Ebben a projektben Johnnyt fogod alakítani, egy csodálatos fiatalembert, aki gyakran érzi magát összetörve. Szegény családban született New Yorkban, az utcán él, és szinte semmije van, amíg meg nem örököl egy apró, szerencsétlen vidéki kaszinót nemrégiben elhunyt nagybátyjától, aminek az az eszköze, hogy Johnny az egyetlen legközelebbi lakhelye. örökös..
Evil Days of Luckless John: Hit the Jackpot
Rúgd a lábaddal a priccset. Koncentrálj a matracból kimászó csótányokra. Ezután beszéljen a szomszédos cellában ülő fiatalemberrel, ehhez kopognia kell a falon. A beszélgetés végén üvöltözz a börtön ablakán és húzd le a WC-t, csapj némi zajt a cellában. Amikor ezek a tettek elkészültek, kopogtassanak az ajtón, és beszéljenek az őrrel. Börtönszabályokat kaphat tőle. A könyv elolvasása után jön az őr, és bedob egy tál zabkását a cellájába. Próbálja ki a kínált ételt, majd lábbal rúgja az ágyat, és kezdje el zúzni a csótányokat. Egy adott ideig az összes rovart át kell vinni. Ezt követően ezt, mint börtönszakácsot, a szomszéd cellába teszik, kétszer beszélj a szomszéddal.
Előző nap ugyanott (Kaszinó)
Az irodában menjen a hátsó ajtóhoz. Anélkül, hogy kinyitná, menjen az asztalhoz a telefon használatához. A Billyvel folytatott párbeszéd után nyissa ki az íróasztal fiókját. Helyezze át a hamutartót és a papírt a félig megevett szendvicsbe, és vegyen egy vonalzót. Ezután tegye az egész kupacot fordított sorrendben. El kell érnie a doboz alján fekvő autós magazint. Lapozgatva talál egy oldalt egy bekarikázott 5-ös számmal. Ezután vonalzóval turkáljon az urnában, ott talál egy újságot, amelyen a 24-es szám látható. Ezután lépjen a hirdetőtáblára. a bejárati ajtó jobb oldalán a falon lóg. Egy naptár van benne 1, 8, 7, 2 számokkal. Ezért ott van Billy teljes születési dátuma: 1872.05.24. A széfzár helyes használatának megismeréséhez fordítsa meg a tábla bal alsó sarkában található fotót, alatta talál egy megjegyzést a széf működéséről. Miután elvette a kulcsot és az aranyrudat, próbálja meg kinyitni a hátsó ajtót. Sikertelen próbálkozás után vigye a talapzatot az ablakhoz, törje be az üveget egy rúddal, és várja meg a döntések befejezését. Az udvaron ugorj fel a dobozra, és mássz át a kerítésen. Aztán menj be az ajtón, fuss végig a folyosón, és menj ki az utcára. Forduljon jobbra, és rohanjon előre a 2. kanyarhoz. Ahogy befordul a sarkon, forduljon balra, majd jobbra. Egy jelentéktelen térről menjen jobbra az épületek között, majd forduljon balra, hogy egy jelentéktelen udvarba jusson. Fogja meg a dobozt a tűzcsap mellett, és helyezze az ajtó mellé. Húzza a 2. dobozt a kerítéshez, és másszon át a falon a szomszédos udvarba. Ott menj el az autó mellett a földön fekvő téglához. Nézz fel, hogy meglazultak a deszkák az állványzaton. Ezt követően gyűjts még több kavicsot, térj vissza az erdőkbe, és kezdd el kavicsokkal dobálni a téglákat, amelyeken a deszkák hevernek. Miután leejtette az egyik deszkát, mássz fel rá, és lépj jobbra a fal mentén.
Másnap ismét egy nagyon barátságos helyen (Börtönben)
A Kerryvel folytatott párbeszéd után menj ki a folyosóra. Annak érdekében, hogy ne kapja el az őrszemet, a korlátba kapaszkodva akaszthatja a kezét. A folyosón az első ajtó a mellékhelyiségbe vezet, de ami a meghibásodást illeti, ott nem lehet örülni. Ne hagyja abba az előrehaladást, menjen le a lépcsőn, ha szükséges, bújjon be a nyílásba, hogy ne kapja el a második rendőr, és forduljon balra a folyosón. Abban a helyiségben, ahol az elektromos szék fel van szerelve, használja a falon lévő kapcsolót. Amikor a riasztó megszólal, rohanjon közvetlenül a folyosón, és másszon fel az első csövön, így elkerülheti a seriffel való találkozást, és szinte szabadon sétálhat az irodájába.
Vedd ki a macit Barnaby kis szobájából, le kell ültetni a villanyszékre, és újra bekapcsolni a kapcsolót, majd újra a csőre bújni. Amíg a seriff a saját mackójához van "láncolva", próbálja meg átkutatni, majd térjen vissza Kerry cellájába, hogy megszerezze az ablaktól balra fekvő asztallábat. Az ő támogatásával megszerezheti a WC kulcsát. Ott találsz egy régi kefét, amit először be kell áztatni a WC-be, majd a villanyszékkel meg kell világítani, kis fáklyává alakítva. Most már lemehet a csatornába.
Szennyvíz
Az alagúton haladva forduljon balra. Amikor patkányokkal kimész az 1. terembe, rohanj előre, az épület jobb szélső sarkában van egy átjáró, amin keresztül a 2. terembe jutsz ki. A kijárat a bal szélső sarokban található. Egy rövid folyosón elhaladva a 3. terembe jutunk, ahol patkányok laknak. Kövesd balra, és eléred a gyűjtőt. Ürítse ki a jobb oldali tartályt a mögötte lévő falon található készülékkel, amely a kamrákban lévő vízszintet vezérli. Lemenve vedd ki a dobozból a fém fogantyút, majd mássz be a lépcső alá, ahol jutalmat találsz. Ezután térjen vissza a készülékhez, és ürítse ki a bal tartályt. Az alján egy régi felszerelés található. Miután megtöltötte a központi tartályt vízzel, menjen át a platformokon és a lebegő krokodilokon a kijárathoz. A hüllőknél egyébként lehetetlen sokáig elidőzni, mert. felborulhatnak és megehetnek. A leeresztett hálónál maradva helyezze be a felszerelést egy üres helyre, majd helyezze be a fogantyút a 2. sebességfokozatba a háló felemeléséhez.
Gyár
Miután elhagyta a műhelyt, menjen az első vasládához. Csúsztassa be egy keskeny átjáróba, hogy a híd analógja legyen. Húzza végig a felső dobozt a kapott járaton. A sarokig érve rohanjon a folyosó mögé a folyosókhoz, és húzzon ki egy másik fémdobozt onnan. Az ő támogatásával hozzon létre hidakat, hogy az 1. dobozt a platformra húzza, ahol a fekete-sárga négyzetre kell helyezni. Az emelvénytől jobbra még mindig van néhány ugyanolyan négyzet, tedd rájuk a 2. és 3. dobozt. Menj át a leeresztett átjárókon a folyosó jobb oldalába, ahonnan menj be a sarokirodába. Vegye ki a babkonzervet az urnából, és rögzítse a szekrény körüli lánchoz. Ezután vegyen ki egy zsinórt az íróasztal fiókjából, és rögzítse az üveghez. Ezután gyufát kell szereznie az asztalról, amelyen a mobiltelefon áll. Támogatásukkal gyújtsuk meg a babosüvegbe szúrt kötelet. A robbanás után feltárul előtted egy "zavaró", amely a szekrényben áll, ami megakadályozza, hogy telefonálj. Állítsa az alsó csúszkát a skála közepére, a középsőt az alsó bal oldalára, a felsőt pedig körülbelül 2 képkockával az alsótól jobbra. Ezt követően ezeknek a manipulációknak, a nagy nyílnak le kell lassulnia a zöldes zónában, és lehet telefonálni. Telefonbeszélgetés után vegyen le egy kis dobozt az asztalról, lépjen ki az épületből, menjen le a lépcsőn, és menjen balra a friss levegőre vezető ajtóhoz. Ha kint vagyunk, vegyük ki az edényt a bal oldali szemétkupacból, majd öntsünk vizet a talált edénybe egy törött autó hűtőjéből. Vegyél fel egy darab fémcsövet az egymásra rakott csövekből, majd beszélj egy barátoddal, aki találkozni jött veled. Ezután menjünk a fészer mögé összehajtott deszkákhoz, és tegyünk rájuk egy fazék vizet, majd gyufával gyújtsunk tüzet. Ismét térjen vissza a gyárba, és menjen be az iroda bejáratának jobb oldalán található ajtón.
Próbálja meg kinyitni a szekrényt egy csővágóval.Sikertelen próbálkozás után térjen vissza az autónál lévő férfihoz, és kérjen tőle szerszámot. Miután kivette a feszítővasat az autó csomagtartójából, kinyithatja a zárt szekrényt. Kaphatsz belőle civil öltönyt, rozsdás ijesztő borotvát és borotvahabot. Térjünk vissza a bilihez, tegyük bele a borotvát, hogy fertőtlenítsük. Tiszta borotvával menjen vissza a zuhanyzóba, és változtassa meg a kinézetét.
Világváros
Ezt követően, amint sikeresen eléri a várost a gyárból kivezető úton, küldje el egy helyi bárba. Ehhez menjen fel a lépcsőn, elhaladva az épület mögött, amely közelében az autó áll. Miután beszélt a fiatalemberrel a bár ajtajában, menjen be az épületbe. A bárban beszélj Kerryvel, majd Roggal, aki az asztalnál ül. Ebből látni fogja, hogy a legfrissebb dokumentumokat a tartályból lehet beszerezni, amely az intézmény bejáratához közel áll. Ne rohanjon bedugni a fejét a szemetesbe, hanem kezdje el, beszélgessen a zongoristával és a pultossal, majd a pulthoz közeli ajtón át a konyhába. A séffel folytatott párbeszéd után nézzen be a hűtőbe, és menjen vissza a csaposhoz, hogy ollót kérjen. Támogatásukkal le lehet vágni a szakállt a hűtőben heverő holttestről. Miután megszerezte, amit akar, beszéljen a zongoristával (a zongorás férfival). Ebből látni fogod, hogy a szakácsnak van egy dezodorja, amivel megszabadulhatsz a szemetesből áradó bűztől. A megszerzett Horn szerszámok elviszik őket tulajdonosukhoz. A hamis dokumentumokért Rog 500 érmét kér. Pénzügyek megszerzéséhez menjen a gyerekszobába, amely a konyha mögött található, és kérje meg az intézmény tulajdonosát. A gyerek felajánlja, hogy dolgozzon a holdfénynél, és ehhez megkapja a szükséges pénzeket. Vegye ki az elektromos vezetékeket az asztalfiókból, és menjen ki az utcára. Menjen a szomszédos épületbe az "Exotic Warez" táblával. Az elülső ajtó bal oldalán helyezze el a vezetékeket a kapcsolótáblára úgy, hogy az összes kivezetés be legyen kapcsolva. Ezt nem nehéz megtenni, ezért nem írom le részletesen. A készülék beindítása és az utolsó adag erős ital lefuttatása után szállítsa a végterméket a tanyára a metropolisz felé vezető úton.
Tanya
Beszélj a gazdával a munkáról. Ezután dobja a krumplit a megadott célpontokra. Miután elvégezte a képzést, talál egy fegyvert, amellyel meg kell védenie az állományt egy prérifarkasfalka támadásától. Ezt követően némi pénzre tesz szert, de nyilvánvalóan nem elegendő a dokumentumok megvásárlásához. Mielőtt elhagyná a vendégszerető tanyát, vegyen fel egy csomag műtrágyát az istálló ajtaja mellett.
A faluból érkezve beszélj a fiatalemberrel a garázsban. Felajánlja, hogy részt vesz a pénzügyekért folyó versenyeken, de ahhoz, hogy megkapja, teljesítenie kell egy tesztpályát. Készítse el, és akkor előnyben részesítheti: vegyen részt versenyeken, vagy menjen a Kidbe. A dokumentumokért azonban csak versenyeken való szerepvállalással lehet plusz pénzt keresni. Miután megszerezte a legújabb dokumentumokat, menjen Chenduhoz (a garázs tulajdonosa). Elküld a helyi sámánhoz, aki a rendeletében a saját furgonjával látja el. A mozgás során tartsa a jobb oldalt, pl. forduljon mindig jobbra, és gyorsan eljut Chimiciku házához.
Chimiciku háza
Forduljon jobbra a kaputól. Vegyen fel egy üveg lejárt oldószert a régi hordókból. Ezután menj el a ház mellett a kerítés mögé. Ott találsz egy sámánt, aki utazást varázsol neked a túlvilágra.
Utóvilág
A hangszóró mögötti urnában találunk egy jegyet, amelyet a komposztálóba kell „lyukálni”, a kiállítás bejárata közelében, és egy műanyag zacskót pénzeszközökkel. Utána mehetsz a kiállításra. Miután egy kicsit elkalandozott a kiállítások között, egy olyan platformra érkezik, ahol bizonyos számú készpénzes ház található. Menjen a bal oldalra, ott felkérést kap, hogy töltse ki a fellebbezést, és mutassa be az UB40 ablakhoz - ez a következő ház bal oldalon. Innen elküldik, hogy írjon még egy papírt, és tegyen rá pecsétet a 69-es ablakban. Csúsztassa be ezt a papírt a következő házba az óramutató járásával megegyező irányban. Ott tájékoztatást kap arról, hogy meg kell írnia egy másik fontos dokumentumot, majd át kell vinnie a szomszédos ablakba. Következzen egy másik dokumentum, amelynek áthelyezése a szomszédos ablakba, és akkor a türelme kitörik. Felajánljon pénzügyeket az utolsó ablakig, és hallani fog halott nagybátyáddal. Visszatérve a földre, beszéljen a sámánnal a helyszínről és a maszkról. Ezután be kell ülnie egy furgonba, és vissza kell lőnie a támadó motorosokat.
Földalatti labirintus
A bilincsektől való megszabaduláshoz nyomja meg a nyilakat a korábban látható sorrendben. Bármikor a kompozíció kissé bonyolultabb lesz, de úgy gondolom, hogy felszólítás nélkül is megoldható.
Miután levetette a bilincseket, távolítsa el a harsonát a szemközti falról. Ezután menjen vissza, és menjen le a bal oldali lépcsőn. Amikor elengeded a hölgyet, menj a szemétkupachoz. Ott találsz 2 evezőt. Ezután menjen a folyosóra, amely attól a helytől jobbra található, ahol a nő áll. Helyezze az evezőket és a harsonát az összetört autóba. Tőle jobbra, a fal mellett fekszik egy csontváz, amelyről leveheti a gumikesztyűt. Ezután térjen vissza a hatalmas terembe, és a kesztyűvel kapcsolja ki a ventilátorokat. Ezután vigye a dobozt a lépcső aljára, és térjen vissza a hídhoz, ahol meg volt láncolva. Erről a helyről ugorj a jobb oldali párkányra, és menj át a szurkolókhoz. Csővágó segítségével távolítsa el mindkét légcsavart és szerelje fel az autóra, majd menjen a nő után. A csatorna mentén haladva forduljon balra, majd ismét balra. Menj az első elágazáshoz, és szállj le a bal "hüvelyben". A koponyás kerek csarnokban húzd meg a fogantyúkat a 4 csapon, és gyorsan térj vissza az autóhoz. Térjen vissza a hatalmas csarnokba, amelyen nem is olyan régen áthaladt, és ússzon át a folyosón, amelyet elzártak, amikor nem volt elég víz. Forduljon balra, és ússzon a végéig. A 2. csarnokban a kijárat a jobb szélső sarokban található.
Vissza a metropoliszba
Miután beszélt Candyvel, menjen a Kid's bárba. Ezután térjen vissza a műhelybe, és nyitott tetővel szálljon be az autóba. Megnyílik előtted egy térkép, amin gyorsan eljutsz Helen anyja farmjára. Ott tíz maffióval kell forgatni, amelyek egy része a farm előtt, néhány pedig a kertben, az alkotmány mögött található. Ha ez megtörténik, visszatér a metropoliszba. Hajoljon el a bárhoz, csevegjen az ajtóban álló fiatalemberrel, majd menjen a rögtönzött hajóján arra a helyre, ahol a testvérek megfojtották a nagybátyja térképét. Ezt követően vissza kell mennie, elkerülve a víz alatti kavicsokat. A helytől függően vitorlázzon el a templomba a Tisztelendő Pápához. Kopogjon kétszer a jobb oldali ajtón. A lábadnál lévő állványzatról leesik egy fejsze, amivel feltörheted a bal oldali ajtót és bejuthatsz. A padláson keressen át minden halom könyvet és dobozt, 10 töredéket kell összegyűjtenie. Felül forduljon kétszer Brown tiszteleteshez, nem fog tudni választ adni, mert. halott lesz. Tőle balra van egy doboz, amelyen a talált töredékeket kell felhasználni. A lemezt úgy kell összeszerelni, hogy ne zárja be a lyukat a fedélen, különben nem tudja kinyitni a dobozt, és onnan nem tudja megszerezni a múzeum kulcsát. Odabent egy idős nő fogad majd, akivel pár ökölfogásra lesz szükség, ami után elérheti a maszkot. A vitrin kinyitásához, amelyben található, meg kell oldani egy egyszerű rejtvényt labdákkal. A videojátékok terén csak az alsó 3 szint sarkai ragadnak meg. Az áramkör annyira egyszerű, hogy nevetséges lenne lépésről lépésre elmagyarázni.Miután elérte a maszkot és a térképet, találkozót kell tartania saját bajtársaival, majd el kell mennie egy elhagyott temetőbe, ahol az animált holttestek csomagokban járnak. A régi barlangokon át autóval lehet eljutni oda. Bennük a jobb kéz szabályát kövesd, i.e. csak akkor forduljon jobbra, ha van ilyen lehetőség. A temetőbe érve lehetősége nyílik rálőni az élőhalottakra. Ez a lépés nagyon emlékeztetni fog a jól ismert csirkére való tüzelésre, csak a tetemek adják vissza, ellentétben a madarakkal.
Virtulandia
Egy kis termetű nénivel folytatott párbeszéd után ugorj a villódzó cellákra. Ezután folytatja a beszédet egy ismeretlen hölggyel. Ezután ismételje meg a cellák átugrását tetszőleges sorrendben, és további információkat kaphat. Ahogy folytatod a beszédet, küldetést kapsz egy mackó kézbesítésére. Ehhez rohanj jobbra (ha háttal állsz az ajtónak, ahonnan jöttél), menj le, és egy hajlított vasdarabbal ugorj az emelvényre, hogy leengedd a hidat. A játék megvásárlásával a virtualitás kialakulása az aktivált ajtón át küld egy újabb tesztre. Azt várják tőled, mint egy kontytól, hogy elérd annak az elragadó nőnek a szomszédját, akitől az imént búcsút vettél. A mozgás során nehézségekbe ütközik, kivéve a labirintusokat. A végső ösvényen rájuk kell gurulnod, és a jobbra tartó kanyarokon haladnod kell, ebben az esetben le tudod győzni őket. Az út végén találkozni fog egy bottal, akivel alapos beszélgetést kell folytatnia. Rengeteg lenyűgöző információt fog látni benne.
Világváros
Beszéljen Chendával az óráról, majd menjen a Kid's bárba. Beszélj vele, Kid megmondja, hány óra van, és vissza kell menned Chendába a műhelybe. Segíts neki megjavítani a buldózert, majd indulj el a farmra Poof-Poof babért. Helen anya az egész testet megrakja, csak gondosan el kell vinni őket a célállomásra. Ha odaadod Chendának a babot, segítesz neki feltalálni a legújabb üzemanyagot egy versenybuldózerhez. Ezzel az üzemanyaggal a buldózer úgy fog száguldozni, mint egy Forma-1-es versenyautó, és nem lesz nehéz megnyerni az utolsó futamot.
Bunker Barnaby
A homokbányák kapujának felrobbantásához bombára van szüksége, amelyet a kaszinó tolvajja el tud készíteni. Meg fogja kérni, hogy szállítson egy szappant, egy darab pipát, oldószert és műtrágyát. Minden megvan, kivéve a szappant. A hollétéről a csapostól fog tudni. A templom főbejáratától balra lévő bokrokban talál egy maradványt. Ezután térjen vissza a kaszinóba, és adja át a bomba összes elemét a tolvajnak. Miután szerzett belőle töltetet, térjen vissza a kőbányába, és robbantsa fel a kaput. Az udvaron foglalkozz az őrökkel, majd menj le a deszkán lévő csatornába, mássz be az oldalcsőbe. Rajta jutsz fel a gyár tetejére. Innen a tető széléről mássz be a 2. csőbe, és az épületben találod magad. Minden, amit legközelebb bemutatunk, a Dendy és a Sega konzolok uralkodásának időit idézi, kivéve, hogy a grafikai teljesítmény jobb. Amikor végül eljut Barnabyhez, lője ki a nyilat, hogy kisikljon a járműve, majd nézze meg a végét.
A játék oldala: Szerencsétlen János gonosz napjai.