Újabb értékelés: Az Automata egy gyönyörű lány és egy csomó robot

Pin
Send
Share
Send

2017. március 10-én megjelent az áhított slasher akciójáték, a Nier: Automata. Ennek az univerzumnak a videojáték-hagyománya szerint az egyedülálló Nier negyedik befejezés egyik végének a folytatásának tekintik.

Az Automata cím azt mondja, hogy ezúttal a teljes beállítást a mechanizmusoknak szentelik. Nagy installációk, gyilkos kiborgok, géppel gyártott gépek, globális mech diktatúra. Az ember mindezek mögött meg sem közelíti. Egyszerűen nincs itt. Nos, a főszereplők, csak külsőre emberformájúak, de valójában évezredek óta alvó lelkük androyd-másolóinak számítanak. Nagyon nehéz elindítani. Ezt a lineáris részben tárgyaljuk. Általánosságban elmondható, hogy a „fehér hajú nő bekötött szemmel, nehéz katanával a kezében és látható bugyival” kabalája a közeljövőben nagyon népszerű volt az interneten. Igen, kifejezetten ebből a videojátékból származik. Ezzel a témával még maguk a Platinum Games fejlesztői is remekül játszottak. Rendezvényt szerveztek a kabala témájú leglenyűgözőbb és legviccesebb művészeti, vázlatos vagy egyéb médiatartalmak számára. Több ezer mintát küldtek. Talán a legjobb projektek készítői a Nier: Automata gyűjtői nyomtatott kiadását kapták ajándékba. De térjünk vissza magához a videojátékhoz.

Ez konkrétan a japán slasher régi verziójában van. Ilyen nagy számot játszottak a PS2 naplementekor és a PS3 hajnalán. Nagyon sok dinamika, akció, effektusok, robbanások és semmi több. Nincs távoli harc számodra. Csak pengék, lándzsák, kések, persze, van egy asszisztens bot mini géppuskával. Gyakorlatilag nincs mágikus varázslat támadás az Ön számára, azonban a világ kontextusában nagy mennyiségű varázslat létezik. Szexi főszereplő gyönyörű és csiszolt mozdulatokkal, gesztusokkal, stílussal. A legtöbb férfi játékos a rövid szoknyája alá próbál benézni, ő pedig ilyen töredékekben löki el a kamerát. Klasszikus, talán ezért lett helyi mém. De mégis, ez a jelenlegi videojáték. Gyönyörű erős grafikával és nyitott világgal, ami a műfaj szempontjából nagyon meglepő. És nagyon mély játéktörténettel.

Hogy őszinte legyek, elég nehéz elkezdeni felvázolni ennek a videojátéknak és általában a sorozatnak a cselekményét. Nem azért, mert hülye vagy zavart, de igen, nagyon össze van zavarodva. Csak hát az egyedi Nier cselekménye nem tekinthető befejezettnek. Ugyanígy nem ér véget az epikus univerzum, amely az első Drakengardban kezdődött 2003-ban. Ez viszont nagyszámú alkatrészt tartalmaz, és a többi mellékágazatú videojátékot a maga világában. Nos, nem csak videojátékokat. Vannak vizuális történetek, könyvek, mangák és még egy színházi produkció is, amely nagy sikert arat a japán közönség körében. Azt hiszem, ez alapján egyértelmű, hogy a Drakengard-univerzum mennyire összetett és sokszínű, nevezzük így. Ha érdekel ennek a világnak az elmélete, akkor például a YouTube-on több órás és még több videó található, köztük orosz nyelvűek is, amelyekben az eseményeket váltakozva mesélik el. És annak érdekében, hogy tisztában legyen az összes hivatkozással, miközben a végéig megérti az Automata regény lényegét, azt tanácsolom, hogy szánjon időt ezek egyikének megtekintésére. Nekem személy szerint tetszett. Valóban érdekes, még az epizódok feletti bemondó szokásos újramondása mellett is.

Összességében a téma korántsem szőrtelen, és minden korunk 856-os évéből indul ki a Drakengard első részében, amikor is más lett a világ. Korunkra a démonokkal és sárkányokkal való mágia világa kapcsolatba került a jelenlegi ipari Japánnal. Az eredmény a „hófehér klórozási szindróma”, amely az emberek nagy részét elviselte. A fertőzöttek vagy meghaltak, vagy a „légió” részévé váltak a fekete mágia oldalán. Az életben maradt emberek megtanulták a varázsvilág eszközeivel a lelket a testtől elválasztani a gesztalizáció végrehajtásához. Idővel a gestalt lelkek megtanultak tökéletes droidreplikánsokat készíteni. Olyan ez, mint egy közönséges halandó replikáns teste, de a maga alapjában kibernetikus. Vörösszem és légiója ellen harcoltak két világon. De teljes egészében elmondható, hogy a Föld lakossága nem valószínű, hogy visszatér a hétköznapi életbe.

Az univerzum előtörténetének nagyon alaposan leegyszerűsített újramondása volt. Az első Nierben a krónika már a 3200-as évtől indul, felhasználva a fentebb utólag vázolt események több ezer évét. Cselekménye van egy testvérről, Niráról és Jenáról. Yena Gestaltja ezer éve krio-alvásban van. Testvére replikánsa pedig a felismerhetetlenségig megváltozott világban próbál gyógymódot találni a betegségére. Útközben megpróbálja megoldani a föld lakosságának feltámasztásának problémáját.

Akciók Nierben: Az automatákat még mindig a 8000 évvel későbbi, az egyedülálló Nier negyedik végének felhasználásával hajtják végre, amelyben a Föld lakossága biztosan nem éledt újjá. Hogy hogyan történt, hogy a Földet robotok fogták el, azt nehéz pontosan megmondani. Ehhez el kell olvasni egy könyvet, amelyet később írt a Drakengard ötödik része, vagy meg kell nézni egy színházi produkciót. A technikai óriások gyorsabbak, mint a konfliktus 3. oldala, amely más galaxisokból érkezett, nem a légió és a Vörösszem miatt. A velük való küzdelem száz százalékban kibernetikus replikáns lesz. Valószínűleg Gestalt replikánsok az eredeti Nierből. Eredmény: mindent saját maga lát. A fentiek még a 10%-át sem teszik ki a történetnek. Még mindig nem tűnik olajnak, ha megtanulod. Egyáltalán kell tanítani? Egy szokásos videojátékhoz Nierben: Automata, 1. sz. A tudatosság megértéséhez és a körülményekhez - igen. Szinte mindenki slágere. Az Automata, az első részt és a többi videojátékot leszámítva, hasonlóan jó sztorit ad ki, amelyet látványos vágójelenetek szolgálnak fel.

A vizuális rész ebben a slasherben teljesen a NextGen szintjén van. Nos, a műfaj japán képviselőinél ez ritka jelenség. Gyönyörű techno anime stílus, komor matt tónusok a palettán. A jó optimalizálásnak köszönhetően a PS4 állandó 60 fps-t kap. Gyönyörű nő a főszereplő minőségében. Bizonyos játékhelyzetekben a kamera távolabbi nézetre van állítva, mint egy 2D platformer esetében. De gyorsan és határozottan ez nem 2D. készen leszel. Azért vagy itt, hogy komolyan összetörd az ujjaidat leírhatatlanul menő csatákban, bármilyen méretű robotokkal. A hős képességei és fegyverei kiegyenlítődtek, de nem ezt tekintik a diadal fő tényezőjének. A fegyver alatt bizonyos számú cella van konfigurálva és továbbfejlesztve. Ez az alapvető pengékben található, amelyekből számos típus létezik. A játékos az alapvető közeli támadásban fog dolgozni, és az ellenfelekre gépfegyverrel lövöldözve feküdjön le a kis repülő segédbotjára. A videojáték-térkép egy szabad világot feltételez, amely ingyenesen felfedezhető. Alapvetően területekre oszlik, ahol szakácsok állnak egy nagy küldetés végén. A főnökök sokfélék és jól írnak.

Ha egy videojáték zenéjét másfél órás videókba helyezik a YouTube-on, és általában külön terjesztik, akkor az nagyon sikeres. Itt a libabőrt nem egyszer biztosítják. Szereted a japán akciófilmeket? Szereted a sötét szőrme hangulatát? Szereted az őrült játékmenetet nagyszerű effektusokkal? Ebben az esetben a Nier: Automata videojáték nélkülözhetetlen az áttekintéshez. A Drakengardban indult univerzum ínyenceinek is erre van szükségük, de az orosz társadalomban ilyenek alig vannak. Teljes egészében egy magas színvonalú projekt, érdemes az érdeklődésre.

Hagyja meg észrevételét

Pin
Send
Share
Send