Mi az eSport és miért van rá szükség?

Pin
Send
Share
Send

Biztosan konkrétan a „Miféle állat ez, ez az e-sport” kérdés? – kérdezte a Tournament TV televíziós csatorna legtöbb tudósítója. Amikor elhatározták, hogy ezen a tekintélyes tévéoldalon demonstrálnak egy eSport versenyt.
És mi volt a döbbenet ezekben a tudósítókban, amikor kiderült, hogy az e-sport nagy iparág, amelyet nagyszámú rajongó követett szerte a világon, amikor kiderült, hogy az esport bájos figyelem.

Nyilvános

A hagyományos sportokhoz hasonlóan a számítógépes videojáték-mérkőzések közönségének nagy része olyan emberekből áll, akik még kis tulajdonságaiban is értik, minek kell lennie egy videojátéknak. Korábban is érdeklődtek a videojáték iránt, vagy jelenleg is szánnak rá időt.

Minden eSport szakágnak, mint minden számítógépes játéknak, megvan a maga rajongói serege. Igen, semmi sem akadályozza meg ezeket az embereket abban, hogy több videojátékban azonnal kövessék a versenyeket, de az e-sportban sokkal nagyobb a verseny a nézőért, mint a hagyományos futballban vagy kosárlabdában. A számítógépes játékok nyersanyagpiaca versenyirányban viszonylag fiatal, a kiadók számára pedig minden új játékos aranyat ér. A játékok versenyeznek a fogyasztókért, minden tudományágból társadalmak jönnek létre, és ezek a társadalmak gyakran rosszul állnak egymással szemben. Ez különösen igaz az 1. műfajú eSport játékokra. A League of Legends rajongói háborúban állnak a DOTA 2 rajongókkal, a Fortnite-rajongók nem szeretik a PUBG-játékosokat, a Gwent-játékosok pedig gyorsan megpróbálják soraikba csábítani a Hearthstone-ban hagyott kártyák ínyenceit.

Igen, ez nem érint minden embert, de a precedens tény marad: a videojátékok közötti verseny a gazdasági piacon versenyt eredményez a társadalmak között. Ha ehhez hozzávesszük, hogy az esport rajongók több mint fele iskolás és diákkorú, leggyakrabban maximalistának tartott, mindenkinek bebizonyítani vágyó, hogy kedvenc videojátéka a legjobb, akkor arra a következtetésre juthatunk, hogy az esport közönsége. meglehetősen konfliktusos környezetben fejlődik. Ez oda vezet, hogy az esport rendezvényeken sokszor erősebb a szurkolók támogatása, mint a futball vagy például a jégkorong legjobb küzdelmeinél.

Az esportrajongók nyilvános száma valószínűleg alacsonyabb, mint a hagyományos sportrajongóké, de az esportrajongók érdeklődése és szenvedélye nem tart.

Fegyelmek

Rendkívül jövedelmező esport ágak
Jelenleg számos esport tudományág létezik különböző játékfajtákban:

fegyveresek
Verekedős játékok
RTS
MOBA
KKI
Sport homokozók.

A kiadóik hirdetik saját játékaik eSport összetevőjét. Befektetnek nyereményalapokba és egy versenytársaságba, ahol a világ legjobb játékosai vesznek részt, és cserébe bevételre tesznek szert a saját termékeik reklámozásában érdekelt szponzoroktól.

A számítógépes játékok bármely létező műfajában van bizonyos számú eSport kedvenc - olyan tudományág, amely a legnagyobb közönséget gyűjti össze a monitor képernyőjén. Ezek a játékok szebbek a szponzorok számára, a versenyek hatalmas nyereményalappal rendelkeznek, és minden médiában meghirdetik. Az újoncok számára elég nehéz megfelelni ezeknek a kedvenceknek, de ha egy videojáték az esport műfaj zászlóshajójának szintjére akar nőni, akkor meg kell felelnie a mérkőzések pénzbeli és minőségi mérőszámainak.

Az akciófilmek stílusában a legelterjedtebb tudományágak a CS:GO, CoD: Infinity Warfare és az Overwatch.
A harcok közül kiemelkedik a Mortal Kombat X.
Az RTS zászlóshajója hosszú évek óta Koreában leírhatatlanul elterjedtnek számít, a StarCraft II.
MOBA-stílusban a piac igazi "szörnyei" továbbra is a League of Legends és a DOTA2 marad.
A CCG-k közül érdemes kiemelni a Hearthstone-t és a GWENT-t.
A sporthomokozók közül az eSport rajongói a FIFA játéksorozatot részesítik előnyben.

Hasonlóan felidézhetjük a versenyeket és a különféle kombinált műfajokat is, de a lakossági és a szponzori igények miatt ezek eSport szakágként meglehetősen rosszul érvényesülnek.

Kereskedelmi fellebbezés

A kereskedési profit hiedelmei alapján az esport az egyik legígéretesebb célpontnak számít mind a hirdetők, mind a befektetők számára. Már jelenleg is NBA-sztárok, milliárdosok és hatalmas holdingok vásárolják fel az esport klubokat. A norma szerint egy nemzetközi porondon fellépő csapatnak nem kell szponzort találnia. Még az olyan óriáscégek is, mint a Red Bull és a Mercedes, régóta támogatják mindkét csapatot a különböző szakterületeken, és általában magát a gyártóipart.

Bizonyára egyetlen fajta hétköznapi sport sem fejlődött korábban ilyen forgalommal. Csupán az elmúlt 10 évben az esport olyan világméretűvé nőtte ki magát, hogy tízmillió dolláros nyereményalappal és egy Mercedes autóval az esportbajnokság legjobb játékosa senkit sem fog meglepni. Már előző nap is a számítógépes szórakoztató központok pincéiben gyűltek össze az emberek, hogy megmérkőzzenek az átlagos minőségű rendszeregységekért és egerekért a főgyőztessel, ma pedig 10 millió dollár pénzjutalomban részesül a világbajnokságot megnyerő csapat. Egyébként mi lesz holnap?

A negatív epizódok közül kiemelendő, hogy az e-sport rohamos növekedése időről időre a „szappanbuborék” effektus számlájára írható, amelyet a reáldíjalapok miatt mesterségesen felfújnak, de ugyanígy leírhatatlan erővel szétrobbanhat, megfordít az ígéretes gyártási területet egy halom töredékké. És az ilyen szkepticizmus nem alaptalan. Szinte minden szakértő egyetért abban a világnézetben, hogy az e-sportnak a lehető legzökkenőmentesebben kell fejlődnie. És itt az eredménye a következő kérdésre, hogy mi lesz holnap: „Senki sem tudja, mi lesz holnap!”. Minden az esport intézmények, a játékkiadók és a versenyek kezdeményezőinek kezében van. A legnagyobb precizitással kell cselekedniük. Eddig a gyakori gyújtáskimaradások ellenére az iparági promóció általános vektora gyorsabban maradt helyes. Fejlődés van, gyümölcsét felhasználják, és ez a legfontosabb!

Fejlődés a FÁK régióban és csapataink sikere

Annak ellenére, hogy az esport a FÁK-államokban csak az utóbbi években kezdte alkalmazni a kormányzati kíséretet, ez nem akadályozta meg régiónkat abban, hogy folyamatosan jó játékosokat és nemzetközi versenyeken méltón teljesítő csapatokat birtokoljon. Egy időben az emberek saját erőforrásaikat használva jutottak el hatalmas versenyek helyszínére, ehhez csapatokat és teljes internetes forrásokat hoztak létre, hogy az eSport a FÁK-ban élhessen. Ezeknek az embereknek a lelkesedését csak irigyelni lehet, mivel éppen a számítógépes játékokban való versenyzés leírhatatlan preferenciájának gyökerei az ipar növekedése, amelyet Oroszországban jelenleg önkormányzati szinten hivatalos sportként ismernek el.

Jelenleg a FÁK-ban az esport stílusos és vonzó. Még azok is foglalkoznak e-sporttal, akik nem játszanak különösebben számítógépes játékokat. A csapatcsaták a DOTA 2-ben vagy a CS:GO-ban (ahol csapataink különösen sikeresek) egész stadionokat gyűjtenek össze. Napról napra egyre több esportrajongó születik.

A nemzetközi porondon különösen gyakran tündökölnek csapataink. Ha a hagyományos sportágakban csak az orosz jégkorong-válogatotttól várhat komoly sikereket, akkor a számítógépes videojáték-versenyeken a FÁK csapatai irigylésre méltó rendszerességgel válnak világbajnokokká. Igen, ez nem érint minden tudományágat.A LoL-t és a StarCraftot például a koreai játékosok uralják, de igazából ezekben a videojátékokban is mindig volt a rajongóknak egy méltó képviselője a FÁK-nak, aki nyerési szabadsága miatt nagyon szeretett volna szurkolni.

Virtus Pro, Natus Vincere, M19, Team Spirit, Gambit Esports, Team Empire… Hülyeség lenne felsorolni a FÁK összes esport cégét, mert rengeteg van. Ezen csapatok közül pedig őszintén szeretnék szurkolni neki, mert bár időnként cserbenhagyják őket, nagyon ritkán kényszerítik őket arra, hogy kétségbe vonják saját játék-, gyakorlás- és győzelem szándékukat.

Eredmény: "Esport és élet"

Ennek eredményeként kívánatos észrevenni az eSport legfontosabb fölényét. Itt a fő folyamatos arcok valódi emberek! Nem nagyképű sztárok, akiknek életét "pusztán halandók" nézik a verekedéseken és a hírek címsorán keresztül, hanem hétköznapi emberek! Cseveghet velük a közösségi hálózatokon, valójában mindig beleegyeznek abba, hogy autogramot adjanak és válaszoljanak egy kérdésre saját játékuk élő közvetítése során a Twitch-en. A nyilvánossághoz szólnak, az egész esport társadalom intenzív részének számítanak, és nem külön-külön, hanem bármelyik rajongóval együtt érezhetőek.

Hogyan játszhat vele egy Lionel Messi rajongó focitornát? Hogyan ne veszítse el egy Cristiano Ronaldo-szurkoló a reményt, hogy amikor magához a saját udvarában felállított futballpályához érkezik, egy bálvány várja majd, hogy ott játsszon? Nem! De egy Dendi-rajongó belekerülhet egy videojátékba a DOTA 2 legendájával, a Simple-rajongó társaként találhatja magát egy CS:GO-buliban, a Shroud-rajongó pedig bízhat abban, hogy mit fog előadni saját bálványával a PUBG-ben. vagy Fortnite.

Az esport egy nagy ökoszisztéma, ahol mindenki valóban egyenlőnek érezheti magát. És a valódi sporttal ellentétben ez nem verbális, hanem tény. Itt nincs politikai elfogultság. Mindannyian FÁK vagyunk. Egy ukrajnai szurkoló olyan dühösen betegszik meg egy kazahsztáni vagy oroszországi csapatban, mint a saját családjában. Ez fordított példákban is működik. Az esport nagyszerű, látványos, globális. Az esportot kötelező élvezni. Amennyire csak lehet és amilyen gyakran csak lehet...

De mi a helyzet a Tournament TV-vel? Tényleg élőben demonstráltak egy esport eseményt a tévében? Pontosan igen! A tévécsatorna hatalmas DOTA2 meccset sugárzott. A vége élő, profi szakemberekből álló társaság. Furcsa volt az ügyesség, az adás nem okozott leírhatatlan izgalmakat (fájdalmasan minden eSport rajongó hozzászokott a Twitch TV platformhoz). De mindenesetre ez volt az első lépés. Úgy tűnik, az eSport nem fejlődött, ez a bizonyos lépés eposz lesz. Konkrétan mindenesetre képes lesz segíteni a számítógépes videojátékok versenyének népszerűsítését a hatalmas tömegek számára. Ennek az előzménye pedig nagyon megmelengeti a lelket, hogy az álmodozók számára felesleges eseményből az eSportnak sikerült objektíven sikeres és folyamatosan fejlődő ötletté nőnie.

Hagyja meg észrevételét

Pin
Send
Share
Send