Ez egy kis falu, amelynek Ön a lakója. Először át kell menned a próbán a Templomban, meg kell szerezned a Vault 13 ruháit.
Ez a teszt egyszerű, de bonyolítja, hogy csak egy lándzsa van a fegyveredből. Az első két hangyán és az ajtón könnyű átmenni, a második ajtót fel kell törni, könnyen át lehet jutni. De fel kell robbantani a harmadik ajtót dinamittal, ami a közelben fekszik egy urnában. Ezt követően egy csapdákkal ellátott helyiséggel találkozik, a padlón csempe van, amelyet meg kell kerülnie.
A falakból kihegyezett pálcikák repülnek ki, amiket eladásra gyűjthetünk.
Ezek a csapdák semlegesíthetők, amihez némi tapasztalatot adnak, a 2-es szintet közvetlenül a templomban érheted el. A negyedik ajtónál pedig egy férfi vár majd rád, aki felajánlja, hogy ököllel harcolsz vele, a harc nem halálos, és könnyű legyőzni.
A győzelem után átenged. Tőle is ellophatod a kulcsot és magad is kinyithatod az ajtót, vele is lehet tárgyalni veszekedés nélkül, ehhez magas "Beszéd" kell. Gratulálunk, ha sikeresen teljesítette ezt a tesztet, most Ön a Kiválasztott.
Utána beszélj a vénrel, ő adja azt a feladatot, hogy keresd meg Vic és GECK kereskedőt, és ad 154 dollárt is. A szobor feje mellett egy férfi áll, ő emeli a fegyver nélküli harc képességét. Kicsit magasabban van egy ember, aki elvesztette a kutyáját. A kutyája egy másik képernyőn van, kicsit északabbra. Menj végig a Sámánhoz vezető úton, kérdezd meg mindenről, segíts neki megszabadulni a kertjében megtelepedett idegesítő növényektől. Ő tud neked gyógyító port készíteni, ehhez kell egy kutyával a képernyőn nyíló virág, és egy gerinc. A gerinc az egyik sátorban található.
Nehézségek adódhatnak Gekkel, két lábon álló gyíkok, nagyon veszélyes ellenfél a játék elején. Sikeres kutyakeresés után menjen a város kijáratához, a hosszú függőhídhoz, a hidat őrző személy frissítheti a lándzsáját, ha hoz neki köszörűkövet. Menj vissza a faluba, ott áll egy nő a ház alatt az öregasszonnyal, kikönyörögheted tőle ezt a köszörűkövet, vagy csak úgy ellophatod, nem fog megsértődni.
Clamas
Ez a csapdázók, Gek vadászok kisvárosa. A város bejáratánál van egy kávézó. A bejáratnál álló férfi megkéri, hogy töltse meg a tűzhelyét. Ez a kályha a Trapper Groundsban van, sok a kis Geko és néhány Gold, ezek veszélyesebbek. A tankoláshoz tűzifát szed a padlóról, és a tűzhelyen használja. Egy másik bárban a csapos megkérheti, hogy törje meg Bob holdfényét. De a karma leesik ettől.
Ugyanabban a kávézóban egy nő keresi eltűnt férjét, rámutat a térképen a Mérgező barlangok nevű helyre, ott van ez a szegény fickó. Miután kiszabadítottad, térj vissza Klamashoz, beszélj vele, és megtanít neked, hogyan kell nyúzni Gekseket.
A Toxic Cavernsben van egy lift, amely nem nyílik ki. Először meg kell javítania a generátort, majd feltörni az Electronic Lockpicks segítségével, amelyet később talál meg. Rengeteg hasznos dolog van ott: Bozar, patronok Gausskához és mindkét típusú akkumulátor. Igaz, van ott egy nagy és erős robot, jobb, ha nem megyünk oda az elején, és jobb, ha nem mutatjuk meg Smiley-t. Ezenkívül adjon gumicsizmát barátainak, és tartsa magát. Ez a zöld tócsákon való áthaladás sérülés nélkül.
Smiley szabadon bocsátása után a felesége 100 dollárt ad neked, a lánya pedig megmutatja Den tartózkodási helyét a térképen.
A trapper városban a város egy része elválik a többitől, rengeteg a patkány. Az Ön feladata, hogy megszabadítsa a várost a patkányoktól. Csak egy átjáró van erre a városrészre, de azt (ez egy zárt ajtó) egy paraszt őrzi. Beszélhetsz vele, és csak odaadja a kulcsot, csak ellophatod tőle ezt a kulcsot. A kutya, ha megeteti, ugyanazt a kulcsot fogja kiejteni a szájából.
Menj és törd össze a patkányokat. A legfontosabb dolog a patkánykirály megölése. Ezután menj tovább, és emelkedj a felszínre. Ott látni fog egy törött autót (a képernyő alján), vegye ki belőle az alkatrészt, és bátran hagyja el a Trapper Townt. Az utolsó dolog, amit ebben a városban meg kell tennie, az az, hogy megkeresi Vic házát, és be kell vennie egy walkie-talkie-t a szekrénybe.
Den
Hogyan mentsük meg Vicet?
Vic-et rabszolgakereskedők tartják fogva. Csatlakozhatsz a Slavers soraihoz, de ez nagyon nem kívánatos. Megbélyegzett leszel, és a karmád jelentősen lecsökken. Az emberek nem szeretik a rabszolgakereskedőket. Beszélj Vic-kel, és ő elmondja, hogy amíg nem csinál rádiót a rabszolgafőnöknek, addig nem engedik el. Add neki a rádiót. Most megvásárolhatod Vic-et a rabszolgatartóktól 1000 dollárért. Ha nőként játszol, a Főnök 500 dollárt ad neked egy felejthetetlen éjszakáért. Van egy még egyszerűbb módja is Vic kiszabadításának (bár hogy is mondjam). De erről lentebb bővebben.
Lara az egyik biztonsági épületben meg fogja kérni, hogy vizsgálja meg, mi van a templomban lévő dobozokban (500+500 tapasztalat, 200 dollár). Mondd meg az őrnek, hogy a rabszolgafőnök nevében jöttél. Átengednek, bejelölik a négyzeteket és elmennek Larához. Lara meg fogja kérni, hogy kérdezze meg, mit gondol a főnök a bandája bosszújáról a főnöknek dolgozó bandával. Lara engedélyt kér a főnöktől a verekedéshez. A főnök megadja az engedélyt, és azt mondja, hogy neki nem mindegy, melyik banda hajtja végre a parancsait. Mint a "veszíts - te magad vagy a hibás, nyerj - megkapod a fizetésüket."
E beszélgetés után Lara meg fogja kérni, hogy derítse ki, mikor van a legalkalmasabb idő megtámadni ezeket a gazembereket, menjen el és beszéljen az őrrel, ő mesél a buliról (200 tapasztalat, 400 dollár). Ezek után segíts Larának legyőzni ezeket a rosszfiúkat.
A lány, a bár tulajdonosa pénzt fog kérni Fredtől (200 tapasztalat, +5 karma, a kapott összeg fele). Fred egyszerű lakónak tűnik, és először nem kezd párbeszédbe, legyen kitartó. Ha hagysz egy kis pénzt ennek a szegény fickónak, akkor nagylelkűen visszafizeti neked. Megütötte a jackpotot a kaszinóban. Ezután a bár háziasszonya megkér, hogy hozza el az elveszett könyvet. A könyv különböző helyeken található. Leggyakrabban a temetőben (300 tapasztalat, 80 dollár). A temetőben be lehet ásni a sírokat, vannak ott hasznos dolgok. Minden nyitott sírból csökken a karma, és megjelenik a temetői cím.
A városnak van egy fejezete az Acél Testvériségnek. Sokáig nem engednek be. Beszélj az őrrel. És amikor beengedik, kiderül, hogy nincs semmi. A szomszéd épületben, ha 12-ig maradsz, egy szellem fog sétálni, neki kell adnia az amulettet. Joey-nak van az amulettje – a jobb alsó sarokban (a tűz körüli három punk egyike). Beszélgetés után vissza tudja adni, ha kicsi a beszéd, vehetsz tőle medált, vagy eltávolíthatod egy holttestről. Miután visszaadta az amulettet a szellemnek, csontok maradnak belőle, ezeket a csontokat el kell temetni. A temetőben áss ki egy sírt, ahol az Anna Winslow női név szerepel, és helyezd oda a csontokat. Ezután temesse el a sírt (600 exp, +35 karma).
Van még egy nagyon hasznos karakter ebben a városban. Autókereskedő. 2000 dollárért eladhat neked egy autót. Azt tanácsolom, hogy spóroljon és vásároljon. Energiatakarékosság érdekében helyezze be az autóba azt az alkatrészt, amelyet a Clamasban talált a törött autóban. Még tud törni, hozni neki kaját a MOM-tól (150 tapasztalat, +10 karma). Azt is megkaphatja a feladatot, hogy hozza magával az üzemanyag-ellátás vezérlőjét. Huckban van.
Frank, a csapos meg fogja kérni, hogy derítse ki, miért van Beckynek ilyen olcsó itala (400 tapasztalat, 100 dollár). Aztán meg fogja kérni, hogy törje meg a holdfényét, de a karma emiatt csökkenni fog. Jobb, ha ráveszi, hogy vegyen egy italt Beckytől (900 tapasztalat, +70 karma).
Tovább növelheti az élményt, ha meghallgat két történetet: a Mommy's bárban egy szegény macskáról (200 élmény) és a Becky's kaszinóban (800 élmény).
Redding
Redding az aranybányák városa. Vannak bányák, amelyek aranyat termelnek ki az NKR városaiból.
A kaszinó őrnagya feladatot ad, hogy tisztítsa meg az aknát az idegenektől (idegenek, Vanamingok), a feladat sikeres elvégzéséért 2500 dollárt fizet. Nem lesz nehéz megtalálni a Vanamingokat. A legfontosabb dolog az, hogy megöljük a szürke királynőt, és lebombázzuk az összes tojást (1000 tapasztalat jár minden csatában, ha vanmingdal nyerünk).Ugyanabban a kaszinóban egy szobába zárt személy a rácsokon keresztül kereskedhet, mindig nagy mennyiségű készpénze van. Itt is lehet kockakockázni, remek játékképességgel nagyon jó pénzt lehet keresni.
A kaszinó pultosa nem szereti az idegeneket, nem beszél veled Lemmyvel.
Ugyanabban a bárban lefeküdhetsz egy prostituálttal, majd segíthetsz neki törleszteni a pultoslánynak fennálló tartozását (200 dollár), de ne ragadj el, minden vagyonodat beolvaszthatod érte. Elmondja San Francisco helyét.
A seriff ugyanazon a helyen azt a feladatot adja, hogy verje meg az öregasszonyt, és vegye el tőle az adósságot, amellyel a kaszinó őrnagyával tartozik. Ez a nő az egyik szomszédos épületben van. Aztán meg fogja kérni, hogy békítse meg a dühöngő bányászokat, akik a szemközti bárban akarják rendezni a dolgokat. Ezután a seriff azt a feladatot adja, hogy derítse ki, ki ölt meg egy nőt. Menj egy kicsit feljebb a bárpulthoz, és beszélj a pultoslánnyal. A csapos elküldi Önt a Morningstar Mine melletti épületbe. Két ember áll ott, egyikük gyilkos. Akkor menj jelentkezni a seriffnél.
A következő feladat egy Frog Morton nevű ember megölése. A Wanamings bánya bejárata mellett található. Nagyon jól őrzött, ezért ha gyenge vagy, azt tanácsolom, hogy ne nyúlj hozzá. Minden csatlósa, körülbelül tíz ember, sörétes fegyverekkel van felfegyverkezve...
Egy Dan McGray nevű férfi meg fogja kérni, hogy találjon neki egy chipet egy kotrógépből. Ugyanezt felajánlják Önnek az egyik szomszédos épületben. Ez a chip a wanamingami bányában található, az autóban.
Ugyanitt van egy iroda, ahonnan a lakókocsik indulnak New Reno, Vault City és NCR felé 1., 11., 21. napokon. Az induláshoz meg kell várni a megfelelő számot, és fel kell menni és beszélni a karaván vezetőjével (az egyik sátorban van fémpáncélban).
A jet ellenszerét is beviheti a helyi orvoshoz. Az ellenszert megvásárolhatja San Franciscóban, vagy beszerezheti Vault City orvosától.
modoc
Hol van Karl? Carl Denben van, anyu kocsmájában. Hallgasd meg a történetét, majd beszélj a kereskedővel Modocban, ő azt fogja mondani, hogy mondd el Karlnak, hogy otthon várnak rá.
Hogyan segítsünk a tímár fiának, Johnnynak hazajutni? Hogyan juthatunk el a Ghost Farm területére? Először is beszélnie kell Karl-lel az Odúban Modoc előtt, majd el kell mondania Modoc polgármesterének, hogy Karl nem tűnt el, hanem Denbe menekült. Ez eltávolítja a gyanút a Szellemfarm telepeseiről. Másodszor, a farmon meg kell néznie (kattintson a "távcsőre") a cövekre akasztott holttestekre, és rá kell jönnie, hogy ez hamisítvány, hogy elriasszon. Aztán beszélhetsz róla Wegeirrel, a Farm vezetőjével. Aztán visszatérünk Modoc polgármesteréhez, beszélünk a madárijesztőkről - és elkezdenek barátkozni a családdal, és ételt cserélnek.
Egy személy azt a feladatot adja, hogy megvédje a testvéreket a vadkutyák támadásaitól. Ha az összes testvér sértetlen, 1000 dollárt ad neked, az összeg 100 dollárral csökken minden egyes megölt után. Segíthetsz a sebesült Brathimnak meggyógyítani törött lábát (200 tapasztalat).
A Ros bárban lévő férfi meg fogja kérni, hogy keresse meg az aranyóráját. A WC-ben vannak, menj le a lépcsőn, és dinamittal robbants fel egy csomó követ, ami elzárja az átjárót. Tedd rá a dinamitot 20 másodpercre. és ki onnan. Öld meg a patkányt, és vedd fel az órát.
Vault City (Vault 8)
Először is be kell szereznie egy bérletet a Vault 8-ba való belépéshez. Különféle módon szerezheti meg:
1. Lop a vámon.
2. Vedd le az összes páncélodat, és mutasd meg az eredeti pólódat a vámhivatal vezetőjének.
3. Vásároljon hamis iratokat (ezekkel be lehet jutni a városba) a főnökasszisztenstől, ugyanitt a vámon.
4. Keresd meg a portyázók bázisát, és szólj a vámos főtisztnek, ő elküld az Első Polgárhoz és ad egy bérletet.
5. Vásároljon egy hamis okmányt, majd adja zálogba a vámfőkapitány-helyettest magának a fővámtisztnek.
A mutánsokat egyébként nem engedik be a városba. Tehát a mutáns műholdak a bejárat előtt maradnak.
Miután belépett a városba, állampolgárrá kell válnia. Ez kétféleképpen is megtehető:
1. Csak tegye át a próbát, és váljon a város teljes jogú lakójává, ehhez magas elmével kell rendelkeznie. Ezt nagyon nehéz megtenni, mindig apróságokban találnak hibát.
2. Az első polgár azt mondja, hogy van egy másik út is, de ehhez meg kell küzdenie Gekko városában a reaktorral, amely megmérgezi a vizet. Ezt kétféleképpen lehet megtenni: 1. Csak jöjjön be a városba, lépjen be az 5-ös számú reaktorépületbe, és használja a robotot a reaktor túlterhelésére, ami a reaktor megsemmisüléséhez vezet (a megfelelő parancskészlet első szavai a robot számára : 1.Erősítés... 2.Disharmonizálás... 3.Kalibrálás... 4.Telepítés... 5.Ellenőrizze... ha helyesen adta meg őket, akkor még két parancs jelenik meg a listában, amit meg kell tennie adjuk hozzá azt, amelyik a „Wrap” szóval kezdődik, és futtassa a programot) . Amikor elindítja a robotot, azonnal rohanjon ki az épületből, különben amint bekapcsolja a túlterhelést, a mérnök bekapcsolja a szirénát, és az összes reaktorőr megtámad. De ezek után az Első Polgár kirúg a városból. 2. Miután bevette a lemezt a Gekko-ba (erről később), lépjen a Vaultba. Abban az épületben, ahol a First Citizen található, forduljon a tanácsadóhoz. A bal szélső szobában van. Mondj el neki mindent úgy, ahogy van, és add oda a lemezt. Megígéri, hogy beszél a többi felettessel, és azt mondja nekik, hogy menjenek a raktárba. Menj oda (a háztól jobbra van Vika lányával). Mondja meg a raktárban lévő személynek, hogy adja át az alkatrészt. Továbbá minden egyszerű - menjen be a szobába számítógéppel. Bemászsz a számítógépbe, ott van lehetőség odaadni az alkatrészt a robotnak (valami javításhoz kapcsolódó). Ezután be kell írnia a megfelelő parancssort (lásd fent, de a kikapcsolás helyett válassza a "Vezérlő telepítése" lehetőséget). Az alkatrészt odaadhatja egy személynek, aki egyedül van a szobában, ő maga szereli fel.
A Vault 8-ba nem egészen őszinte módon juthatsz be (állampolgárság nélkül): csak menj el az őrök mellett Csata módban.
Közeledjen az ajtóval szemközti folyosó közepén álló személyhez, és kérjen tőle munkát (ezt az állampolgárság megszerzése előtt tegye meg). Elküldi, hogy átvizsgálja a Gekko körüli szektort, ami könnyen megtehető - csak meg kell kerülnie a cellákban, és vissza kell térnie. Ő adja a második állást az NKR hírszerzésével kapcsolatban.
Magában a városban, egy kocsmában, ha megkérdezi a csapost az italokról, csak szintetikust kínál, te meg az "igaziról" mesélsz neki. Itt nagyon aggódik, hogy nincs hova vinni, de mivel sokat utazol, lehet, hogy valahol talál öt üveg sört és öt üveg mást.
Beszélhet az orvos asszisztensével a Vaultban, és felajánlhatja hozzájárulását a spermabankhoz. Egy kis tapasztalat nem árt. Ha lányként játszik, hosszú és érdekes beszélgetést folytathat egy asszisztenssel a terhesség és a szex témájában. Azt is elmondhatja neki, hogy Redding milyen nehézségekkel küzd a drogokkal kapcsolatban. Meg tudod rávenni, hogy menjen el innen.
A Vault 8 lakóinak alacsony reprodukciójával kapcsolatos gyanúkról elmondható, hogy ennek oka a sugárzás. Ezenkívül a Vault City sugárzására vonatkozó adatok elvesztek a számítógépről a 3. szinten. A második emeleten található a Vault 13 modul is.
A baba azt kéri, hogy találja meg a babáját. A baba Cassidy bárja mellett van a sarokban, egy szemeteskupac mögött. Nem messze a babától, egy sátorban van egy férfi, akit meg kell menteni a sugármérgezéstől. Használd rá a Rad-X-et a megbízhatóság érdekében kétszer, és Rad-Away-t (100 tapasztalat + karma). A belvárosi könyvtárban elvihetsz pár szükséges könyvet. A város utcai emberétől vigye el a bőröndöt a Vault technológiájával. El kell vinni Bishophoz New Renóba. A "kórháztól" jobbra lévő férfi megkér, hogy keress neki egy ekét, az ottani boltban megveheted (250 tapasztalat). Egy Desert Eagle pisztolyt és 20 lőszert ad a segítségéért. Vika lánya megkér majd, hogy hozd el a fogóját és egy csavarkulcsot, amihez kicsivel később egy szuper szerszámkészletet ad.
Kicsit távolabb attól a helytől, ahol a fiúbabát találtad, van egy szórványos kövek, ott találod a csavarkulcsot, amit kér. Ő is frissíthet néhány fegyvert az Ön számára.
Gekko
Menj a kunyhóba, amelyben két ember van. Egyikük orvos, a másik a helyi főnök, az öreg Harold.
Elmondja, mi történik itt, hogy azt mondják, a reaktor elöregedett, az egyik része elromlott, ezért kezdett szennyeződni, és Vault Cityben nem adják ezt a részt, mert nem tekintenek ránk. emberek legyenek. Lépjen ki a kunyhóból, és menjen fel egy képernyőn. Van egy ereszkedés lefelé a laktanyában, ami a tönkrement reaktortól balra van, menj le.
Menj végig a folyosón, és keress egy nagy patkányt. Csak ne kezdjen rá lőni, hanem beszéljen vele. Etetheted sajttal. Elmondja a probléma lényegét. És ad neked egy amulettet, ezzel az amulettel menj fel a jobb oldali házba. Ott frissítik a fegyvereidet, és adnak egy lemezt, amelyen információkat találsz arról, hogy mi lesz mindkét város számára előnyös, ha a reaktort megjavítják. Ezzel a lemezzel térjen vissza a Vaulthoz.
Majd a mérnök (ő a kék ajtóval szemben áll) azt mondja, hogy a reaktor működését is optimalizálni kellene, és még egy lemezt adni. Azt mondja, hogy menjen a Vault-ba, és fuss át ott a számítógépen. Akkor csináld. Beszéljen ugyanazzal a tanácsadóval, ő fogja futtatni a lemezt a számítógépen. Ezután menjen vissza a reaktorba, és helyezze be a lemezt a helyi számítógépbe (ugyanaz, amelyik a robotot vezérli). Ezután, ha Vault Citybe megy ugyanahhoz a tanácsadóhoz, megkapja az állampolgárságot – most már bejuthat a Vaultba. A trezor első emeletén az orvos megkér, hogy hozzon neki egy Jet nevű gyógyszert, az ellenszer elkészítéséhez ezerrel fizet. Zsarolással (a karma csökkenni fog) felteheti a pultra (hetente 500 dollár).
A szerelő olyan autóalkatrészt tud adni Önnek, amelyet a Denben lévő kereskedő szeretne. Ehhez hoznia kell egy SuperTools-készletet.
A reaktorban, a zárt piros ajtó mögötti számítógépben lehet bejutni a Network to the Enclaves-be. Az operátor a magáénak veszi, megragadja a lehetőséget, hogy beszélgessen vele, és sok hasznos információt megtudjon. Még ha szét is válsz, semmi rossz nem fog történni. A hálózatba való belépéshez be kell írnia a 9x7299-707644-008221 kódokat a megfelelő sorrendben.
Hogyan juthat el a Vault 13-hoz, vagy hogyan szerezheti meg a koordinátákat?
Éppen ebben a Vault 13-ban találja meg a régóta várt GECK-et. Először is meg kell találnia, hogy hol található a Vault 15. Ezt háromféleképpen teheti meg:
1. Találja meg véletlenszerűen úgy, hogy a térkép jobb alsó sarkába vezet (megy).
2. Keresse meg a koordinátáit a Vault 8 központi számítógépén.
3. Tudja meg koordinátáit az NKR elnökétől.
Miután megkapta a Vault 15 koordinátáit, menjen oda (autóval, mert sokáig tart a gyaloglás). Amint megérkezik a helyszínre, beszéljen az öregasszonnyal, aki a tűz közelében áll. Elmondja, hogy a lánya eltűnt, és megkéri, hogy segítsen megtalálni. Sétáljon a kőből készült ösvényen. Elvezet a jobb felső sarokba, ott lesz egy lány, aki lezárja az utat, mondd el neki, mit keresel. Átenged, a következő képernyőn van egy férfi az istálló közelében, mondd meg neki, hogy nem fogsz harcolni vele, engedd el a lányodat jó értelemben. El fog engedni. Akkor beszélj anyukáddal, ő mindent elmond az idősebbnek, ő pedig méltó lesz rád hallgatni. Tegyél fel neki pár kérdést. A cél az, hogy piros lapot kapjon tőle, amivel kinyithatja a Vault15 kapuját. A Vaultot egy csomó bandita irányítja. A főnökük a harmadik emeleten ül. Ha biztos a képességeiben, akkor azt tanácsolom, hogy varrja meg mindet (és a főnököt). Ezeknek a rosszfiúknak az eltávolítása után sok mindenféle fincsi lesz. Menj a főnök melletti számítógéphez, használd – és kapsz egy lemezt az NCR-ben lévő kémekről.
A 3. emelet egyik számítógépében (a lifttől balra lévő helyiségben) megtudhatja a Vault 13 koordinátáit. Ha problémákat ad ki a hozzáféréssel, próbálja meg többször feltörni. Ha ez nem segít, akkor meg kell lendíteni az "elmét".
Magában a Vault 13-ban az első emeleten meg kell javítani a számítógépet a harmadik emeleten. Ehhez Modul kell (megvásárolható New Renóban, van Vault Cityben és magában a Vaultban is, a második emeleten dobozokban). A fő feladata a GECK és a számítógép modul átvétele. Mindketten a harmadik emeleti szekrényekben vannak, amelyeket fel kell törni.
NCR (Új-Kaliforniai Köztársaság)
Az első képernyőn (Bazaar) van egy jó fegyverkereskedő (mármint jó fegyvere van). Az őreitől el lehet lopni egy tisztességes ágyút (Bozar), drága. Ugyanazon a képernyőn az egyik férfi arra kér, hogy öld meg a szerzetest a templomban. Egy szerzetesnek 2000 tapasztalatot adnak, és csökken a karma. Az összes rendőr megsértődik rajtad. Még ugyanazon a képernyőn, a rabszolgatulajdonosok épületében a főnök megkér, hogy lopd el a térképet (500 dollár) az erdőőröktől. A kártya szerszámokkal az asztalon van (még akkor sem sértődnek meg, ha veszel egy kártyát).
A városba csak a nappali órákban lehet bemenni. Éjszaka az átjáró zárva van.
A városban fegyverbolt is működik. Az eladó ad neked munkát, hogy elkísérd a testvéreket. Nagyon kockázatos üzlet. A munka befejezéséhez másnap beszélnie kell a város kijárata melletti férfival (valahol közvetlenül a kereskedő alatt van, és egy kicsit balra). A lakókocsi elkísérése után Reddingben találod magad, ahol a férfi, aki mellett megjelensz, nehezen megkeresett 3000 dollárt ad neked.
Ugyanitt az orvos meg fogja kérni, hogy tesztelje az új mutagénjét bármelyik szupermutánson.
Használja ezt a mutagént bármely mutánsnál, és a CyberDoggy az Ön rendelkezésére áll.
A következő képernyőn az elnök háza látható. Ahhoz, hogy odaérjen, beszéljen az asszisztensével. Mondja, hogy munkát keres. Az elnök (a nő a szobában a bejárattól jobbra) megkéri Önt, hogy lépjen be a Vault 15-be. Adja át az ott talált lemezt az asszisztensnek, és a beszélgetés során feltétlenül említse meg a kémet. 10 000 dollárt és tapasztalatot ad.
Beszélj az erdőőrök fejével, Ellis-szel, mondd meg neki, hogy utálod a rabszolgaságot, ő beleegyezik, hogy beszéljen veled. Azt a feladatot fogja adni neked, hogy kiszabadítsd a ketrecben lévő fickókat a rabszolgatartók közül, a város bejárata közelében. Amint látod, te döntöd el, hogy kinek segítesz... Én jobban szeretem a Rangerst. Igen, ahhoz, hogy kiszabadítsd a rabszolgákat, el kell távolítanod az összes rabszolgakereskedőt.
Közvetlenül a Rangers ház fölött van egy épület reaktorral, a bejáratánál egy nő és egy robot, beszélj a nővel. Azt fogja mondani, hogy egy Jack nevű rendőr fel akarja robbantani az áramot osztó számítógépet. Van egy bombája. Próbáld rávenni, hogy ne tegye. De nem fog sikerülni (valószínűleg így tervezték a cselekményt). Beszélj a nővel, aki a tönkrement számítógéphez jön, meg fogja kérni, hogy segíts neki megjavítani. Rajtad múlik, hogy egyetértesz-e vagy sem. Ha nemet mond, akkor megnyílik a folyamatosan áram alatt lévő átjáró, és mehet a Keleti Farmra. De el lehet jutni e nélkül is: el kell lopnia egy speciális belépőt az elnöki segédtől. Használd az őr passzát, ő megengedi neked. Él egy Westin nevű férfi. Menj a farmra, az őr Félix átenged, ha ezt mondod a serifftől. Mondd meg Rogernek, hogy a serifftől származol, ő elmondja a probléma lényegét: valaki vagy valami megtámadja a testvéreit. Ki kell találnia, hogy ki és meg kell oldania ezt a problémát. Beszélj Félixszel, ő megmutatja a helyet, ahol a testvérek legelnek.
Lógj itt egy kicsit... Brathim, akik azt mondják, hogy "Ááá..." a 13. trezorból... Tartsatok még egy kicsit, és menjetek át egy másik képernyőre, ott találjátok magatokat... A Vault13-ban!
Beszélj Groottal az első emeleten, és kérdezd meg a rajtaütésekről. Azt fogja mondani, hogy abbahagyja a testvérek támadását, ha megjavítja a számítógépet, hogyan javítsa meg - magasabb ... Ezért 5000 tapasztalatot kap, a testvérekkel való probléma megoldásáért pedig 1000 tapasztalatot.
A szerzetes, ha napközben közeledik hozzá, azt a feladatot adhatja neked, hogy vigye el a levelet Ash-9-nek (a San Francisco-i Hobológusok vezetője), ha az első kérdésére egyszerűen igennel válaszol. Ő adja a Hamu-1 címet is.
A seriffnek van egy foglya a börtönben, kérjen engedélyt a serifftől, hogy beszélhessen vele. A seriff kinyitja az ajtót. Amíg kinyitja az ajtót, leveszi a Gauskáját, megragadhatja a pillanatot és ellophatja. Utolsó lehetőség - patronok hozzá. A foglyot erősen meg kell ütni, hogy beszéljen veled. Beszélj hozzá.
Egyébként az NKR-ben a rabszolgakereskedők közelében egy hordó mellett álló ember fejlesztheti az autót úgy, hogy 2-szer kevesebb üzemanyagot "egy meg" - mindössze 1000 dollárért.
Új Reno
Ez a város a drogmaffia és a prostitúció melegágya. Ráadásul ez a város tele van küldetésekkel. A várost 4 gengsztercsalád uralja: Az Írók a legjobbak, ha segítesz nekik, New Reno-nak szebb jövője lesz. A Bishop család egy nagyon erős klán, ő volt az, aki felbérelte a Raiders-t, hogy támadják meg Vault Cityt, ő is konfliktust akar provokálni ugyanazon Vault City és az NCR között. A Mordino családnak és az utolsó családnak - Salvatore -nak nincs róluk semmi mondanivalója, sem jó, sem rossz. Ezek a családok ellenségesek egymással, egyes feladataik átfedik egymást, így nem fogod tudni teljesíteni az összes küldetést.
Attól a helytől balra, ahol most megjelent, van egy épület, egy pornóstúdió. Az egyik szobában a lány munkát ajánl neked - filmben játszani. Az első próba után fizetnie kell Önnek, beleegyezhet 300 dollárba, vagy követelhet 500 dollárt és még sok mást. Beleegyezik a másodikba. Akkor válassz kedvedre való álnevet – és irány a "filmsztár" karrier!
A stúdióval szemben van egy klub, ahol bokszküzdelmeket rendeznek, ott lehet részt venni, pénzt és már több tapasztalatot keresni. Beszélj Shortyval, és mondd, hogy boxolni szeretnél. Előtte érdemes inkább betétes kesztyűt keresni, ezek a Bishop's kaszinó pincéjében vannak, ahol a Mysticator is egy ketrecben edz.
Válassz magadnak egy becenevet - és előre a ringbe, az első ellenfél gyengén küzd, könnyű legyőzni. A második sem erős. De a harmadik erősebb lesz, egyébként Ivan Holyfieldnek hívják. Emlékeztet valamire ez a név? Adj érte 1500 tapasztalatot. Nos, az utolsó, a legjobb harcos szintén nem túl erős, neki 3500 tapasztalatot adnak és a karmabajnoki címet Észak-Kaliforniában.
Salvatore klán. A szoba a második emeleti stúdió feletti bárban található. Ha Salvatore-ba szeretne eljutni, beszéljen az őrével. Az őr először nem akar beengedni, hanem legyen kitartó és szemtelen, aztán átenged. Salvatore nagyon beteg ember, oxigénmaszkkal lélegzik... Vegyél tőle légzőkészüléket egy dobozban (ezzel egészségkárosodás nélkül körbejárhatod a Broken Hill-i bányát). Beszélj vele, és mondd, hogy szeretnél neki dolgozni. Első feladata az lesz, hogy megtalálja és megölje azt a személyt, aki pénzzel tartozik neki. A tisztázás érdekében beszéljen az őrrel, ezt a férfit Lloydnak hívják, és ellopott 1000 dollárt. Lloyd a Mordino kaszinó alagsorában van. Legyen nagyon óvatos ezzel a típussal, minden alkalommal megtéveszt.
A második feladat az, hogy vegye el a pénzt Renescótól (gyógyszerész). Nincs pénze, kompromisszumot ajánlhatsz neki. Kedvezményeket ad a termékére, te pedig Salvatore pénzét fizeted érte. Beszéljen Salvatore-ral, és kap 250 dollárt a munkájáért.
Ne felejtsd el megkérdezni Salvatore-t az energiafegyverekről.
A Bishop klán. Ahhoz, hogy Bishop felvehessen téged, hoznod kell neki egy bőröndöt Vault Cityből. Ne kérjen pénzt attól az embertől, aki ezt a bőröndöt adja, Bishop akkor megharagudhat rád. A kaszinóban menj fel a lépcsőn, kérj engedélyt a biztonsági őrtől, hogy bemehess a püspök úr szobájába, a biztonsági őr beenged. Lépj be a szobába, ott lesz Püspök felesége. Aludj vele. Az ágyban kérdezd meg Vault City-ről. Mássz be a széfbe is, vigyél el mindent, ami ott fekszik. És általában, keressen mindent, amit lehet. Meg kell találnia a lemezt, amely segítségével a Raiders helye megjelenik a térképen.
Bishop első küldetése, hogy megölje Westint a HCR-ben. Ha elmondod Westinnek, hogy azért jöttél, hogy megöld, megpróbálja túllicitálni téged, és elrendeli Bishop megölését. Miben kell egyetérteni, a te döntésed.
Bishop második küldetése, hogy megölje a miniszterelnököt az NCR-ben.
Mordino klán. Mordino Desperadóban található, a Virgin Streeten. Beszéld meg vele, az első feladat, hogy egy sugárhajtású csomagot vigyél ajándékba egy jó munkáért az istállóban lévő férfinak. Ugyanitt egyébként Miron ül. Ha több küldetést szeretnél Mordino-tól, a legjobb, ha most nem fogadod el. A következő küldetés az, hogy pénzt gyűjtsenek a korzikai testvérektől a pornóstúdióban.
Mordino utolsó küldetése, hogy megölje Salvatore-t. Csak arról van szó, hogy jól védett.
Nagyon ügyesen meg tudod ölni. Salvatore beteg, és oxigénmaszkkal lélegzik. Ezt a maszkot egyszerűen ellophatod tőle, meg lesz hajlítva. Igaz, az őrök továbbra is megsértődnek.
Wright klán. A város keleti részén találhatók. Beszélj Chris Wrighttal a munkáról, menj el a kastélyba (nagyon nagy épület, nem lehet nem észrevenni).
Beszélj Wright feleségével. Aztán beszélj magával Wrighttal, ő meg fogja kérni, hogy derítse ki, ki mérgezte meg a fiát egy mérgezett sugárhajtással. Kérdezd meg, kit gyanít, ő elmondja a találgatásait a mordinói banditákról. Beszélj a fiaddal az ajtó közelében, kérdezz meg mindent Richardról. Aztán Richard szobájában találsz egy üres kapszulát a jet alól. Beszélj Renescóval. Menj a parkolóba, ott van Jules (egy piros inges férfi). Nem mond semmi újat, de megmutat egy másik gyanúsítottat, az ifjabb Mordinót. Menj el Desperado kaszinójába, és beszélj vele. Csak ne vigye túlzásba, ideges. Aztán, hogy megnyugtasd a lelked, beszélj a részeg Jimivel (ő is piros ingben van a 2. utcában). Azt fogja mondani, hogy a tartály egy rádióskorpió méregmaradványait tartalmazza (500 tapasztalat), és Renescóra mutat. Menj hozzá, és addig nyomkodd, amíg be nem vall. Salvatore-ra fog mutatni, de csak akkor teszi ezt, ha megemlíti a skorpiómérget a tartályban (1000 exp). Beszélhetsz Salvatore-ral, de ő majd megtámad, a legjobb, ha mindent beszámolsz Wrightnak. Az összes gyanúsított közül bárkit megnevezhet, de ehhez sokkal kevesebb tapasztalatot szerez, mint az igazságért (2000 tapasztalat).
Van egy egyszerűbb módja a gyilkos megtalálásának, ehhez sokkal kevesebb tapasztalatot adnak, de nem kell koszoskodni sem. A Golgotán keresd meg Richard sírját, ásd ki és fedezd fel. Aztán beszélj Wrighttal.
A következő küldetés a SierraArmiDepot elérése. Sierrában meg kell semmisítenie néhány ágyút. Ez elég egyszerű: lövés, bújócska, lövés és újra elbújt.
Ilyenkor célszerű nagy hatótávolságú fegyvereket használni. Ezután menjen le a lépcsőn, ahol sok generátor van, kapcsolja be a kapcsolót - magában az épületben a sárga védőmezők pirosra váltanak, azaz. átsétálhatsz rajtuk. Ezt követően legyen nagyon óvatos, sok csapda van a földön. Próbáld meg kinyitni a kis épület ajtaját, ez nem olyan egyszerű. A dobozban van egy lövedék egy régi ágyúhoz, néhány lőszer és egy páncélököl.
Fogd a lövedéket és menj betölteni az ágyúba. Aztán lőj a SierraArmiDepot ajtajára. Magában a Sierrában turkáljon a bejárat melletti asztalban, vegyen egy papírt az ott található kóddal (TCHAIKOVSZKIJ – Csajkovszkij). Nyissa ki a zárt ajtót a közelben, és vegye ki a lemezt az asztalból. Távolítsa el a mezőket kóddal vagy egyszerűen a számítógép feltörésével. Nézz bele a fiókokba, az egyikben megtalálod Dixon szemét. Ha ezt a szemet használja a szkenneren a liftben, akkor használhatja a liftet.
A második emeleten mássz fel minden számítógépre, és kapcsolj ki mindent, amit tudsz. A harmadik emeleten beszéljen a SkyNettel. Meg fogja kérni, hogy vedd fel (viszd be valaki testébe).
A harmadik emeleten van egy robot a löszön, tedd bele az agyad, vegyél mellé BioGelt, öntsd oda, Motivátor is kell majd pontosan ugyanabból a robotból, bármelyikből elviheted. ugyanaz, miután megölték, mivel nagyon sok van belőlük. Tedd be a robotba és használd a számítógépet, ha minden rendben van - egy nagyon hasznos robotot kapsz magaddal társnak. Programozza újra.
A negyedik emeleten található a laboratórium. Nagyon érdekes elmélyülni az asszisztensek belsejében, bármelyik szervüket elveheti (bár a karakter meghal), kiveheti az agyukat és beillesztheti a robotba: milyen fegyver volt az illető - az új robotod birtokolja ezt a fajtát.
A New Reno-i fegyverbolt alatti pincében, a város bal oldalán (a "New Reno Arms" felirat alatt van egy bolt) sok érdekesség található. Odamész NAPON, átpasszolod az eladót a jobb szélső sarokba (ott vannak szekrények és kutyák). Az egyik szekrény mögött van egy ereszkedés, meg egy ember és egy rakás mindenféle jó dolog. Ez az ember INGYEN frissíteni fog MINDENT, AMIT LEHET!
Navarro
Hogyan kaphatok Navarro koordinátákat? San Franciscóban hajtsa végre a "Hozd el a Vertiberd rajzait Navarróból" küldetést a testvériség egyik tagjától, és szerezd meg Navarro koordinátáit. A barátokat a bázis előtt kell hagyni (Navarro). Szükségszerűen. Kivéve persze, ha mindet meg akarja ölni ott.
A szerzetesnek, hogy ne keltsen riasztást a bázis bejáratánál, azt kell mondani, hogy csak nézelődik. De a második alkalommal nem jutsz el harc nélkül a bázisra, a szerzetes felfordulást fog kelteni.
Miután beszélt Dr. Schreberrel, kérheti a halálkarom megölését. Valójában meg kell mentened. A szellőzőakna ajtajának kinyitásához lila kulcsra van szüksége. Megtalálható az orvosi pultban (ne felejts el besurranni). Próbáld meg kinyitni az ajtót, a katona azt mondja, hogy nem lehet odamenni, te pedig azt mondod neki, hogy a dokitól vagy. Most csukja be az ajtót, és beszéljen Xarn-nel. Ezután nyissa ki a szellőzőakna ajtaját a lila kulccsal (1500 exp).
Beszéljen a számítógép elemzőjével a szomszéd szobában, talán rá tudja venni, hogy adja meg a hozzáférési kódot a számítógéphez. Ha sikerült, jelentkezzen be a számítógépbe, és rázzon ki mindent, amit lehet.
Nos, most a rajzokról. Megszerzésükhöz beszéljen az első osztályú számítógépes technikussal, aki a két műhely közötti épületben található. Kérdezd meg a tervekről. Aztán menj a fenti szobába, beszélj ott Quincyvel. Mondjon neki valami ilyesmit: "Azt mondták, itt vannak a rajzok." Ezután válaszoljon "Igen". Ha a vázlatokat a szekrénybe veszi, 3500 tapasztalatot kap.
Miután mindenkivel beszélt, megtudhatja, hogy az Enclave főbázisra való eljutáshoz egy utat kell megtennie a hajón, aktiválásához pedig egy FOB-ra van szüksége, amelyet a bázis parancsnoka őriz. Ahhoz, hogy elfogadja, birtokolnia kell a "beszélgetést". Miután korábban jelentkezett, menjen kínozni az őrt. Először kérdezze meg: "Mi ez a hely?", majd azt, hogy a bázis vezetője felhívta őket, és aggódtak a FOB helye miatt. FOB van a szekrényben (3500 tapasztalat).
Ugyanitt Navarrában meg lehet javítani a kutyát (k-9), neki a motivátor az utcán fekszik a Mechanic közelében (még mindig a helikopter mellett van). Veled fog futni. Az egyik közeli férfitól ellophatod (a mögötte lévő dobozban) a helikopter rajzait.
Az erőpáncél az 1. emeleten fekszik, ahol sok doboz található (feltéve a bázis minden lakója sajátja lesz).
És az utolsó dolog: menjen ki a bázisból a bázis első emeletén (földalatti) található kijáraton keresztül. Ellenkező esetben, ha ugyanazon az úton próbálsz kilépni, mint ahogyan beléptél, meg fogsz halni.
Broken Hill
Ez egy kis város, amelyet Marcus szupermutáns seriff alapított.
Itt találhatók az uránbányák, és itt dolgozzák is fel.
A város legelején, amint megjelentél, van egy férfi, vedd le a fegyvert, és beszélj vele, sok érdekességet fog mondani. Ugyanazon a képernyőn egy nagy épületben bérelhet lakókocsit kísérőként. Karavánok indulnak Gekkoba, NCR-be és Vault Citybe (200 dollár). Felbérelheti magát Brathimék őrzésére is (100 dollár).
Ugyanazon a képernyőn a bárban szembeszállhatsz egy szupermutánssal. Amit nyersz, PowerFist ad neked. Ott a bárban szuperstimpakra lehet kapni Nuka-Colát.
Marcus, a seriff 500 dollárt fog kérni, hogy mindent megtaláljon és megtudjon az eltűnt emberekről. Kicsit feljebb a beszélő bokortól van egy ereszkedés a bányába, menj le, és menj egy kicsit. Sok holttestet kell látnod, az egyik talál egy cetlit, ezzel a cetlivel menj vissza Marcushoz.
Marcustól nem messze van egy börtön, több minifegyveres mutáns sétál itt. Megölheted őket (a karma kicsit csökken, de senki nem fog megsértődni rajtad) és kiszabadíthatod az ott nyomuló embereket. Az egyikük robbanóanyagot ad, és megkéri, hogy robbantsa fel a klímaberendezést a bányában. Ha már kijavította, akkor valószínűleg nem fog sikerülni, de ha nem, próbálja ki. De ez rossz. A bánya felrobbanása után (minden mutánst ott fogják eltemetni) megköszöni. A nő a boltban többé nem támad rád, ha megpróbálsz besurranni a pincéjébe (van ott néhány fegyver). Ha a mutánsokért vagy, akkor egyszerűen átadhatod ezeket az embereket Marcusnak.
A következő képernyőn egy személy a legelső épületben arra kéri Önt, hogy több energiát adjon a házának. Ezt a következőképpen teheti meg: Vagy beszéljen az áramelosztásért felelős személlyel az első képernyőn, vagy saját maga törje fel a terminált ugyanott.
Ugyanazon a képernyőn versenyezhet a professzor - egy okos skorpió - létrehozásával. Az ügyességi és látási próbán át fog menni, de az elmét, a sakkjátszmát nem. Ehhez át kell ültetni a beszélő bokrot, ugyanazon professzor alkotását. Maga a bokor rákérdez. A transzplantáció után köszönetképpen elmondja, hogyan lehet sakkban csalni egy skorpiót. Ez a bokor egy kicsit magasabb. A kertben nő. Az átültetéshez lapát szükséges.
A professzorral szemközti házban van egy férfi, aki megkér majd, hogy keress neki egy magazint, amelynek borítóján fekete punci látható. Gyere vissza egy óra múlva, meg fogja kérni, hogy keress neki egy felfújható babát. Marcusnak a házban van egy polcon ez a baba, gyere vissza egy idő után, és azt fogja mondani, hogy beszélj Phillel, azzal a kincsvadászsal az utcán...
A bánya bejárata közelében lévő házban lévő szupermutáns meg fogja kérni, hogy javítsa ki a szellőzést a bányában. Ehhez szüksége lesz egy alkatrészre, amelyet az Új Renault-ban lehet megvásárolni a patikában. Vigyázz, nagyon meleg van a bányában, és ha te vagy a barátaid rossz páncélban vagy, akkor jobb, ha nem megy oda.
San Francisco
Nagy és nagyon hasznos város. 4 részre osztható.
1. Hobológusok – úgy tűnik, valamiféle kultusznak számítanak.
2. Olajszállító tartályhajó – a jövőben tartályhajó lesz.
3. Kínai negyed.
4. Császári palota.
Mindenről rendben.
1. Kínai negyed: Két fegyverkereskedő van ott, akik sok finomságot árulnak. Szinte minden. Ez a két kereskedő tele van bögrével, ha mindent megvesz tőlük pénzért, majd ugyanazt a pénzt ellopja a zsebéből, akkor általában mindent megvehet, ami náluk van.
Két bokszoló, egy megtaníthat harcolni, ha híres lesz. Kihívhatod őket, és ököllel mérheted. Egyáltalán nem ajánlom, elég erősek.
Másrészt, ha legyőzöd az összes harcost (kb. 5 van), akkor körülbelül 10 000 tapasztalatot szerezhetsz, majd mehetsz Lo Pang kihívására (most ismét megmutathatod Lo Pangnak, hogyan tudsz harcolni , és sokkal több tapasztalatot szerezhet, de újra vagy csak nehezen).
Az egyik bolt előtti orvos pénzért beültetheti neked a CombatArmort. 4 műveletet tud végrehajtani, 1 körülbelül 8 000 dollárba kerül, a második körülbelül 20 000 dollár, a harmadik körülbelül 10 000 dollár, a negyedik pedig 48 000 dollár. Mindez 5%-kal növeli a sérülésekkel szembeni ellenállását.
2. Tanker: Két kereskedő is van ott, nincs semmi hasznosuk a LockPitsen kívül. Ott is nagyon sok ember van fegyverrel. Az egyiknek még Gauss is van. És könnyen lop. Ugyanitt (ezen a képernyőn) van egy ereszkedés lefelé, sok a gonosz szellem, mindenkit ki kell vinni és a lányt megmenteni (a jobb felső sarokban van). Egy emelettel a vezérlőterem felett, ott kérdezd meg a kapitányt részletesebben mindenről.
Hogyan lehet egy tankhajót úszni? Két dolgot kell tennünk. Valójában töltse meg és tegye be a számítógépbe, amely az alsó szinten egy zárt ajtó mögött található, egy mikroáramkör (a Vault 13-ban viheti). Az ajtó kinyitásához Fobra van szüksége (Navarróban van).
3. Hobológusok. Az általuk adott küldetések átfedésben vannak a Császár küldetéseivel.
Hozz Ash-9-nek egy levelet a HCR egyik szerzetesétől (500 exp), és kérdezd meg. Ezután menjen a Ash-7-hez (ő a bejáratnál van). Mondd, hogy csatlakozni akarsz hozzájuk, elküld két őrülthez a lelátón. Adnak egy HoloDisket, kiolvasják belőle az információkat és mennek beszélni az Ash-7-tel. Az első feladat egy Badger nevű ember megölése lesz a tankeren. Egy tudós 10 000 dollárért feljavítja a páncélodat. Akkor ezt a pénzt visszalophatod tőle!
4. Császár. A császár egy számítógép, és a trónteremben őrzőinek Gausska lőszerei vannak. Az első küldetés az, hogy elhozzuk nekik a vertibird rajzait Navarróból (először a testvériséget, bár ez nem számít). Aztán a küldetés a Hobológusok Főnökének (!!!) elpusztítására. Csak ezután beszélhet a császárral. A tanker tankolásához fel kell törni a számítógépet, amely a bejárattól balra található szobában található. Ott lesz egy felirat: "Fill Tanker".A tartályhajón eljut az Olaj Derrickhez - az Enklávék fő bázisához.
Ott minden világos. De ha megpróbálsz bejutni a bázisra a társaival, akkor megtámadnak. Azt tanácsolom, hogy először mássz fel és le, és gyűjts össze mindent, amit csak tudsz (és ez nagyon sok), majd vedd el a Barátok közt, és vigyél mindenkit a KIBAKT NAGYIHOZ! Csak egy probléma van (na jó, talán még pár tucat). Beszélj egy vénrel a faludból. Elmondja a probléma gyökerét. Az egyik dobozban (ahol sok ajtó van és a megfelelő sorrendben kell kinyitni) van egy AdvanceArmor MKII.
Az elnök lakásában tartózkodó egyik tudós rábeszél, és gázt enged a szellőzőbe. Szükséges, hogy a számítógép mellett pongyolában ülő tudósok meghaljanak. Zaj és por nélkül.
A reaktor nagyon könnyen tönkremegy. Egy feltöltött dinamitot kell tenni egy olyan helyiségbe, ahol számítógépek és tudósok vannak (halottak), természetesen a számítógépek mellé. Vagy rávesz egy tudóst, hogy kapcsolja be az önpusztítást. Megtalálható, ha felmászunk a lépcsőn, amely közvetlenül az elnökkel rendelkező szoba felett található. Felkelve menj le a paravánon abba a szobába, ahol a fehér köpenyes férfi és a katona áll. Ez a tudós, miután egy kicsit megfenyegeti, mindent maga fog megtenni. A reaktorhoz való eljutáshoz egy kilenc, ajtókkal elválasztott, számítógépeket tartalmazó helyiségen kell átmenni, a padlón pedig egy idő után elektromos kisülés fut át, aminek következtében az ember egészségét veszti (5-13. ). Ezért gyorsan kell cselekednie. Számítógép hatásának kitéve néhány ajtó kinyílik. Le kell menned a felső ajtóból. A jobb felső sarokban lévő ajtó a bal középső négyzetből a bal alsóba nyitja az ajtót, majd át kell jutnia a felső középső, majd a bal felső, a bal középső, a bal alsó, majd a számítógép a jobb alsó sarokban kinyitja az alsó kijárati ajtót.
A bázis bejáratánál lévő tornyok egy elnöki kártyával átprogramozhatók (majd húzzák le a holttestéről), így Frank Harrigenre (az utolsó főnökre) lőnek. És rábírhat egy kis katonát az APA-ban a főnök előtt, hogy jöjjön veled. És akkor találkozni fogsz azzal, aki embereket ölt, morzsákat és a Testvériség Őrségét. Itt van egy tanács, mentse / töltse be, mert a barom erős. A Jet-tel persze fel lehet pumpálni (ha van ellenszer).
Itt ér véget a játék, a Fallout 2 végigjátszása véget ér, és megmutatjuk, mi történt a kalandjaid után az egyes városokkal, amelyeket meglátogattunk. És ez a történet nem mindig ugyanaz, minden a játékban tett cselekedeteitől függ.
Gratulálunk, befejezted a játékot!