Torment Review: Tides of Numenera Return of the Eternal

Pin
Send
Share
Send

2017. február 28-a valóban ünnepélyes nap a legmélyebb értelmű hagyományos RPG-k szerelmeseinek.

Ma megjelent az inXile Entertainment által nagyon áhított Tides of Numenera. És kívánatos, mert nem állítja meg a történetet a kultikus Planescape világában. Kín. Akárcsak 18 évvel ezelőtt, a játékosok színes karaktereket, a legmélyebben kidolgozott játékvilágot és egy hatalmas "C" betűs cselekményt várnak. Csak több mint 800 000 interaktív szóból áll, gondoljon csak erre a méretre!. Ez pedig egyáltalán nem grafománia, hanem Monte Cook mester által készített univerzum.

Az ínyencek előre tudják, hogy a hasonló dolgok karokkal és lábakkal is elhúzódnak. Most is, mint hagyományosan, teljes mértékben megfontoljuk ezt a projektet. Gondosan mérlegelnie kell annak előnyeit, mínuszait, és kissé bele kell mélyednie az univerzum eposzába. Talán kezdjük. Még 1999-ben jelent meg az egyik legjobb, szinte mindenki szerint a szerepjátékos videojáték - a Planescape Torment. Ez volt az az idő, amikor egymás után jelentek meg a mára klasszikussá vált szerepjátékos videojátékok. Diablo, különféle videojátékok a Dungeon and Dragons és hasonló környezetben. A Planescape Torment hátterében alapvetően más volt. Egy világ, ahol a legkülönlegesebb és legkülönlegesebb a többinél. A név és múlt nélküli főszereplő, „Névtelen” viszont névnek tekinthető. És sokkal erősebben társítod magad hozzá, mint bárki máshoz.

Olyannyira kidolgozták a távoli jövő világát évmilliárdok előtt, hogy egy oldalnyi szöveg elférjen bármely jelentéktelen forgatókönyvű NPC bemutatására. Ugyanakkor nem egyes jellemzők unalmas felsorolása, hanem művészi narratíva metaforákkal és összehasonlításokkal. Olyan érzést keltett, mintha egy lenyűgöző könyvet olvasnék. Egyébként a játékmenet nagy része az olvasásból, a döntéseken való gondolkodásból, a történtek elemzéséből állt. Nagyon nagy volt a variabilitás, és a szándékkal, 10 - másfél küzdelemben lehetett végigmenni a videojátékon. A cselekmény nagyon mély volt. A névtelen a hullaházban indult útnak, önmagára egyáltalán nem emlékezett, és semmit sem tudott erről a nagy világról, ahol démonok, mágusok, szörnyek és egyéb lények élnek. Sok kérdést tett fel magának az élet értelméről, a halálról, egzisztenciális keresésben volt. Egyenletesen felidézte saját múltját, és tanult a világról.

Így 2013 márciusának elején bejelentették, hogy az inXile Entertainment egy olyan videojáték kidolgozását tervezi, amely ennek az univerzumnak a témáját folytatja. Nem a 2. rész, nem a cselekmény folytatása, hanem kifejezetten a legújabb holisztikus videojáték. Úgy döntöttünk, hogy közösségi finanszírozáson keresztül gyűjtünk forrást. Bejelentették, hogy néhány hét alatt 900 000 dollárt gyűjtenek össze a Kickstarteren. mi az eredmény? A projekt a gyűjtés kezdetétől számított 7 óra alatt egymillió dollárt gyűjtött össze. Ez abszolút rekord egy szerepjátékos videojáték díjai között. Szerintem érthetőek ezek a számok alapján a remények méretei. Az alkotók nem rohantak hanyatt semmit, hanem lassan és átgondoltan kezdtek el létrehozni egy potenciális slágert. Egy sor átütemezés után végül megjelent a videojáték.

Több szöveg, mint a Biblia. Így mondják ennek a videojátéknak a cselekményéről. És ez természetesen. De ne gondolja, hogy kénytelen lesz egy unalmas művészi szöveg vásznát olvasni. Ennek a méretnek egy óriási részét a kiválasztási változatokat tartalmazó párbeszédpanelek foglalják el. Ugyanakkor 6-7 vagy több alternatíva is lehet. Mindegyik más-más eredményt kínál. A történelem egész új ágai nyílnak meg. És bár végül kevés alternatív befejezés létezik, a visszajátszás értéke itt nagyon magas. Újra és újra végigjárhatod a cselekményt. Nemcsak a különálló töredékek változnak, mint szinte minden ál-telektervben, hanem az irány is teljesen. A cselekmény az esetek 99%-ában szavakkal jelenik meg. Csak egy jelentéktelen része jelenik meg olyan hősök forgatókönyvében szereplő jeleneteiként, amelyeket valójában nem veszünk észre. Itt ez valahogy nem kívánatos.

A történet középpontjában ismét a névtelen, múlt nélküli főszereplő nem ugyanaz, mint az első részben. E világ Változó Legfelsőbbjének egyik inkarnációjaként tartják számon. Nem a hullaházban jelenik meg, hanem a visszanyerő kristálynál. Általában véve a videojáték cselekménye alapvetően új. Nem a halál és a végtelen élet szenvedésének kérdéseivel foglalkozik, hanem az élet fő kérdéseivel és saját cselekedeteinek értékelésével az utókor számára. Egy 2 Biblia méretű novella lineáris mozdulatait nehéz megmagyarázni egy kis áttekintés körülményei között. A Kilencedik Világ egy univerzum, amely több milliárd évvel későbbi mai civilizációt használ. Itt nem a boszorkányságon van a hangsúly, mint a videojáték-elődben, hanem a varázslat szintjét elérő technológiai folyamatokon. Teleportálás, transzferek időben és térben, mindez a dolgok rendje. Istenek, démonok, mágusok és más lények együtt élnek ezzel. A videojáték főszereplőjének legtöbb társa vagy nem felejti el magát, vagy keresi a válaszokat, hogy kikerüljön saját nehéz helyzetéből.

Eredmény. Ha készen áll, el kell olvasnia, olvasnia és újra kell olvasnia. Nem lesz savanyú cucc. Lenyűgöző beszélgetések hegyei rengeteg utalással, poénnal, és időről időre a létezés alaptémáinak érintésével. Ráadásul az a képesség, hogy mindent újra és újra radikálisan megváltoztassunk, különböző válaszokat adva. Hirtelen altruista lettél, aki nem szereti az erőszakot. Ebben az esetben a te döntésed, hogy egy olyan videojátékot készíts, amely minimális konfliktusokkal és áldozatokkal jár. A videojáték vizuális héja gazdaságosnak nevezhető. Egyáltalán nem úgy néz ki, mint 2017. Gyorsabb, mint valami a múlt század közepén. A sztrájkok és különféle varázslatos dolgok animációja nem tündököl a változatosságtól. A textúrák távolról gyönyörűnek tűnnek, de jobb, ha nem hozzuk közelebb a kamerát. Kedvezően megjegyezhető, kivéve, hogy kellemes paletta és árnyékok. De egy videojáték annyira szorgalmas munkára kényszeríti a fantáziát, hogy nem valószínű, hogy egyáltalán lesz idő a képen gondolkodni. Ami a játékmenetet illeti – minden értelemben hagyományos RPG. Meg van adva egy főszereplő, akinek nemét és személyiségét először választják ki. Számára és leendő társai számára 3 fő részből álló szivattyúrendszer áll rendelkezésre.

Ebből jön minden további „tánc” pumpálással. Megfordulni lesz, amelyben. Az egyéniség és a képesség minden videojáték-árnyalat alatt ott van. Természetesen a továbbjutási módodnak megfelelő irányú fejlesztéssel kell dolgozni. Legyen diplomata, és döntsön el mindent szavakkal, vagy tegye magát először harcossá, ez rajtad múlik. A videojáték folyamata a térképek felfedezéséből, a küldetések végrehajtásából és a szerepjáték jellegzetes jellemzőinek feloldásából áll. Gyakran nem egyedül, hanem bizonyos számú partnerrel. A küldetések, helyszínek, előírt karakterek és ennek a világnak felfoghatatlan részleteinek sokasága nemegyszer lenyűgöz majd. Planescape rajongók. Torment biztosan lelkesedni fog a videojátékért. Mivel ez a helyzet ebben az esetben, 18 évvel ezelőtt. Nos, egyszerűen csak a nem rossz szerepjátékok hívei nyugodtan tanácsolhatók. Ha csak nem vetekednek a hatalmas mennyiségű szöveggel és azzal a lehetőséggel, hogy sok időt töltenek egy videojátékkal. Az ismert univerzum méltó fejlesztése.

Hagyja meg észrevételét

Pin
Send
Share
Send