Temulch egy mesterember a Naraka: Bladepoint-ból, tökéletes azoknak a játékosoknak, akik szeretnék megtanulni, hogyan kell eljátszani egy erős védekező és támadó oldallal rendelkező karaktert.
Temulch a Naraka: Bladepoint mesterembere, és tökéletes azoknak a játékosoknak, akik meg akarják tanulni, hogyan játsszanak egy karaktert védekező és támadó erővel egyaránt. Képességei megvédik őt a távolsági támadásoktól és csapdába ejtik az ellenfeleket egy kis arénában. A Temulch az egyéni harcok megszervezésére és annak megakadályozására specializálódott, hogy harmadik felek megzavarják azokat. Könnyedén felveheti a legjobb Naraka: Bladepoint karaktereket.
Temulch képességeit Zephyr Wispnek és Zephyr börtönnek nevezik. Zephyr Wisp automatikusan a levegőbe ugrik Temulchot, amikor megidéz három homokból készült varázslót. Minden egyes alkalommal eltűnnek, amikor blokkolják a bejövő, nem robbanásveszélyes lövedékeket, és az ellenségre indíthatók, amitől elkapják őket egy forgószél. A forgószél időtartamát az aktív mudrák száma határozza meg, és akár háromszor is károsíthatja a csapdába esett ellenséget. Zephyr börtöne akkor aktiválódik, amikor Temulch előreugrik, és homokréteget hoz létre maga körül, amely megakadályozza az összes távolsági támadást. Ráadásul Temulch ellenséges játékosain kívül minden hős lelassul, amikor eltalálják a sorompót.
Mint minden hős a Naraka: Bladepointban, Temulchnak is két alternatív változata van képességeinek és az Ultimate-nek, amelyeket művelési küldetések teljesítésével lehet feloldani. Zephyr Wisp: Stalk és Zephyr Wisp: Attack a képességének alternatív változatai. A követés ugyanúgy működik, mint a Zephyr Wisp szabványos változata, de kirúgáskor a Wisps követi a célt és lassabban halad. A rohamváltozat lehetővé teszi az örvények használatát némi sokoldalúsággal, mivel azokat egy tárgy felé lehet lőni, és visszaütni az ellenséget. Ezenkívül az Assault változat továbbra is áthalad az ellenségeken, és képes visszapattanni a tárgyak felé.
Hogyan használd Temulch képességeit Narakában: Bladepoint
A Zephyr börtön további változatai a Zephyr Prison: Enchanted és a Zephyr Prison: Summon. Az Enchanted ugyanúgy működik, mint a Zephyr Prison standard változata, azzal az egyetlen változással, hogy nagymértékben megnöveli a Temulch energia-regenerációs sebességét. Cserébe ezért a buffért a Charmed csak 12 másodpercig bírja a szokásos 15 másodperc helyett. A Summon egyesíti a Zephyr Prison és a Zephyr Wisp előnyeit, megidézi a bölcseket, amikor Temulch áthalad a sorompón. A Zephyr börtön mindhárom verziója blokkol minden távolsági fegyveres támadást, még Narakut is megállítva: a Bladepoint legjobb távolsági fegyvere az íj.
A legjobb képességkombó Temulch számára a Zephyr Wisp: Assault és a Zephyr Prison: Summon. Mivel a támadáshoz nem szükséges, hogy Temulch közvetlenül a célpontra célozzon, ez a képesség lehetővé teszi Temulch számára, hogy legyeket lőjön egy tárgyra, és automatikusan rávegye őket az ellenségre. Miután eltalálták az ellenséget, a legyek tovább haladnak az aktuális pályán, amíg el nem érnek egy másik objektumot, és leszállnak róla. Az Idézés lehetővé teszi Temulchnak, hogy némákat hozzon létre minden alkalommal, amikor áthalad egy korláton, ami növeli a támadási és védekezési képességét.