Sok Genshin Impact játékos nekifut a falnak, amikor megpróbálja megragadni a Spiral Abyss felső emeleteit. Ez az útmutató segít ebben.
A Spiral Abyss Genshin Impact egyszerűen egy intenzívebb kihívás torony. Minden egyes kamrában a játékosok egy-három csillagot szerezhetnek, emeletenként összesen kilenc csillagot. De a 8. emelet után a játékosok az Abyssal Moon Spire-hez jutnak, amely a 9-12. emeleteket foglalja el.
Ezek a padlók őrülten nagy kihívást jelentenek, és sok játékos itt ütközik a falnak a Genshin Impact-tal. Bár azoknak, akik a játék más aspektusaival küzdenek, ez az útmutató segíthet. Ez az útmutató azonban kifejezetten azokra az apróságokra összpontosít, amelyeket a játékosoknak tudniuk kell, hogy eljussanak a 12. emelet, 3. kamra végére.
Íme egy rövid lista az összes alapvető tippről, konkrét kérdésekkel, amelyek a játékosoknak felmerülhetnek ezekkel a tippekkel kapcsolatban, amelyekre az alábbiakban válaszolunk:
- Két gyógyítónak kell lennie.
- Spontán reakciók minden (olvadás, fagyás, túlterhelés, kristályosodás stb.).
- Légy türelemmel és emeld a csapatod szintjét, 60 latos négy lat egyszerűen nem segít.
- Oszd szét a csapatokat az emeleteken, és derítsd ki, hol jelennek meg a legbosszantóbb ellenségek.
- Nagyon hasznos minden filmes érzékkel rendelkező karakter, akinek elemi robbanásszerű hatása van.
- Ha lehetséges, szerezzen be két Hydro karaktert, mivel Barbara nem lehet két csapatban.
- Ha lehetséges, próbáljon meg minden csapatban egy íjászt helyezni.
- A műtárgykészletek és a tehetségszintek számítanak.
- Lépj szinttel feljebb kettőnél több csapat karaktereit a további lehetőségekért.
- Ne spamezzen annyit, mint máskor, az állóképesség fontosabb ezeken a padlókon.
Miért olyan fontos, hogy két gyógyító legyen?
Mivel az ellenség által okozott károk ezeken a felső emeleteken őrülten gyorsan növekszenek, egy gyógyító egyszerűen nem lesz elég. Amikor az összes Fatui, a titokzatos maszkos Teiwata frakció azonnal spammelni kezdi a támadásait (mint a 9-2 második felében), a teljes életerős DPS kevesebb, mint egy másodperc alatt kiüthet.
A gyógyítókat a legjobbtól a legrosszabbig rangsorolták: Jean, Barbara, Tsitsi, Bennett, Noel és Dione.
A játékosoknak tudniuk kell, hol támadnak ellenségei?
Ez a pillanat elsősorban a csőcselék kezelése szempontjából fontos. Egyszerűen fogalmazva, ha képesek vagyunk megsemmisíteni egy Fatui Hydrogunnert vagy Hydro Abyss Mage-t, mielőtt még megkapnák az elemi pajzsukat, jelentősen csökkenti a tisztítási időt. Alapvetően üsse meg őket ott, ahol fáj, mielőtt elkezdhetnék. Legyen proaktív, ne reaktív.
Miért van olyan nagy hangsúly a hidrokaraktereken?
Ez a tűzvédő pajzsok működésén múlik. A Mages of the Burning Abyss és Fatui Pyroslingera hihetetlenül bosszantóak, ha a játékosok nem tudnak gyorsan megszabadulni pajzsaiktól, és az egyetlen módja annak, hogy ezt vízkalapácsolással tudják megtenni. A Cryo / Electro segíthet, de nem olyan jól, mint a Hydro. Különösen, ha az állás 10-3, a játékosok keményen üthetik a falat Fatui Pyroslingernek köszönhetően, és csak Barbara segít nekik.
Mik azok a Cinematic Elemental Bursts és miért van rájuk szükség a játékosoknak?
Az olyan karakterek, mint Barbara, Venti, Keqin, Qiqi, Mona, Diluk, Klee, Tartaglia vagy akár Zhongli (egy új karakter, sok panaszsal) mind rendelkeznek Elemental Flash képességekkel, amelyek felnagyítják őket, filmes szögekkel elforgatják, és zökkenőmentesen illeszkednek vége. Amíg játszanak, az ellenség nem ütheti el a karaktert, így nagyszerű módja annak, hogy sok sebzést okozzon minimális kockázattal vagy kockázat nélkül, ami nagyon fontos egyes ellenfelekkel szemben.
Milyen magas szintűek legyenek a műalkotások, miért fontosabb az állóképesség?
A 9. emeletig a Spiral Abyss alapvetően csak azt követelte meg a játékosoktól, hogy legyen egy 50-60+ karakterből álló csapat, és a műtermékek ésszerően jól illeszkedjenek egymáshoz. De ezt követően a játékosoknak 5 csillagos műtárgykészleteket kell használniuk, ha tehetik, és legalább 8 LVL-nek kell lenniük, ha nem 12-nek.
Ami az állóképességet illeti, sokkal több olyan mozdulat létezik, amelyek gyorsan tönkretehetik a futást, ha a játékos nem tud elszaladni vagy eltávolodni az útról. Vannak olyan dolgok, mint a krióbörtönök, amelyek kipattannak a földből, állandó földrajzi sérülések, amelyek egy adott területen történnek, anemobox-találatok, amelyeket csak akkor lehet kikerülni, amikor kijönnek, és a nyálka a földet éri.