Olvassa el útmutatónkban, hogy megtudja, melyik fajtát és osztályt válassza a Biomutantban, milyen nehézségek várnak rád, mit kell tenned a cél eléréséhez.
A Biomutant nyüzsgő világában úgy kezdi utazását, hogy kiválaszt egy olyan fajtát és osztályt, amely lényegében azzá tesz, aki vagy. Ez csak a játék elején van így, ahogy haladsz előre, feloldod az elágazó készségeket és képességeket, amelyek különféle játékstílusok egész sorához vezetnek, még akkor is, ha a kezdő fajtád és osztályod ezt nem tükrözi. A Biomutant nagyszerű munkát végez azzal, hogy annyi szabadságot biztosít a játékosnak, amennyire szüksége van, hogy sokat kísérletezhessenek a játékban elérhető lehetőségekkel, így nincs okunk azt érezni, hogy új játékot kell kezdened csak azért, hogy a két lehetőség közül valamelyiket megváltoztasd. ha az általad választott nem tűnik a legjobbnak. Erről lásd alább.
Melyik fajtát és osztályt válassza a Biomutantban
Fajta
Hat fajta és öt osztály érhető el a Biomutantban (a zsoldos jutalmat nem számítva), attól függően, hogy mire szeretnél leginkább összpontosítani. A fajtaválasztás az első, és ez az opció nagymértékben meghatározza, hogyan fog kinézni a karaktered a játékban. Itt van az összes elérhető lehetőség:
- Eredeti
- Dumdon
- rex
- Hyla
- Fip
- Murgel
Mindegyikük más-más területre specializálódott, például a Primal inkább a távolsági támadásokra és a pszi képességekre hajlik, míg a Murgel fajta inkább arra koncentrál, hogy "szép és karizmatikus", fokozott karizmával. Bármit is választasz, az nem sokat változtat a végeredményen vagy a játékban szerzett tapasztalatokon, ezért véleményem szerint azt a fajtát válaszd, amelyik a megjelenés szempontjából a legjobban tetszik. Később a színüket is megváltoztathatod, így a kiválasztó képernyőn megjelenő előre regisztrált sablonok nem fogják tükrözni, hogyan fog kinézni a szőrös hősöd a játékban.
Ezután adjon hozzá pontokat a megfelelő mezőbe úgy, hogy a mutatót arra a szakaszra húzza, amelyben több pontot szeretne szerezni. Például, ha a legerősebb harcost akarod létrehozni, húzd a mutatót a maximális erőre, és jelentős erőnövekedést fogsz látni, és így az összes közelharci sebzést. Vegye figyelembe, hogy minél több mutató van az egyik oldalon, annál több pontot veszít az ellenkező oldal, hogy kiegyensúlyozza a dolgokat. A játék első végigjátszását vegyes zsákban kezdtem, a pontokat mozgékonyságra és erőre osztottam, hogy egy gyors kettős hadijátékost hozzak létre. Ennek az lett a vége, hogy elvesztettem néhány pontot más területeken, mint például a Vitality és a Charisma.
Osztály
A Biomutant összes elérhető osztálya itt van felsorolva, a Mercenary kivételével, mivel ez DLC opció:
- halott szem
- Kommandó
- Pszi őrült
- Szabotőr
- Őrszem
Az osztályválasztás fontosabb lesz, mint a fajtaválasztás, mivel az osztályod határozza meg az ököl képességeit, amelyekkel a játékban rendelkezel, és az egyedi "osztályfát", amellyel mindegyikük rendelkezik. Hiszen hosszú távon más osztályokból is szerezhet majd bizonyos képességeket, de ehhez tisztességes mennyiségű frissítési pontot kell költenie. Emiatt a legjobb, ha olyan osztályt választasz, amelyről tudod, hogy a kezdetektől fogva teljes mértékben ki fogod használni a benne rejlő lehetőségeket.
Mindegyikük rendelkezik egy-egy speciális képességgel, amellyel a többiek nem rendelkeznek, és egyedi képességeket is felszabadíthatsz, miután befejezted az oktatóprogramot és elérted a szükséges számú pontot. Ezek a képességek a választott osztályodban egyediek, így ha például a Dead Eye-nel kezdesz, bizonyos képességei nem lesznek elérhetők más osztályok számára a játék nagy részében. Jó, ha előre eldönti, hogy közelharcosként vagy pszi erővel rendelkező zsonglőrként fog játszani az utazás során, de ügyeljen arra, hogy ne veszítse el a lehetőségtől, hogy különféle dolgokat próbáljon ki. Mint fentebb említettem, két hadonászó bérgyilkosként kezdtem, de végül rengeteg pszi képességet és gépkarabélyt használtam, ami egy ideig a fő fegyveremmé vált. A biomutáns nagyon sokoldalú a fejlődés során kínált lehetőségekkel, ezért ne erőltesd túl magad. Tájékoztatásul itt vannak az egyes osztályok specializációi:
- halott szem - Bónuszokat ad egy pisztolyszerű játékstílushoz, amely kiváló passzív képességgel rendelkezik, hogy azonnal újratöltse a fegyvert, ha kifogy a lőszere.
- kommandósok olyan nehézfegyverekről szól, mint a sörétes puskák és a géppuskák, és maximalizálja a fegyverek által okozott sebzést.
- pszi korcs - javítja a "varázslat" játékstílust, bónuszokat ad a képességekhez, készségekhez és a veleszületett energiaregenerációhoz.
- Szabotőr - a kalandod kezdetétől fogva két fegyvert tud kezelni, és számos bónusza van a támadás kijátszására és a mozgási sebességre.
- Gyám - a játékban a „tank” osztályhoz legközelebb eső osztály. A prioritás a kétkezes közelharci fegyverek birtoklása, valamint az egészség és az erő bónuszai.
És ez minden, amit tudnia kell arról, hogy milyen fajtát és osztályt válasszon Biomutáns.