A játék teljes áttekintése képernyőképekkel és nyomokkal.
1. fejezet - Falusi doktor
Az első fejezetben felkeres egy nő, akit éjszaka rémálmok gyötörnek, ehhez hipnózist használsz, ahol megpróbálod megtalálni a nyulat a tudatalattidban, a feladat az összes tárgyat egy kupacba mozgatni, hogy nyúl kikapcsolt lámpával.
Fut hozzád egy kutya, és egy furcsa levelet hoz, amiben egy feladványból álló meghívó van, a helyes utat kell megtenned a küldő találkozási helyére.
Egy társasjátékban találod magad, amelyben kockával dobálsz, de közben apró nehézségekre és rejtvényekre is találsz majd.
Útközben csontokat dobálunk, feláll egy ló, hogy megkerülje, kattintsunk a kerítésre, hogy megkapjuk a „BRUSH - Brush” szót.
Jó ötlet egy kicsit megpihenni egy utcai kávézóban – mondja hősünk és nem hagyja el a helyet. Ehhez nyomd be a garázsajtót, hogy az autó elmenjen, majd dobd be a kockát, az eltalálja az autót és egyenesen a kávéba repül, majd hősünk továbbmegy.
Egy sikátorban vagy, ahol csak galambok vannak, kattints az egyikre, hogy elrepüljenek, ami után az ügyfél lejön hozzád.
Lő egy blasterrel, ami után elájulsz, amiben meg kell oldanod egy rejtvényt egy szörnyeteggel. A szörny megöléséhez lőszert kell szerezni, ehhez be kell állítani az „AMMO” kódot a ládára, és meg kell nyomni a mögöttünk lévő kart, az ágyú elsüti és megöli a szörnyet.
Magához tér, az irányító jegyet kér, de ehhez levelet kell írni, az írógép gombjainak egy része eltörik.
Görgessük a lapot és nyomjuk meg a betűket a következő sorrendben:
1. Emelje fel a levelet „ETA” 2. Engedje le a levelet „HC”
2. fejezet - Szemlélődés
Ezután be kell jutnunk az alagútba, ehhez a szemaforokat a megfelelő irányba kell mozgatnunk.
Amikor a vonat megáll az alsó vágány szemaforja előtt, mozgassa a szemafort „balra”, és kattintson a vonatra. A vonat megmozdul és megáll a középső ösvény szemaforja előtt a közepén. Kattintson ismét a vonatra. A vonat előremegy, majd visszatér a szemaforhoz. Lefordítjuk a szemafort „balra”, és rákattintunk a vonatra. A vonat megérkezik az alsó pálya szemaforjához. Rákattanunk a mozdonyra, és megérkezik a kompozíció a felső vágány szemaforjához. Lefordítjuk a szemafort „balra”, és rákattintunk a vonatra, és behajt az alagútba.
Az alagút kijáratánál egy tehén áll az utunkat.
Megnyomjuk a pipát, hogy eltüntessük a füstöt, megnyomjuk a tojást, hogy kiessen a fészekből, a tojást a kőre dobjuk, hogy a sas kikeljen, és a tehenet levegye az útról.
Egy belülről zárt kabinban találjuk magunkat, az ajtón van egy rejtjeles zár, ahol az évszám az „IGOS” felirat.
Hát persze! Még egy ajtó – mondja hősünk. Azonnal lekapcsoljuk a zseblámpát a fejünk felett, és meglátjuk a foszfor mintát a gombokon, helyesen komponálja meg az alábbi képernyőképen látható módon.
Az ajtón belépve megpillantjuk Donald kacsát, a stokert, aki a Franz Kafka videojáték talán legepikusabb szereplője :)
Beszélünk vele, ő pedig elmond egy bizonyos példázatot, amelyet meg kell fejtenünk. A kép szélei mentén számok vannak elrejtve, amelyeket meg kell nyomni a megfelelő sorrendben „9873”.
Daktól megtudjuk, hogy a példázat az, hogy a találós kérdések nem nyitnak kapukat, csak segítenek elütni az időt.
3. fejezet – Valahol Amerikában
És most, furcsa események sorozata után K. megérkezett Amerikába! Egy csomó különféle tévét találunk, ez egy újabb rejtvény, amit meg kell oldanunk. Az arcot a tévéképernyőkre kattintva gyűjtjük össze.
Miután beszélt egy idegennel, a végén mond valamit latinul, és megint egy rejtvényt, kattintson a TV képernyőjére, és megjelenik egy lefelé mutató nyíl.
Egy idő után egy régi, elhagyott bányában találjuk magunkat. Hősünk azt mondja, hogy szükségünk van egy térképre, hogy ne vesszen el ezekben a kazamatákban, azonnal veszünk egy térképet a bánya falára, és kapunk egy újabb részt a rejtvényből, a megfelelő kombináció az alábbi képernyőképen található.
A bánya mélyére érve bejutunk az előszobába, megnyomjuk a csengőt az asztalon és azonnal megjelenik egy búvár. Aki azt mondja, hogy ne figyeljünk a bánya nedvességére és kérdez néhány papírról, amit ki kell töltenünk és engedélyt kell kérnünk.
A búvár átnyújt nekünk egy papírt, amelyen az áll, hogy „rEfusEd - Not jóváhagyva”, kijavítjuk a tükröt „aLgufEq – Approved” és a rejtvény meg van oldva.
Ezt követően elbújik, a rádiót az asztalon hagyva, húzza a rádió nyilat, amíg meg nem jelenünk a sivatagban, lásd az alábbi képernyőképet.
Egy földrengés után egy hatalmas szürke golyó „CASTLE” jelenik meg a fejed felett
4. fejezet – Átalakítás
A környéken vagy, kopogtatsz az ajtón, kinyitod. Egy kék hajú hölgy jön hozzánk, és azt mondja, hogy a neve Felicia, őt tanácsolták nekünk, mint a legjobb nyomozót a környéken, segítenünk kell megtalálnunk egy embert, aki eltűnt Amerikában, csak egy fényképe és egy törött órája van. . Harci puzzle.
Húzza a sisakot az első ellenség szemére, és üss egy szablyával, a második ellenség életét pedig nullára zárva az egér gombjának nyomva tartásával.
Aztán eljutunk a majomfelügyelőhöz, ahol mi vagyunk a fő gyanúsítottak a reggel hozzánk érkezett lány meggyilkolásával kapcsolatban, és nekünk magunknak kell kitalálni ezt a történetet, hogy ne kerüljünk börtönbe.
A bűncselekmény helyszínén találjuk magunkat, rákattintunk az asztalon lévő majomra és megrángatjuk a kötélnél, figyeljük a cintányérok ütéseit, ezt a kombinációt készítjük: 2 ütés 3 ütés 1 ütés 4 ütés. Névjegykártya esik ki a száján, a főszereplő szerint érdemes ellátogatni ebbe az étterembe a kínai negyedben.
Ismét a kaszinó társasjáték, lépj rá a képekre, hogy azok megfeleljenek a mintának és a zsetonok sorrendjének, amíg el nem távolítod a törmeléket. Lépések: előre - hátra - előre - előre - előre - hátra - előre - előre - előre - hátra - hátra - hátra - hátra - hátra - előre - előre - előre - előre - előre - előre - előre - hátra - előre - hátra - hátra - előre - előre.
Egy étterembe jutunk, ahol látunk egy pincért, aki megkóstolja jellegzetes ételét, és megint egy origami rejtvény, ennek a feladványnak a megoldásához egymás után állatokat kell összeállítani, és a sorrend a következő: egy róka, egy dinoszaurusz csontváz, egy pillangó, hal, nyomd meg a virágot a kulcs alatt!
Kapunk egy reklámprospektust, melyben az áll, hogy látogassuk meg ezt a kiállítást.
Amerikai Régiségek Múzeuma.
A nyomozó azt mondja, hogy nincs ideje megvárni a múzeum megnyitását és újra a rejtvényt, a bükk N - „NOPE”-et kicseréljük „OPEN”-re, majd kicipzározzuk az anyagot. Lássuk, milyen titkot rejtenek ezek a kapuk.
Milyen sötét van itt - mondja a nyomozó és a játék legelején eljutunk a főszereplő otthonába, ahol meg kell oldanod az órarejtvényt. A feladatunk a számok sorrendbe állítása az alábbi képernyőképen látható módon: 3-3-3-2-2-1-1-1 ebben a sorrendben fordítsa el az órafejeket, majd húzza meg a koronát 1 és elindul a Franz Kafka Videogame óra. dolgozó.
Most már minden rendben van, ideje véget vetni ennek a rémálomnak – mondja a főszereplő és megrázza az órát, egy nő jelenik meg előtte, ami a játék legelején volt. Az egész játék hipnózis volt, és talán a valóság, ki tudja.
Aztán egy kis prológot figyelünk meg, hogy a fejlesztő CASSANDRA VASILYEVNA nevű macskája meghalt, életévei 1992-2016. Ki tudja, milyen macska, írja meg kommentben lent, hogy ez milyen körülmények között történt, esetleg a játék fejlesztése során mutatkozott be kaszkadőrként?
Bónuszrejtvény, össze kell kapcsolnunk a számokat, hogy a képernyőképen látható "916" számot kapjuk.
1915. augusztus 7-én Grigorij Neumin csillagász felfedezte a 916. számú Amerika nevű aszteroidát.