Path of Exile – Nevelj szörnyeket egy farmon, és öld meg őket jutalomért

Pin
Send
Share
Send

A Grinding Gear Games fejlesztőcsapata a holdfény alatt dolgozott azon, hogy a következő kiegészítőt, a Harvestet eljusson a játékosokhoz, ami azt fogja látni, hogy a játékosok arra törekednek majd, hogy farmokat termesztenek... nos, nem káposztát és paradicsomot, az biztos.

A Harvest Challenge League-ben a játékosok Oshabin, a Sacred Grove felügyelőjén keresztül futnak majd, aki utasít téged, hogy szerte a világon keress magtárakat. Amikor kinyitja a gyorsítótárat, kap egy csomó magot, valamint egy portált a Szent Ligetbe, ahol elültetheti magjait. Időbe fog telni, míg megnőnek, de ez csak akkor múlik el, amikor megtalálja a következő gyorsítótárat. Így nem csak a játékban (vagy azon kívül) fogod várni, amíg a kerted beérik.

Amikor a magok készen állnak a betakarításra, aktiválhatsz mellettük egy gyűjtőt – életerő-gyűjtőt ültettél a magok mellé, igaz? - és különféle szörnyek bukkannak fel, amelyekkel megküzdhetsz. Életerejüket összegyűjtik, és ezt az életerőt különféle tárgyak létrehozására használhatod.

Ez a Harvest fő játékmenete, de ez nem olyan egyszerű. Az 1. szintű vetőmagot csak el kell ültetni a kombájn mellé, hogy működjön, és ez „nagy része lesz a kertészkedésnek” – mondta el Chris Wilson, a Grinding Gear Games-től. Ez azért van így, mert azt akarta, hogy a játék gazdálkodási aspektusa inkább mellékküldetés legyen, mint valami, ami uralja az idődet – vagy ahogy ő fogalmaz, nem akarja, hogy a játékosok panaszkodjanak: „Várj, letöltöttem az RPG-t, és te arra késztet, hogy farmot építsek?

A dolgok egy kicsit bonyolultabbak, ha 2. szintű magvak vannak. Előfordulhat, hogy megkövetelhetik, hogy más meghatározott növények mellé ültessék őket, vagy az általa bemutatott példában az életerőt más növényektől kell irányítani – vagy pontosabban azokhoz a szörnyekhez, amelyeket azután keltenek, hogy Ön megölte őket. ezt az életerőt felhasználva a kézműveskedéshez. Ezt az életerőt izzó csövekkel körbevezeted a kertedben, így SimCity-t vagy Cities: Skylines-t adsz a kertednek, ahogyan különböző épülettípusokkal és elektromos/vízvezetékekkel összekötő blokkokat helyezel el.

Éjszaka városnak kell lennie, mivel a kert sötét, és a növények hátborzongató kék, lila vagy sárga fénnyel világítanak. Kommentáltam Wilsonhoz intézett fellebbezésüket, aki azt mondta, hogy a kertek "nagyon kihasználják a globális világítástechnikánkat". A főnök erőforrásainak egy részét még a Path of Exile 2-n dolgozó csapat is felhasználta, ami Wilson szerint "kvantumugrást" jelent a játék normál grafikájához képest. Szívesen sétálnék át valamelyik kertben, és gyönyörködnék a szépségében, ha nem félnék agyonrúgni a lábam a növényen, és farkast szúrni belőle.

Amikor díjat kaptunk a tantárgyakért, Wilson belement az általa "filozófiai randalírozásba". "Amikor csatlakozol a Path of Exile ligához, általában gyorsabban ad tárgyakat, mint amennyit a szokásos játékkal kapsz." Ez logikus, mivel hátránynak tűnhet, ha a játékosoknak azonos szintű tárgyakat adnak extra bajnoki játékhoz. Másrészt Wilson azt mondta, hogy az alapjáték helyett az elemek „körülbelül 80%-át” a liga tartalomból való megszerzése szintén távol áll az ideálistól.

A Harvest terve tehát az, hogy lényegesen kevesebb ritka tárgyat adjon ki a liga fenntartására, de a kerti kézműves rendszer jobb, hatékonyabb árut biztosítson – csak alacsonyabb áron. Ez oda vezethet, hogy a The Harvest egy "őrült ravaszkodó ligává" válik, ahol minden túl erős, de a Path of Exile működése szerint a ligák néhány hónap után eltávolíthatók, majd átdolgozhatók, hogy bekerüljenek a fő játékba. Ahogy Wilson mondta: "A Path of Exile egy játék arról, hogy milyen tárgyakat szeretnél, és milyen nehéz elkészíteni őket."

Általánosságban elmondható, hogy a kertészkedésnek kifizetődőnek kell lennie, de nem túlságosan időigényesnek vagy „mikromenedzselésnek” kell lennie, hacsak nem akar sokat fektetni bele. A szörnyterveknek is nagymértékben testreszabhatónak kell lenniük, hogy a játékosok megválaszthassák a nehézségi szintet a találkozásaik során, hasonlóan a népszerű Metamorph ligához, ahol a játékosok saját főnökszörnyeiket építik fel a harcra.

Egyedi konstrukciók

Ahogy az lenni szokott, az új tartalmak egyedi elemeinek nemcsak pozitív hatásai vannak, hanem „arra ösztönzik az embereket, hogy a megszokottól eltérő módon alkossanak karaktereket”. Egy példa, amit Wilson mutatott nekem, a Doryani prototípus volt, egy mellkaspáncél, amely csak villámsebzést tesz lehetővé, és villámállóságot biztosít a szörnyeknek, és megvédi a páncélt a villámcsapástól. Ezért olyan karaktert szeretne létrehozni, amelyik csak villámcsapással bír, ugyanakkor a lehető legalacsonyabb ellenállással és nagyon magas páncélértékkel rendelkezik – trükkös ajánlat egy villámra fókuszáló görgőhöz! „Arra ösztönzi a játékosokat, hogy úgy gondolkodjanak, mint egy puzzle, amit kidobunk, és megnézzük, hová esnek a darabok” – magyarázta Wilson. – És lehet, hogy nagyon megbánom.

Ez a frissítés összehangolt erőfeszítéseket tesz annak érdekében, hogy vonzóbbá tegye a kétkezes fegyvereket a játékosok számára. Így a „taps” készségek – a földet érő és az ellenséget sebző képességek – jobban működnek a lassú kétkezesekkel, mint a gyors egykezesekkel. A "Fist of War" egy ősszellemet idéz meg, amely néhány másodpercenként lemásolja a csapásodat, ami azt jelenti, hogy jobban működik a lassabb, erősebb kétkezes fegyverekkel, mint a gyorsabb, egykezesekkel. A másik, a Tectonic Slam annál több sebzést okoz, minél nagyobb az állóképességed. Mivel ritkábban támad, kevésbé valószínű, hogy „használja el” a töltéseit, és általában több kárt okoz.

„Körülbelül öt éve adtunk hozzá harci képességeket a játékhoz, és ezek nem voltak különösebben népszerűek” – mondta Wilson a szeretetszerzési képességek következő osztályáról. A Seismic Shout most bizonyos számú jövőbeli támadást okoz, hogy több sebzést okozzon, ismét szinergiát biztosítva a kétkezes fegyverekkel és azok nagyobb egyéni támadásaival. A Rallying Cry fegyvered bizonyos százalékát a közeli szövetségeseknek, köztük mesterséges intelligencia alattvalóknak adományozza, ami szintén előnyt jelent a sok tényleges sebzést okozó kétkezes fegyvernél, nem pedig a DPS arányban. Ezenkívül korábban a körülötted lévő ellenségek száma alapján adott bónuszt, de most az ellenségek általános minősége alapján értékeli a bónuszt, így nem haszontalan, ha egyetlen főnökkel harcolsz.

A márkák a készségek utolsó osztálya, amelyen dolgozni kell. Más készségekkel ellentétben valójában túl erősek, lehetővé téve a karakterek számára, hogy teljes pályákat takarítsanak meg anélkül, hogy szinte bármit is csinálnának. Miközben lágyulnak ("Melyik játékos írja le, hogyan építi a komplexeit a földbe"), hasznos előnyökre is szert tesznek. Wilson mutatott nekem egy videót az Arcanist Brand-ról, amely lehetővé teszi, hogy egy másik képességet csatoljon hozzá, amely megkapaszkodik, ha eltalálja az ellenséget. Ebben az esetben a Magma Sphere kapta a mellékletet, aminek eredményeként egy csomó kis tűzgolyó pattogott végig a térképen.

Agresszív passzívval

Változások mennek végbe a Path of Exile talán legjelentősebb részében is, a passzív készségfában, amely Wilson szerint "kínosan hosszú ideje" nem változott.Végig finomítottak és finomítottak – különösen a fenti elemek, például a kétkezes fegyverek, márkák és a warcry fejlesztése érdekében – és néhány új kulcsfontosságú képesség is megjelenik a fórumon. Néhányat a Légió bővítésével nyerhető készségek tömegéből tanultak, míg mások teljesen újak voltak.

Ennek apropóján megragadtam az alkalmat, és megkérdeztem, hogyan sikerült megszerezni az előző bővítmény tartalmát. Wilson azt mondta, hogy a játékosoknak tetszett, de a csapatnak „egy kis egyensúlyozást” kellett végrehajtania, amelyet ezzel a bővítéssel végre is fognak hajtani, mivel a klaszter ékszerek és a Delirium tombolások lesznek a fő játék. Ezúttal a dolgok egy kicsit másképp alakulnak, a Delirium portálok ritkábban jelennek meg, mint a normál ligatartalom, de nagyobb valószínűséggel jelennek meg, ha több tartalom van a környéken más ligákból. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy különféle effektusokkal töltsenek meg egy területet ligákkal, ami még nagyobb kihívást jelent a tartalom halandzsás verziójában.

Több tucat egyedi tárgyat is kiegyensúlyoztak, és Wilson egy párat nevezett meg számomra: egy fejsze, amely az Illumination Warp képességgel rendelkező ellenségei felé húz, és a csizmák, amelyek mozgás közben villámokat lövöldöznek mögötted. Elég az hozzá, hogy a mellékelt videó sokkoló volt. Igen, nos, nem fogom abbahagyni a napi munkámat.

Új norma

A szobában lévő elefántra – pontosabban a bolygó elefántjára – térve röviden beszéltünk a COVID-19-ről és annak a Path of Exile-re gyakorolt ​​hatásáról. Legutóbbi beszélgetésünk során, február közepén Wilson elmondta, hogy a GGG kínai partnereit súlyosan érintette a betegség, ami némi lassuláshoz vezetett. Most ugye? – Visszamentek dolgozni, mielőtt ide bezártak volna.

Apropó „itt”, mint például a Grinding Gear Games új-zélandi otthoni irodái, az ország nagyon jól sikerült megfékeznie a koronavírust, és ez rövid megszakítást eredményezett a fejlesztőcsapatban. Wilson elmondta, hogy "körülbelül egy héttel késtek a bajnokság ütemtervéhez képest", mert nehezen tudnak kommunikálni egy olyan csapattal, amely jobban hozzászokott a személyes csoporttalálkozókhoz, de egy ideje visszatértek dolgozni, és a dolgok simán mentek, kivéve Bruce-t, aki még mindig pizsamában jön dolgozni. (Ez teljesen irreális. Csak megálmodtam Bruce-t. De lefogadom, hogy van legalább néhány ember, aki pizsamában szeretne dolgozni.)

Beszélgetésünket egy rövid beszélgetéssel zártuk az új Vulkan renderről, amelyet a Path of Exile fog megvalósítani, amiről a múlt héten a hírekben beszéltünk, és valószínűleg jobb leírni a PoE webhelyén, mint megpróbálni kitalálni az összes technikai jellegű.

Exile Route: A betakarítást június 19-re tervezik, bár Wilson szerint a dátum kissé elcsúszhat a globális világjárvány körüli aggályok miatt. Akárhányszor megérkezik, kora nyár lesz – hát ha nem Új-Zélandon élsz, azaz –, így remek alkalom lesz kimenni, és elkezdeni elültetni ezeket a magokat!

Hagyja meg észrevételét

Pin
Send
Share
Send