Miért unalmas a DmC: Devil May Cry?

Pin
Send
Share
Send

Az egész szőke démonölő sorozat, a Devil May Cry vad rajongója vagyok. Ezért nagyon ellentmondásos álláspontom van a franchise ötödik részével kapcsolatban, amelyet újraindításnak hirdettek, és amelyet a Ninja Theory fejlesztett ki. De ebben az anyagban nem fogom elítélni a videojátékot Dante "hibájában" és más álérvekben. A legfontosabb a zene! A legelső és szerintem az alapvető tényező, ami a DMC legújabb részében - a zenében - nem nagyon volt. Mondjuk a harmadik és negyedik rész ínyencei, mi kísérte a leleplező videórészletet a játék elején? Így van, Testuya Shibata „Devils Never Cry” és „Shall Never Surrender” pazar dala. Egyetértek azzal, hogy őrülten aranyos, sőt szánalmas volt nézni Dante és Vergilius csatáját a Temen-ni-gru tetején. Vagy arra, hogy Nero, a kedvese felé tartó úton, átviharzik a démonok hullámain, hogy legyen ideje hallani a beszédét. Mi van ebben a részben? Egy nagyon ellentmondásos szám a bevezetőben, ami bár közelíti a történéseket, de semmiben nem javít rajta. Ugyanez a helyzet a vezetőkkel is. A velük folytatott összes csatára nagyon rothadt, burjánzó és nyugodt zenét adnak, ami önmagában nem ad dinamikát a csatáknak, hanem egyszerűen eltömi az „étert a fejben”. Példaként a jó zenére a vezetőkkel vívott csatákban a harmadik részből Dante és Virgil verekedését ajánlom, nem a videóban szereplőt, hanem konkrétan a játékmenetet. Volt egy szám, amely szomorúságot és komorságot keltett a történésekben, ami azt a tényt hangsúlyozta, hogy két testvér harcol, eltérő elképzelésekkel a világról és annak törvényeiről. A jegyzet készítőjeként pedig elmondom, hogy a legjobb videojáték, aminek fényűző zenéje volt a bossharcok alatt, az a Metal Gear Rising Revengeance. Megelőlegezni a megjegyzéseket a "Kritálni - javasolni" sorozatból - felajánlom. Csak át kellett vennem a zenét Skrillextől. Egyszerűen végezzen kísérletet: kapcsolja be a csatát a vezetővel, hallgasson meg egy egyedi számot, majd kapcsolja be a kompozícióját. Bírság. Valószínűleg ezt a pontot már maximálisan kinyitottam és elmagyaráztam. Nem a legfontosabb - a játékmenet! A második pont, amiről a játék enyhén szólva is ellentmondásosnak bizonyult, maga a játékmenet. Egyelőre elmagyarázom, mire gondolok. Először is, a videojáték nagyon hétköznapi, bár a riválisok sajátos megközelítést követelnek, de a játék menete során senki nem törekszik különösebben a megfelelő szinergia kialakítására. Tegyük fel, hogy vegyél egy láncfűrésszel küzdő fiatalembert, adj hozzá egy macskát, akit démoni fegyverekkel kell megverni, és egy hölgyet, aki angyalpajzsot dob ​​az ellenfelekre és ennyi, az izzasztó csata garantált. Ez végül egy videojátékban valósult meg, de egy további Blood Palace mód keretében, amely a korábbi videojátékokban már szerepelt a fő videojátékban. Megint eszembe jut például az első rész, amiben egy csatában meg kell küzdeni a későbbiekben megerősödő csőcselékekkel, miközben legyőzi őket, és egy kutyadémonnal, amely egy meghatározott adag sebzés után felrobban. A játék második problémája a nehézség. A videojáték nagyon hétköznapi, amikor először indítottam el a legmagasabb nehézségi fokon, szinte az egész videojátékot végigmentem "S" vagy "A" ranggal. Ez annak köszönhető, hogy sok sebzést okozunk, vagy az ellenfeleknek vannak nehézségei, nos, az egészségi színvonaluk sem óriási. Talán erről annyit, hogy egyszerűen a katonai rendszer nagyon hétköznapi, nem kell hosszú listákat tanulni a kombinált támadásokról ahhoz, hogy elképesztő eredménnyel lehessen befejezni egy videojátékot, nem tudom. De az előzmény az, hogy egy videojáték teljesen hétköznapi, és ez nem nagyszerű. Igen, ez egyrészt csökkenti a belépési hibát, így a hétköznapi halandók is befejezhetik a videojátékot. De kezdetben a franchise egyik legalapvetőbb íze az volt, hogy megtanuljunk/találjunk ki egy hosszú ütés- és pátoszsort, hogy legyőzzük az idegesítő vezetőt. Hallgasd meg a dalt ebből a csatából, majd kapcsold be a „Skrillex – Scary Monsters and Nice Sprites”-t, és a csata azonnal megváltozik. Összegezve elmondom, hogy a videojátékkal kapcsolatos fő kifogásom az, hogy nagyon könnyű, és rosszul közelíti meg saját ellenségeinek elhelyezését és összetételét.

Nem fontos – Vergilius! Virgil Dante ikertestvére, aki arra törekszik, hogy elegendő hatalomra tegyen szert a világ uralkodásához, mivel az emberek maguk is hülyék, és nem tudnak mit tenni. A bátyja viszont úgy véli, hogy az embereket egyszerűen irányítják és védik, és ott fogják magukat kezelni és kitalálni, hogyan éljenek. De jelen pillanatban nem a faj kanonikusságára tartok igényt, hanem erre, hogy sablonosan visszataszító a kék testvérnek játszani. A Fall of Vergil frissítés egyszerűen nem jó. Általában azért, mert: Kínos harcolni velük. A cselekmény unalmas. Az ellenségek ugyanazok, mint korábban, csak dühösebbek és vastagabbak. Nagyon olcsó lineáris videók. Most pénteken. A harmadik és negyedik részből Virgilként játszva egy nagyon aktív és gyors hőst kaptunk, aki pár ütéssel le tudott ütni egy sereget, és nem is volt alkalmunk látni. Ott van egy ügyetlen rönkdarab, 3 találattal és egy fegyverrel, ugyanakkor a többiben 3 volt. Telek. A megújulás eseményei az egyedülálló játék eseményei után játszódnak, melynek során Dante mellkason szúrta saját testvérét, aki könnyek között menekült a portálon. Ezt követően, amikor Vergil elszaladt, mint egy megvert kutya, egy sírkőre esett, és egyszerűen ott feküdt az egész videojáték alatt. Ebben az időben a játékos a tudatalattijával harcolt, hogy egyáltalán ne haljon meg. Mindent összevetve, egy filler frissítés. Nem látom okát, hogy az ellenfelekről írjak, ők egyszerűen ugyanazok az ellenségek. Videó. Hadd emlékeztessem önöket, hogy a 3. Devil May Cry-ben, amikor elindítottuk a céget a Verglius számára, egy egész videórészletet vetítettek nekünk, igaz, a motoron készült, de az már jó, hogy a készítők a következők miatt aggódtak, így hogy a szemünk szabványos képet kapjon, és ne csak rajzolt félig animált videókat. Természetesen. A 2. testvér extra cége nem olyan kemény követelés a videojátékkal szemben, de egyben fontosabb részlet is. Akárhogy is, a DmC: Devil May Cry egy kiváló videojáték. De személy szerint nekem első pillantásra úgy tűnhet, hogy ha az alkotók mindezeket a töredékeket másként hozták volna létre, akkor a rajongók, és nem csak, nagy tudatossággal reagálnának a videojátékra. És talán megbocsátottak volna a nem kanonikus Danténak. Bárhogy is legyen, úgy gondolom, hogy a franchise következő, március 8-án megjelenő része a sorozat legmenőbb része lesz. Ennek különféle előfeltételei vannak. Először is van egy jó hangsáv, amely lenyűgöző mechanika szerint működik. Másodszor, már most észrevehető, hogy különféle kombók egyszer-kétszer elkészíthetők. Harmadrészt a 2. részben leírt tartalom fejlesztése lesz. Az egész szőke démonölő sorozat, a Devil May Cry vad rajongója vagyok. A jegyzet készítőjeként pedig elmondom, hogy a legjobb videojáték, aminek fényűző zenéje volt a bossharcok alatt, az a Metal Gear Rising Revengeance.

Megelőlegezni a megjegyzéseket a "Kritálni - javasolni" sorozatból - felajánlom. Összegezve elmondom, hogy a videojátékkal kapcsolatos fő kifogásom az, hogy nagyon könnyű, és rosszul közelíti meg saját ellenségeinek elhelyezését és összetételét. Nem fontos – Vergilius! Virgil Dante ikertestvére, aki arra törekszik, hogy elegendő hatalomra tegyen szert a világ uralkodásához, mivel az emberek maguk is hülyék, és nem tudnak mit tenni. Ott van egy ügyetlen farönkünk 3 találattal és egy fegyverrel, ugyanakkor a többiben 3 volt.

Cselekmény. Harmadrészt a 2. részben leírt tartalom fejlesztése lesz.

Hagyja meg észrevételét

Pin
Send
Share
Send