Phasmophobia, hogyan lehet megtalálni a szellemszobát

Pin
Send
Share
Send

Ebből az útmutatóból megtudhatja, hogyan határozhatja meg a szellemszobát a Phasmophobiában, ha továbbra is érdekli ez a kérdés, akkor olvassa el, megmondjuk, hogyan kell csinálni.

A Phasmophobia egy pszichológiai horrorjáték online kooperációval, 4 játékos számára. A paranormális aktivitás egyre növekszik, és Önön és csapatán múlik, hogy minden rendelkezésére álló szellemvadász felszerelést felhasználnak-e, hogy a lehető legtöbb bizonyítékot összegyűjtsék. Így találhat gyorsan egy szellemszobát.

Hogyan lehet megtalálni a szellemszobát a Phasmophobiában?

Ahhoz, hogy megtalálják a Szellemszobát, a játékosoknak ki kell választaniuk a megfelelő felszerelést a kezdőcsomagból, és fel kell osztódniuk belül, hogy több területet lefedjenek.

A három legfontosabb felszerelés, amelynek minden játékos kezdőkészletében szerepelnie kell, amikor egy kísértetjárta épületbe lép be, az EMF olvasó, a hőmérő és a hangérzékelő. Mivel a zseblámpákra is szükség van ahhoz, hogy józan életben maradjanak, a játékosoknak EMF-olvasót vagy hőmérőt kell választaniuk, valamint hangérzékelőt és zseblámpát kell magukkal vinniük.

Miután megragadták a felszerelésüket, a játékosoknak szét kell válniuk, és minden helyiségben EMF- és hőmérsékleti méréseket kell végezniük. Ideális esetben minden játékosnak több különböző szobát kell elfoglalnia, hogy a csapat gyorsan több területet lefedhessen. Ahogy haladnak a házban, a játékosoknak el kell helyezniük egy hangérzékelőt, hogy felvegyék a kísérteties hangokat.

Ha szellem van a házban, az EMI-érzékelő sípol, vagy a helyiség hőmérséklete 10 Celsius-fokra vagy az alá csökken. E két jel alapján a játékosok képesek lesznek meghatározni a szellem típusát. Ha az EMF-olvasó eléri az 5-ös szintet, ez azt bizonyítja, hogy egy szellem él ezen a helyen. Hasonlóképpen, ha a hőmérséklet 3 Celsius-fok alá csökken, akkor a "Freeze" bizonyíték arra, hogy az adott helyen élő szellem típusát jelzi. Ha szellem van jelen, de az EMF nem bizonyítja a szellem azonosítását, az olvasó nem éri el az 5. szintet. És hacsak a fagypont nem bizonyítja, hogy milyen típusú szellem kísérti a helyet, a hőmérséklet csak 3-5 Celsius fokot ér el.

Miután az összes hangérzékelőt felszerelték, a csapat egyik tagja visszatérhet a furgonba, és megtudhatja, melyik hangérzékelők érzékelik a szellemek hangját, ha vannak ilyenek. Azok a területek, amelyeket a játékosok hangérzékelőkkel borítottak, kivilágosodnak, és ha valaki zajokat észlel, egy piros sáv jelenik meg a hangérzékelő grafikonján, jelezve, hogy melyik helyiségből jön a zaj. Ha nem veszik fel a hangot, ez jó jel lehet, hogy a játékosoknak át kell kutatniuk azt a területet, amelyet nem fedtek le érzékelőkkel.

Nagyobb térképeken a hangérzékelők nem lesznek olyan hatékonyak a szellemszobák kizárásában. Ehelyett a játékosoknak egy parabolikus mikrofont kell választaniuk indítóeszközül az EMI-olvasó és a hőmérő mellett.

Ha a játékosok szintje nem elég magas ahhoz, hogy hozzáférjenek hangérzékelőkhöz vagy hőmérőkhöz, vagy nincs elég pénzük minden játékban megvásárolni, akkor le lehet mondani róluk egy videokamera helyett. Három csapattag válasszon egy helyszínt, állítson fel egy kamerát a terem túlsó sarkában, ahonnan jó kilátás nyílik szinte az egész területre, és az egyik csapattag kezdjen el kérdéseket feltenni a szellemnek. A csapat negyedik tagja a furgonban marad, és néhány másodpercig figyeli az egyes kamerákat, keresve a szellem mozgásának jeleit, vagy konkrétan a szellemgömböket. Amint egy csapattag a furgonban bármilyen tevékenységet észlel, értesítenie kell erről a csapat többi tagját. A csapat többi tagja ezután EMF olvasóval vagy bármilyen más berendezéssel átkutathatja a területet, hogy szűkítse a keresést és megtalálja a szellemszobát.

Egy másik módja annak, hogy szűkítse a keresést, ha pénzhiányban szenved, a só hozzáadása. Ezt megteheti azelőtt vagy azután, hogy a kisteherautó csapattársa szellemtevékenységet észlel a kamerákon, és az EMF Reader segítségével pontosabb helyet mutathat a játékosoknak, ahol keresniük kell. Ez nem fog működni, ha a szellem Wraith. Ehelyett a szellem reagál a sóra, és dühös lesz. Ez azonban jó módszer a szellem helyének pontosabb meghatározására.

Ez túlzott leegyszerűsítésnek tűnhet, de a játékosok mindig megkérdezhetik a szellemet, hogy hol van. Néha a szellem válaszol vagy tesz valamit az épületben, ami segíthet a csapatnak megtalálni a szellem szobáját. Ez veszélyes lehet, ha a játékosok a mérkőzés elején a beállítási időn kívül próbálják ezt megtenni. Az, hogy mennyi időt kapnak a játék elején, a nehézségi szinttől függ. Egy amatőr meccsen a játékosok 5 percet kapnak a felkészülésre, ezalatt a szellem nem tud aktivizálódni, és nem kezdheti el a vadászat fázisát. Közepes nehézségű térképeken a játékosok 2 percet kapnak, a professzionális nehézségű térképeken viszont nincs puffer, és a szellem azonnal cselekedhet. A szellem megkérdőjelezése szükséges azoknak a játékosoknak, akik nem férnek hozzá hőmérőhöz vagy hangérzékelőkhöz, és akik videokamerás módszert használnak.

Ez minden, amit tudnia kell arról, hogyan lehet gyorsan megtalálni a szellemet Phasmophobia.

Hagyja meg észrevételét

Pin
Send
Share
Send