A Red Solstice 2: Survivors egyjátékos játékban a játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy AI által vezérelt társaikat harcba vonják.
Sajnos a játék nem magyarázza meg túl jól azokat az elérhető vezérlőket és parancsokat, amelyekkel a játékosok irányíthatják AI-követőit. Ez az útmutató pótolja a Red Solstice 2 csapataival kapcsolatos hiányosságokat.
Gyors parancsok
Alapértelmezés szerint az AI-osztag úgy van beállítva, hogy kövesse a játékost, és tűzzel fedje le, amikor ellenségek vannak a közelben. Előfordulhat azonban olyan helyzet, amikor nem lesz kifizetődő egyetlen osztagként futni a játékos után, és fel kell osztanod az osztagot. Bár a vezérlőket vissza lehet állítani, ebben az oktatóanyagban egy szabványos vezérlési sémát fogunk használni.
Négy gyors és egyszerű parancs létezik, amelyek lefedik az osztag legalapvetőbb igényeit:
- Csatolj / csatolj egy osztagot egy játékoscsoporthoz
- Az osztag a kurzor helyére lép
- Az osztag követi a játékost
- Az osztag tartja a pozíciót
A Control billentyű megnyomásával és a bal egérgombbal a kívánt harcoson rákattintva arra utasítod, hogy kövesse a játékost, vagy maradjon a helyén. Például, ha egy osztag már követ egy játékost, a vezérlőgombra kattintva a helyén marad, és nem adja fel.
Az F1 billentyű parancsot ad az egységnek, hogy a kurzor által jelzett helyre lépjen. Legyen azonban óvatos: a követőknek a megadott helyre való költözést parancsoló AI automatikusan elválasztja őket a játékos csoportjától, és az önmozgás parancs végrehajtása után nem fogják követni a játékost.
Az F2 billentyű az összes harcost visszakapcsolja a játékos csoportjába, függetlenül a térképen elfoglalt helyüktől. A követők a lehető leggyorsabban eljutnak a vezetőig, majd megfigyelői pozíciót foglalnak el, amint a játékos közelébe érnek.
Az F3 billentyű parancsot ad az osztag minden tagjának, hogy tartsák meg az aktuális pozíciót. Ez akkor lehet hasznos, ha a játékosnak aktiválnia kell egy kapcsolót vagy váltót egy védett területen, ahol az osztag gondoskodhat az ellenségről, miközben a játékos teljesíti a feladatot.
Konkrét parancsok
A Red Solstice 2 minden katonája egyedi képességekkel és különböző felszerelésekkel rendelkezik. Időnként a taktikai szituáció nagyobb kifinomultságot igényel, hogy maximalizálja a játékos erőinek hatékonyságát.
A fejlesztők a játékba beépítettek egy radiális parancsmenüt (bal oldali Alt billentyű), amely lelassítja az időt, amikor aktiválódik, és a kurzor utolsó pozíciója körül jelenik meg. Ebben a parancsmenüben négy rendelés található, amelyekre kattintva aktiválni kell:
- Használjon kiegészítő fegyvert
- Mozgás és/vagy interakció
- Kövesd a játékost
- Aktiválja a Revive Spike-ot
A Másodlagos fegyver használata parancs hatására a kiválasztott katona a másodlagos fegyverére vált, és megtámadja az utolsó kurzorpozíció körüli területet. Ez egy hihetetlenül fontos csapat, különösen a másodlagos fegyvereikre szakosodott katonák számára, mint például a Markmen a mesterlövész puskáikkal.
A mozgatási és/vagy interact parancs hatására a kiválasztott AI-követő a kurzor helyére lép, és felvesz egy elemet, vagy interakcióba lép egy kapcsolóval. Ez a parancs hasonlít egy osztag gyors mozgási parancsához, azzal a különbséggel, hogy lehetővé teszi az egyes katonák részletesebb irányítását.
A „Kövesd a játékost” parancs hatására a kiválasztott katona követi a játékost, és automatikusan tűzzel borítja.
Az utolsó „Revive Thorn” parancs arra utasítja az osztagot, hogy telepítsen egy eszközt, amely 1 perces töltés után újraéleszti a játékost vagy az összes elesett társat. A parancs használatakor nem kell megadni azt a katonát, aki elhelyezi az animációs tüskét.
Red Solstice 2: A túlélők nagy kihívást jelenthetnek, mivel a STROL mutánsok folyamatosan fejlődő rajok támadják és nyomják a játékost minden fordulóban. Most, hogy az osztag csapatai a polcokon vannak, a játékosnak meg kell tanulnia őket, és optimalizálnia kell az osztag esélyeit a sikerre és a győzelemre az ellenség hordái felett.