszabadulása után lelassult, és még a Necromancer sem tudja újra felépíteni ezt a gyönyörű, de ugyanakkor hasonló halott testet. Grim Dawn – отличная мало бюджетная игра, создатели которой повсевременно клепают бесплатные контентные патчи и на этот момент готовятся выпустить большое сюжетное дополнение. Grim Dawn – это отличная гриндилка, которая подойдёт как конкретным поклонникам олдскула, так и людям, наигравшимся во всё современное и желающим добавки.

Hagyja meg a megjegyzést

Pin
Send
Share
Send