A Deaths Gambit áttekintése megtudhatja a halhatatlanság valódi árát!

Pin
Send
Share
Send

2015-ben a DS és a SotC konzisztenciája szép dizájnformátumban mutatkozott meg. 2018-ban esztétikailag egyedülálló krónikává vált a horrorról és a halhatatlanságról. A DS irányaival, de attól annyira jó, hogy a dűne alapvetően különbözik a tengertől. De ebből csak a legszebb a maga lényegében. Rengeteg aprósággal, amire hétköznapi körülmények között semmi esetre sem figyeltek volna oda. Egy lineáris vonal, ami eleinte kérdéseket vet fel, majd olyan esztétikusan bájosnak és egyedinek bizonyul, hogy elcsodálkozik. És ez egy krónika, amit 2 egykori diák készített hatalmas részre?! Egyedi! A kedves, igényes zenével együtt a Deaths Gambit teljesen visszakapja magának az összes költséget, már ezzel a 2 ponttal. Azonban először is egy videojátékról van szó, tehát minden bizonnyal a játékmenet szempontja lesz. Személy szerint nincs nagy tapasztalatom hasonló videojátékok terén, de ez nem tűnt bosszantónak. Igen, van egy bizonyos nehézség néhány különösen kövér vezetővel. A nehézségek hősies szintjén pedig egységes apokalipszist szerveznek. Ugyanez nem akadályozza meg, hogy végigmenjen a videojátékon, és élvezze a helyzetét. Ha már szóba került a nitty gritty, a Doommal kötött megállapodás nem csak a hátizsákban ül, de készen állsz egy igazi videojátékra vele?


Igen, a videojáték megfelelő, a látvány a színpadon, a filmzene nem rossz, és még a játékmenet is többnyire kellemes és kielégítő. Tehát valójában mi a probléma? Az, hogy a videojáték nem emlékezetes, teljesen kifejezéstelen, mert szerintem egy látványból és hangzásból nem lesz eleged, a játékmenet pedig, hogy őszinte legyek, a végén sikerül megunni. tk. a pumpálás, a fegyverek kiválasztása, a testreszabás, a készségek és egyebek a videojátékban a legmélyebb szomorúságig vannak bemutatva, ennek eredményeként az elején sikerül megszerezned 3 képességet, 1 fegyvert és rosszul érzed magad a videojátékban. Továbbá a cselekmény: nagyrészt banális, kicsit maga a világ stílusa is ezt adja, a beszélgetések gyakran nyomást gyakorolnak a pátoszra, ami sokszor nem helyénvaló. És végül a térképről: a videojátékban a földrajz is rossz, sok elágazás van, amelyeknél rossz területekre fog menni, ahol el kell helyezkednie, ennek eredményeként előre szalad, tönkreteszi a tapasztalatait, az áthaladási idő elhanyagolhatóan kevés 10 óra nevetséges, visszajátszási érték őszintén próbál 0, tk. Nincs NG+, csak hősök a vezetőknek, a különböző osztályok átjárása tényleg semmiben nem tér el, nos, már nincs preferencia a játékra. A videojáték kezelőszervei helyenként kényelmetlenek, de megteszi. És igen, a cselekménycsavar a főbűnözővel természetesen az arc keze, de meg lehet próbálni, srácok, hát a banalitás eclmn.


A videojáték pozitív pillanatai közül a szemnek tetszetős a karakterek pixel art kialakítása és a helyszínek a legmagasabb szinten vannak megrajzolva, az animáció nagyon részletgazdag és szinte semmi panaszt nem okoz, a zene pompás, ne unatkozzon. A játék mechanikáját azonban nagyrészt a "videojátékok lelkei" sorozatból kölcsönözték, és van néhány saját chipje, például egy személyes hős halála után nem az általad összegyűjtött "lelkek" égnek el, hanem főnix tollak, az estus helyi hasonlósága, amelyet aztán el lehet venni a halál helyén; hasonlóan, a hős tulajdonságainak kiegyenlítése mellett a videojáték passzív képességek és aktív készségek fáját is tartalmazza bármilyen típusú fegyverhez. A videojátékban a vezetőkkel vívott küzdelmek valójában semmiben sem maradnak el ugyanazon Dark Souls csatáitól, feszültek és figyelemre méltóak, és van egy kis újításuk: később, a vezér legyőzése után hívhatod. ismét, tehát jelentse be anélkül, hogy kilépne a pénztárból, és intsen vele Heroic módban, a vezér tulajdonságai megnőnek, és néhány új trükköt szerez. A játék hátrányai jelentéktelenek, de mégis azok. A videojátékban van egy meglehetősen sajátos vezérlés, amit meg kell szokni, ehhez hasonlóan általában nincs hősbeállítás, nem lesz hova a híveknek saját ízlésük szerint felöltözni, a A fegyverek bősége meglehetősen csekély, erre készülj fel, hogy ugyanazzal a fegyverrel kell futnod indulással a játék végéig. A cselekmény a videojátékban nem jelenthető be, ami igazán újdonságot ad játék közben, nem hagy olyan érzést, mintha már 10-szer láttad volna ugyanazt. Őszintén szólva, nem ajánlom ezt a videojátékot a "souls videojátékok" rajongóinak, és a kéz nem fog felállni negatív értékelésre, de a videojáték önmagában is jó, és tartósnak készült.

Hagyja meg észrevételét

Pin
Send
Share
Send